IDC Games

PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10

PUBG Update 43.1 Brengt Jujutsu Kaisen, Nieuwe Gevechtsacties en Duo Rumble

PUBG: Battlegrounds breidt de mogelijkheden voor spelers uit met Update 43.1, een aanzienlijke release in september die de Jujutsu Kaisen-samenwerking combineert met nieuwe close-range aanvallen, verbeterde watergevechten, directe iteminteracties en de aankomst van Ranked Season 43. De update s

PUBG: Battlegrounds breidt de mogelijkheden voor spelers uit met Update 43.1, een aanzienlijke release in september die de Jujutsu Kaisen-samenwerking combineert met nieuwe close-range aanvallen, verbeterde watergevechten, directe iteminteracties en de aankomst van Ranked Season 43.

De update staat gepland voor uitrol op PC op 10 september, na onderhoud van 00:00 tot 08:30 UTC. Spelers op console ontvangen de update een week later, op 17 september, met gepland onderhoud tussen 01:00 en 09:00 UTC.

Hoewel de crossover het meest onmiddellijk herkenbare deel van de update biedt, brengt Patch 43.1 verschillende permanente veranderingen aan het onderliggende gameplay van PUBG. Spelers kunnen vijanden en omgevingsobjecten trappen, zichzelf verdedigen terwijl ze in het water drijven, apparatuur dragen zonder deze in hun inventaris te plaatsen en bepaalde items op de grond onmiddellijk gebruiken.

Het resultaat is een update die is gebouwd om Survivors meer opties te geven wanneer een conventionele vuurgevecht onmogelijk of strategisch ongewenst is.

Jujutsu Kaisen transformeert de Battlegrounds

De Jujutsu Kaisen-samenwerking verspreidt thematische content over PUBG in plaats van de crossover te beperken tot de winkel. De wereldelementen zijn beschikbaar in Normale Wedstrijden, Ranked en Casual Mode, hoewel sommige toevoegingen exclusief zijn voor Erangel.

Elke start-eiland ontvangt een speciale Jujutsu Kaisen Box. Spelers krijgen 20 Mysterieuze Orbs wanneer ze het eiland betreden en kunnen deze naar de box gooien terwijl ze wachten op de start van de wedstrijd. Zodra de box 20 keer is geraakt, opent deze om een standbeeld van Satoru Gojo te onthullen.

De verschijning van Gojo activeert Domain Expansion: Infinite Void binnen een beperkte straal. Het effect blijft 15 seconden actief voordat het verdwijnt, waardoor spelers een interactieve samenwerkingselement hebben om mee te experimenteren voordat ze het vliegtuig instappen.

Erangel ontvangt ook Jujutsu Kaisen-thema magazijnen. Deze locaties bevatten levensgrote karakterdisplays, fotogelegenheden en speciale automaten die genezing- en boostitems kunnen verstrekken. Bestaande magazijnen zijn op bepaalde plaatsen omgebouwd, terwijl elders op de kaart extra magazijnstructuren zijn toegevoegd.

Care Packages en transportvliegtuigen krijgen samenwerkingsontwerpen op alle kaarten. Jujutsu Kaisen-reclameborden zijn ook te vinden rond Erangel, wat de presentatie van het “Erangel Incident” versterkt die werd geïntroduceerd via eerdere anomalierapporten van PUBG.

Deze wereldkenmerken blijven beschikbaar tot de volgende grote update. Ze zijn voornamelijk visuele en interactieve toevoegingen in plaats van een volledige transformatie van de normale battle royale-regels.

Karaktersets en Progressieve wapen skin voegen zich bij de samenwerking

De crossover strekt zich uit naar de Workshop, Hideout en de in-game winkel. Karaktersets gebaseerd op Yuji Itadori, Megumi Fushiguro, Nobara Kugisaki en Satoru Gojo behoren tot de beschikbare cosmetische beloningen, vergezeld van thematische wapens, charms en een parachute.

Twee van de belangrijkste Workshop-beloningen zijn Progressieve skins voor de Satoru Gojo M24 en Megumi Fushiguro VSS. De Gojo M24 kan niveau 10 bereiken, wat toevoegingen zoals attachment-uiterlijk, een inspectie-animatie, een kill-feed skin, een thematische Death Box en een eindkill-effect ontgrendelt. Megumi's VSS heeft zes voortgangsniveaus.

De Hideout introduceert een ander niveau-10 Progressieve skin gebaseerd op Ryomen Sukuna voor de Beryl M762. Een aparte Suguru Geto-collectie bevat kleding, accessoires, een Mini14 en een Progressieve Pan.

Spelers kunnen samenwerkingsmaterialen verdienen via de nieuwe Crafter Pass, Cargo-openingen, Speciale Crafting en beperkte evenementen. De Crafter Pass heeft een maximumniveau van 70, waarbij de ervaringsvereiste progressief toeneemt na niveau 40.

Deze beloningen volgen verschillende beschikbaarheids- en vervaldatums. Op PC beginnen de meeste samenwerkingsverkopen na het onderhoud op 10 september, terwijl de console-equivalenten beginnen op 17 september. Spelers die Jujutsu Kaisen Tokens, Cargo Tickets of Sukuna Vouchers gebruiken, moeten hun respectieve vervaldatums controleren, aangezien ongebruikte evenementmaterialen uiteindelijk zullen worden verwijderd zonder conversie of terugbetaling.

Trappen creëren een nieuwe close-range optie

Update 43.1 voegt twee trapaanvallen toe aan ongehande combat: een staande trap en een sprontrap. Beide veroorzaken meer schade en sterkere terugslag dan een gewone vuistslag, waardoor ze nuttig zijn om afstand te creëren, een vijand te onderbreken of iemand van een verdedigbare positie te dwingen.

Op PC kunnen spelers trappen door rechts te klikken terwijl ze ongehandeld zijn. Console spelers gebruiken de linker trigger. De opdracht kan ook worden toegewezen aan een andere invoer via het key-binding menu.

Trappen interageren met meer dan vijandelijke spelers. Ze kunnen bepaalde ramen, houten deuren, houten hekken, potten en banden breken. Sommige anderszins onvernietigbare deuren kunnen ook snel worden geopend met een trap, hoewel de optie niet op elke deur zal werken.

Automaten bieden een andere onconventionele interactie. Een trap naar een automaat zorgt ervoor dat de items sneller uitgedeeld worden dan met de standaardinteractie, maar beschadigt de machine en maakt deze tijdelijk niet beschikbaar. Het ruilt dus discretie en toekomstige beschikbaarheid in voor directe toegang.

De mechaniek zal waarschijnlijk nooit vuurwapens of gevestigde doorgangsprocessen vervangen, en PUBG Studios zegt dat het niet is ontworpen om de kerngunplay van het spel te verstoren. Het praktische belang zal in plaats daarvan naar voren komen in geïmproviseerde situaties: betwiste landingen, gevechten onmiddellijk na een wederopstanding of nabijgelegen ontmoetingen waarin geen enkele speler tijd heeft om te herladen.

Water is niet langer een volledig hulpeloze positie

In water gaan heeft historisch gezien ernstige tactische nadelen met zich meegebracht. Update 43.1 vermindert die kwetsbaarheid door de zwemmende en duikingssnelheid met 25 procent te verhogen en beperkte gevechtsmogelijkheden op het oppervlak in te voeren.

Spelers kunnen nu vuurwapens en werpitems gebruiken terwijl ze drijven. Handvuurwapens ondersteunen hip-fire en richten, hoewel schoudervuur niet beschikbaar is en de kogelverspreiding groter is dan op het land. Werpitems zijn beperkt tot overhandse worpen.

Wapens kunnen alleen worden gebruikt terwijl de speler stilstaat of beweegt met de verlaagde snelheid die is toegestaan tijdens het richten. Normaal beginnen met zwemmen of duiken onder de oppervlakte zorgt ervoor dat het wapen automatisch wordt opgeborgen. Het wordt opnieuw getrokken wanneer de speler weer aan de oppervlakte komt.

Deze beperkingen betekenen dat water nog steeds gevaarlijker blijft dan vaste grond. Een zwemmende speler is echter niet langer volledig onvermogen om te reageren wanneer hij wordt ontdekt. Rivieren en kustlijnen kunnen daardoor meer levensvatbare rotatieroutes worden als het terrein of de Blue Zone het reizen over land even risicovol maakt.

Boten zijn ook versterkt. Hun algehele duurzaamheid is verhoogd, en het schade van vuurwapens tegen elke boot is gestandaardiseerd op 50 procent. Een All-in-One Reparatieset kan nu worden gebruikt om een boot vanaf het wateroppervlak te repareren, maar niet terwijl deze ondergedompeld is.

Apparatuur kan worden gedragen zonder gebruik te maken van inventariscapaciteit

Een andere belangrijke toevoeging stelt spelers in staat om bepaalde items op te pakken en te vervoeren zonder ze in hun inventaris te plaatsen. Een Survivor kan één ondersteund item tegelijk dragen, zelfs wanneer hun rugzak al vol is.

Ondersteunde objecten omvatten munitie, attachments, genezingvoorzieningen, boostitems, helmen, vesten, rugzakken en werpitems. Op PC is de standaard draaginvoer de H-toets, terwijl spelers op de console LB en X gebruiken.

Het gedragen item kan worden neergegooid of fysiek worden gegooid. De worpafstand hangt af van de grootte en zal botsen met terrein en omgevingsobjecten. Geworpen apparatuur veroorzaakt geen schade wanneer het een andere speler raakt.

Dit systeem creëert een directe methode om voorraden tussen teamgenoten door te geven. Een speler kan munitie naar dekking gooien, een reservevest verplaatsen zonder hun rugzak te reorganiseren of nuttige apparatuur uit een gevaarlijke locatie redden.

Het dragen van een item introduceert beperkingen. Spelers kunnen niet hurken, gaan liggen, een ander object gebruiken, een teamgenoot reviven, een coöperatieve klim uitvoeren of het Emote Wheel openen. Een wapen trekken, een voertuig binnengaan, zwemmen, vaulten of klimmen veroorzaakt ook dat het gedragen object wordt neergegooid.

Death Boxes ontvangen verwante verbeteringen. Spelers die er een dragen, kunnen nu springen en Care Packages openen, hoewel vaulten of het wisselen van wapens ervoor zal zorgen dat ze de box loslaten.

Gronditems kunnen onmiddellijk worden gebruikt

Genezingvoorzieningen, boosts en verschillende inzetbare items kunnen nu rechtstreeks vanuit de grond worden geactiveerd. Dit verwijdert de noodzaak om inventarisruimte te creëren voordat een item wordt geconsumeerd of ingezet dat een speler onmiddellijk wil gebruiken.

Compatibele objecten omvatten genezing en boostitems, het Vouwbare Schild, Noodophaling, Mortier en C4. Hun gebruikelijke inzetbeperkingen en activerings tijden blijven van toepassing.

Bandages en andere consecutief bruikbare items kunnen herhaaldelijk worden geconsumeerd vanuit een stapel op de grond. Als de actie wordt onderbroken, blijft het ongebruikte gedeelte beschikbaar. Inzetbare apparatuur wordt gepositioneerd op basis van de locatie en de kijkrichting van de speler op het moment van activatie.

Dit is in wezen een kwaliteitsverbetering, maar het kan ook invloed hebben op situaties met hoge druk. Het gebruik van een genezingitem uit een Death Box of het onmiddellijk inzetten van een Vouwbaar Schild vereist minder inventarisacties, waardoor de tijd die wordt besteed aan het navigeren door menu's terwijl je blootgesteld bent, wordt verminderd.

De omliggende interface is bijgewerkt om deze uitgebreide interacties te ondersteunen. Toetsgidsen zijn gestandaardiseerd, de momenteel geselecteerde werpitem wordt weergegeven op de centrale HUD wanneer meerdere werpitemtypes worden gedragen, en ingezette Vouwbare Schilden en Mortieren kunnen nu worden opgehaald met dezelfde interactietoets.

LMG's worden teruggetrokken na dominantie in de meta

Patch 43.1 vermindert de kracht en beschikbaarheid van lichte machinegeweren na hun prominente rol in de vorige Meta Rotation.

De ADS-overgangstijd voor LMG's neemt toe van 0,30 naar 0,37 seconden. PUBG Studios heeft hun fundamentele terugstootpatronen onveranderd gelaten, maar de extra terugschot-controlebonussen die zijn verkregen door te staan, hurken of gaan liggen, zijn verminderd.

De RPD en M249 verliezen hun extra schade-multiplicator tegen voertuigen, die daalt van 1,1 naar de standaardwaarde van 1,0. De voertuigmultiplicator van de MG3 wordt verlaagd van 1,25 naar 1,1.

Wereld-spawnpercentages voor de RPD en M249 worden ook met 30 procent verlaagd. Het stated objective is om de identiteit van de langeafstands vuurwapenclass te behouden, terwijl wordt voorkomen dat de magazijncapaciteit, positionele stabiliteit en anti-voertuigprestaties te veel invloed hebben op wedstrijden.

Dit zijn betekenisvolle nerfs, vooral voor spelers die vertrouwden op hurken of liggend vuur om open terrein te beheersen. De wapens behouden hun basiskenmerken, maar het verwerven en effectief gebruiken ervan zou nu meer doordachte positionering vereisen.

Season 43 introduceert uitgebreide ranglijsten

Ranked Season 43 begint met een permanente Mk14 Ranked wapen skin beschikbaar als een Tier Reward. De minimale prestatie-eisen voor Gold en hogere niveaus zijn verhoogd in Solo en Duo Ranked modes, terwijl de Archivist's Chests in het Ranked Play Point-tracé zijn vervangen door Contender Cargo Tickets.

De update introduceert ook een breder ranglijstsysteem onder het Carrière-menu. Ranglijst zijn niet langer beperkt tot Ranked RP: spelers kunnen concurreren in categorieën op basis van overwinningen, wapen kills en Clan XP.

Elke ranglijst toont zijn top 500 concurrenten. Spelers buiten die groep kunnen nog steeds hun geschatte positie als percentage zien, terwijl degenen die een seizoen binnen de top 500 eindigen een samenvatting ontvangen die hun beste prestaties toont.

Dit biedt een formele manier om specialistische prestaties te meten. Spelers kunnen streven naar ranglijst voor individuele wapens, kaarten of modes, zelfs als ze niet concurreren op de hoogste niveaus van Ranked spelen.

Duo Rumble komt naar PC

Rumble keert terug als een Duo-wedstrijd voor PC-spelers in Azië, Europa en Noord-Amerika. Het zal plaatsvinden van 12 september tot 14 oktober over vijf afzonderlijke zaterdagfases, die elk vier uur duren.

Deelname vereist een vooraf gemaakte twee-spelercrew. Eenmaal bevestigd voor een fase, kunnen crewleden niet worden veranderd, en deelnemers kunnen niet naar een andere crew of regio schakelen tijdens die fase.

Scores combineren teamplaatsing met individuele overlevingstijd en kills. De ranglijst wordt elke vijf minuten opnieuw berekend met gebruikmaking van de drie beste wedstrijden van elke crew, terwijl de drie leidende crews in realtime worden weergegeven binnen de Rumble-lobby.

Er is geen limiet aan pogingen tijdens een actieve fase. Deelname levert 2.000 BP op, terwijl ranking beloningen tot 10.000 G-Coin kunnen bereiken, afhankelijk van de uiteindelijke plaatsing.

Technische verbeteringen richten zich op zowel PC als console

PC-spelers met compatibele hardware krijgen ondersteuning voor NVIDIA DLSS 4.5 en AMD FSR 4.1. Upscaling-instellingen verschijnen onder de Geavanceerde Graphics-opties wanneer anti-aliasing is ingesteld op Medium, High of Ultra.

Console ontvangt een aparte hit-detectie-aanpassing. De hitboxen van karakters zijn vergroot en verfijnd om succesvolle hits vergevingsgezinder te maken, maar de wapenschade, terugschot en vuursnelheden blijven ongewijzigd.

Solo Deathmatch keert ook tijdelijk terug, terwijl Intense Battle Royale een gedetailleerder resultaatenscherm ontvangt dat team- en individuele prestaties toont. De aanpassingspreset-slots nemen toe van vijf naar tien, en de patch pakt verschillende problemen aan met betrekking tot inventaris-gedrag, herlaadanimaties, Nood Parachutes, Miramar-geometrie en cosmetische clipping.

Al met al is Update 43.1 meer dan een thematische samenwerking. Jujutsu Kaisen levert de presentatie, maar de uitgebreide beweging, inventaris en vechtsystemen zijn de veranderingen die de meeste invloed zullen hebben op PUBG nadat de crossover eindigt. Meer informatie hier.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/BOj7vw7onVg?si=VJcve8WeLycS2Fbp"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias