No Man's Sky · 2026-09-10
No Man’s Sky Hervindt de Ontdekking van de Diepe Ruimte Met de Cosmos Update
Hello Games heeft Cosmos uitgebracht, de enorme Update 7.0 voor No Man’s Sky. De uitbreiding verandert de manier waarop spelers met de ruimte omgaan ingrijpend door controleerbare ruimtestations, spelersallianties, orbitaal bouwen, gevaarlijke scheepsafbraakoperaties en een nieuw navigatiesysteem me

Hello Games heeft Cosmos uitgebracht, de enorme Update 7.0 voor No Man’s Sky. De uitbreiding verandert de manier waarop spelers met de ruimte omgaan ingrijpend door controleerbare ruimtestations, spelersallianties, orbitaal bouwen, gevaarlijke scheepsafbraakoperaties en een nieuw navigatiesysteem met blijvende interessante punten in te voeren.
Ruimte is niet langer bedoeld om voornamelijk de afstand tussen twee planeten te overbruggen. Sterrensystemen bevatten nu meer gestructureerde bestemmingen om te ontdekken, opnieuw te bezoeken en te exploiteren, waaronder asteroïdengordels, diep-ruimte buitenposten, brokstukkenvelden, verlaten wrakken, natuurlijke orbitaal platforms en mysterieuze signalen.
De update viert ook de tiende verjaardag van No Man’s Sky met Expedition Twenty-Three: Onze Reis Gaat Door. Dit herdenkingsavontuur neemt spelers mee door mijlpalen die zijn geïnspireerd op de transformatie van het spel sinds de oorspronkelijke lancering, met nostalgische beloningen op basis van vroege trailers en conceptkunst.
Cosmos is beschikbaar voor PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox One en Xbox Series X|S, evenals Xbox Game Pass.
Ruimte Wordt Eindelijk een Bestemming
No Man’s Sky heeft altijd een enorm proceduraal gegenereerd universum aangeboden, maar veel van de activiteit is historisch gezien geconcentreerd op planeten, vrachtschepen, nederzettingen en ruimtestations. De ruimte tussen deze locaties was visueel indrukwekkend, maar fungeerde vaak als een gangpad dat spelers overstaken op weg naar iets anders.
Cosmos probeert deze onbalans te corrigeren door elk sterrensysteem een coherenter netwerk van diep-ruimte locaties te geven. Rotsachtige en bevroren asteroïdengordels, bewoonde buitenposten, besmette structuren, wrakvelden, orbitaal platforms en proceduraal gegenereerde scheepswrakken kunnen nu verschijnen als blijvende interessante punten.
Deze locaties verdwijnen niet eenvoudigweg na een ontmoeting. Hello Games zegt dat ze vaste, herontdekbare posities innemen, waardoor individuele systemen een sterkere geografische identiteit krijgen. Een waardevolle asteroïdengordel, een gevaarlijk wrak of een nuttige buitenpost kan een onderdeel van de reguliere route van een speler worden in plaats van een tijdelijk willekeurig evenement.
De update staat spelers die vastberaden zijn zelfs toe om rechtstreeks naar de ster van een systeem te vliegen. Deze sterren zijn nu bereikbaar via langeafstandsvluchten, hoewel hun extreme hitte het benaderen tot een spectaculair en potentieel dodelijk experiment maakt.
Dit is een belangrijke conceptuele verandering voor het spel. Cosmos maakt de leegte zelf onderdeel van de verkenning, waardoor een sterrensysteem aanvoelt als een verbonden omgeving in plaats van een groep planeten die door laadvrije reizen van elkaar gescheiden zijn.
Een Nieuwe Sterrensysteemkaart Voordat de Leegte
Het beheren van deze uitgebreide systemen vereist betere navigatie, en Update 7.0 introduceert een interactieve Sterrensysteemkaart die toegankelijk is via het Snelle Menu. Het toont planeten, het lokale ruimtestation en ontdekte diep-ruimte locaties binnen het huidige systeem.
Spelers kunnen een hemellichaam of interessant punt selecteren en navigatiehulp activeren, waardoor het eenvoudiger wordt om terug te keren naar eerder ontdekte locaties. Ongeïdentificeerde signalen kunnen ook op de kaart verschijnen, wat reizigers aanmoedigt om locaties te onderzoeken waarvan het doel nog niet is vastgesteld.
Diep-ruimte interessante punten worden beschikbaar nadat een save voor de eerste keer de Ruimte-anomalie heeft bereikt. Hello Games heeft ook een lichte tutorialmissie genaamd Signalen toegevoegd om de kaart en zijn navigatiesystemen te introduceren.
De nieuwe interface moet de verkenning doelgerichter maken. In plaats van uitsluitend afhankelijk te zijn van toevallige ontmoetingen tijdens het gebruik van de pulse-engine, kunnen spelers de structuur van een systeem onderzoeken, een bestemming kiezen en herhaalbare routes tussen nuttige locaties vaststellen.
Asteroïdengordels zijn een voorbeeld van hoe deze uitgebreide structuur de normale gameplay beïnvloedt. Ze kunnen zeldzame mineralen en ongebruikelijke kristallen bevatten, maar waardevolle afzettingen kunnen ook mijnwerkers, handelaren en outlaws aantrekken. Locaties functioneren daarom als verzamelpunten voor activiteit in plaats van geïsoleerde collecties van hulpbronnen.
Spelers Kunnen Controle Krijgen over Ruimtestations
Een van de grootste toevoegingen is de mogelijkheid om directeur van een functionerend ruimtestation te worden. Spelers moeten eerst hun vaardigheden aan de relevante lokale autoriteiten bewijzen, waarna ze controle krijgen over aanzienlijke delen van het ontwerp van het station.
Directeuren kunnen de centrale lobby aanpassen, bestaande decoraties verplaatsen of verwijderen, extra kamers aanleggen die verbonden zijn met de hoofdhangar en de bredere verzameling bouwstukken gebruiken om het interieur te herstructureren. De buitenkant kan ook worden aangepast met enorme decoratieve modules die speciaal voor stations zijn ontworpen.
Het systeem combineert effectief de bouw van bases met een van de belangrijkste infrastructuren in het spel. Een planetair basis kan indrukwekkend zijn, maar een gepersonaliseerd station bevindt zich in het centrum van het transport- en economische netwerk van een systeem. Het kan een herkenbare openbare bestemming worden die door andere reizigers wordt aangetroffen.
Honderden stationdecoratiestukken zijn toegevoegd om dat niveau van aanpassing te ondersteunen. Veel kunnen worden ontgrendeld via de Constructie Onderzoek Terminal aan boord van de Ruimte-anomalie, terwijl zeldzame ontwerpen kunnen worden verkregen door diep-ruimte anomalieën te onderzoeken.
De bouw van stations is ook gekoppeld aan de nieuwe salvage-economie. Materialen die uit de diepere ruimte zijn teruggewonnen, kunnen worden verwerkt, verkocht of bewaard voor gebruik bij het personaliseren van de buitenkant van een station. Dit biedt eigenaarschap een praktische voortgangscyclus buiten het opnieuw rangschikken van meubels en het selecteren van decoratieve thema's.
Galactische Allianties Introduceren Georganiseerde Gemeenschappen
Stationdirecteuren kunnen Galactische Allianties oprichten, een naam kiezen en een spandoek ontwerpen om de groep in het universum te vertegenwoordigen. Andere spelers kunnen lid worden van een alliantie door een van de gecontroleerde ruimtestations te bezoeken, en elke reiziger kan tegelijkertijd tot drie allianties behoren.
Leden krijgen gemakkelijke toegang tot alliantie-systemen via teleporters, waardoor het eenvoudiger wordt om verkenning, constructie en gemeenschapsactiviteiten te coördineren. Allianties worden geëvalueerd op basis van factoren zoals bevolking, activiteit en territoriale reikwijdte.
De meest succesvolle organisaties verschijnen op de ranglijsten die toegankelijk zijn vanuit het hart van een ruimtestation. Dit voegt een meer formele sociale structuur toe aan No Man’s Sky zonder territoriale uitbreiding in traditionele directe oorlogsvoering om te zetten.
De exacte langetermijncompetitieve gevolgen van alliantieterritorium zijn nog niet duidelijk. De officiële documentatie benadrukt samenwerking, activiteit en uitbreiding in plaats van destructieve verovering. Het lijkt ontworpen om georganiseerde gemeenschappen te belonen voor het opbouwen van een interstellaire aanwezigheid, niet om ze de voortgang van een andere groep te laten uitwissen.
Desondanks introduceren allianties een zichtbare maat van invloed in een universum waar de meeste spelersgemeenschappen zich eerder door externe tools of informele hubs hebben georganiseerd. Hun effectiviteit zal afhangen van hoe duidelijk territorium wordt gemeten en of het systeem aantrekkelijke doelen biedt na de eerste race om ranglijstposities.
Bouw een Permanente Thuisplaats in de Oorbaan
Cosmos verwijdert ook de vereiste om elke conventionele basis op een planetair oppervlak te plaatsen. Spelers kunnen een diep-ruimte basiscomputer inzetten, een leeg volume ruimte opeisen en beginnen met het bouwen van een vrij zwevende orbitaal habitat.
Natuurlijke rotsformaties en asteroïdplatformen kunnen als fundamenten dienen, maar bouwen is ook mogelijk in de open ruimte. Nieuwe corridorcomponenten zijn speciaal geïntroduceerd voor orbitaal bouwen, terwijl de grotere basisbouwcatalogus beschikbaar blijft voor meer uitgebreide creaties.
Dit geeft bouwers de mogelijkheid om stations, industriële complexen, uitkijkplatforms of gehele hemelse steden buiten de atmosfeer van een planeet te creëren. Omdat deze structuren naast de asteroïdvelden, wrakken en buitenposten van de update kunnen bestaan, wordt hun omgeving een belangrijk onderdeel van het ontwerp.
Deze functie aanvult de stationdirectie zonder deze te vervangen. Persoonlijke stations fungeren als belangrijke openbare infrastructuur die verbonden is met allianties, terwijl orbitaal basissen de flexibiliteit en creatieve vrijheid bieden die samenhangen met traditionele constructie. Spelers kunnen zo een functionerend station beheersen terwijl ze een afzonderlijk huis of industrieel complex in de diepere ruimte behouden.
Scheepsafbraak Voegt Risicovolle Salvageoperaties Toe
Verlaten wrakken zijn een van de gevaarlijkste nieuwe locaties van de update. Deze gigantische scheepswrakken bevatten smalle gangen, vergeten vracht en afbreekbare technologie, maar hun beschadigde structuren kunnen onstabiel worden terwijl spelers ze demonteren.
Componenten verwijderen vermindert de romp integriteit en kan een catastrofale kettingreactie veroorzaken. Salvage-ploegen moeten beslissen welke materialen de moeite waard zijn om mee te nemen en wanneer het tijd is om te ontsnappen, wat een risico- en beloningslus creëert waarin hebzucht een succesvolle operatie in een explosie kan veranderen.
De activiteit vereist dat spelers hun ruimtevaartuig verlaten en het wrak navigeren door middel van verbeterde ruimtewandelingbesturingen. Zodra bruikbare salvage is gescheiden van de structuur, kan het fysiek worden vervoerd in plaats van onmiddellijk omgezet in een abstract inventarisitem.
Corvette-eigenaren kunnen een nieuwe Tractor Beam installeren die is aangeschaft bij de Corvette Workshop op ruimtestations. De beam verzamelt fysieke mineralen en wrakstukken in de cargohold van het schip en raffineren objecten die te groot zijn om normaal op te slaan. Spelers kunnen de Gravitino Coil gebruiken om salvage naar de beam te lanceren voordat ze het herwonnen materiaal naar een andere bestemming dragen.
De vracht kan dan naar een diep-ruimte buitenpost worden vervoerd, verkocht via het Galactische Handelsnetwerk of verwerkt tot materialen die voor stationconstructie worden gebruikt. Corvette tractor systemen kunnen ook hun verzamelde vracht laten vallen, hoewel Hello Games grappend aanbeveelt om het automatische ventilatiesysteem niet op sentient objecten te gebruiken.
Het resultaat is een volledige industriële gameplaycyclus: een wrak lokaliseren, het binnengaan via extra-voertuigactiviteiten, waardevolle secties zonder te veel te beschadigen demonteren, fysieke vracht extraheren, de lading vervoeren en beslissen of deze te verkopen of te investeren in een station.
Diep-Space Buitenposten Creëren Nieuwe Economische Hubs
Door alien beheerde buitenposten bezetten nu afgelegen gebieden van bewoonde systemen. Elke buitenpost wordt beheerd door een kwartiermeester die kaarten en teruggewonnen materialen verhandelt, terwijl een speciale terminal herstel- en levercontracten biedt.
Het voltooien van deze opdrachten verdient status en extra beloningen. De buitenposten verwerken ook ongebruikelijke hulpbronnen die op andere diep-ruimte locaties zijn verzameld, waaronder kometendust, besmet metaal en gelatineuze vezels.
Niet elke buitenpost is veilig. Sommige zijn overspoeld door een biologische besmetting die kamers en doorgangen bedekt met een zich verspreidend, alien-substantie. Spelers kunnen de Gravitino Coil gebruiken om de obstructie op te ruimen en pathogeenzakken, vezels en andere waardevolle monsters te herwinnen.
Deze locaties verbinden de verkenning, strijd, logistiek en economische systemen van de update. Ze bieden redenen om de ruimte opnieuw te bezoeken nadat de nieuwheid van het ontdekken van een wrak of asteroïdengordel voorbij is, terwijl ze ook natuurlijke bestemmingen creëren voor spelers die zich richten op salvage-vriendelijke Corvettes.
Ruimtewandeling Is Nu Beschikbaar voor Elke Piloot
Het verlaten van een schip in open ruimte is niet langer beperkt tot spelers die een Corvette besturen. Een eject-optie in het Snelle Menu stelt piloten van andere ruimtevaartuigen in staat om te verlaten en extra-vehicular activiteiten uit te voeren.
Beweging is uitgebreid naar zes vrijheidsgraden, inclusief de mogelijkheid om te rollen. Overgangen tussen vrij zwevende beweging en landen op objecten met zwaartekracht zijn ook verbeterd.
Ruimtewandeling blijft gevaarlijk. Koudtebescherming systemen worden geleidelijk uitgeput terwijl ze aan de leegte worden blootgesteld, en explosies kunnen reizigers fysiek terugwerpen. Dichtbijzijnde warmtebronnen kunnen de milieugevaren beïnvloeden, hoewel het benaderen van een ster om warm te blijven waarschijnlijk geen verstandige overlevingsstrategie zal zijn.
Het openen van extra-vehicular activiteiten voor alle piloten is significant omdat veel van de kernbestemmingen van Cosmos zijn ontworpen rond het verlaten van de cockpit. Spelers hoeven geen geavanceerde Corvette te bezitten voordat ze de diep-ruimte structuren kunnen onderzoeken, hoewel het grotere schip en zijn Tractor Beam industriële salvage aanzienlijk efficiënter zullen maken.
Tien Jaar No Man’s Sky in Eén Expedition
Expedition Twenty-Three, Onze Reis Gaat Door, herdenkt tien jaar No Man’s Sky. Het evenement zal naar verwachting ongeveer zes weken duren, hoewel Hello Games het beschrijft als beginnend “kort” in plaats van een exacte starttijd aan de eerste patchnotities te koppelen.
Elke mijlpaal vertegenwoordigt een belangrijke update of moment uit de geschiedenis van het spel. Ontwikkelaarscommentaar, voorgelezen door Hello Games-oprichter Sean Murray, vergezelt die mijlpalen, met productieverhalen en anekdotes uit verschillende stadia van het project. Ontgrendelde opnames blijven permanent toegankelijk via de verzamelde kennissectie van de catalogus.
De beloningsselectie leunt zwaar op het verleden van het spel. Spelers kunnen herdenkingskunstwerken verkrijgen op basis van grote update covers, titels, decals, de Starbound v0.27 Multi-Tool afgeleid van vroege conceptkunst en een gouden versie van het originele Rasamama S36 ruimteschip.
Andere beloningen recreëren elementen die voor de lancering zijn gezien, waaronder een vintage Sentinel Interceptor, een astronaut cockpitfiguur en een nieuw getextureerde en geanimeerde diplodocus metgezel, geïnspireerd op vroege beelden van No Man’s Sky.
De expeditie is meer dan een verjaardagchecklist. Het presenteert de ontwikkelingsgeschiedenis van het spel als speelbare inhoud, waarbij zowel de moeilijke lancering als de opmerkelijke reeks updates die volgden worden erkend.
Belangrijke Visuele en Prestatieverbeteringen
Update 7.0 omvat uitgebreide technische werkzaamheden naast zijn belangrijkste functies. De terrein-tessellatie is verbeterd om meer gronddetail te bieden, terwijl planetaire wolken betere texturen, belichting, vormen en atmosferische kleuring krijgen wanneer ze vanuit de ruimte worden bekeken.
Transparante objecten, deeltjes en volumetrische mist kunnen nu natuurlijker reageren op dynamische belichting. Diep-ruimte wrakken gebruiken nieuwe elektrische effecten, mist, puin, rook en biologische slijm om een meer beklemmende sfeer te creëren tijdens salvage-operaties.
De generatie van asteroïden is herzien om de zichtafstand, visuele distributie en prestaties te verbeteren. Hello Games heeft ook water, schuim, planetair mist, HDR-kleurbehandeling, lensflaires, scheepssporen en de uitstraling van planeten op lange afstand aangepast.
PC-spelers krijgen ondersteuning voor Intel XeSS 3 en NVIDIA DLSS 4.5, inclusief hogere Frame Generation vermenigvuldigers op compatibele hardware. PCVR heeft ondersteuning voor oog-gevolgd gefoveerde weergave.
Optimalisatie onder de motorkap richt zich op inventarissen, latentie in multiplayer, nederzettingen, basisladen, procedurale generatie, animatie en geheugengebruik. De bestandshantering op consoles is verbeterd, waarbij Hello Games meldt dat de laadtijden met ongeveer zes tot negen procent zijn verminderd, terwijl geoptimaliseerde mesh-gegevens de afbeeldingsbestanden met ongeveer dertien procent verminderen.
Cosmos Breidt het Spel Uit in een Coherente Richting
Cosmos is niet slechts een verzameling ongeorganiseerde activiteiten. De grootste functies vormen een verbonden voortgangsstructuur. De Sterrensysteemkaart onthult blijvende bestemmingen; die bestemmingen bevatten hulpbronnen en gevaarlijke salvagekansen; buitenposten zetten teruggewonnen materialen om in winst; stations en orbitaal bases bieden een betekenisvolle plek om hierin te investeren; en allianties verbinden deze creaties met georganiseerde multiplayergemeenschappen.
Het succes van de update zal afhangen van de diepgang van stationbeheer en alliantievoortgang nadat spelers hun eerste constructies hebben voltooid. Toch is de onderliggende richting duidelijk. Hello Games is bezig de diep ruimte om te vormen van decor naar speelbaar terrein.
Een nieuwe Twitch Drops-campagne gaat van start van 10 september tot en met 14 september. In aanmerking komende streams bieden basisdelen, ruimteschepen, Multi-Tools, wezens, voorkeursitems en andere beloningen. Drops kunnen zelfs worden verdiend voordat No Man’s Sky wordt gekocht, op voorwaarde dat ze correct worden geclaimd en het relevante platformaccount is verbonden voor latere inwisseling.
Tien jaar na de release is No Man’s Sky opnieuw bezig een van zijn fundamentele systemen te hervormen. Cosmos maakt het universum tussen planeten beter navigeerbaar, gevaarlijker en veel nuttiger—en geeft reizigers de tools om een permanente plek tussen de sterren te claimen.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/inZfjVQxC3o?si=fmylItu9o4UabQGs"></iframe> </div>