PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-15
PUBG x CurseForge UGC Contest Winnaars Bekendgemaakt: 30 Gemeenschapsmodi Komt naar Playgrounds
\r\n\r\n De PUBG x CurseForge UGC-wedstrijd is officieel afgerond, en de door spelers gemaakte modi die binnenkort deel uitmaken van PUBG: Battlegrounds via het PUBG: Playgrounds-hub zijn onthuld. Makers van over de hele wereld hebben hun eigen interpretaties ingediend van wat een PUBG-ervaring zou

De PUBG x CurseForge UGC-wedstrijd is officieel afgerond, en de door spelers gemaakte modi die binnenkort deel uitmaken van PUBG: Battlegrounds via het PUBG: Playgrounds-hub zijn onthuld. Makers van over de hele wereld hebben hun eigen interpretaties ingediend van wat een PUBG-ervaring zou kunnen zijn, variërend van grootschalige militaire gevechten en coöperatieve overlevingsuitdagingen tot hindernisbanen, horroravonturen en competitieve partygames.
\r\n\r\nIn totaal werden 30 hoofdwinnaars geselecteerd in drie categorieën: Gevecht, Overleving en Creatief. Elke categorie heeft tien succesvolle inzendingen, waarbij de creaties op de eerste, tweede en derde plaats worden belicht in de officiële winnaarsvideo. Belangrijker voor reguliere spelers is dat de wedstrijd is ontworpen om deze projecten verder te brengen dan een eenvoudige showcase. De winnende modi zullen naar verwachting verschijnen in PUBG: Playgrounds tussen oktober en december 2026.
\r\n\r\nDe resultaten bieden een vroege demonstratie van hoe ver de tools voor door gebruikers gegenereerde inhoud van PUBG het spel kunnen duwen buiten de traditionele battle royale-structuur. Bekende wapens, voertuigen en bewegingssystemen blijven belangrijk, maar de winnende makers hebben die elementen omgevormd tot ervaringen die er vaak heel anders uitzien dan een standaardwedstrijd op Erangel.
\r\n\r\nDrie categorieën die zeer verschillende kanten van PUBG dekken
\r\n\r\nPUBG en CurseForge hebben de hoofdcategorieën verdeeld in Gevecht, Overleving en Creatief. Tien creaties werden in elke categorie gekozen na een beoordelingsproces waarbij PUBG-ontwikkelaars, het CurseForge-team en officiële CurseForge-modders betrokken waren.
\r\n\r\nGevecht was bedoeld voor modi die zijn gebouwd rond directe competitie en vuurgevechten. Overleving omvatte ervaringen waarin uithoudingsvermogen, samenwerking of milieu bedreigingen centraal stonden. Creatief gaf makers de ruimte om te experimenteren met minder conventionele concepten, waaronder platformacties, party-game gevaren en alternatieve overwinningseisen.
\r\n\r\nDie onderscheid heeft drie zeer verschillende sets winnaars opgeleverd. Sommige makers hebben PUBG uitgebreid naar grotere en chaotischere slagvelden, terwijl anderen het hebben teruggebracht tot strak gecontroleerde rondes of het conventionele schieten volledig uit de ervaring hebben verwijderd.
\r\n\r\nElke categorie had een prijzenpot van $25.000, waarbij de winnaar van de eerste plaats $10.000 ontving. Naast de 30 categoriewinnaars omvatte de bredere wedstrijd van $95.000 ook tien tussentijdse prijzen ter waarde van elk $500 en zes Community Favorite-prijzen van elk $2.500.
\r\n\r\nGAS: Ground Assault Storm wint de Gevechtscategorie
\r\n\r\nDe eerste plaats in de Gevechtscategorie ging naar GAS: Ground Assault Storm, gemaakt door T1MK47. Het is een 10-tegen-10 teamgebaseerde modus die zich afspeelt in een uitgestrekt militair installatie in de woestijn, verdeeld in vier gevechtszones.
\r\n\r\nWedstrijden duren tot 25 minuten, met het eerste team dat 100 punten bereikt als winnaar. In plaats van iedereen in dezelfde basisrol te dwingen, biedt de modus zeven verschillende gevechtsklassen die spelers kunnen selecteren door interactie met doelen in het spawngebied. Deze omvatten specialisten die zijn ontworpen voor mêlee-aanvallen, vuurgevechten op korte afstand, langeafstandsschieten, zware onderdrukking en anti-voertuig gevechten.
\r\n\r\nHet slagveld bevat ook bruikbare voertuigen, verborgen wapenbeloningen en dynamische evenementen. Een van de bepalende mechanismen houdt in dat een apparaat op een transportvliegtuig wordt geactiveerd, waardoor een zandstorm en bombardementsdreiging worden getriggerd, terwijl een zwaar bewapende Super Soldier wordt geïntroduceerd die de richting van de wedstrijd kan veranderen. De combinatie van klassentellers, voertuigen en grootschalige evenementen helpt te verklaren waarom GAS de hoogste positie in de Gevechtssectie heeft behaald.
\r\n\r\nDe tweede plaats ging naar Operation Overlord van Xennnnny. Deze asymmetrische aanval- en verdedigingsmodus is geïnspireerd op een strandaanval uit de Tweede Wereldoorlog en vraagt aanvallers om drie objectieven in volgorde te veroveren. Verdedigers moeten posities vasthouden rond een neergestort vliegtuig, een luchtverkeersleidertoren en een afgelegen gevangeniseiland. Howitzers, mortierposities, motorzweefvliegtuigen en defensieve raketwerpers voegen een extra laag toe aan de strijd.
\r\n\r\nCastle Conquest of Four Kings, gemaakt door Ta1b, behaalde de derde plaats. De aanpak verschilt dramatisch van de wapengevoelige oorlogvoering van de eerste twee winnaars. Vier teams strijden om de controle over vlaggen met zwaarden en kruisboog, waardoor PUBG wordt getransformeerd in een middeleeuwse territoriale strijd gericht op hand-to-hand gevechten en zorgvuldig gepositioneerde aanvallen op afstand.
\r\n\r\nDe overige Gevechtswinnaars omvatten Super Soldier War Z, Deadlands – Zombie Bio-Infection, King of the Hill van Ermaak, Mini Royale, Haejindo Attack and Defend, Fishing Harbour – Bomb Defusal Mode en een verzameling van 12 vaardigheidsgebaseerde één-tegen-één arena's.
\r\n\r\nTower Defense leidt de Overlevingswinnaars
\r\n\r\nTower Defense van Doker behaalde de eerste plaats in de Overlevingscategorie. Ontworpen voor samenwerking met drie spelers, stuurt de modus teams door negen golven van toenemende moeilijkheid. Spelers kunnen invloed uitoefenen op de snelheid of aantallen van de naderende tegenstanders, waardoor een risicobeheer-element ontstaat dat de ontwikkeling van elke run verandert.
\r\n\r\nOverlevenden moeten coördineren met hun teamgenoten, apparatuur kopen in een in-game winkel en hulpmiddelen zoals C4 gebruiken om de aanvallers onder controle te houden. In plaats van te zoeken naar een laatste overlevende speler, verandert de modus het arsenaal van PUBG in de basis van een compacte coöperatieve PvE-ervaring.
\r\n\r\nDe tweede plaats ging naar Backrooms: Chapter One van chichobmx. De solo- en coöperatieve survival-horror modus ondersteunt tussen de één en drie spelers en daagt hen uit om onheilspellende omgevingen te verkennen, geheime kamers te lokaliseren, doelstellingen op te lossen en een ontsnappingsroute te vinden. De opname toont aan dat de jury van de wedstrijd ook geïnteresseerd was in sfeer en verkenning naast competitieve actie.
\r\n\r\nCapture and Retrieve van SY223 eindigde als derde. Het is een op objectieven gebaseerde teammodus gebaseerd op het stelen van vijandige gegevens en deze succesvol terugbrengen. Hoewel het de mogelijkheid van directe gevechten behoudt, hangt winnen af van het voltooien van het centrale retrieval-objectief in plaats van alleen eliminaties op te accumuleren.
\r\n\r\nAndere geselecteerde Overlevingservaringen tonen de brede definitie van de categorie aan. De top tien omvat ook de sociale deductie-geïnspireerde Who Is the Impostor?, de racing en hindernisconcepten Run Down en Carnival Rush, Multiplayer Bumper Cars, Deadlock, een één-tegen-vijf Juggernaut minigame en Glider Rush.
\r\n\r\nPLATFORM! behaald de eerste plaats in de Creatieve categorie
\r\n\r\nDe Creatieve categorie werd gewonnen door PLATFORM!, gemaakt door klukva008. Zestien spelers beginnen samen op een enkel platform, waar elke 15 seconden een nieuw dodelijk evenement wordt geactiveerd. Exploderende voertuigen, lasers, lava en andere gevaren transformeren geleidelijk de arena in een snel veranderende overlevingsuitdaging, waarbij de overwinning wordt toegekend aan de laatste overlevende speler.
\r\n\r\nHet concept is gemakkelijk te begrijpen, maar opzettelijk onvoorspelbaar. Spelers moeten reageren op een continue reeks bedreigingen in plaats van uitsluitend te vertrouwen op de normale schietmechanismen van PUBG. Die combinatie van toegankelijkheid, escalerende chaos en replayability maakte PLATFORM! de best beoordeelde Creatieve inzending.
\r\n\r\nGunfight – Palace van EpicPancakeZ_ behaalde de tweede plaats. Twee gelijkwaardige teams van maximaal vier spelers ontvangen identieke willekeurige loadouts en vechten door rondes met één leven. Aangezien beide zijden met dezelfde uitrusting beginnen, legt het format meer nadruk op positionering, coördinatie en mechanische uitvoering.
\r\n\r\nDe derde plaats ging naar Cyber Pulse – ShuangMu van ShuangMuXianSheng. De modus mengt parkour en overleving terwijl spelers over verlichte platforms springen, verdwijnende tegels vermijden en proberen de laatste vlag te veroveren. Net als PLATFORM! gebruikt het de beweging en fysica van PUBG als basis voor de ervaring in plaats van gunplay te beschouwen als de enige mogelijke vorm van competitie.
\r\n\r\nDe andere Creatieve winnaars zijn Level-Based Game, Jump Rush, Pain Marathon, Fantasy Amusement Park Challenge, Shipwreck, Ironman 9 en Pulse Shift. Samen illustreren de tien selecties de variëteit die de creatietools van PUBG kunnen ondersteunen wanneer ontwerpers worden toegestaan om buiten de regels van battle royale te denken.
\r\n\r\nGemeenschapsstemmen leidden tot zes extra favorieten
\r\n\r\nDe wedstrijd nodigde ook spelers uit om zes Community Favorites te selecteren uit de beschikbare finalisten. Level-Based Game ontving de hoogste positie in de publieke stemming, gevolgd door King of the Hill, Cheryomushki: Point Control, Multiplayer Bumper Cars, Climb for Glory en Backrooms: Chapter One.
\r\n\r\nVerscheidene van deze projecten beveiligden ook plaatsen in de drie hoofdcategorieën. De winnaars van Community Favorite blijven in aanmerking komen voor categoriewinsten, waardoor sommige makers erkenning konden ontvangen van zowel de officiële beoordelingscommissie als de spelers die hun werk hebben getest of gevolgd.
\r\n\r\nDe overlap is bijzonder waardevol omdat deze modi benadrukt die in staat zijn om aan twee verschillende normen te voldoen. Een project kan indruk maken op ontwikkelaars en ervaren modders door zijn structuur of technische uitvoering, maar een gemeenschapsprijs toont aan dat het centrale idee ook verbinding maakte met het publiek dat het zou moeten spelen.
\r\n\r\nDe winnende modi komen in oktober naar PUBG: Playgrounds
\r\n\r\nAlle 30 categoriewinnaars zijn toegewezen aan een PUBG: Playgrounds-segment tussen oktober en december 2026. De drie creaties op de eerste plaats—GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense van Doker en PLATFORM!—zijn gepland om gedurende de hele drie maanden in beeld te blijven.
\r\n\r\nDe andere winnaars zullen rotateren door maandgroepen. Operation Overlord en Castle Conquest of Four Kings behoren tot de Gevechtsmodi die voor oktober zijn ingepland, terwijl Backrooms: Chapter One en Capture and Retrieve momenteel voor december zijn vermeld. Gunfight – Palace en Cyber Pulse – ShuangMu staan gepland om in november in de Creatieve rotatie te komen.
\r\n\r\nPUBG heeft opgemerkt dat dit een bijgewerkt schema is, dat het oorspronkelijke tijdschema vervangt dat werd gepresenteerd toen de wedstrijd werd aangekondigd. Spelers die geïnteresseerd zijn in een bepaalde creatie moeten daarom het definitieve officiële schema volgen in plaats van te vertrouwen op het eerdere wedstrijdplan.
\r\n\r\nPUBG: Playgrounds is momenteel een PC-gericht hub dat toegankelijk is vanuit het Play-menu. Het laat gebruikers beschikbare gemeenschapsmodi doorbladeren, details inspecteren zoals ondersteunde spelersaantallen en teamformaties, ervaringen filteren op categorie en direct matchen vanuit de informatiepagina van een modus. Spelers kunnen ook zoeken met de naam van een modus of zijn maker.
\r\n\r\nHet creëren van modi vereist een Battlegrounds Plus-account, maar het Playgrounds-hub biedt het bredere PC-publiek een directe route naar de gepubliceerde ervaringen. Die integratie is belangrijk: in plaats van van spelers te verwachten dat ze gemeenschapsinhoud buiten het spel handmatig vinden, installeren en organiseren, kan PUBG geselecteerde creaties aan zijn bestaande publiek tonen.
\r\n\r\nEen belangrijke eerste showcase voor de UGC-toekomst van PUBG
\r\n\r\nDe winnaars van de wedstrijd tonen aan dat de community-tools van PUBG in staat zijn om veel meer te ondersteunen dan variaties op de oorspronkelijke battle royale-formule. Alleen al het podium omvat een 20-speler klasse-gebaseerde oorlogszone, een coöperatieve torenverdedigingsuitdaging, een survival-horror ontsnapping spel, een vier-team middeleeuwse strijd en een platform vol met voortdurend veranderende gevaren.
\r\n\r\nDie variëteit kan uiteindelijk belangrijker blijken te zijn dan de wedstrijd zelf. PUBG: Battlegrounds heeft jaren besteed aan uitbreiden door nieuwe kaarten, wapens, samenwerkingen en tijdelijke modi, maar UGC biedt een andere bron van duurzaamheid: een voortdurende toevoer van ideeën ontwikkeld door de spelers zelf.
\r\n\r\nDe oktober-uitrol zal de echte test zijn. Een wedstrijd kan technische creativiteit belonen, maar de blijvende waarde van deze modi hangt af van of spelers terugkeren naar hen, hen aanbevelen en gemeenschappen rondom vormen. Met alle 30 hoofdwinnaars die gepland staan voor in-game exposure, geven PUBG en CurseForge die experimenten de kans om een publiek te vinden in plaats van ze te laten verdwijnen zodra de prijzen zijn uitgereikt.
\r\n\r\nVoor nu staan GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense van Doker en PLATFORM! als de inaugurele categoriewinnaars. Hun succes vestigt drie zeer verschillende modellen voor toekomstige PUBG-makers: breid het slagveld uit, heruitvinding van overleving of negeer conventie en bouw iets onverwachts.
\r\n\r\n<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/YWEdklQgt2I?si=jjb6iLp5CbGTjTHJ"></iframe> </div>