IDC Games

THE FINALS · 2026-09-18

De Arena Her schrijft zijn Regels Weer Met Respec Order 3.0

Snelheid, overlevingsvermogen en verschillende bekende schadepunten veranderen opnieuw. Respec Order 3.0 is binnengekomen in THE FINALS als een twee weken durend Cashout-experiment, waarbij Lichte deelnemers meer gezondheid krijgen, Zware builds sneller worden en een gerichte set wapenaanpassingen

Snelheid, overlevingsvermogen en verschillende bekende schadepunten veranderen opnieuw. Respec Order 3.0 is binnengekomen in THE FINALS als een twee weken durend Cashout-experiment, waarbij Lichte deelnemers meer gezondheid krijgen, Zware builds sneller worden en een gerichte set wapenaanpassingen wordt toegepast op alle drie de archetypen.

Deze derde test is ingrijpender dan een conventioneel, tijdelijk evenement. Embark Studios verzamelt bewijs voor een mogelijke permanente herziening van de kernbalans van het spel, met een definitieve beslissing die wordt verwacht bij de lancering van Seizoen 12. Hoe deelnemers reageren op Respec Order 3.0 kan dus invloed hebben op de langetermijnidentiteit van THE FINALS.

Respec Order 3.0 Test een Kleinere Kloof Tussen Klassen

Het experiment probeert twee met elkaar verbonden problemen aan te pakken: teams die gescheiden raken door hun verschillende beweging snelheden en wapens die inconsistent aanvoelen tegen personages met dramatisch verschillende gezondheidsniveaus.

Lichte deelnemers kunnen snel afstand nemen van hun teamgenoten, vooral in ongecoördineerde of solo-queue squads. Zware spelers hebben het tegenovergestelde probleem, waarbij ze soms te laat komen als de rest van het team tussen doelwitten draait. Respec Order brengt die bewegingswaarden dichter bij elkaar door de Lichte te vertragen en de Zware te versnellen.

De gezondheidsschaal is ook gecomprimeerd. Een wapen dat behoorlijk krachtig aanvoelt tegen een Zware van 350 gezondheid kan onderdrukkend zijn tegen een Lichte van 150 gezondheid, terwijl uitrusting die is uitgebalanceerd rondom het elimineren van de Lichte moeite kan hebben om de Zware te bedreigen. Het verkleinen van de afstand tussen die extremen geeft Embark extra ruimte om wapens in balans te brengen zonder radicaal verschillende resultaten aan beide uiteinden van de roster te produceren.

Deze wijzigingen zijn exclusief actief in Cashout tijdens de test, van Update 11.10 tot de komst van Update 11.12. Andere modi behouden hun standaardbalans, wat Embark een gecontroleerde omgeving biedt om de experimentele regels te vergelijken met het hoofdspel.

Lichte Deelnemers Krijgen Gezondheid Maar Verliezen Wat Mobiliteit

De maximale gezondheid van de Lichte neemt toe van 150 naar 175, wat een significante buffer biedt tegen explosieven, mêleeaanvallen en wapens met hoge schade. Echter, de gezondheid regeneratie vertraging stijgt van zeven naar acht seconden, waardoor de extra duurzaamheid niet automatisch resulteert in snellere recuperatie tussen gevechten.

Dat overlevingsvermogen gaat ook gepaard met verminderde snelheid. Voorwaarts sprinten valt van 7 m/s naar 6.6 m/s, terwijl voorwaarts rennen van 5.5 m/s naar 5.1 m/s daalt. Sidesteps en achterwaartse bewegingen krijgen kleinere verminderingen.

De Lichte blijft de snelste archetype, maar zijn voordeel is minder extreem. Dit zou het gemakkelijker moeten maken voor teamgenoten om samen te blijven terwijl het de mogelijkheid van de klasse om zich eenvoudigweg terug te trekken door middel van puur snelheid vermindert. Mobiliteit Specialisaties en gadgets blijven belangrijk, wat betekent dat de verandering het basiskloof verkleint zonder de ontwijkende identiteit van de Lichte te verwijderen.

Verschillende stukken Lichte uitrusting zijn aangepast rond de nieuwe gezondheidswaarden. De reguliere secundaire schade van de Dagger stijgt van 85 naar 90, maar een backstab daalt van 340 naar 315. Dit voorkomt dat een enkele backstab de experimentele Zware van 325 gezondheid elimineert zonder extra schade.

De standaardaanval van het Zwaard daalt van 71 naar 65 schade, met schade bij precieze hits die afneemt van 110 naar 100. De LH1 krijgt ook kortere schadevalafstanden, waardoor de effectiviteit als optie op lange afstand vermindert. Ondertussen stijgt de cooldown van de Vanish Bomb van 25 naar 30 seconden, wat meer druk op spelers legt om het juiste moment te kiezen om de team-georiënteerde onzichtbaarheid in te zetten.

Zware Builds Ruilen Gezondheid Voor Snellere Rotaties

Zware deelnemers bewegen in de tegenovergestelde richting. Hun gezondheid daalt van 350 naar 325, maar elke vermelde bewegingscategorie krijgt een stijging.

De voorwaartse sprint snelheid stijgt van 5.8 m/s naar 6 m/s, terwijl het voorwaarts rennen de meest merkbare aanpassing krijgt, van 3.8 m/s naar 4.25 m/s. Sidesteps en achteruitgaan zijn ook sneller onder de experimentele regels.

Het resultaat is een Zware die efficiënter zou moeten roteren en dichter bij snellere teamgenoten blijft, maar die niet zoveel schade kan absorberen na het betreden van een gevecht. Deze ruil kan de archetype responsiever laten voelen zonder simpelweg de algehele kracht te verhogen.

Een snellere Zware kan eerder Cashout-stations bereiken, effectiever repositioneren rond vernietigbare structuren en minder tijd alleen doorbrengen van de rest van het team. Het verminderde gezondheidspool maakt echter roekeloze ingangen bestraffender en kan het belang van defensieve gadgets, schilden en gecoördineerde steun verhogen.

Verschillende Zware wapens ontvangen compensatie of gerichte verbeteringen. De schade van de BFR Titan stijgt van 90 naar 95 en de herlaadtijd wordt sneller. De Lewis Gun stijgt van 500 naar 520 schoten per minuut, terwijl de M60 stijgt van 580 naar 590 RPM.

De MGL-32 ontvangt een van de grootste numerieke aanpassingen in de test, van 83 naar 97 schade. Zware en Medium versies van de Explosieve Mijn stijgen ook van 120 naar 140 schade.

Medium Wapens Ontvangen een Brede Collectie van Buffs

De Medium archetype ontvangt geen veranderingen aan zijn basisgezondheid of beweging, maar verschillende wapens worden krachtiger om rekening te houden met de herziene Lichte en Zware waarden.

De CB-01 Repeater stijgt van 84 naar 88 schade en behoudt meer schade op afstand. De Chimera-XB stijgt van 45 naar 47 schade, terwijl de P90 van 14 naar 15 gaat. De Pike-556 ontvangt een substantiële stijging van 49 naar 56 schade.

Dual Blades worden versterkt over beide aanvallen. Standaard schade stijgt van 37 naar 40, precieze hits stijgen van 57 naar 60, en Cross Slash stijgt van 91 naar 100 basis schade. Een nauwkeurige Cross Slash doet nu 150 in plaats van 140.

De offensieve waarden van de Riot Shield stijgen ook licht, waardoor de primaire aanval 63 basis schade en 90 bij precieze hits krijgt. Deze buffs suggereren dat Embark test of verschillende onderpresterende of breakpoint-gevoelige Medium opties competitiever worden wanneer de gezondheidsschaal verandert.

Buiten de individuele klassen, stijgt de schade van de Frag Granaat van 140 naar 150. Dat herstelt een deel van de dreiging tegen de gezondere Lichten zonder een enkele granaat de mogelijkheid te geven om een vol-gezonde doelwit te verwijderen onder de experimentele regels.

Respec Order 2.0 Produceerde Veelbelovende maar Tegenstrijdige Resultaten

Embark ontving ongeveer 70.000 enquête-antwoorden na de tweede Respec Order test, wat een responspercentage van ongeveer 47% vertegenwoordigt. De gemiddelde beoordeling was 3.01 van vijf, licht boven de 2.96 die door het eerste experiment werd geregistreerd.

Dat ogenschijnlijk neutrale gemiddelde verbergt een zwaar verdeeld publiek. Ongeveer 25.72% van de respondenten hield niet van de veranderingen, terwijl 21.96% ze sterk waardeerden. Nog eens 17.73% selecteerde “Vind ik leuk,” 10.56% koos voor “Vind ik niet leuk,” en de resterende 24.48% was neutraal.

Medium spelers gaven de hoogste gemiddelde beoordeling van 3.10. Zware spelers gemiddeld 3.04, terwijl Lichte spelers de minst positieve uitslag terugbrachten met 2.96. Dit keerde het algemene patroon van de eerste test om, toen de Lichte spelers de meest ondersteunende groep waren.

De gameplaygegevens boden meer aanmoediging. De gemiddelde scheiding tussen teamgenoten op belangrijke punten in een wedstrijd daalde met ongeveer 1.7% tot 2.9%, afhankelijk van de samenstelling van de squad. Teams met een of meer Lichte deelnemers bleven over het algemeen dichter bij elkaar, hoewel Embark gelooft dat veranderingen in de Evasive Dash voornamelijk verantwoordelijk waren.

Het verschil in winstpercentage tussen de sterkste en zwakste squad samenstellingen daalde ook van 14.7% naar 12%. Licht-georiënteerde teams maakten de meeste vooruitgang, terwijl Zware composities de meeste verliezen leden, wat de twee statistische uitschieters dichter bij elkaar bracht.

Spelers Zullen Stemmen of Respec Order Permanent Moet Worden

Na Respec Order 3.0 zal Embark spelers een veel directere vraag stellen: moeten de gezondheids- en bewegingsveranderingen permanent worden?

Die formulering maakt deze test anders dan een gewone tevredenheidsenquête. De studio is op zoek naar een duidelijke positie van de gemeenschap voordat systemen worden gewijzigd die invloed hebben op beweging, wapengrenzen, teamcompositie en het basisgevoel van elke wedstrijd.

Embark heeft ook erkend dat snelheid aanpassingen alleen slechts bescheiden verbeteringen in squad cohesie opleverden. Grotere voordelen kunnen veranderingen in Specialisaties en andere bewegingshulpmiddelen vereisen, een uitbreiding die de ontwikkelaar momenteel niet wil nastreven. Respec Order 3.0 kan daarom de meest praktische versie van het concept vertegenwoordigen in plaats van het begin van progressief agressievere snelheid compressie.

Voor de komende twee weken testen Cashout-spelers effectief een mogelijke toekomst voor THE FINALS. De Lichte is sterker maar langzamer, de Zware is sneller maar minder duurzaam, en een uitgebreide selectie wapens is afgesteld rond die nieuwe extremen. Of die ruilen de Arena verbetert zonder de identiteit van de drie archetypen uit te wissem zal bepalen of Respec Order overleeft buiten de experimentele fase.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/t_goDlx1zxQ?si=UT0J9V1DkhUU6JJN"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias