IDC Games

Once Human · 2026-09-21

Zes Regels, Één Weg Naar Huis: Once Human’s Gratis Eilanden van Abyss Uitbreiding Komt op 21 Oktober

De zee voorbij Nalcott heeft een waarschuwing voor iedereen die van plan is deze over te steken: zes regels staan tussen jou en de weg naar huis. Dat is de ominieuze premise van de nieuwste Once Human preview, die bevestigt dat de gratis oceaanuitbreiding, Eilanden van Abyss , op 21 oktober (PT)

De zee voorbij Nalcott heeft een waarschuwing voor iedereen die van plan is deze over te steken: zes regels staan tussen jou en de weg naar huis. Dat is de ominieuze premise van de nieuwste Once Human preview, die bevestigt dat de gratis oceaanuitbreiding, Eilanden van Abyss, op 21 oktober (PT) aankomt.

De trailer houdt die regels centraal in zijn mysterie. Het stelt echter niet vast dat het zes nieuwe gameplaymechanismen zijn. Wat de ontwikkelaars schriftelijk hebben beschreven, is een maritiem overlevingsscenario dat is opgebouwd rond verspreide eilanden, veranderende omstandigheden, zeeslagen en gevaren onder de oppervlakte.

Overleven verschuift van de kust naar de open zee

Eilanden van Abyss neemt spelers mee naar een cluster van eilanden waar het verzamelen van middelen en het bouwen van faciliteiten essentieel blijft, maar de reis tussen bestemmingen deel uitmaakt van de uitdaging. Dynamisch weer en een dag-nachtcyclus zullen de verkenning beïnvloeden, terwijl de ontwikkelaar zegt dat er na het donker gevaarlijkere vijanden opduiken.

De setting brengt ook nieuwe manieren om uitrusting, middelen, faciliteiten en technologie te verwerven door eiland- en onderwaterverkenning. Spelers zullen Deviaties in de wildernis tegenkomen, deze bestrijden en proberen ze te vangen. In plaats van als decor tussen doelwitten te dienen, wordt de oceaan gepositioneerd als de ruimte die elke expeditie verbindt—en bedreigt.

Calamiteit Torens geven de server een gedeeld doel

Terwijl de Wereldvoortgang van het scenario vordert, zullen Calamiteit Torens over de oceaan worden geactiveerd. Spelers kunnen bondgenoten verzamelen, naar een toren zeilen en de uitdaging aangaan. Volgens de testpreview van de ontwikkelaar zorgt de eerste nederlaag van een toren voor beloningen voor iedereen op de server en geeft het de Wereldvoortgang een extra boost. Verdere vooruitgang brengt nieuwe variaties naar de torenuitdagingen.

Die structuur geeft crews een reden om aandacht te besteden aan wat de bredere server doet, niet alleen aan wat er op hun eigen eiland gebeurt. Het betekent ook dat een succesvolle reis kan helpen het scenario naar de volgende fase te bewegen.

Andere ontmoetingen beloven een andere soort beslissing. Voyager-schepen zullen willekeurige routes door de belangrijkste wateren afleggen, en spelers kunnen hen aanvallen vanuit hun eigen vaartuig of aan boord gaan voor benodigdheden. Grotere schepen met betere faciliteiten zijn bedoeld om moeilijkere uitdagingen en waardevollere buit te bieden. De ontwikkelaar heeft ook wijzigingen getest aan het switchen van kanonnen, het richten van projectielen met val, en het scheepshandelen.

Vier gevaarlijke zones—en meer onder de oppervlakte

De ontwikkelaar heeft vier soorten Haywire Zone voor zijn laatste test beschreven. In de Mist van Bedrog verslechtert de zichtbaarheid naarmate de gezondheid van een speler daalt, waardoor licht-gebaseerde items belangrijk worden. Skyfire transformeert een vulkanisch gebied met vallende gouden meteorieten die waardevolle middelen verbergen. Time Rain versnelt de groei, maar slijt ook de uitrusting sneller, terwijl de Zwarte Tide terugkerende golven van vervuiling met zich meebrengt die de lokale overlevingsomstandigheden veranderen.

Dit zijn vier benoemde milieuevenementen, geen bevestigde uitleg van de zes regels uit de trailer. Het onderscheid is belangrijk: de nieuwe preview nodigt spelers uit om acht te slaan op zes waarschuwingen, maar de beschikbare schriftelijke informatie identificeert ze niet als een zesdelig systeem.

Er is ook meer te vinden onder water. Schatkaarten kunnen spelers naar verborgen locaties in de Abyssale Zee leiden, inclusief scheepswrakken en laboratoria. Op het land culmineren random Calamiteit Nesten in een gevecht tegen de Calamiteit Uil. Een aparte dungeon voor vier spelers, De Verzonken Heer, is gepland om te verschijnen nadat het scenario zijn tweede fase heeft bereikt en de zuiveringsvoortgang 100% heeft bereikt.

Wat er nog bevestigd moet worden voor 21 oktober

Een vertrouwelijke laatste test van Eilanden van Abyss begon op 16 september en staat gepland om te lopen tot 8 oktober (PT). De ontwikkelaar heeft expliciet gezegd dat het scenario nog in ontwikkeling is en dat feedback kan veranderen wat er in de publieke release komt. De lengtes van de testfase moeten in het bijzonder niet worden gezien als de definitieve scenario-planning.

Voorlopig is 21 oktober de datum om te markeren. De zes-regels waarschuwing geeft de reis zijn onheilspellende toon; de preview van de ontwikkelaar geeft spelers een duidelijker idee van wat hen op zee wacht. Hoe die elementen samenkomen in de voltooide uitbreiding blijft een mysterie dat het waard is om naar uit te zeilen.

IDC Games← Volver a Noticias