Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-16
Civilization VII Voltooit Zijn Hall of History Collectie Met Vijf Nieuwe Strategische Opties
De volledige Hall of History Collectie is nu beschikbaar voor Sid Meier's Civilization VII, en breidt het strategie spel van Firaxis uit met twee historische leiders en drie speelbare beschavingen. Elizabeth I en George Washington voegen zich bij de leiders, terwijl Babylon, de Galliërs en Engeland

De volledige Hall of History Collectie is nu beschikbaar voor Sid Meier's Civilization VII, en breidt het strategie spel van Firaxis uit met twee historische leiders en drie speelbare beschavingen. Elizabeth I en George Washington voegen zich bij de leiders, terwijl Babylon, de Galliërs en Engeland nieuwe benaderingen van groei, handel, territoriale expansie en culturele ontwikkeling introduceren.
Uitgebracht op 15 september 2026, is de betaalde collectie ontworpen rond de flexibele scheiding tussen leiders en beschavingen in Civilization VII. Spelers kunnen de historisch bekende combinaties gebruiken die door de content worden gepresenteerd, maar ze zijn niet verplicht om Elizabeth aan Engeland of Washington aan een specifieke Amerikaanse beschaving te koppelen. Hun vaardigheden kunnen in plaats daarvan worden gecombineerd met verschillende beschavingen tijdens een campagne, waardoor extra mogelijkheden binnen de multi-Tijdstructuur van het spel ontstaan.
De Hall of History Collectie vereist het basis spel van Civilization VII. Het is geprijsd op $19,99 op de Amerikaanse Steam, Epic Games Store en PlayStation winkels, met regionale prijzen op andere platforms.
Alles Wat In De Hall of History Collectie Is Inbegrepen
De complete collectie bevat vijf stukken speelbare content:
- Elizabeth I als een nieuwe Culturele en Economische leider
- George Washington als een nieuwe Diplomatieke en Expansie Leiders
- Babylon als een beschaving uit de Oudheid
- De Galliërs als een beschaving uit de Oudheid
- Engeland als een beschaving uit het Exploratie Tijdperk
Dit is voornamelijk een uitbreiding van de roster in plaats van een traditionele grootschalige uitbreiding. Firaxis heeft geen nieuwe campagne, kaart, overwinningseisen of spelbrede mechanische systemen als onderdeel van het pakket geadverteerd. De waarde komt voort uit de strategische combinaties die door de twee leiders en drie beschavingen zijn gecreëerd.
De content is uitgebracht als vijf afzonderlijke pakketten, die allemaal zijn inbegrepen bij de aankoop van de complete Hall of History Collectie. Spelers die de collectie al bezitten, ontvangen de afzonderlijke toevoegingen automatisch.
Elizabeth I Bouwt Een Wereldwijde Handelsimperium
Elizabeth I is een Culturele en Economische leider, ontworpen voor spelers die zich willen vestigen op meerdere continenten terwijl ze een uitgebreid maritiem handelsnetwerk ontwikkelen.
Haar unieke vermogen, Koninklijk Monopolie, verwijdert de normale bereikbeperkingen van Handelsroutes. Het stichten van een Settement op een continent dat verschilt van dat van haar Hoofdstad, levert ook een Groot Werk op, wat een directe culturele stimulans biedt voor overzeese expansie.
Elizabeth geeft bovendien verhoogde beweging aan Maritieme Eenheden, Aanboord Settlers en Aanboord Merchants. Settlers en Merchants vereisen minder Productie om op te leiden, waardoor ze in staat is om afgelegen Settlements op te richten en ze economisch efficiënter met elkaar te verbinden.
Die wereldwijde reikwijdte komt met een bewuste militaire zwakte. Elizabeth's landstrijdkrachten lijden onder verminderde Combat Strength per Tijdperk. Ze kan economische en culturele macht over de kaart projecteren, maar ze is minder geschikt om elk probleem op te lossen via conventionele landoorlogvoering.
Het resultaat is een leider die zorgvuldige voorbereiding beloont. Bereiken van een ander continent is slechts de eerste stap; spelers moeten ook hun Settlements beschermen, maritieme routes onderhouden en vermijden in kostbare interne oorlogen te worden betrokken. Maritieme beschavingen en degenen die in staat zijn om verre holdings te verdedigen, moeten natuurlijke partners zijn, hoewel de verminderde landkracht voorkomt dat Elizabeth een moeiteloze expansiekeuze wordt.
Haar Handelsakkoord agenda weerspiegelt deze commerciële focus. Als een AI-geleide leider, verbetert Elizabeth de relaties met beschavingen die meer Handelsroutes opereren dan zij doet, en heeft een hekel aan degenen met een gelijk of kleiner netwerk.
George Washington Zet Overheidsbeleid Om In Groei
George Washington neemt een andere benadering van expansie. In plaats van afhankelijk te zijn van overzeese handel, zet hij Vieringen en overheidsbeleid om in bevolkingsgroei, Voedsel en Geluk.
Zijn Constitutionele Conventie vermogen verleent een Migrant in de Hoofdstad telkens wanneer zijn beschaving een Viering ingaat. Steden ontvangen extra Voedsel per Tijdperk voor elk Beleid dat in de Overheid is geplaatst, terwijl Steden extra Geluk ontvangen via hetzelfde systeem.
Belangrijk is dat deze bonussen van toepassing zijn op Beleidsmaatregelen maar niet op Tradities. Spelers moeten daarom doordachte overheidskeuzes maken in plaats van simpelweg elke beschikbare plek op te vullen met erfelijke beschavingsbonussen.
Washington begint met extra Beleidsmaatregelen en een extra Beleids slot. Zijn exclusieve Continentale Ambitie Beleid verbetert de Productie voor Settlers, ter ondersteuning van vroege territoriale expansie. Bill of Rights verhoogt Cultuur en Productie op het Paleis, waardoor de Hoofdstad wordt versterkt en de toegang tot verdere civiele opties wordt versnelD.
Het ontwerp maakt Washington een aantrekkelijke leider voor spelers die graag een stabiele interne economie opbouwen voordat ze naar buiten versnellen. Meer Beleidsmaatregelen creëren sterkere Settlements, terwijl succesvolle Vieringen extra bevolkingsgroei in de Hoofdstad aansteken.
Zijn Diplomatiek en Expansie-attributen versterken die stijl. Washington's agenda, Hart van Zijn Landgenoten, beoordeelt ook andere beschavingen op basis van het welzijn van hun Settlements. Hij geeft de voorkeur aan rijken met Blije, Vrolijke of Extatische Steden en reageert negatief op degenen die lijden onder wijdverspreide Ongelukkigheid of Woede.
Babylon Beloont Hoge Steden Maar Beperkt Expansie
Babylon komt Civilization VII binnen als een beschaving uit de Oudheid met Culturele en Expansie-attributen. Het ontwerp concentreert aanzienlijke kracht in ontwikkelde Steden, maar legt een verlaagd Settlement Limiet op aan het begin van elk Tijdperk.
City at the Center of the World, Babylon's unieke vermogen, triggert een extra Groei-evenement telkens wanneer de speler een Voedselgebouw, Cultuurgebouw of Wonder in een Stad voltooit. Dit creëert een krachtige feedbacklus: het bouwen van de gebouwen die een Stad ondersteunen, versnelt ook de bevolkingsontwikkeling ervan.
De compensatie is aanzienlijk. Een lager Settlement Limiet beperkt hoe vrij Babylon zich over de kaart kan verspreiden en moedigt spelers aan om elke Stad productief te maken in plaats van territory willekeurig te claimen. Specialisten worden bijzonder belangrijk omdat Babylon meer bevolking kan concentreren in minder stedelijke centra.
De Kirimāḫu infrastructuur genereert Voedsel en ontvangt extra Voedsel van aangrenzende Districten. Het moet naast een rivier worden gebouwd en is beperkt tot één per Settlement, waardoor de plaatsing van rivieren en het plannen van Districten essentieel zijn.
Babylon ontvangt ook de Tamkāru, een unieke Merchant die Cultuur biedt op basis van de lengte van Handelsroutes die zijn ingesteld vanuit de Hoofdstad. De Qašṭi eenheid wordt gemakkelijker te produceren in Settlements met een Altaar en krijgt extra Combat Strength wanneer hij Districten of Wonders verdedigt.
De bijbehorende Hangende Tuinen complementeren de focus van de beschaving op Voedsel en Groei. Hoewel het Wonder al in het basis spel bestaat, maken de bonussen van Babylon het een bijzonder natuurlijk doel.
De Galliërs Gedijen Op Gevaarlijke Grenzen
De Galliërs bieden een van de meest ongebruikelijke Settlement puzzels van de collectie. Hun Favor of Cernunnos vermogen beloont spelers voor het verspreiden van hun eigen Settlements terwijl ze dicht bij rivalen blijven.
In Gallië opgerichte Settlements ontvangen verhoogde Productie wanneer een ander Gallisch-gevestigd Stadcentrum niet binnen een bepaalde afstand ligt. Tegelijkertijd genereren ze extra Goud wanneer ze dicht bij de grens van een andere beschaving zijn geplaatst. Deze bonussen verbeteren door latere Tijdperken, en dragen uiteindelijk bij aan een verhoogd BBP.
Het optimale Gallische rijk is dus verspreid, confronterend en doelbewust blootgesteld. De Settlements moeten niet dicht bij elkaar gepakt zijn, maar ze dicht bij tegenstanders plaatsen, creëert onvermijdelijk diplomatieke spanning en potentiële militaire gevaren.
Om die druk te overleven, kunnen Gallische Steden Fortificatiegebouwen kopen, ongeacht hun toegewezen Town Focus. Hun Dūnon unieke Wijk verhoogt de duurzaamheid van lokale defensies, terwijl hun Nemeton en Goben gebouwen bijdragen aan Geluk, Cultuur, Goud en militaire Productie.
De Druid fungeert als een mobiele unieke Settler. Het stichten van een Settlement op een tegel met Adembenemende Aantrekkelijkheid geeft een gratis Nemeton, waardoor de ontwikkeling van de nieuwe locatie versnelt. Ondertussen versterkt de Gaisatai infanterie-eenheid aangrenzende militaire eenheden, die compacte formaties aanmoedigt, hoewel de Settlements van de beschaving verspreid zijn over een breder gebied.
De Galliërs moeten passen bij spelers die genieten van risicovolle territoriale planning. Hun bonussen stimuleren voorwaartse Settlements en grensdruk, maar ondoordachte expansie kan een rijk creëren dat moeilijk te verdedigen is.
Engeland Verbindt Cultuur, Handel en Verre Landen
Engeland is een beschaving uit het Exploratie Tijdperk die zich richt op Eiland Settlements, Verre Landen en de interactie tussen Culturele en Economische infrastructuur.
Haar Magna Carta vermogen voegt Cultuur toe aan Goudgebouwen en Goud aan Cultuurgebouwen. Deze kruisonderlinge opbrengsten worden verdubbeld in Eiland Settlements tijdens de Oudheid en breiden zich uit om zowel Eilanden als Verre Landen tijdens de Apex van Engeland's Exploratie Tijdperk te omvatten.
In het Moderne Tijdperk nemen de bonussen weer toe, terwijl Eiland en Verre Landen Settlements ook extra BBP genereren. Engeland kan bovendien Goudgebouwen kopen binnen Eiland Steden, waardoor het gemakkelijker wordt om afgelegen territorium te ontwikkelen zonder te wachten op conventionele Productie.
Zijn unieke Abbey Wijk wordt waardevoller naarmate de speler zijn Religie verbreidt. Het Chapter House benadrukt Cultuur en nabijheid met Gelukgebouwen, terwijl de Kapel Goud, Geluk nabijheid en slots voor Grote Werken biedt.
Engeland's Merchant Adventurer ondersteunt internationale handel, verwerft extra Invloed bij het opzetten van Handelsroutes met beschavingen in het Vaderland en produceert meer Goud uit hulpbronnenrijke bestemmingen in Verre Landen.
De Langboog biedt een militaire component met een verhoogd aanvalbereik, hoewel het meer kost om te trainen of aan te schaffen. Engeland heeft daarom een krachtige defensieve en ondersteunende afstandseenheid zonder een puur militaire beschaving te worden.
Het bijbehorende Wonder, het Globe Theatre, biedt Cultuur, slots voor Grote Werken en extra BBP voor elk weergegeven Groot Werk. In combinatie met Engeland's economische en culturele bonussen, biedt het spelers een duidelijke stimulans om welvarende Settlements te ontwikkelen die ook grote artistieke centra kunnen worden.
De Collectie Breidt Civilization VII's Combinatiesysteem Uit
De belangrijkste bijdrage van de Hall of History Collectie is niet een enkele leider of beschaving, maar het aantal nieuwe combinaties dat het creëert.
Elizabeth I en Engeland vormen een voor de hand liggende historische combinatie gericht op maritieme beweging, overzeese vestiging, handel en Cultuur. Echter, Civilization VII staat Elizabeth's wereldwijde commerciële bonussen toe om andere maritieme beschavingen te ondersteunen, terwijl Engeland kan worden geleid door personages met verschillende economische of culturele vaardigheden.
Washington kan op dezelfde manier beschavingen aanvullen die frequente Vieringen genereren, sterk Geluk behouden of sterk afhankelijk zijn van territoriale groei. Babylon, de Galliërs en Engeland bieden ook nieuwe overgangsmogelijkheden tussen de Oudheid en Exploratie, hoewel de exacte beschavingen die beschikbaar zijn tijdens een Tijdperk overgang nog steeds afhankelijk zullen zijn van de geselecteerde leider van de speler, de vorige beschaving en voltooide ontgrendelingsvoorwaarden.
Vanuit een waarde perspectief is dit een gerichte contentbundel. Spelers ontvangen vijf zinvolle toevoegingen aan de roster, maar er is geen bredere campagne of mechanische uitbreiding geadverteerd. De aantrekkingskracht zal daardoor afhangen van hoeveel een speler de replaywaarde door alternatieve leiders en beschavingen waardeert.
Voor spelers van Civilization VII die die strategische roster willen uitbreiden, is de Hall of History Collectie nu beschikbaar. Elizabeth I, George Washington, Babylon, de Galliërs en Engeland bieden elk een unieke interpretatie van het opbouwen van een rijk - en vijf extra kansen om een nieuwe naam in de geschiedenis van Civilization te schrijven.