PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10
PUBG's Nieuwe Actie-update Voegt Schoppen, Watergevechten en Snellere Iteminteracties Toe
PUBG: Battlegrounds breidt het scala aan acties uit dat beschikbaar is voor spelers met een aanzienlijke gameplay-update die is ontworpen om close-quarters confrontaties, aquatische beweging en itembeheer flexibeler te maken. De toepasselijke naam Nieuwe Actie-update maakt deel uit van Update 4

PUBG: Battlegrounds breidt het scala aan acties uit dat beschikbaar is voor spelers met een aanzienlijke gameplay-update die is ontworpen om close-quarters confrontaties, aquatische beweging en itembeheer flexibeler te maken.
De toepasselijke naam Nieuwe Actie-update maakt deel uit van Update 43.1, die de mogelijkheid introduceert om tegenstanders en omgevingsobjecten te schoppen, beperkte wapens te gebruiken terwijl je drijft, loot te dragen en te gooien zonder het op te slaan, en bepaalde items direct van de grond te activeren. Deze mechanics lijken op het eerste gezicht vrij klein, maar ze zijn gericht op situaties waarin PUBG's traditionele controleschema spelers zeer weinig praktische keuzes aanbood.
Krafton zegt dat het doel is om onnodig inventorybeheer te verminderen terwijl er extra tactische mogelijkheden worden geïntroduceerd, zonder de kern van de gunplay van de battle royale aan te tasten. Update 43.1 staat gepland om op 10 september naar PC te komen, gevolgd door consoles op 17 september.
Schoppen Opent een Nieuwe Front in Close-Quarters Gevechten
De meest direct waarneembare toevoeging is een specifieke schoppactie, beschikbaar in alle spelmodi. Spelers kunnen zowel staande als springende schoppen uitvoeren terwijl ze ongewapend zijn, met de rechtermuisklik als de standaardinvoer op PC en LT op consoles. De actie kan ook naar een andere invoer worden verplaatst via het toetsbindingmenu.
In vergelijking met een gewone vuistslag, veroorzaken schoppen meer schade en genereren aanzienlijk sterkere terugduw. Dit stelt spelers in staat om een tegenstander weg te duwen, een lopende actie te onderbreken of mogelijk iemand uit een gunstige positie te dwingen.
Krafton heeft geen volledige set schadewaarden of gedetailleerde herstelwerktijden gepubliceerd, dus het is nog te vroeg om te bepalen of schoppen een betrouwbare gevechtsoptie zal worden of slechts een situationele laatste redmiddel blijft. De vereiste om ongewapend te zijn, zou moeten voorkomen dat het vuurwapens vervangt in conventionele confrontaties, maar de terugduw kan enkele memorabele close-range confrontaties opleveren.
Een schop nabij een dakrand, steile helling of een verhoogd raam kan waardevoller zijn dan de schade zelf. Het kan ook een ongewapende speler een korte kans geven om een vijand te onderbreken, afstand te creëren en een wapen te bereiken. Succes hangt sterk af van positionering en timing, vooral omdat het proberen van de actie op het verkeerde moment de speler kwetsbaar maakt.
De mechanic voegt daardoor een fysiek element toe aan confrontaties die voorheen gedomineerd werden door vuistslagen of wanhopig wisselen van wapens. Het is onwaarschijnlijk dat PUBG verandert in een melee-georiënteerde battle royale, maar het creëert een andere optie wanneer de conventionele gunplay tijdelijk faalt.
Deuren, Vensters en Automatische Verkoopmachines Voelen de Impact
Schoppen is niet beperkt tot andere spelers. De actie kan interactie hebben met een selectie van omgevingsobjecten, waardoor het een rol speelt bij beweging, looten en toegang tot gebouwen.
Ramen, houten deuren, houten hekken, potten en banden kunnen allemaal worden vernietigd met een schop, hoewel Krafton waarschuwt dat sommige objecten van hetzelfde type mogelijk onaangetast blijven, afhankelijk van hun grootte of constructie. Bepaalde onvernietigbare deuren kunnen ook sneller worden geopend door erop te schoppen, hoewel er uitzonderingen van toepassing zullen zijn.
Dit kan het agressief betreden van gebouwen iets sneller en dramatischer maken. Spelers zullen in staat zijn om door geselecteerde obstakels te crashen zonder een wapen te vuren of over te schakelen naar een andere melee-actie, wat mogelijk munitie bespaart in het vroege spel.
Echter, gemak betekent niet noodzakelijkerwijs discretie. Een geschopte deur of gebroken raam zal nog steeds communiceren dat er iemand in de buurt is, waardoor de actie potentieel gevaarlijk is wanneer stealth belangrijker is dan snelheid. Het creëert dus een andere tactische keuze in plaats van een automatische vervanging voor normale interactie.
Automatische verkoopmachines bieden een bijzonder ongebruikelijke toepassing. Erop schoppen kan items sneller vrijgeven dan normaal gebruik, maar de machine zal schade oplopen en tijdelijk niet beschikbaar zijn. Een speler kan onmiddellijke toegang tot benodigdheden prioriteren ten koste van het ontzeggen van verder gebruik aan zichzelf, hun team of iedereen die later arriveert.
Die afweging past binnen PUBG's systematische benadering van levelontwerp. Een simpele beweging wordt betekenisvol omdat deze zowel de directe situatie als de resterende middelen op de kaart beïnvloedt.
In het Water Gaan Is Niet Langer Volledige Overgave
Water is historisch gezien een van de gevaarlijkste omgevingen in PUBG. Zwemmen beperkt de beweging, verwijdert de meeste gevechtsopties en kan een speler veranderen in een gemakkelijk doelwit voor iedereen die vanaf het droge land toekijkt.
Update 43.1 elimineert deze nadelen niet, maar geeft zwemmers een beperkte manier om te reageren. Spelers kunnen nu pistolen en werpitems gebruiken terwijl ze op het wateroppervlak blijven.
Handwapens ondersteunen zowel schieten vanuit de heup als richten, hoewel schoudervuur niet beschikbaar is en de kogelspreiding groter is dan op het land. Worpitems zijn beperkt tot overhandse worpen. Spelers kunnen langzaam bewegen terwijl ze richten, maar normale beweging of duiken zal automatisch het uitgeruste wapen opbergen. Het wordt opnieuw getrokken wanneer de speler terugkeert naar het oppervlak.
Deze beperkingen zijn belangrijk. Krafton stelt expliciet dat het doel niet is om watergevechten even effectief te maken als vechten op het land. Spelers in het water zullen kwetsbaar blijven, maar ze zijn niet langer volledig weerloos wanneer ze tijdens een rivieroversteek worden ontdekt of gedwongen worden om door de Blauwe Zone van de kust weg te trekken.
Zwem- en duiksnelheden zijn ook met 25 procent verhoogd, met aanpassingen voor verschillende bewegingsrichtingen. Een nieuwe animatie voor oppervlakte-zwemmen en een waterdruppel-effect op het scherm bij het tevoorschijn komen zijn toegevoegd naast de mechanische wijzigingen.
Het bredere resultaat is dat rivieren en kusten mogelijk meer levensvatbare rotatieroutes worden. Water zal nog steeds een berekend risico vertegenwoordigen, vooral tegen vijanden met geweren op verhoogd terrein, maar spelers hebben nu voldoende mobiliteit en defensieve capaciteit om het als een legitiem alternatief te beschouwen.
Boten Ontvangen Meer Overlevingskansen
Aquatische voertuigen ondergaan complementaire wijzigingen die bedoeld zijn om watergebaseerde rotaties minder bestraffend te maken. De duurzaamheid van boten is verhoogd, terwijl de schadevermenigvuldigers voor vuurwapens zijn gestandaardiseerd binnen de categorie.
Alle boten zullen nu 50 procent schade van vuurwapens ontvangen, waarmee de verschillende vermenigvuldigers die eerder op individuele vaartuigen van toepassing waren, worden vervangen. Spelers kunnen ook een All-in-One Reparatiekit op een boot gebruiken terwijl ze op het wateroppervlak blijven, hoewel reparaties niet onder water kunnen worden uitgevoerd.
Gecombineerd met sneller zwemmen en beperkte oppervlaktegevechten, creëren deze wijzigingen een samenhangender aqua gameplay-systeem. Een vernietigde boot laat de overlevende passagiers niet langer zonder betekenisvolle keuzes. Ze kunnen mogelijk terugvuren, werpitems gooien, sneller zwemmen of proberen het vaartuig te repareren als de situatie dat toelaat.
Geen van die opties garandeert overleving, maar dat is niet de bedoeling. De update is ontworpen om beslissingen te creëren in situaties die voorheen slechts één waarschijnlijke uitkomst hadden.
Loot Kan Worden Gedragen Zonder Inventoryruimte Te Gebruiken
Een andere belangrijke toevoeging stelt spelers in staat om bepaalde gronditems op te pakken, te vervoeren en te gooien zonder deze in hun inventory te plaatsen. De actie wordt uitgevoerd met H op PC of LB en X op console.
Gedragen items verbruiken geen inventorycapaciteit, hoewel slechts één type tegelijk kan worden vastgehouden. Compatibele categorieën omvatten wapenaccessoires, genezings- en boostvoorraden, helmen, vesten, rugzakken, werpitems en munitie.
Stapbare objecten zoals munitie en verbandmiddelen kunnen worden gedragen met hun standaard grond-spawn hoeveelheid. De beschikbare bewegingsopties en het uiterlijk van het gedragen object verschillen afhankelijk van de grootte.
Spelers kunnen lopen, rennen en springen met bepaalde objecten, maar beperkende acties blijven van kracht. Zitten, op de grond gaan liggen, een ander item gebruiken en interageren met een teamgenoot zijn niet beschikbaar terwijl loot wordt gedragen. Een wapen trekken, in een voertuig stappen, zwemmen, vaulten, klimmen, knock-out gaan of sterven zal ervoor zorgen dat het object valt.
Dit systeem kan vooral nuttig zijn wanneer een speler waardevolle uitrusting vindt maar geen beschikbare rugzakcapaciteit meer heeft. In plaats van de hele inventory opnieuw te organiseren of het item achter te laten, kunnen ze het fysiek naar een veiligere locatie vervoeren.
Het introduceert ook een meer directe manier om voorraden uit te wisselen. Munitie, genezingsitems of uitrusting kunnen worden opgepakt en naar een teamgenoot gegooid, waarbij de werpafstand wordt bepaald door de grootte van het object. Geworpen items botsen tegen terrein en andere objecten, maar veroorzaken geen schade wanneer ze een andere speler raken.
De onmogelijkheid om vijanden te verwonden met een vliegende helm kan teleurstellen voor iedereen die denkt aan geïmproviseerde projectieldoden, maar het voorkomt dat de functie een onvoorspelbare vervanging voor echte wapens wordt. Het primaire doel is logistiek in plaats van offensief.
Gronditems Kunnen Direct Worden Gebruikt
Update 43.1 vermindert ook het aantal inventory-acties dat nodig is bij het gebruiken van voorraden. Spelers kunnen bepaalde voorwerpen direct van de grond activeren door H ingedrukt te houden op PC of LB en X op console.
Compatibele objecten zijn onder andere genezings- en boostitems, de Vouwde Schuiling, Noodophaling, Mortier en C4. Bestaande beperkingen blijven actief, wat betekent dat een object niet kan worden ingezet of geconsumeerd als de normale gebruiksomstandigheden niet zijn voldaan. De interactieprompt verschijnt in het rood wanneer een onmiddellijke actie niet beschikbaar is.
Een item van de grond gebruiken kost dezelfde tijd als het gebruiken van de inventaris, zodat het systeem geen snellere genezingsanimaties creëert. Het voordeel is de verwijdering van inventoryfrictie. Een speler met een volle rugzak kan een noodzakelijke boost of medisch item gebruiken zonder eerst een ander bezit te verwerpen.
Bandages en andere consecutief te gebruiken voorraden kunnen ook direct van een grondstapel worden geconsumeerd. Als de actie wordt onderbroken, vallen de resterende items aan de voeten van de speler.
Dit kan vooral waardevol blijken tijdens haastige loot-sessies, omstreden gevechten in gebouwen en de laatste fases van een match. Spelers zullen minder tijd besteden aan het slepen van iconen of het reorganiseren van rugzakcapaciteit en meer tijd aan het evalueren van de omliggende dreiging.
Kleine Acties Kunnen Betekenisvolle PUBG-momenten Creëren
De Nieuwe Actie-update is geen fundamentele heruitvinding van PUBG. De toevoegingen behouden het doordachte tempo van het spel en de wapen-georiënteerde gevechten terwijl ze rigide interacties aanpakken die in wezen al jarenlang onveranderd zijn gebleven.
De schop biedt nieuwe close-range mind games, watergevechten bieden een minimale reactie op hinderlagen en directe itemafhandeling vermindert de afhankelijkheid van inventorymenu's. De grootste impact kan komen van hoe deze mechanics interageren met onvoorspelbaar terrein, squadcoördinatie en spelerimprovisatie.
PUBG heeft altijd zijn sterkste verhalen gegenereerd wanneer een simpel systeem een onverwacht resultaat oplevert. Een wanhopige rivierverdediging, een op het laatste moment naar een teamgenoot gegooid medisch item of een tegenstander die van een deurpost wordt weggeschopt, kan precies het soort ongescripte moment worden dat de Battlegrounds definieert.
Update 43.1 staat gepland voor uitrol op de PC na onderhoud op 10 september, met de uitrol naar consoles gepland voor 17 september. Zoals bij alle aangekondigde patchinhoud, merkt Krafton op dat functies kunnen worden gewijzigd als reactie op technische problemen en feedback van de gemeenschap.