IDC Games

Once Human · 2026-07-15

Once Human viert twee jaar met Dreamy Maelstrom en een grote jubileumupdate

Once Human viert zijn tweede verjaardag met Dreamy Maelstrom , een grootschalig evenement dat Nalcott's jaarlijkse viering samenbrengt met enkele van de meest betekenisvolle toevoegingen aan de game tot nu toe. De jubileumupdate is nu live, waardoor Metas toegang hebben tot Eerste Persoon Modus ,

Once Human viert zijn tweede verjaardag met Dreamy Maelstrom, een grootschalig evenement dat Nalcott's jaarlijkse viering samenbrengt met enkele van de meest betekenisvolle toevoegingen aan de game tot nu toe. De jubileumupdate is nu live, waardoor Metas toegang hebben tot Eerste Persoon Modus, nieuwe RaidZone inhoud, competitieve survival in de stijl van Blood Moon, nieuwe Deviaties, uitdagende uitdagingen, jubileumgeschenken, incentives voor terugkerende spelers en meer.

Dreamy Maelstrom transformeert de jubileumviering in een volwaardig inhoudsevenement

Het belangrijkste punt van Dreamy Maelstrom is dat het niet slechts een inlogcampagne is. Starry Studio heeft de tweede verjaardag opgebouwd rond een bredere evenementstructuur, waarbij vieringsbeloningen worden gecombineerd met daadwerkelijke gameplay toevoegingen. Dit is belangrijk omdat Once Human een survivalgame is waarbij langdurige betrokkenheid meer vereist is dan gratis valuta. Spelers hebben nieuwe redenen nodig om te verkennen, vechten, verzamelen, bouwen en terug te keren naar Nalcott.

Het evenement loopt na de update van 9 juli PT en gaat door tot 30 juli servertijd, waardoor spelers een beperkte periode hebben om beloningen te claimen en de jubelactiviteiten door te lopen. De update introduceert Dreamy Rift, een nieuwe jubilea gameplay modus waar Ruimte-scheuren zich openen en golven van monsters spelers naar escalerende gevechten duwen. Met elke golf kunnen Metas versterkende vaardigheden kiezen, overklokkracht winnen en vechten door vijandige getijden voor beloningen zoals Armor Mod Crates, Jubileum Trek Tickets, Starchrom, Mod Dust en meer.

Die roguelike-achtige structuur past goed bij het jubileum. Het geeft spelers een duidelijke gevechtscyclus die actiever is dan een eenvoudig evenementmenu, terwijl het ook competitie op de scoreborden ondersteunt voor degenen die verder willen gaan dan casual deelname. Voor een game die al open-wereld survival, bovennatuurlijke bedreigingen en bouwcrafting mengt, geeft Dreamy Rift de viering een sterker mechanisch centrum.

Het evenement voegt ook verschillende jubileum beloningspaden toe. Dreamy Check-in laat spelers dagelijks inloggen om beloningen te claimen, waaronder het legendarische blauwdruk QBJ97 - Vurige Bomen en Zilveren Bloemen, terwijl Dreamy Wave dagelijkse activiteiten en uitdagingsopdrachten omzet in signaalafstemmingsvoortgang naar beloningen zoals de Heartlit Rain Set, avatarframe A Birthday, Glanzende Mods en andere geschenken.

Eerste Persoon Modus verandert hoe Nalcott voelt

De belangrijkste langetermijntoevoeging in de update is Eerste Persoon Modus, nu officieel live voor zowel Once Human als RaidZone. Dit is meer dan een cosmetische camerawissel. Het verandert hoe spelers de exploratie, strijd, grondstoffenverzameling en moment-tot-moment survival ervaren.

In de eerste persoon kunnen Metas bewegen, springen, klimmen, vuurwapens gebruiken, meeleey-aanvallen uitvoeren, voorwerpen gooien, medicijnen en voedsel consumeren, grondstoffen verzamelen en voorraden verzamelen. Melee-gevechten zijn ook opnieuw ontworpen voor het perspectief, met nieuwe aanvalsananimaties, beweging-ondersteunde slashes en zware aanvallen die nu opgeladen worden door de invoer vast te houden voordat je loslaat.

Dat soort functie is belangrijk voor een survival shooter omdat het cameraperspectief spanning beïnvloedt. Derde persoon biedt bredere bewustzijn en betere zichtbaarheid van de personage. Eerste persoon maakt omgevingen meer onmiddellijk, verandert close-quarters gevechten in een meer directe bedreiging en maakt wapengebruikgevoel persoonlijker. Cruciaal is dat Once Human spelers niet dwingt om de oorspronkelijke ervaring op te geven. Spelers kunnen tussen perspectieven wisselen, terwijl melee in derde persoon ongewijzigd blijft voor degenen die de bestaande ervaring prefereren.

De huidige implementatie heeft nog steeds grenzen. Sommige scenario's, waaronder glijden, onderwaterexploratie, ladders, zip-lijnen, Deviatie-vaardigheidanimaties en bepaalde speciale effecten, zijn gepland voor toekomstige verfijning in de eerste persoon. Dat is een redelijke kanttekening. Het systeem is live, maar wordt nog steeds uitgebreid.

RaidZone krijgt Blood Moon druk met Crimson Revelry

De jubileumupdate geeft RaidZone ook een grote duw via RaidFest en de beperkte modus Crimson Revelry. Dit is waar de Blood Moon-stijl survival druk in het oog springt.

Crimson Revelry combineert de regels van RaidZone met een bloedmaanvisie om een lichte competitieve mutatie survival ervaring te creëren. PvP is alleen actief terwijl Crimson Revelry draait. Tijdens die vensters is het territorium bescherming verwijderd, vijanden kunnen verschijnen terwijl spelers grondstoffen verzamelen, en spelers kunnen de Lord of Moonlight tegenkomen, een vijandige figuur die eruitziet als hen en belangrijke beloningen biedt als hij wordt verslagen.

Die structuur maakt RaidZone gevaarlijker zonder de hele server in permanente chaos te veranderen. De modus activeert eenmaal per uur van 12:00 tot 24:00 servertijd, met elke activatie die een uur duurt, terwijl de off-window spelers de tijd geeft om te rusten en zich voor te bereiden. Het is een verstandige manier om spanning toe te voegen omdat het voorspelbare gevarendimensies creëert in plaats van constante druk.

RaidZone ontvangt ook nieuwe beloningspaden en evenementensystemen. Spelers kunnen onboarding-taken voltooien die verzamelen, bouwen, verkennen, genezen en vechten bestrijken om trek tickets te verdienen, en die tickets vervolgens gebruiken in het Wish Wheel voor cosmetica, voorraden en jubileumgeschenken. De RaidZone kant van de update introduceert ook het QBJ97 lichte machinegeweer, ontworpen voor duurzame onderdrukking op middellange tot lange afstand en Legion vuurondersteuning.

Nieuwe Deviaties en geschenken maken de viering toegankelijker

Het jubileum introduceert drie belangrijke Deviation toevoegingen: Crimson Insight: ZapCam, Mr. Wish - Penguin Hope en Behemoth. ZapCam komt als een jubileum-beperkte gemorpheerde metgezel, Penguin Hope is gekoppeld aan jubileumevenementen en RaidZone, en Behemoth is een rijdbare Combat Deviation die autonoom kan vechten of rechtstreeks in de strijd kan worden bereden.

Dat is een sterke jubileum mix omdat het spelers zowel cosmetische aantrekkingskracht als functionele vernieuwing biedt. Een beperkte jubileum metgezel ondersteunt de verzamelwaarde, terwijl een rijdbare combat Deviation bredere gameplay-implicaties heeft voor exploratie en gevechtsidentiteit.

De update doet ook een bewuste poging om inactieve spelers terug te halen en nieuwe spelers te ondersteunen. Terugkerende Metas kunnen een Reüniegeschenk claimen op basis van de duur van hun afwezigheid, inclusief Starchrom, een zelfgekozen legendarische uitrustings-blauwdruk, een Deviation selectiebak en Nalcott pioniersvoorraden. Nieuwe Metas ontvangen ook een starterspakket met soortgelijke ondersteuning, waardoor de drempel voor toegang tot de game tijdens de jubileumperiode wordt verlaagd.

Dreamy Maelstrom is zowel een viering als een systeemupdate

Dreamy Maelstrom werkt omdat het begrijpt wat een goede jubileumupdate moet doen. Het bedankt bestaande spelers, biedt terugkerende spelers een praktische reden om terug te komen, en geeft nieuwe spelers een zachtere landing. Belangrijker is dat het systemen toevoegt die ook na de viering van belang kunnen zijn, vooral Eerste Persoon Modus en de uitgebreide RaidZone structuur.

Het jubileum is niet automatisch foutloos. Once Human heeft al veel overlappende systemen, en het toevoegen van meer evenementen, valuta, Deviaties, trek tickets, modi en perspectiefopties verhoogt de complexiteit. De update zal het beste werken als spelers gemakkelijk kunnen begrijpen waar ze hun tijd kunnen besteden en welke beloningen tijdelijk zijn.

Toch is de richting sterk. Twee jaar lang geeft Once Human niet simpelweg jubileumgeschenken uit en noemt het een dag. Het gebruikt de viering om Nalcott drukker, vreemder en flexibeler te laten aanvoelen. Voor Metas die hebben gewacht op een reden om terug te keren, is dit een van de duidelijkste vensters tot nu toe.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="..."></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias