IDC Games

Sid Meier's Civilization VII · 2026-07-22

Civilization VII maakt Yi Sun-sin's maritieme commando tot Wetenschap en Goud

Civilization VII staat op het punt om Yi Sun-sin toe te voegen in de week van 27 juli, en introduceert een militaristische en wetenschappelijke leider wiens hele strategie draait om Vlootcommandanten, kustontwikkeling en het omzetten van zeeslagen in economische momentum. De beroemde Koreaanse

Civilization VII staat op het punt om Yi Sun-sin toe te voegen in de week van 27 juli, en introduceert een militaristische en wetenschappelijke leider wiens hele strategie draait om Vlootcommandanten, kustontwikkeling en het omzetten van zeeslagen in economische momentum.

De beroemde Koreaanse admiraal komt als onderdeel van de Brush and Blade Collection, die twee leiders, vier beschavingen en vier Wonderen omvat. Yi Sun-sin leidt de tweede aflevering van de collectie, die zich richt op Korea, naast de beschavingen Goryeo en Joseon, na de eerdere komst van Toyotomi Hideyoshi, Heian Japan en Sengoku Japan.

Zijn Eerste Blik vestigt onmiddellijk een unieke speelstijl. Yi Sun-sin is niet zomaar een leider die Maritieme Eenheden meer Gevechtskracht geeft. Zijn Unieke Vermogen, Samdo Sugun Tongjesa, creëert een onderling verbonden systeem waarin Havens commando-infrastructuur ontgrendelen, Wetenschapsgebouwen Vlootcommandanten verbeteren, maritieme overwinningen Wetenschap genereren en gevechtservaring Goud oplevert.

Het resultaat is een leider die is ontworpen om elke succesvolle zeecampagne het bredere rijk te laten versterken.

Samdo Sugun Tongjesa plaatst Vlootcommandanten centraal in de strategie

Yi Sun-sin's Unieke Vermogen draagt de naam Samdo Sugun Tongjesa, de titel die is geassocieerd met het commando over de zeewateren van Korea’s drie zuidelijke provincies.

Die historische positie vormt de basis van zijn Civilization VII-ontwerp. In plaats van zich uitsluitend te richten op individuele schepen, is Yi opgebouwd rond Vlootcommandanten: de tijdloze militaire leiders die Maritieme Eenheden organiseren, ervaring opdoen en hun promoties behouden over verschillende Tijdperken.

Commandanten nemen al een belangrijke positie in binnen het gevechtssysteem van Civilization VII. Ze kunnen nabijgelegen eenheden verzamelen, deze vervoeren als een enkele formatie, ze op het slagveld inzetten en promoties ontgrendelen die de krachten binnen hun Commando-radius versterken.

Yi Sun-sin neemt dat systeem en verandert het in de centrale motor van zijn beschaving. Zijn Vlootcommandanten zijn niet gewoon logistieke hulpmiddelen. Ze worden bronnen van militaire efficiëntie, wetenschappelijke ontwikkeling en financiële groei.

Dat maakt het beschermen en ontwikkelen van hen aanzienlijk belangrijker dan het produceren van een groot aantal wegwerpbare schepen. Het verliezen van een ervaren Maritieme Eenheid is onhandig. Het verliezen van een Vlootcommandant die promoties heeft opgebouwd en heeft bijgedragen aan het rijk door meerdere Tijdperken kan een hele langetermijnstrategie beschadigen.

Oudheid Vlootcommandanten geven Yi een ongewoon vroege maritieme identiteit

Het eerste belangrijke element van Samdo Sugun Tongjesa stelt Yi Sun-sin in staat om Vlootcommandanten op te leiden nadat hij de Discipline Burgerij heeft onderzocht tijdens het Oudheid Tijdperk.

Die vroege toegang is strategisch significant omdat het de speler in staat stelt om een maritieme commando-structuur op te bouwen voordat veel leiders zich normaal gesproken zwaar zouden inzetten voor georganiseerde maritieme oorlogsvoering.

Maritieme strategieën zijn vaak afhankelijk van de geografie die aan het begin van de wedstrijd wordt gegenereerd. Een leider kan de bedoeling hebben om de oceanen te domineren, alleen om het grootste deel van de Oudheid bezig te zijn met het opzetten van kustnederzettingen, het onderzoeken van ondersteunende technologieën en wachten tot meer geavanceerde eenheden of systemen relevant worden.

Yi verkort die voorbereidingsperiode.

Zodra Discipline is bestudeerd, kunnen Vlootcommandanten deel uitmaken van het openingsplan. De speler kan beginnen met het verdienen van ervaring, het selecteren van promoties en het organiseren van Maritieme Eenheden terwijl rivaliserende beschavingen de zee mogelijk nog steeds voornamelijk als transportroute of defensieve grens beschouwen.

Omdat Commandanten hun ervaring tussen Tijdperken behouden, heeft vroege toegang gevolgen die veel verder gaan dan de Oudheid. Een Vlootcommandant die vroeg in de campagne is opgeleid, kan mogelijk de Verkenning en Modere Tijdperken ingaan met een bestaande promotiestructuur al in werking.

Yi beloont daarom spelers die al in de openingsbeurten nadenken over hun vloot in de late game.

Haven en Discipline creëren een duidelijk eerste doel

Yi Sun-sin ontvangt een gratis Vlootcommandant zodra zijn rijk zowel een Haven als de Discipline Burgerij heeft.

Dit geeft zijn openingsstrategie een duidelijk gedefinieerde mijlpaal. De speler moet tegelijkertijd civiele vooruitgang ontwikkelen terwijl hij een functionele kustnederzetting opzet die in staat is om een Haven te bouwen.

Geen van beide vereisten is op zich ongebruikelijk, maar het nastreven van beide vroeg dwingt tot verschillende strategische beslissingen.

Een geschikte kustlocatie moet worden beveiligd. Productie moet worden toegewezen aan maritieme infrastructuur in plaats van geheel naar expansie of landverdediging. Civiele ontwikkeling moet vooruitgaan naar Discipline in plaats van een volledig ongerelateerd openingspad te volgen.

De beloning is aanzienlijk omdat de gratis Vlootcommandant een deel van de normale Productie-investering om maritiem commando tot stand te brengen vermijdt. Het stelt de speler ook in staat om ervaring voor Commandanten te beginnen accumuleren zonder het bouwen van schepen of andere essentiële gebouwen te vertragen.

De sterkste opening zal waarschijnlijk betrekking hebben op coördineren van de voltooiing van de Haven met het onderzoek naar Discipline, zodat de gratis Commandant opduikt op het moment dat de speler klaar is om Maritieme Eenheden te beginnen in te zetten.

Poor geografie kan die volgorde aanzienlijk vertragen. Een sterke kusthoofdstad kan het efficiënt uitvoeren, terwijl een inlandse start Yi kan dwingen om een tweede nederzetting op te richten voordat zijn bepalende vaardigheid begint te functioneren.

Maritieme overwinningen worden een andere route naar Wetenschap

Het verslaan van een vijand met een Maritieme Eenheid levert Wetenschap op gelijk aan een percentage van de Gevechtskracht van de verslagen eenheid.

Dit is de meest directe verbinding tussen Yi Sun-sin's militaristische en wetenschappelijke eigenschappen. Gevechten zijn niet langer gescheiden van technologische ontwikkeling. Succesvolle maritieme oorlogsvoering wordt een van de methoden waardoor het rijk zijn onderzoek bevordert.

De schaalmechanisme is bijzonder belangrijk. Omdat de Wetenschapsbeloning is gebaseerd op de Gevechtskracht van de verslagen eenheid, zouden sterkere vijanden meer waardevolle opbrengsten moeten opleveren.

Het vernietigen van zwakke of verouderde eenheden kan geleidelijke vooruitgang opleveren, maar het verslaan van geavanceerde schepen zou een meer betekenisvolle wetenschappelijke beloning moeten genereren. Dat moedigt Yi aan om geloofwaardige maritieme tegenstanders te bestrijden in plaats van onbeduidende doelen te boeren, uitsluitend om de vaardigheid te activeren.

De mechaniek verandert ook hoe maritieme ontmoetingen moeten worden geëvalueerd. Een gevecht kan de moeite waard zijn, ook al valt het niet onmiddellijk een nederzetting in of beveiligt geen strategische hulpbron. Het verwijderen van vijandelijke schepen kan handelsroutes beschermen, controle over een regio vestigen en rechtstreeks bijdragen aan de technologieboom.

Dit creëert een vorm van wetenschappelijke oorlogvoering waarbij de vloot helpt de onderzoekskosten te financieren die nodig zijn om competitief te blijven.

Wetenschapsgebouwen ontwikkelen ook de vloot

Elke Vlootcommandant ontvangt XP telkens wanneer Yi Sun-sin een Wetenschapsgebouw voltooit.

Dit is een van de interessantste onderdelen van zijn ontwerp omdat het vreedzame infrastructuur toestaat om militaire commando te verbeteren.

Vlootcommandanten krijgen normaal gesproken ervaring door gevechten met nabijgelegen eenheden. Yi behoudt die conventionele route, maar Wetenschapsgebouwen bieden een aanvullende methode om elke Commandant tegelijkertijd te ontwikkelen.

Een groeiend rijk met verschillende steden kan daardoor zijn maritieme leiding versterken zonder constante gevechten te vereisen. Het bouwen van Bibliotheken, Academies of andere Wetenschapsgebouwen doet meer dan de onderzoekoutput te verhogen. Elke voltooide structuur draagt ook bij aan de ervaring van het hele commandonetwerk.

Het effect zou waardevoller moeten worden naarmate het aantal Vlootcommandanten toeneemt. Eén Wetenschapsgebouw dat XP biedt aan een enkele Commandant is nuttig. Hetzelfde gebouw dat meerdere Commandanten over verschillende oceanen verbetert, creëert een veel grotere opbrengst van dezelfde Productie-investering.

Dit geeft Yi een reden om meerdere georganiseerde vloten te onderhouden in plaats van elke schip onder één admiraal te concentreren. Een Commandant kan het vaderland verdedigen, een ander kan afstandsoperaties begeleiden en een ander kan zich voorbereiden op een toekomstige campagne, waarbij al deze commandanten blijven ervaring opdoen telkens wanneer het rijk zijn wetenschappelijke infrastructuur uitbreidt.

De vooruitgang van Commandanten kan doorgaan, zelfs tijdens vrede

De Wetenschapsgebouw trigger voorkomt dat Yi Sun-sin volledig afhankelijk wordt van voortdurende oorlogvoering.

Een puur gevechtsgedreven leider kan momentum verliezen wanneer de diplomatie stabiliseert of wanneer nabijgelegen rivalen geen noemenswaardige maritieme krachten hebben. Yi kan nog steeds vorderen tijdens die rustigere periodes door Wetenschapsgebouwen te bouwen en zijn Vlootcommandanten intern te ontwikkelen.

Dat maakt hem niet tot een passieve leider. Zijn sterkste economische opbrengsten vereisen nog steeds daadwerkelijke gevechten, en zijn Wetenschap-uit-doden effect hangt obviously af van maritieme overwinningen. Echter, hij hoeft geen onnodige oorlog te verklaren alleen om zijn bepalende eenheden te voorkomen dat ze stagnatie ondergaan.

Dit creëert een nuttige strategische ritmiek.

Tijdens vrede kan Yi Havens opzetten, wetenschappelijke infrastructuur uitbreiden en gepromote Vlootcommandanten voorbereiden. Wanneer de oorlog begint, leiden die Commandanten sterkere formaties die in staat zijn waardevolle doelen te verslaan. De resulterende gevechten genereren Wetenschap en Goud, die vervolgens de volgende ontwikkelingsfase kunnen ondersteunen.

Zijn voorbereiding en oorlogsvoering systemen versterken elkaar daarom in plaats van concurreren om aandacht.

Gevechtservaring maakt van maritieme leiding Goud

Yi Sun-sin ontvangt ook een bepaalde hoeveelheid Goud per Tijdperk voor elke punt van Vlootcommandant XP die door gevechten wordt verdiend.

Dit betekent dat gevechten twee verschillende vormen van economische waarde produceren.

Vijandelijke eenheden die door Maritieme Eenheden worden verslagen, bieden Wetenschap. Tegelijkertijd genereert de strijd die ervaring verleent aan Vlootcommandanten Goud. De speler wordt beloond zowel voor het elimineren van doelen als voor het zorgen dat de ontmoetingen plaatsvinden binnen een effectieve commando-structuur.

De per-Tijdperk schaal zou helpen om de vaardigheid relevant te houden gedurende de campagne. Vroege gevechten kunnen kleinere betalingen opleveren, terwijl latere ontmoetingen grotere financiële opbrengsten kunnen genereren naarmate de kosten voor eenheden, gebouwen en militaire operaties toenemen.

Goud is bijzonder nuttig voor een leider wiens strategie afhankelijk is van het onderhouden van vloten over grote afstanden. Schepen moeten worden vervangen, nederzettingen vereisen kustinfrastructuur en nieuw opgerichte steden hebben mogelijk onmiddellijke aankopen nodig voordat ze een campagne kunnen ondersteunen.

Met gevechtsgegenereerd Goud kunnen die kosten worden geabsorbeerd.

Het creëert ook een belangrijk onderscheid tussen simpelweg een vloot bezitten en het goed opereren ervan. Een verzameling onafhankelijke schepen kan de Wetenschap-beloning activeren door vijanden te verslaan, maar het organiseren van die gevechten rond Vlootcommandanten ontgrendelt de aanvullende Goud economie.

Yi's optimale vloot is daarom niet alleen groot. Het is aangevoerd.

Yi's sterkste beurten creëren een zelfversterkende maritieme economie

De individuele onderdelen van Samdo Sugun Tongjesa zijn nuttig, maar de vaardigheid wordt krachtiger wanneer ze als een verbonden kring worden behandeld.

Wetenschapsgebouwen bieden XP aan Vlootcommandanten. Ervaren Commandanten verbeteren de prestaties van nabijgelegen Maritieme Eenheden. Die eenheden verslaan sterkere vijanden en genereren Wetenschap. Gevechten produceren aanvullende Commandant XP, wat Goud genereert. Dat Goud kan meer schepen, Havens en infrastructuur ondersteunen.

De vloot versterkt de wetenschappelijke economie, terwijl de wetenschappelijke economie de vloot versterkt.

Dit is meer verfijnd dan een conventionele procentuele bonus op de productie van Maritieme Eenheden of Gevechtskracht. Yi domineert de zee niet automatisch alleen maar omdat zijn portret is geselecteerd. Spelers moeten de infrastructuur opbouwen, hun Commandanten op de juiste manier positioneren en gevechten vinden die de moeite waard zijn om te strijden.

De vaardigheid beloont ook langetermijndenken. Een vroege Vlootcommandant kan promoties accumuleren via Wetenschapsgebouwen en gevechten, de Leeftijdsoverdracht overleven en blijven waarde genereren tijdens steeds belangrijkere oorlogen.

Een onoplettende speler kan nog steeds een grote vloot produceren, maar een gedisciplineerde Yi Sun-sin campagne zou geleidelijk admiraliteiten creëren wiens opgebouwde ervaring een van de meest waardevolle middelen van het rijk wordt.

Militaristische en Wetenschappelijke eigenschappen ondersteunen hetzelfde spelplan

Yi Sun-sin heeft de Militaristische en Wetenschappelijke eigenschappen.

De combinatie weerspiegelt nauwkeurig zijn vermogen en biedt een duidelijke richting voor eigenschapinvestering. Militaristische bonussen kunnen de eenheidsproductie, commando-competenties en duurzame oorlogvoering versterken, terwijl Wetenschappelijke bonussen de infrastructuur ondersteunen die passief zijn Vlootcommandanten ontwikkelt.

In tegenstelling tot leiders wiens twee eigenschappen verschillende strategieën aanmoedigen, zijn die van Yi nauw met elkaar verbonden.

Wetenschap is niet slechts een alternatieve overwinningroute die wordt gebruikt wanneer oorlog ongemakkelijk wordt. Het is een onderdeel van de militaire motor. Militarisme beperkt zich niet tot verovering. Het is een methode om Wetenschap te genereren en het rijk te financieren.

Dat creëert flexibiliteit zonder de identiteit op te offeren. Yi zou een sterk agressieve maritieme campagne kunnen voeren, gebruikmakend van de opbrengsten van de strijd om technologische superioriteit te versnellen. Hij zou ook een meer defensieve benadering kunnen aannemen, een geavanceerd kustrijk opbouwen wiens vloot elke beschaving bestraft die het probeert uit te dagen.

In beide gevallen blijven dezelfde systemen relevant.

De 13 Schepen agenda respecteert beschavingen die voorbereid zijn op zelfverdediging

Yi Sun-sin's AI-agenda wordt 13 Schepen genoemd.

Hij verhoogt zijn relatie met beschavingen die een minimum aantal Maritieme Eenheden en Fortificatiegebouwen onderhouden. Beschavingen die niet aan die vereisten voldoen, ontvangen een relatieboete.

De naam verwijst naar de Slag bij Myeongnyang, waar Yi de restanten van de Koreaanse vloot leidde - beroemd geassocieerd met dertien oorlogsschepen - tegen een veel grotere Japanse troepenmacht.

De gameplayvereisten zijn even onthullend. Yi respecteert niet alleen leiders met de grootste offensieve vloot. Hij waardeert ook Fortificatiegebouwen.

Die combinatie vertegenwoordigt militaire paraatheid in plaats van roekeloze expansie. Een beschaving verdient zijn goedkeuring door maritieme kracht te behouden en haar nederzettingen te beschermen, waarmee wordt aangetoond dat het in staat is zijn grondgebied te verdedigen wanneer het wordt bedreigd.

Landlocked of economisch kwetsbare beschavingen kunnen moeite hebben om hem tevreden te stellen. Zelfs vreedzame kustrijken moet investeren in schepen en fortificaties als ze een betrouwbare diplomatieke relatie willen opbouwen.

De agenda zou ervoor moeten zorgen dat AI-geleide Yi bijzonder wantrouwend is tegenover leiders die de verdediging verwaarlozen terwijl ze kwetsbare nederzettingen langs de kust uitbreiden.

Een Kuststartbias is essentieel maar creëert echte afhankelijkheid van de kaart

Yi Sun-sin heeft een Kuststartbias, een voor de hand liggende vereiste voor een leider wiens hele vermogen afhankelijk is van Havens, Maritieme Eenheden en Vlootcommandanten.

Een sterke kustlijn geeft hem directe toegang tot de systemen die hij nodig heeft. De hoofdstad kan beginnen met het ontwikkelen van maritieme infrastructuur, de Haven vereiste kan worden vervuld zonder een andere stad te stichten en vroege Maritieme Eenheden kunnen routes vinden naar verkenning of gevecht.

Echter, een Kustbias garandeert geen nuttige maritieme positie.

Een smalle afgesloten zee, beperkte toegang tot rivaliserende beschavingen of een geïsoleerde kustlijn met weinig waardevolle doelwitten kan de effectiviteit van zijn gevechtsgebaseerde opbrengsten verminderen. Zijn vloot heeft meer nodig dan water. Het heeft strategische ruimte en tegenstanders nodig die in staat zijn betekenisvolle ontmoetingen te ondersteunen.

Het kaarttype zou daarom een grote invloed op zijn prestaties moeten hebben. Archipel en waterzware configuraties kunnen frequente maritieme interactie bieden, terwijl continentale kaarten mogelijk zorgvuldiger uitbreiden vereisen voordat zijn vloten invloed op de bredere wereld kunnen uitoefenen.

Yi's ontwerp is zeer thematisch, maar dat thema gaat gepaard met echte geografische afhankelijkheid.

Zijn geschiedenis is vertaald in mechanics in plaats van decoratie

Yi Sun-sin's Civilization VII ontwerp put rechtstreeks uit de kwaliteiten die in zijn historische nalatenschap worden benadrukt: voorbereiding, discipline, maritiem commando en het vermogen om te winnen ondanks institutionele mislukkingen en overweldigende tegenstand.

Zijn carrière werd herhaaldelijk verstoord door politieke vijandigheid, degradatie en gevangenschap, maar hij keerde terug naar het commando toen de maritieme positie van Korea catastrofaal was geworden. Hij herbouwde een effectieve strijdkracht uit wat overbleef en bleef de Japanse invasies van Korea weerstaan.

Civilization VII vertegenwoordigt die geschiedenis niet door een generieke veerkrachtbonus of een enkele dramatische terugkeringsmechaniek.

In plaats daarvan richt het zich op de structuur die zijn overwinningen mogelijk maakte. Vlootcommandanten moeten in de loop van de tijd worden ontwikkeld. Maritieme krachten hebben voorbereiding en coördinatie nodig. Wetenschappelijke infrastructuur draagt bij aan de kwaliteit van het commando. Ervaren leiderschap transformeert beperkte middelen in bredere strategische waarde.

Zelfs de 13 Schepen agenda weerspiegelt zijn verwachting dat beschavingen hun verdedigingen moeten voorbereiden voordat een crisis zich aandient.

Het resultaat is een leider wiens historische identiteit zichtbaar is door de hele strategie in plaats van beperkt tot zijn biografie.

Yi Sun-sin biedt een direct contrast met Toyotomi Hideyoshi

De Brush and Blade Collection plaatst Yi Sun-sin naast Toyotomi Hideyoshi, wat een opzettelijk historisch en mechanisch contrast creëert.

Hideyoshi is een Militaristische en Culturele leider die zich voornamelijk richt op landoorlogvoering, veroverde steden en Cultuurgebouwen. Zijn eenheden veroorzaken verhoogde schade terwijl ze rivaliserende beschavingen aanvallen, maar krijgen ook verhoogde schade terwijl ze verdedigen, wat agressieve campagnes en territoriale momentum aanmoedigt.

Yi is Militaristisch en Wetenschappelijk, maar zijn oorlogvoering is meer gestructureerd. Hij ontwikkelt Commandanten, bouwt kustinfrastructuur en gebruikt maritieme overwinningen om opbrengsten te genereren.

Hideyoshi duwt landforces naar voren en profiteert van steden die hij niet heeft gesticht. Yi vestigt controle via een vloot wiens ervaring zich door het hele spel kan accumuleren.

Hun opname in dezelfde collectie weerspiegelt twee concurrerende militaire perspectieven uit dezelfde bredere periode: Hideyoshi's expansieve ambities en Yi's gedisciplineerde maritieme weerstand.

Dat contrast geeft Brush and Blade een sterkere identiteit dan een collectie onverwandte Oost-Aziatische inhoud.

Yi kan veel meer leiden dan Goryeo of Joseon

Civilization VII scheidt leiders van beschavingen, waardoor Yi Sun-sin historische Koreaanse beschavingen kan aansteken of combinaties met samenlevingen uit geheel andere periodes en gebieden kan creëren.

Goryeo en Joseon zullen de meest historisch natuurlijke paden bieden, maar zijn vermogen is breed genoeg om elke beschaving te ondersteunen die in staat is om kustnederzettingen, Wetenschapsgebouwen en effectieve Maritieme Eenheden te ontwikkelen.

Een beschaving met sterke maritieme infrastructuur kan zijn Vlootcommandant-strategie versnellen. Een Wetenschappelijke beschaving kan meer gebouwen produceren die wereldwijde Commandant XP verlenen. Een Militaristische beschaving kan de vloten verbeteren die verantwoordelijk zijn voor het genereren van Wetenschap en Goud.

Test of Time en de flexibele Age-structuur van Civilization VII breiden die mogelijkheden verder uit door het mogelijk te maken dat beschavingen hun Apex Age overleven of worden gecombineerd in op maat gemaakte historische paden.

Yi's identiteit blijft duidelijk Koreaanse, maar zijn mechanische waarde is niet beperkt tot één vooraf bepaalde beschavingsvolgorde.

Een admiraal die commando-ervaring omzet in nationale macht

Yi Sun-sin lijkt een van de meest samenhangende maritieme leiders van Civilization VII omdat elk deel van zijn vermogen dezelfde strategische idee ondersteunt.

Hij wint Vlootcommandanten in de Oudheid, ontvangt er een voor het opzetten van de juiste burgerij en kustinfrastructuur, ontwikkelt ze door Wetenschapsgebouwen en profiteert wanneer ze ervaring opdoen in gevechten. Zijn Maritieme Eenheden transformeren verslagen vijanden in Wetenschap, waardoor succesvolle oorlogvoering de technologie versnelt die nodig is voor toekomstige overwinningen.

Het ontwerp belooft geen moeiteloze controle over de oceanen. Yi blijft afhankelijk van kustgeografie, zorgvuldige behoud van commandanten en toegang tot betekenisvolle maritieme tegenstanders.

Wanneer aan die voorwaarden wordt voldaan, zou hij echter in staat moeten zijn een krachtige feedbacklus op te bouwen waarbij elk nieuw laboratorium de vloot versterkt en elke maritieme strijd het rijk versterkt.

Yi Sun-sin arriveert in de week van 27 juli als onderdeel van de Brush and Blade Collection.

Civilization VII vertegenwoordigt hem niet als een admiraal die eenvoudigweg meer schepen commandeert. Het vertegenwoordigt hem als een admiraal die elk schip, elke Commandant en elke overwinning laat dienen voor een grotere nationale strategie.


IDC Games← Volver a Noticias