IDC Games

Project Motor Racing · 2026-06-24

GT Icons Pack brengt Project Motor Racing terug naar een tijdperk voordat raceauto's manieren leerden

Project Motor Racing heeft het nieuwe GT Icons Pack uitgebracht, een DLC-uitbreiding gebaseerd op negen legendarische raceauto's uit de late jaren 60 en vroege jaren 70. Het pack introduceert drie historische klassen, één gescande Amerikaanse wegcircuit en een rijervaring vormgegeven door een tijd

Project Motor Racing heeft het nieuwe GT Icons Pack uitgebracht, een DLC-uitbreiding gebaseerd op negen legendarische raceauto's uit de late jaren 60 en vroege jaren 70. Het pack introduceert drie historische klassen, één gescande Amerikaanse wegcircuit en een rijervaring vormgegeven door een tijd waarin ruwe kracht, mechanische grip en het oordeel van de bestuurder veel belangrijker waren dan elektronica of gaspedaal kaarten.

De release komt niet alleen. GT Icons is ook het eerste grote contentpakket dat is gevormd door de nieuwe rijrichting van Project Motor Racing, waarbij Straight4 streeft naar meer gevoel, meer progressie en meer individuele karakter achter het stuur.

Het resultaat is duidelijk gericht op bestuurders die van auto's houden die respect eisen. Hier zijn geen moderne veiligheidsnetten die fouten verdoezelen. In plaats daarvan krijgen spelers lichte machines, luide V8's, basis aerodynamica, nerveuze reacties en remzones die iedereen straffen die met te veel vertrouwen arriveert.

Negen auto's gebouwd voor een wilder tijdperk van GT-racing

Het GT Icons Pack verdeelt zijn negen auto's in drie historische categorieën: GT 60, Sports Car 67 en GT 70.

De GT 70-klasse richt zich op de opkomst van homologatie-specials, auto's die zijn gebouwd om zondag te winnen en maandag te verkopen. De line-up omvat de 1974 Porsche 911 Carrera RSR 3.0, de 1973 Chevrolet Corvette C3 en de 1973 Ford Capri RS3100.

Die auto's vertegenwoordigen drie zeer verschillende interpretaties van competitie GT-racing. De Porsche biedt precisie en balans. De Corvette levert een meer brute en musculaire persoonlijkheid. De Capri voegt de attitude van Europese touringsmachines met hoge cilinderinhoud toe, met een veel agressievere rand dan zijn silhouet aanvankelijk zou kunnen suggereren.

Die eerste klasse maakt de bredere filosofie van het pack al duidelijk. Het doel is niet om negen historische namen aan een lijst toe te voegen. Het is om de verschillen te recreëren tussen auto's die zijn geboren in een tijd waarin de regelgeving nog radicale oplossingen toestond en elke fabrikant een scherp verschillende persoonlijkheid op de grid kon brengen.

Prototypes, experimentele aerodynamica en auto's die fouten straffen

De Sports Car 67 klasse duwt het pakket naar een nog extremere fase van de motorsportgeschiedenis.

Het omvat de Chaparral 2F, de Ford GT40 Mk IV en de Lola T70 Mk 3. Dit zijn auto's uit een tijd waarin fabrikanten experimenteerden met ongebruikelijke aerodynamische ideeën, enorme motoren en competitieconcepten die veel moeilijker te homologeren zouden zijn vandaag de dag.

De Chaparral 2F vertegenwoordigt een van de meest gedurfde momenten in de Amerikaanse motorsportinnovatie, gebouwd rond een onwrikbaar focus op downforce en gedrag bij hoge snelheid. De Ford GT40 Mk IV blijft een van de bepalende silhouetten van klassieke endurance-racing, terwijl de Lola T70 het ruwe visuele appel van late jaren 60 prototype-machinerie met zich meebrengt.

Project Motor Racing presenteert deze auto's als hoogvermogen machines met beperkte aerodynamica en delicate betrouwbaarheid. Dat betekent dat de uitdaging niet simpelweg laat remmen en vroeg gas geven is. Spelers moeten begrijpen hoe elke auto beweegt, hoe zijn gewicht verschuift, wanneer de achterkant op het punt staat te slippen, en hoe weinig ruimte er kan zijn tussen een snelle ronde en een complete ramp.

Dat is precies het soort rijden waar het pack naar op zoek lijkt te zijn. Deze auto's zijn niet bedoeld om fouten te vergeven. Ze zijn bedoeld om bestuurders te belonen die met de tijd ritme, zelfvertrouwen en controle opbouwen.

GT 60 maakt de collectie compleet met drie analoge iconen

De derde categorie, GT 60, brengt drie lichte en volledig analoge racers samen: de 1964 Shelby Daytona Coupe, de 1964 Jaguar E-Type Lightweight en de 1963 Chevrolet Corvette Grand Sport.

Dit is misschien de klasse die het beste de meest fysieke en directe kant van het pack vertegenwoordigt. Deze auto's moeten het gewichtsoverdracht, gaspedaalcontrole en balans bijzonder belangrijk maken.

De Shelby Daytona Coupe komt aan als een van de grote symbolen van de Amerikaanse GT-racing uit de jaren '60. De Jaguar E-Type Lightweight voegt een elegantere en lichtere benadering toe, terwijl de Corvette Grand Sport een van de meest radicale uitdrukkingen van Amerikaanse prestaties uit die periode vertegenwoordigt.

Project Motor Racing omschrijft de klasse als een groep auto's die bestuurders belonen die bereid zijn om met zijwaartse actie te leven. Dat vat de beoogde ervaring goed samen. Dit gaat niet over het najagen van een perfecte lijn met actieve systemen die het werk op de achtergrond doen. Het gaat erom het gevoel te hebben dat de auto beweegt, het vroeg op te vangen en te accepteren dat enkele van de snelste ronden misschien een beetje gecontroleerde chaos met zich meebrengen.

Rocky Knoll Raceway voegt een gescand Amerikaans circuit toe

Het GT Icons Pack bevat ook de Rocky Knoll Raceway, een gescand Amerikaans wegcircuit dat is gebouwd om de negen historische auto's een speciale thuisbasis te geven.

Het circuit is ontworpen om de rijfilosofie van het pack aan te vullen. Het wordt niet gepresenteerd als een modern circuit vol genereuze uitloopgebieden en gemakkelijke visuele referenties. In plaats daarvan lijkt het een circuit te zijn waar toewijding, precisie en het lezen van het wegdek belangrijk zijn.

De komst van een gescand circuit is relevant voor Project Motor Racing omdat het een van de belangrijkste prioriteiten van de simulator versterkt: het creëren van een sterkere verbinding tussen het gedrag van het voertuig en het oppervlak eronder.

Met zulke gevoelige auto's voor gewichtsoverdracht en gripverlies, kan een circuit met een eigen persoonlijkheid een groot verschil maken. Rocky Knoll Raceway moet niet alleen visueel landschap zijn. Het moet een actieve deel van de uitdaging worden, die spelers dwingt zich aan te passen aan de bochten, ritmeveranderingen en remzones.

De nieuwe rijrichting is gericht op het geven van meer persoonlijkheid aan elke auto

Het GT Icons Pack wordt gelanceerd samen met Project Motor Racing Update 2.0.0.6, die verdere verbeteringen brengt in rijgedrag, setups, AI-tegenstanders, herhalingen, audio, UI en inhoudsondersteuning.

Straight4 heeft GT Icons gepositioneerd als de eerste grote release die wordt gevormd door de nieuwe rijrichting. Het doel is om ervoor te zorgen dat elke auto duidelijker communiceert met de bestuurder en om een sterker gevoel van progressie te creëren van de eerste voorzichtige ronden naar een volledig betrokken rit.

Dat is vooral belangrijk voor een verzameling als GT Icons. Auto's uit dit tijdperk zouden zich niet moeten voelen als oudere versies van moderne race-machines. Hun waarde ligt in hun beperkingen, hun reacties en de noodzaak om problemen te anticiperen voordat ze zich voordoen.

Als de nieuwe rijrichting erin slaagt die persoonlijkheid door het stuur en de pedalen over te brengen, zou GT Icons een van de meest aantrekkelijke uitbreidingen van Project Motor Racing kunnen worden voor spelers die meer willen dan alleen een eenvoudige showcase van historische auto's.

GT Icons Pack wil niet dat je zonder na te denken accelereert

Het GT Icons Pack arriveert met een duidelijke missie: een tijdperk terugbrengen waarin raceauto's luid, licht, nerveus en volledig onwillig om te vergeven waren.

De negen toevoegingen bestrijken drie zeer verschillende benaderingen van motorsport uit de jaren '60 en '70. Er zijn homologatie GT's, experimentele prototypes en analoge sportwagens die respect eisen vanaf de eerste bocht.

Met Rocky Knoll Raceway als nieuw podium en een handling-update gericht op het leveren van meer gevoel en karakter, vraagt Project Motor Racing spelers om iets te doen dat veel moderne racegames niet altijd vereisen.

Rem eerder.

Luister naar de auto.

En laat de koppeling alleen los als je er klaar voor bent.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/lLUdWCVumAo?si=4VRKetFm0DVQSvkL"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias