THE FINALS · 2026-08-28
DE FINALS Update 11.7.0 geeft Shockwave een twee seconden durende Glitch-effect
Embark Studios heeft Update 11.7.0 voor DE FINALS uitgebracht, waarmee een potentieel belangrijke verbetering voor de Shockwave Specialization van de Medium build wordt geïntroduceerd. Vijandige Deelnemers die door Shockwave worden geraakt, krijgen nu het Glitch-effect voor twee seconden, waardoor

Embark Studios heeft Update 11.7.0 voor DE FINALS uitgebracht, waarmee een potentieel belangrijke verbetering voor de Shockwave Specialization van de Medium build wordt geïntroduceerd. Vijandige Deelnemers die door Shockwave worden geraakt, krijgen nu het Glitch-effect voor twee seconden, waardoor tijdelijk toegang tot Gadgets en Specializations wordt ontzegd, naast de bestaande verstoring van de vaardigheid.
De update zet ook het Deep Signal evenement en de Orbital Hitters beperkte tijd modus voort, voegt de muziek-thema Feedback Looper Set toe aan de winkel en begint de laatste week van beschikbaarheid voor de The Grand Major 2025 bundels. De technische correcties zijn gericht op crashes die samenhangen met de overgang naar Unreal Engine 5.7, een AMD FSR3 prestatieprobleem, verschillende PlayStation 5 issues en het knisperende wapen-geluid op Xbox.
Update 11.7.0 is geen grootschalige contentrelease, maar de aanpassing van Shockwave zou een groter effect kunnen hebben op de live sandbox dan de relatief korte wijzigingslijst van de patch aanvankelijk doet vermoeden.
Shockwave verstoort nu vijandelijke vaardigheden gedurende twee seconden
Shockwave past nu een twee seconden durend Glitch-effect toe op elke vijandelijke speler die het raakt. Het effect geldt niet voor teamgenoten, de Medium die de vaardigheid gebruikt of inzetbare uitrusting die in de explosie wordt getroffen.
Ge-glitchte Deelnemers kunnen gedurende de duur van het effect hun Gadgets of Specializations niet gebruiken. Dit voegt een tweede tactische functie toe aan een vaardigheid die oorspronkelijk was ontworpen rond fysieke verstoring, interactie met de omgeving en bewegingsmanipulatie.
Eerder kon een succesvolle Shockwave een tegenstander wegduwen van een Cashout Station, hen van voordelige terreinen verwijderen of hun schot en positie verstoren. Het kon ook objecten manipuleren en apparatuur zoals mijnen en torens van oppervlakken losmaken. Na de update kan dezelfde hit voorkomen dat de getroffen vijand onmiddellijk reageert met een ontsnappings-, schild- of gebruiksvaardigheid.
Het effect duurt slechts twee seconden, dus Shockwave creëert geen lange periode van complete vaardigheid-ontzetting. Niettemin is DE FINALS snel genoeg zodat een korte onderbreking een beslissende rol kan spelen in een close fight, vooral wanneer het doel afhankelijk was van een Specialization om te overleven of zich terug te trekken.
De beschrijving van de “micro stun” van Embark heeft wat verduidelijking nodig
Embark beschrijft het nieuwe effect als een Glitch “micro stun,” maar dit moet niet worden verward met een conventionele stun die een tegenstander volledig immobiliseert. Het Glitch-effect voorkomt het gebruik van Gadgets en Specializations en bemoeit zich met de interface van de getroffen speler, maar verwijdert inherent niet hun mogelijkheid om te bewegen, richten of hun wapen af te vuren.
Deze nuance is belangrijk bij het evalueren van de sterkte van de verandering. Een Shockwave-hit laat de tegenstander niet automatisch twee seconden hulpeloos achter. De vijand kan nog steeds terugschieten, naar dekking bewegen of proberen het vuurgevecht te winnen via normale wapen schade.
Wat verdwijnt is de mogelijkheid om toegang te krijgen tot class-specifieke tools tijdens de onderbreking. Een Light kan Evasive Dash niet onmiddellijk activeren om te ontsnappen, een Heavy kan niet rekenen op Mesh Shield, en andere getroffen Deelnemers kunnen geen Gadget inzetten om de interactie om te keren totdat het korte Glitchvenster eindigt.
Het resultaat komt dichter in de buurt van een tijdelijke vergrendeling van de vaardigheid bovenop de terugstoot van Shockwave dan een traditionele harde crowd-control effect. Het een volledige stun noemen, zou overdrijven wat Update 11.7.0 daadwerkelijk introduceert.
Mesh Shield, Cloaking Device en Evasive Dash zijn de beoogde doelen
Embark identificeert specifiek Mesh Shield, Cloaking Device en Evasive Dash als voorbeelden van de Specializations die Shockwave nu zou moeten counteren.
Tegen een Heavy die Mesh Shield gebruikt, kan de Medium proberen de speler met Shockwave te raken en een kortere kans te creëren waarin het schild zijn normale bescherming niet kan bieden. De Heavy kan nog steeds vechten met een wapen, maar de defensieve optie die normaal het verloop van de confrontatie zou controleren, is tijdelijk onbeschikbaar.
Cloaking Device-gebruikers staan voor een vergelijkbaar probleem. Onzichtbaarheid is bedoeld om Lights de kans te geven zich terug te trekken, van hoek te veranderen of een aanval te initiëren zonder een duidelijk doelwit te bieden. Glitch op het juiste moment aanbrengen voorkomt onmiddellijke toegang tot die Specialization en geeft het team van de Medium een korte periode om druk te houden.
Evasive Dash is een andere logische doelwit omdat het een Light in staat stelt om snel van positie te veranderen en te ontsnappen uit een ongunstige close-range uitwisseling. Een succesvolle Shockwave verplaatst die speler al; het Glitch-effect voorkomt nu dat een onmiddellijke Dash de beweging corrigeert.
Deze interacties geven Mediums een directe maar vaardigheidsafhankelijke reactie op verschillende krachtige overlevingshulpmiddelen. Shockwave moet nog steeds verbinding maken met de vijand, en de gebruiker moet profiteren van een zeer kort venster. Het onderdrukt niet passief elke Specialization in de omgeving.
Inzetbare middelen zijn opzettelijk uitgesloten van het nieuwe Glitch-effect
Update 11.7.0 stelt dat het Glitch van Shockwave geen invloed heeft op inzetbare middelen. Dit voorkomt dat de vaardigheid de dedicated anti-gadget opties zoals de Glitch Grenade vervangt.
Een Shockwave kan nog steeds objecten duwen en mijnen of torens losmaken door zijn bestaande fysieke gedrag, maar het nieuw toegevoegde status effect is voor vijandelijke Deelnemers gereserveerd. Spelers moeten niet verwachten dat het elke Guardian Turret, mijn of ander uitgerust object dat in de explosie wordt getroffen, uitschakelt.
Die beperking is belangrijk om de rol van de vaardigheid gefocust te houden. Zonder dat zou Shockwave spelers kunnen verplaatsen, persoonlijke beweging kunnen bieden, Arena-objecten kunnen manipuleren, vijandelijke Specializations kunnen onderbreken en een complete defensieve opstelling uitschakelen met dezelfde activatie.
De scheiding creëert ook een tactische keuze. Shockwave is nu beter in het verstoren van de Deelnemer die achter een defensieve positie opereert, terwijl andere apparatuur noodzakelijk blijft wanneer de inzetbare middelen zelf het grootste probleem zijn.
De verandering breidt Shockwave uit voorbij zijn Aerialist oorsprongen
Shockwave kwam in DE FINALS in seizoen 10 als de bepalende Specialization van de Medium Aerialist speelstijl. Het oorspronkelijke doel was om momentum te manipuleren door spelers en objecten van het impactpunt weg te lanceren.
Dat ontwerp heeft verschillende mogelijke toepassingen opgeleverd. Deelnemers konden vijanden verplaatsen, ruimte creëren rond een doel, losse objecten over de Arena gooien of de resulterende kracht gebruiken als deel van hun eigen traversie. Embark bevorderde ook interacties die in staat waren mijnen en torens van hun posities te detacheren.
Shockwave kon worden gecombineerd met bewegingshulpmiddelen zoals de Jump Pad om bijzonder grote lanceringen te produceren. Embark beperkte tijdelijk de maximale hoogte van die combinatie tijdens seizoen 10 voordat het de beperking in Update 10.6.0 terugdraaide, omdat werd geconcludeerd dat de oorspronkelijke reductie te agressief was geweest.
Deze geschiedenis toont aan dat Shockwave al een mechanisch veelzijdige Specialization was. Het probleem was niet per se een gebrek aan mogelijke toepassingen, maar de moeilijkheid om die toepassingen om te zetten in constante waarde tijdens reguliere wedstrijden.
Update 11.7.0 biedt elke directe hit een duidelijkere gevechtsbeloning. Zelfs wanneer de terugstoot de tegenstander niet van een platform gooit of een dramatische omgevingseliminatie creëert, kan het twee seconden durende Glitch-effect de daaropvolgende vuurgevecht nog steeds ondersteunen.
Embark zegt dat Shockwave de minst gebruikte Medium Specialization was
Volgens de ontwikkelaarsnota die bij de patch is gevoegd, was Shockwave de minst gebruikte optie onder de Medium Specializations geworden. Embark gelooft dat het kan zorgen voor een grotere overlevingskans voor de klasse terwijl het functioneert als een vaardigheidsgebaseerd antwoord op krachtige vijandelijke vaardigheden.
Een lage gebruiker betekent niet automatisch dat een Specialization zwak is. Shockwave vraagt spelers om momentum, Arena-geometrie, projectielplaatsing en de positionering van zowel teamgenoten als vijanden te begrijpen. Meer directe opties kunnen natuurlijk een groter publiek aantrekken, zelfs wanneer het technische alternatief een hoge plafon heeft.
Het nieuwe Glitch-effect vermindert het aantal uitzonderlijke omstandigheden dat nodig is om Shockwave productief te laten voelen. De gebruiker hoeft niet langer een tegenstander van de kaart te duwen of een complexe bewegingscombinatie te creëren om de keuze te rechtvaardigen. Het tijdelijk uitschakelen van een ontsnapping of defensieve Specialization is een herhaalbare benefit die in verschillende modi kan worden toegepast.
Of dat genoeg is om het selectiepercentage te verhogen, hangt af van consistentie. Als Shockwave moeilijk te raken blijft tijdens close-range gevechten, kan het extra effect voornamelijk spelers belonen die er al bekwaam in waren. Als de hit betrouwbaar is, kan het een veel gebruikelijker onderdeel van Medium loadouts worden.
Twee seconden kunnen beslissend zijn in gecoördineerde teamgevechten
De Glitchduur lijkt kort in isolatie, maar gecoördineerde teams kunnen het effect effectiever benutten dan individuele spelers. Een Medium kan Shockwave gebruiken om een korte aanvalskans te openen terwijl beide teamgenoten zich concentreren op het vastgestelde en tijdelijk beperkte doelwit.
Een Heavy die gedurende twee seconden geen toegang heeft tot Mesh Shield, kan gedwongen worden zich bloot te stellen tijdens het gevaarlijkste deel van de confrontatie. Een Light die niet kan Dash of Cloak, moet mogelijk vechten vanuit de positie die door de Shockwave-impact is gekozen in plaats van de positie die hij bedoeld had in te nemen.
Het effect moet ook nuttig zijn rond objectieven. Tijdelijk het toegang ontzeggen tot bewegings- of defensieve Specializations kan het makkelijker maken om een Deelnemer uit een Cashout Station te verwijderen, een aanval te onderbreken of een onmiddellijke herintrede na verplaatsing te voorkomen.
Doordat de Glitch vriendelijke spelers en de gebruiker negeert, kan Shockwave worden ingezet tijdens drukke teamgevechten zonder geallieerde uitrusting of vaardigheden uit te schakelen. Dit geeft het een schoner coördinatieprofiel dan effecten die vereisen dat teamgenoten hun gebied vermijden.
De belangrijkste beperking is timing. Shockwave te vroeg activeren kan ervoor zorgen dat de Glitch expireert voordat betekenisvolle schade volgt, terwijl het gebruiken nadat de vijand al een defensieve vaardigheid heeft gebruikt, mogelijk minder waarde biedt afhankelijk van hoe die interactie zich ontvouwt. Teams moeten het beschouwen als het begin van een aanval in plaats van een geïsoleerde onderbreking.
De buff creëert ook een legitieme zorg voor power-creep
Shockwave combineert nu verstoring, objectmanipulatie, bewegingshulpmiddelen en vaardigheidsontzegging. Het toevoegen van een andere functie aan een al flexibele Specialization brengt enige risico's met zich mee, zelfs als het eerdere gebruik laag was.
De belangrijkste vraag is of het twee-seconden durende Glitch de beoogde bewegingsidentiteit van Shockwave aanvult of begint te overschaduwen door dedicated verstoringsapparatuur. De uitsluiting van inzetbare middelen helpt enige scheiding te behouden, maar directe vaardigheidsontzegging blijft zeer waardevol tegen verschillende populaire Specializations.
De afhankelijkheid van de nauwkeurigheid van de speler is de belangrijkste tegenhanger. Shockwave beïnvloedt niet automatisch elke tegenstander in een confrontatie, en het missen van een verbinding verspilt de kans. De gebruiker moet ook snel genoeg reageren om van het korte status-effect te profiteren.
Als de verandering het gebruik substantieel verhoogt zonder de Specialization onderdrukkend te maken, zal het de aangegeven doelstelling van Embark hebben bereikt. Als Shockwave een universele Medium keuze wordt omdat het te veel situaties tegelijk dekt, kan de kracht van de verstoring of de Glitch-functionaliteit verdere aanpassing vereisen.
De patch verandert de schade, fysieke kracht, capaciteit of cooldown van Shockwave niet, dus de live impact zal volledig komen van de aanvullende functionaliteit die aan succesvolle hits is gekoppeld.
Deep Signal komt in de laatste week
Het Deep Signal evenement blijft actief, waardoor Deelnemers nog een week hebben om dagelijkse contracten te voltooien en tickets te verdienen voor het ENGIMO-gesponsorde beloningswiel.
Spelers kunnen tot drie tickets per dag verkrijgen. Elk ticket zorgt voor een extra draai aan het wiel, dat meer dan 20 potentiële beloningen bevat.
Op een duplicaat landen, zet die positie om in een Gouden Ticket. De volgende keer dat het wiel op dat vakje landt, garandeert het Gouden Ticket een beloning die de speler nog niet bezit. Dit systeem elimineert duplicaten niet onmiddellijk, maar voorkomt dat herhaalde resultaten permanent onproductief blijven.
Met nog maar één week te gaan, zouden spelers die het wiel willen voltooien, prioriteit moeten geven aan de dagelijkse contracten. Het missen van meerdere dagen vermindert direct het aantal beschikbare gratis spins voordat het evenement sluit.
Update 11.7.0 voegt geen andere beloningspool toe of reset de bestaande voortgang. Het gaat verder met het evenement dat in de vorige wekelijkse update werd geïntroduceerd en dient als herinnering dat het resterende deelnamevenster beperkt is.
Orbital Hitters houdt het Arena-gevecht in de ruimte
Orbital Hitters gaat ook nog een week door. De beperkte tijd modus past de eerdere Heavy Hitters formule aan naar een ENGIMO-gesponsorde ruimte-instelling.
Sledgehammers keren terug als het centrale wapen, waarbij Deelnemers impact- en omgevingshulpmiddelen gebruiken om tegenstanders van veilige grond weg te lanceren. Positionering en momentum zijn belangrijker dan een conventionele uitwisseling van afstandsvuur, aangezien een tegenstander uit het gevecht kan worden verwijderd door van de Arena te worden geschoten.
De modus creëert ook een geschikte omgeving om met op kracht gebaseerde mechanics te experimenteren. Hoewel Shockwave tot de Medium build behoort en Orbital Hitters zijn eigen gespecialiseerde formaat gebruikt, weerspiegelen beide onderdelen van de update DE FINALS’ bredere nadruk op verstoring en fysica-gedreven combat.
Er is geen nieuwe verlenging aangekondigd in Update 11.7.0. Embark stelt dat er nog een week over is, waardoor dit de laatste kans is voor spelers die de bijbehorende evenementactiviteit nog niet hebben voltooid.
De Feedback Looper Set brengt rockprestaties naar de Winkel
De nieuwe Feedback Looper Set biedt de cosmetische focus van de update. De presentatie is opgebouwd rond een Arena-gitarist gekleed in leer en zonnebril, met Embark die de update op een vrolijke manier promoot onder de kop “Guitar pick inbegrepen.”
De set vervolgt de neiging van het spel om winkelcosmetica te kaderen als onderdeel van zijn fictieve entertainmentprogramma. In plaats van de outfit van het spelshow-identiteit te scheiden, presenteert de bijbehorende promotie de Deelnemer als de performer die de spotlight van de Arena bezet.
De schriftelijke notities van Embark geven geen volledige item-per-item inventaris of prijsopgave voor de set. Die details moeten dan ook rechtstreeks in de in-game Winkel worden gecontroleerd in plaats van te worden afgeleid uit de promotionele kunst of trailer.
De Grand Major 2025 winkelbundels komen ook in hun laatste week. Spelers die geïnteresseerd zijn in de esports-thema pakketten, moeten deze verkrijgen voordat ze de huidige winkeldraai verlaten, hoewel Update 11.7.0 geen precieze verwijderingsuur publiceert.
Unreal Engine 5.7 crashfixes adresseren de kosten van de recente upgrade
Embark heeft onlangs DE FINALS geüpgraded naar Unreal Engine 5.7, een aanzienlijke onderliggende technologieverandering voor een spel dat sterk afhankelijk is van destructie, fysica, visuele effecten en netwerkgebaseerde omgevingssimulatie.
Update 11.7.0 lost verschillende crashes op die tijdens die overgang zijn geïntroduceerd. De notities identificeren niet elk individueel crash-scenario, maar de erkenning bevestigt dat de migratie van de engine nieuwe stabiliteitsproblemen heeft veroorzaakt die vervolgwerk vereisten.
Engine-upgrades kunnen langetermijn-rendering-, ontwikkelings- en prestatievoordelen bieden, maar ze veranderen ook subsystemen waarop een gevestigd spel afhangt. Zelfs wanneer normaal gameplay onveranderd lijkt, kunnen wijzigingen in assetverwerking, stuurprogramma's, geheugen gedrag en platform-specifieke code regressies veroorzaken.
Deze patch zou de directe ervaring moeten verbeteren, maar de brede formulering suggereert dat Embark de stabiliteit mogelijk blijft volgen in plaats van elk probleem dat met Unreal Engine 5.7 samenhangt als volledig opgelost te beschouwen.
PlayStation 5 ontvangt twee gerichte stabiliteitscorrecties
Op PlayStation 5 heeft Embark een occasionele crash verholpen en een probleem dat herhaaldelijk om gebruikersinput vroeg via de opslagscherm tijdens de eerste lancering van het spel.
De herhaalde dialoog was geen evenwicht- of gameplayprobleem, maar het beïnvloedde de eerste ervaring van het openen van de client. Het corrigeren ervan elimineert onnodige wrijving voor nieuwe of terugkerende PS5 spelers die de huidige versie installeren.
De aanvullende crashfix wordt alleen als occasioneel beschreven, zonder een gedocumenteerde trigger. Spelers die andere reproduceerbare PS5-crashes ervaren, moeten er niet van uitgaan dat elk platformprobleem noodzakelijkerwijs door deze ene vermelding is aangepakt.
PC-spelers hoeven inpoutx64.sys niet langer te verwijderen
Update 11.7.0 lost een crash op die verband houdt met het Windows stuurprogramma bestand inpoutx64.sys. Spelers die eerder door het conflict werden getroffen, moesten het bestand verwijderen om DE FINALS te starten of te spelen.
Embark zegt dat deze workaround niet langer nodig is omdat de onderliggende crash is verholpen. Dit is een belangrijke correctie voor spelers die afhankelijk zijn van software- of hardwareconfiguraties die op de stuurprogramma vertrouwden, aangezien handmatig een systeemcomponent verwijderen geen ideaal vereiste is voor het draaien van een spel.
De update verhelpt ook een prestatievermindering probleem die AMD FSR3 beïnvloedde. Embark geeft geen benchmarkcijfers of specificeert welke combinaties van resolutie, hardware en grafische instellingen het probleem ondervonden, dus de omvang van de verbetering kan tussen systemen variëren.
Spelers die FSR3 eerder hebben uitgeschakeld omdat de prestatie verslechterde, moeten de optie opnieuw testen na het installeren van de update. De patch bevestigt dat een vermindering probleem is gecorrigeerd, maar garandeert niet dat FSR3 hetzelfde resultaat oplevert op elke pc-configuratie.
Xbox-spelers ontvangen een fix voor wapen geluiden die af en toe knisperend produceren. Audio betrouwbaarheid is bijzonder belangrijk in DE FINALS, waar wapenvuur informatie biedt over nabijgelegen tegenstanders, engagementafstand en de richting van lopende gevechten.
Privé Wedstrijden hebben ook een aanpassing van de spectateur-interface ontvangen. Het zalmroze team dat eerder aan spelers in spectator slots werd getoond, is vervangen door groen.
De standaard spectateurkleuren in Privé Wedstrijden zijn nu oranje, roze, paars en groen. Dit heeft geen directe invloed op de balans van een wedstrijd, maar geeft organisatoren en kijkers een helderder, meer conventionele kleurnuance voor vier teams.
De wijziging is vooral relevant voor communitycompetities, uitzendingen en georganiseerde scrims, waar onmiddellijk onderscheiden teams belangrijker is dan tijdens casual gameplay.
Update 11.7.0 is klein, maar Shockwave kan de Medium meta veranderen
Het merendeel van Update 11.7.0 is gewijd aan het voortzetten van bestaande evenementen, het roteren van winkelinhoud en het repareren van technische problemen. Shockwave is de enige directe balans wijziging, maar is significant genoeg om de manier waarop Medium spelers verschillende veel voorkomende matchups benaderen te beïnvloeden.
De Specialization behoudt zijn oorspronkelijke identiteit als een beweging- en verstoringstool terwijl het een betrouwbare beloning biedt voor het raken van vijandige Deelnemers. Het Glitchvenster is kort, sluit inzetbare middelen uit en stunt het doel niet volledig uit, waardoor de verandering niet werkt als onbeperkte crowd control.
Tegelijkertijd kan het ontzeggen van Mesh Shield, Cloaking Device of Evasive Dash op het juiste moment bepalen of een tegenstander overleeft. Shockwave biedt nu mobiliteit, omgevingsmanipulatie en een direct antwoord op vijandelijke overlevingshulpmiddelen in dezelfde loadout slot.
De beslissende kwestie is of die veelzijdigheid compenseert voor de vaardigheid die nodig is om het te gebruiken of de Specialization buiten zijn beoogde rol duwt. De live data van Embark identificeerde een gebruiksprobleem; Update 11.7.0 is een duidelijke poging om dit op te lossen zonder simpelweg de schade of terugstootkracht te verhogen.
Deep Signal en Orbital Hitters geven spelers nog een week van evenementprogressie, terwijl de engine, platform- en prestatiefixes meer onmiddellijke technische frustraties aanpakken. Voor de meeste Deelnemers zal de blijvende consequentie van de patch echter ontdekt worden de eerste keer dat een goed geplaatste Shockwave hun ontsnappingsoptie gedurende twee cruciale seconden verwijdert.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/CEQvqFP4OJI?si=tS9w8vDdBisYyNhO"></iframe> </div>