IDC Games

Project Motor Racing · 2026-09-24

Project Motor Racing voegt de Lamborghini Temerario en een nieuwe Track Day-klasse toe in versie 2.3

Project Motor Racing gaat verder dan alleen concurrentiemachines en betreedt het terrein van wegenlegale auto’s die zijn ontworpen met de racetrack in gedachten. Straight4 Studios heeft de Lamborghini Temerario toegevoegd aan de simulator als onderdeel van versie 2.3 , waarmee de 907-pk hybride

Project Motor Racing gaat verder dan alleen concurrentiemachines en betreedt het terrein van wegenlegale auto’s die zijn ontworpen met de racetrack in gedachten. Straight4 Studios heeft de Lamborghini Temerario toegevoegd aan de simulator als onderdeel van versie 2.3, waarmee de 907-pk hybride supercar van Lamborghini in het spel komt samen met een geheel nieuwe Track Day-klasse beschikbaar als basisgame-inhoud.

De Temerario is een ongebruikelijk veeleisende auto om nauwkeurig te reproduceren. De 4.0-liter twin-turbo V8 kan tot 10.000 tpm draaien, drie elektrische motoren ondersteunen de verbrandingsmotor, de vooras maakt gebruik van elektrische aandrijving om allewielaandrijving mogelijk te maken, en een actief achterstuur systeem past voortdurend aan hoe de auto reageert, afhankelijk van snelheid, input van de bestuurder en beschikbare grip. Straight4 zegt dat die systemen zijn gemodelleerd in plaats van vereenvoudigd tot generieke prestatiemodifiers, met de nieuwe trailer die bijzondere nadruk legt op vierwielbesturing.

Het aankomen van de Temerario geeft ook een bredere betekenis aan versie 2.3. De update voegt niet gewoon een andere Lamborghini toe aan de garage: het stelt Track Day in als een nieuwe voertuigcategorie, zet de physics revisies van de studio voort over bestaande raceklassen, en introduceert aanzienlijke verbeteringen in verlichting, weer, ondersteuning voor Career Mode-mods, AI, multiplayer en telemetry.

De Temerario vervangt de V10 Formula met iets heel anders

De Temerario vertegenwoordigt een belangrijke technische verschuiving voor Lamborghini. Geïntroduceerd als de opvolger van de Huracán, laat het de natuurlijk aangespannen V10 die geassocieerd wordt met dat model achter zich en vervangt het door een geheel nieuwe 4.0-liter twin-turbo V8 hybride aandrijflijn ontwikkeld in Sant'Agata Bolognese.

De verbrandingsmotor produceert 800 CV, wat gelijkstaat aan ongeveer 789 pk, tussen 9.000 en 9.750 tpm en kan een maximale motortoerental van 10.000 tpm bereiken. Lamborghini beschrijft het als de eerste productiesuper-sportwagen die in staat is dat cijfer te bereiken. Drie elektrische motoren ondersteunen de V8, waardoor de maximale gecombineerde output op 920 CV komt, of ongeveer 907 pk.

Twee elektrische motoren aandrijven de vooras indien nodig, terwijl er nog een motor tussen de V8 en de achtversnellings dual-clutch transmissie zit. Die centrale motor kan helpen om de koppelgaten te vullen tijdens het schakelen en te ondersteunen in de respons van de verbrandingsmotor, terwijl de voorkeursmotoren de auto allewielaandrijving geven zonder een traditionele mechanische verbinding van de motor naar de vooras.

De resulterende prestatiecijfers zijn passend extreem. Lamborghini noemt 0-100 km/h in 2,7 seconden en een topsnelheid van 340 km/h, maar de meer ongebruikelijke technische prestatie is zonder twijfel de manier waarop de Temerario turbocompressie en elektrificatie combineert met een motor die zich meer gedraagt als een competitie-eenheid aan de top van zijn toerenbereik.

Project Motor Racing simuleert de hybride auto, niet alleen zijn vermogen

Het inbrengen van 907 pk in de voertuig specificatie is relatief eenvoudig. Het reproduceren van waarom de echte Temerario zich gedraagt zoals hij doet is aanzienlijk moeilijker, en dat is het deel waar Straight4 de nadruk op legt met de nieuwe toevoeging.

De studio zegt dat de technische systemen van Lamborghini zo nauwkeurig mogelijk zijn gesimuleerd binnen Project Motor Racing. De hybride allewielaandrijvingsarchitectuur, de hoogtoerige verbrandingsmotor en de chassis-elektronica moeten daarom interageren met de onderliggende physics van de game in plaats van simpelweg de verwachte acceleratiecijfers te produceren.

Dat onderscheid is belangrijk in een simulator. De Temerario weegt aanzienlijk meer dan de lichte raceauto's die veel van PMR's bestaande klassen bevolken, maar Lamborghini heeft de echte auto ontworpen rond systemen die bedoeld zijn om die massa te verbergen of te benutten door middel van koppelverdeling, achterassturing en actieve voertuigdynamiek.

Een overtuigende virtuele versie moet daarom meer communiceren dan alleen snelheid in een rechte lijn. Hoe snel de auto draait in een haakse bocht, hoe stabiel hij aanvoelt onder kracht, hoe de aandrijflijn reageert wanneer grip begint te verdwijnen en hoe de elektronische systemen ingrijpen, zijn allemaal onderdeel van wat de Temerario onderscheidt van een conventionele achterwielaandrijvingsupercar met een hoog vermogen.

Vierwielbesturing is de belangrijkste simulatiepresentatie van de Temerario

Straight4 richt zich vooral sterk op vierwielbesturing, en beschrijft het als de belangrijkste technische truc van de auto binnen de simulatie.

Het systeem monitort de invoer van de bestuurder en gripomstandigheden en verandert hoe de achterwielen stuur. Bij snelheden onder 75 km/h modelleert PMR de achterwielen die met maar liefst 3,0 graden in de tegenovergestelde richting van de vooras draaien.

Het effect is vergelijkbaar met het tijdelijk verkorten van de wielbasis van de auto. Wanneer de voorwielen de bocht in draaien en de achterwielen iets in de tegenovergestelde richting wijzen, kan de auto draaien rond een strakker radii dan het zou kunnen als de achteras stil zou staan. Dit zou vooral merkbaar moeten zijn door haakse bochten, krappe chicanes en complexe situaties met lage snelheid.

Het interessante aspect vanuit een simulatieperspectief is dat het systeem niet wordt voorgesteld als een vast bedrag aan achtersturing. Straight4 zegt dat het dynamisch wordt ingezet op basis van de toestand van de auto, wat betekent dat het sturingsgedrag zou moeten evolueren met snelheid en beschikbare grip in plaats van identiek te voelen in elke bocht.

Voor spelers kan dit de Temerario bedrieglijk wendbaar maken. Zijn aandrijflijn en hybride hardware creëren een substantieel, technologisch complexe supercar, maar het achterstuur systeem is specifiek bedoeld om het te laten gedragen alsof een deel van die fysieke omvang is verdwenen wanneer de weg nauwer wordt.

De elektrische motoren doen meer dan alleen vermogen toevoegen

Het drievoudige hybride systeem is even belangrijk voor het karakter van de Temerario.

Elk van de twee voorste axiale-flux motoren kan aandrijving bieden aan zijn respectieve voorwiel en zorgt voor tractie, terwijl het voertuig helpt om koppel over de vooras te verdelen. De derde elektrische motor bevindt zich achter de V8 en voor de transmissie, ondersteunt de verbrandingsmotor en verzacht de vermogensafgifte.

Dit betekent dat het vierwielaandrijvingssysteem van de echte auto fundamenteel verschillend is van een traditionele mechanische AWD-indeling. De vooras kan worden beheerd via elektrische energie terwijl de V8 mechanisch gericht blijft op de achterkant van de auto, wat kansen creëert voor uiterst snelle veranderingen in koppelverdeling.

Lamborghini's bredere voertuigdynamica-systeem gebruikt deze hardware samen met sturen, remmen en andere invoer om het gedrag van de auto te beïnvloeden. Het kan stabiliteit, tractie of een speelse houding prioriteren afhankelijk van wat de bestuurder vraagt.

Daarom is het reproduceren van de Temerario binnen een simulatie ingewikkelder dan het matchen van een motorcurve en aandrijflijnindeling. Moderne performance auto's gebruiken steeds vaker software en elektronisch gecontroleerde hardware als fundamentele onderdelen van hun handlingfilosofie. Als die systemen ontbreken of sterk vereenvoudigd zijn, kan de auto de specificatieblad reproduceren terwijl het de techniek mist die het zijn werkelijke persoonlijkheid geeft.

Track Day creëert een nieuw thuis voor wegenlegale performance auto’s

De Temerario komt ook met een volledig nieuwe Track Day-klasse, inbegrepen als onderdeel van de basisgame in plaats van afzonderlijk te worden verkocht.

Tot nu toe heeft Project Motor Racing zich voornamelijk gericht op machines die specifiek zijn opgebouwd rondom concurrentieklassen en historische races. De toevoeging van Track Day geeft Straight4 een framework voor auto's die de ruimte tussen wegen- en raceauto's bezetten: productievoertuigen die legaal van de circuit kunnen worden gereden, maar zijn ontworpen om serieuze prestaties te leveren zodra ze daar aankomen.

De Temerario is een voor de hand liggende auto om die categorie te vestigen. Het blijft een weggebruikers Lamborghini met productauto-uitrusting, hybride technologie en bruikbaarheidsconsideraties, maar veel van zijn engineering bestaat specifiek omdat Lamborghini verwacht dat eigenaren zijn prestaties op een circuit zullen benutten.

Dat creëert een fundamenteel andere rij-uitdaging dan een GT3-auto. Een GT3-machine is gereguleerd rond competitie, ontdaan van onnodige wegspecifieke apparatuur en ontworpen om binnen een gedefinieerd Balance of Performance-kader te functioneren. De Temerario heeft beduidend meer wegauto-complexiteit en vermogen, waardoor spelers de prestaties moeten beheren die niet zijn gestandaardiseerd voor races tegen rivaliserende fabrikanten.

Het Track Day-label biedt ook ruimte voor Straight4 om uit te breiden in een richting die PMR eerder minder uitgebreid heeft verkend. De studio heeft nog geen volledige toekomstige lijst voor de categorie aangekondigd, maar het creëren van een speciale klasse in plaats van de Lamborghini geïsoleerd te laten suggereren dat er een structuur is die in staat is om aanvullende high-performance wegauto's te accommoderen.

De weg-Temerario is heel anders dan Lamborghini's GT3-versie

Het onderscheid is bijzonder interessant omdat Lamborghini nu ook een concurrentiegerichte Temerario heeft.

De Temerario GT3 is ontwikkeld voor klant racing en staat gepland om internationaal te concurreren onder GT3-regels. Hoewel het de basis chassis en 4,0-liter twin-turbo V8-architectuur van de wegauto behoudt, is het hybride systeem verwijderd en is de auto uitgebreid gemodificeerd voor de motorsport. Lamborghini vermeldt momenteel de output op ongeveer 585 CV, afhankelijk van het Balance of Performance.

Dat creëert twee radicaal verschillende interpretaties van hetzelfde onderliggende platform. De GT3 maakt gebruik van verminderde kracht, racing aerodynamica, een concurrentiekracht-specificatie en reglementaire limieten om voorspelbare raceprestaties te leveren. De weggereden Temerario in PMR behoudt de 920 CV hybride systeem en de elektronische technologie die Lamborghini heeft ontworpen voor zijn productie vlaggenschip.

Voor een simulator is dat contrast waardevol. Een raceauto is niet automatisch de snellere of moeilijkere ervaring alleen maar omdat hij slick tires en aerodynamisch carrosseriewerk heeft. De wegauto kan aanzienlijk meer vermogen bieden terwijl hij de bestuurder vraagt om meer massa, verschillende banden, op weg gebaseerde ophangingen en elektronische systemen te beheersen die bedoeld zijn om die prestaties toegankelijk te maken.

Versie 2.3 herwerkt ook GT3, GT4 en LMDh handling

De Lamborghini mag dan wel de update opvullen, maar versie 2.3 gaat door met Straight4's voortdurende werk aan de rest van Project Motor Racing's physics.

Zowel GT3 als GT4 ontvangen verdere bandenafstemming, met veranderingen die bedoeld zijn om de manier waarop banden de grens van hechting communiceren en zich gedragen wanneer ze koud zijn te verbeteren. Straight4 heeft ook richting, aerodynamica, pitchgevoeligheid en stabiliteit tijdens hoge snelheid bochten, remsituaties en lift-off-situaties herzien.

GT4 ontvangt extra werk aan differentieel flex en een oplossing voor een probleem met bandenslijtage. N-GT versnellingsbak flex en handling zijn bijgewerkt met historische gegevens uit de echte wereld, terwijl LMDh veranderingen ontvangt met betrekking tot bandwarmte generatie, belastinggevoeligheid, compound scheiding, aerodynamische weerstand, remkanaalgedrag en bocht stabiliteit.

Verschillende individuele auto’s zijn ook herzien. De Ford Mustang GT3 ontvangt bijgewerkte Balance of Performance en aerodynamische kenmerken, de Mustang GT4 krijgt zijn eigen BoP-wijziging, en zowel de Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport als de Porsche 911 GT3 R ontvangen gerichte correcties. De Aston Martin Valkyrie Hypercar heeft ook de standaard wielstand instellingen aangepast om rechtlijnige zwalk te verminderen.

De breedte van deze wijzigingen maakt versie 2.3 meer een physics-iteratie dan een conventionele inhoudspatch met één nieuwe auto.

Verlichting en weer krijgen een aanzienlijke visuele upgrade

Straight4 heeft ook aanzienlijke wijzigingen aangebracht in de manier waarop PMR zijn circuits renderen onder verschillende weersomstandigheden en tijdscondities.

Het milieulichtensysteem houdt nu directer rekening met zonintensiteit, kleurtemperatuur en verlichting van de lucht gedurende de gehele dag-nacht cyclus. Overgangen tussen zonsopgang, volle daglicht en zonsondergang zijn versoepeld, terwijl nachtelijke scènes verhoogde omgevingsverlichting ontvangen zodat bestuurders consistenter kunnen zien zonder de visuele karakter van de duisternis te elimineren.

Een nieuw fysiek gebaseerd tone-mapping systeem is ontworpen om een breder scala aan luminantie-informatie te behouden. Heldere luchten, koplampen, reflecties en andere intense hoogtepunten zouden minder agressief moeten clips, terwijl schaduwen en midtones meer nuttige details behouden.

Dat is bijzonder relevant voor een racing simulator omdat verlichting niet puur decoratief is. Bestuurders gebruiken contrast, oppervlakdetail, remmarkers en objecten langs de baan als referentiepunten, en een technisch dramatische zonsondergang is minder nuttig als blootstelling die referenties moeilijk te lezen maakt.

De wijzigingen zijn dus gericht op het creëren van een natuurlijker uitziende afbeelding terwijl consistente visuele informatie voor de bestuurder wordt behouden.

Career mods kunnen nu multi-klasse kampioenschappen ondersteunen

Versie 2.3 breidt ook ModHub uit, een van Project Motor Racing's meer kenmerkende langetermijnsystemen.

Career Mode mods kunnen nu multi-klasse kampioenschappen ondersteunen, waardoor community-makers evenementen kunnen ontwerpen rondom meerdere categorieën die gelijktijdig concurreren in plaats van de aangepaste kampionshipstructuren te beperken tot één type auto.

ModHub zelf ontvangt een zoekfunctie, duidelijkere download- en update-informatie en automatische identificatie van ontbrekende mods wanneer spelers proberen deel te nemen aan aangepaste multiplayer-lobby's. In plaats van te ontdekken dat een sessie inhoud vereist die ze niet hebben en het handmatig te zoeken, kan de game de benodigde items identificeren en deze aanbieden voor installatie.

De update verbetert ook de multi-klasse pitbox-toewijzing en voegt klasseposities toe aan de toeschouwersinterface, beide nuttige wijzigingen voor endurance-stijl racen waar alleen de algehele positie niet uitlegt hoe een bestuurder presteert ten opzichte van directe rivale in hun klasse.

Dit zijn rustigere wijzigingen dan het toevoegen van een Lamborghini, maar ze ondersteunen een van PMR's centrale beloftes: het behandelen van gemodde inhoud als een meer geïntegreerd onderdeel van de simulator in plaats van een separate ecosysteem dat spelers grotendeels buiten de game moeten beheren.

Console-spelers krijgen eindelijk UDP-telemetrie

Een andere opmerkelijke toevoeging is de activatie van UDP-telemetriesettings op PlayStation 5 en Xbox Series X|S.

Telemetrie is bijzonder belangrijk voor spelers die gebruik maken van externe dashboards, data-analyse-tools en andere sim-racing hardware of software. Het openen van UDP-gegevens op consoles brengt die platforms dichter bij het bredere ecosysteem dat PC sim racers traditioneel hebben kunnen opbouwen rondom hun games.

De update verhelpt ook een crash op PlayStation 5 die gepaard gaat met het terugkeren naar de pits tijdens Join in Progress aangepaste lobby's, terwijl de bredere multiplayer-patch verschillende overgangs-, laad- en gridgedragingproblemen aanpakt.

Voor een titel die op serieuze simulatie is gepositioneerd, is telemetrieondersteuning geen oppervlakkige functie. Het stelt spelers in staat om te onderzoeken wat een auto doet in aanzienlijk grotere detail dan de HUD op het scherm kan bieden, wat bijzonder interessant zou moeten zijn wanneer geprobeerd wordt iets te begrijpen dat technologisch gecompliceerd is zoals de Temerario.

De Temerario arriveert tijdens een druk september voor PMR

Versie 2.3 gaat verder met een bijzonder actieve periode voor Project Motor Racing. Straight4 heeft eerder in september het V8 Power Pack uitgebracht en kort daarna Michelin Raceway Road Atlanta toegevoegd, terwijl kleinere updates zijn blijven inspelen op handling, stabiliteit en kwaliteit van leven kwesties.

Dit voortdurende werk is van belang omdat de lancering van PMR op 25 november 2025 moeilijk was. Straight4 erkende openbaar de prestaties- en technische problemen op de lanceringsdag en heeft zich gecommitteerd aan het verbeteren van de simulator in plaats van te doen alsof die problemen niet bestonden.

Versie 2.3 komt bijna tien maanden later als onderdeel van dat voortdurende proces. De patchnotities bevatten nog steeds een aanzienlijk aantal fixes, maar de balans is steeds meer verschoven naar het verfijnen van het voertuiggedrag, het uitbreiden van functionaliteit en het toevoegen van nieuwe inhoud in plaats van zich uitsluitend te concentreren op opstartproblemen.

De Lamborghini dient daarom twee rollen. Het is een kopvoertuig dat zelfstandig aandacht kan genereren, maar het arriveert ook binnen een update die illustreert hoeveel van PMR nog actief wordt gecontinueerd.

Track Day zou een belangrijke nieuwe richting voor Project Motor Racing kunnen worden

Het meest interessante lange termijn-element is uiteindelijk misschien de twee woorden die onder de Temerario in de patchnotities staan: Track Day.

Project Motor Racing is gebouwd rond professionele motorsport simulatie, en zijn identiteit blijft geworteld in race-machines. Een gewijde Track Day-categorie biedt Straight4 een manier om die track-gerichte filosofie te behouden terwijl het wegenauto’s introduceert die complex genoeg zijn om interessant te zijn vanuit een simulatieperspectief.

De Temerario laat de mogelijkheden meteen zien. De aantrekkingskracht is niet alleen dat hij meer dan 900 pk produceert. Hij vereist dat de simulatie rekening houdt met een turbocharged motor van 10.000 tpm, drie elektrische motoren, elektrische vierwielaandrijving en achtersturing die actief het effectieve gedrag van het chassis verandert.

Dit zijn precies de soorten systemen die moderne supercars onderscheiden van de mechanisch eenvoudigere performance auto's van vorige generaties.

Als Track Day zich ontwikkelt tot een grotere categorie, zou dit PMR een extra type rijervaring kunnen bieden: auto’s die technisch gezien productievoertuigen zijn maar waarvan de engineering complex genoeg is dat het extraheren van hun maximale prestaties op een circuit een serieuze uitdaging blijft.

Voor nu is er een uitzonderlijk luid startpunt.

De Lamborghini Temerario is nu beschikbaar in Project Motor Racing Versie 2.3 als gratis basisgame-inhoud, wat 907 pk, 10.000 tpm en vierwielbesturing met zich meebrengt naar een simulator die nu een geheel nieuwe klasse heeft waarin ze kunnen worden gebruikt.

IDC Games← Volver a Noticias