IDC Games

THE FINALS · 2026-07-31

THE FINALS Update 11.3.0 verandert Team Deathmatch eliminaties in dansvloer cashbonussen

THE FINALS vervangt tijdelijk de gebruikelijke post-eliminatie vieringen door iets winstgevender met de terugkeer van Strike a Pose. Update 11.3.0 brengt het tijdelijk evenement terug met een significante wijziging ten opzichte van de oorspronkelijke regels. In plaats van dansvloeren te verbind

THE FINALS vervangt tijdelijk de gebruikelijke post-eliminatie vieringen door iets winstgevender met de terugkeer van Strike a Pose.

Update 11.3.0 brengt het tijdelijk evenement terug met een significante wijziging ten opzichte van de oorspronkelijke regels. In plaats van dansvloeren te verbinden met Cashout doelen, vindt de nieuwe versie plaats in Team Deathmatch en wordt er een klein podium gecreëerd telkens wanneer een speler een tegenstander elimineert.

Op de vloer stappen en een Emote gebruiken kan extra cash opleveren, waardoor een van de puur expressieve systemen van THE FINALS deel uitmaakt van de match economie.

De update introduceert ook de Marshal Meteor cosmetische set, een nieuwe collectie blauwe Twitch Drops voor melee wapens en een andere cross-game beloning die THE FINALS koppelt aan ARC Raiders.

De balanswijzigingen zijn sterk gericht op het corrigeren van de gevolgen van de melee herziening in Seizoen 11. Dagger, Dual Blades, Riot Shield en Spear krijgen allemaal verbeteringen, terwijl de FAMAS en BFR kleinere schade verhogingen ontvangen. De C4 van de Heavy ontvangt een aanzienlijke cooldown verhoging, en de KS-23 verliest een deel van de schade die aan het begin van het seizoen werd toegekend.

Embark heeft ook de eerste versie van een optionele Damage Number display toegevoegd, de bot-gedrag verbeterd, destructie over Kyoto aangepast en een update gegeven over Elytra, zijn interne anti-cheat systeem.

Update 11.3.0 is geen nieuwe seizoensstart, maar het maakt verschillende gerichte wijzigingen die de manier waarop Lights, Mediums en Heavies de Arena benaderen kunnen veranderen.

Strike a Pose keert terug in Team Deathmatch

Het oorspronkelijke Strike a Pose evenement was opgebouwd rond Cashout.

Dansvloeren verschenen na belangrijke doelinteracties, waaronder het openen van een Kluis, het starten van een Cashout, het stelen van een of het voltooien van de overdracht. Spelers hadden een korte kans om bij het doel te staan, een Emote te activeren en de pose lang genoeg vast te houden om bonusgeld voor hun team te genereren.

Update 11.3.0 verplaatst het concept naar Team Deathmatch.

Het elimineren van een tegenstander creëert nu een kleine dansvloer op de plaats van de dood. Spelers kunnen het gemarkeerde gebied betreden en een Emote uitvoeren om extra cash te ontvangen.

De locatieverandering verandert het evenement ingrijpend.

Een Cashout-gebaseerde dansvloer verschijnt rond een doel dat beide teams al proberen te beheersen. Spelers begrijpen meestal van waar het gevaar zal komen en waarom tegenstanders naar die locatie convergeren.

Een Team Deathmatch dansvloer kan bijna overal verschijnen waar een eliminatie plaatsvindt.

Het kan spawnen in een open straat, een beschadigd gebouw, een verhoogde positie of een deel van de Arena dat al door verschillende tegenstanders bezet is. De speler moet beslissen of het extra geld het waard is om in de buurt van de eliminatieplek te blijven in plaats van meteen te herschikken.

Emoten wordt een tactisch risico in plaats van een onschadelijke viering

Emotes hebben normaal gesproken geen directe invloed op de uitkomst van een wedstrijd.

Ze stellen spelers in staat om te vieren, een tegenstander te pesten of een memorabel moment te creëren, maar het activeren ervan tijdens een gevecht stelt de Deelnemer meestal bloot zonder een mechanisch voordeel te bieden.

Strike a Pose verandert die relatie.

De Emote kan nu bijdragen aan de score van het team, maar het uitvoeren ervan vereist nog steeds dat de speler hun normale beweging en gevechtsvoorbereiding onderbreekt.

Dat creëert een zichtbare afweging.

Dansen direct na een eliminatie kan extra cash opleveren terwijl het tegenovergestelde team gedesorganiseerd is. Het kan ook een andere vijand tijd geven om zich te benaderen, opnieuw te laden of een onbetwiste schot te richten.

De veiligste eliminatie creëert niet automatisch de veiligste dansvloer.

Een langafstandsdood kan het podium ver van de speler die het veroorzaakte achterlaten. Een dichtbij-eliminatie kan de vloer direct naast hen creëren, maar ook in het midden van een actieve strijd plaatsen.

Het evenement beloont teams die in staat zijn om te lezen of een confrontatie daadwerkelijk voorbij is.

Team Deathmatch maakt elke eliminatie economisch belangrijk

Standaard Team Deathmatch verandert al eliminaties in geld.

Strike a Pose voegt een andere mogelijke uitbetaling toe na de kill, waardoor de waarde van het beheersen van de ruimte waar een tegenstander is verslagen toeneemt.

Dit kan spelers aanmoedigen om meer doordacht te vechten rond te verdedigen kamers en afgesloten gebieden. Een team dat een eliminatie binnen gecontroleerd territorium veiligstelt, kan mogelijk de dansbonus claimen met minder risico dan een team dat in het midden van een open plein vecht.

Het evenement kan ook gecoördineerde bescherming belonen.

Een speler kan de Emote uitvoeren terwijl teammates de ingangen in de gaten houden en voorkomen dat de tegenpartij de animatie onderbreekt. De persoon die de eliminatie heeft behaald, hoeft zich niet noodzakelijk los te maken terwijl hij de beloning opeist.

Omgekeerd kunnen tegenstanders beginnen de dansvloer als lokaas te gebruiken.

Een speler die naar de bonus snelt, zou een voorspelbare positie kunnen innemen, waardoor het andere team de viering kan bestraffen.

Strike a Pose blijft een opzettelijk onserieuze gebeurtenis, maar de implementatie in Team Deathmatch creëert echte tactische beslissingen.

Embark heeft de volledige dansvloerformule niet gepubliceerd

De Update 11.3.0 notities bevestigen dat het elimineren van een tegenstander een kleine dansvloer doet verschijnen en dat het gebruik ervan extra cash oplevert.

Ze specificeren niet het exacte bedrag dat wordt toegekend, hoe lang de vloer actief blijft of of meerdere teamgenoten een beloning van dezelfde eliminatie kunnen claimen.

Spelers moeten zich daarom niet in de veronderstelling verlaten dat elke regel van de eerdere Cashout-versie onveranderd is overgedragen.

Het oorspronkelijke evenement vereiste van spelers dat ze de Emote binnen een kort venster begonnen en de pose voor een minimale duur vasthielden. Het stond ook meerdere leden van hetzelfde team toe om rond een doel bij te dragen.

De Team Deathmatch versie kan soortgelijke logica gebruiken, maar het nieuwe formaat moet getest worden volgens het huidige in-game gedrag.

Wat bevestigd is, is de essentiële relatie: krijg de eliminatie, vind de dansvloer en gebruik een Emote voordat de kans verdwijnt.

Strike a Pose past bij de verbeterde Emote-interface van Seizoen 11

Seizoen 11 heeft de ping en communicatie wielen van THE FINALS opnieuw georganiseerd.

Emotes nemen nu een enkel wiel in beslag, en spelers kunnen een breder scala van expressieve acties toewijzen aan de speciale Emote invoer.

Die verandering maakt de terugkeer van Strike a Pose praktischer.

Een speler hoeft niet langer door verschillende overlappende aanpassingswielen te navigeren terwijl ze in een gevaarlijke positie staan. De gewenste dans kan sneller worden geselecteerd, waardoor de tijd tussen het veiligstellen van de eliminatie en het beginnen van de performance wordt verkort.

Het evenement geeft spelers ook een reden om opnieuw te overwegen welke Emotes ze hebben uitgerust.

Kortere animaties kunnen gemakkelijker veilig te activeren zijn, terwijl uitgebreide dansen een sterkere spektakel creëren maar de Deelnemer langer onbeschut kunnen laten.

Tenzij het evenement één vaste interactieduur toepast, onafhankelijke van de lengte van de animatie, kan de visuele keuze een kleine praktische consequentie hebben.

Marshal Meteor brengt interplanetaire wetshandhaving naar Galaxy Estates

De belangrijkste toevoeging aan de Winkel is de Marshal Meteor Set.

Het thema presenteert de Deelnemer als een futuristische wetshandhaver die is toegewezen om Galaxy Estates te patrouilleren en de orde te handhaven over verre systemen.

Het kostuum past bij de retro-futuristische richting van Seizoen 11.

Galaxy Estates is een woonkolonie die is gebouwd in een enorme ruimtehabitat. De buitenwijken, sportcomplex, botanische gebieden en commerciële architectuur reproduceren een geïdealiseerde versie van het gezinsleven terwijl snelheidstunnels, antizwaartekracht kolommen en orbitale infrastructuur onthullen dat de hele gemeenschap zich ver buiten de Aarde bevindt.

Marshal Meteor stelt zich de soort autoriteit voor die verantwoordelijk is voor het handhaven van de wet in die omgeving.

De presentatie van de set benadrukt kosmische juridische rechtsmacht: afstand doet er niet toe en gerechtigheid wordt verwacht om de deelnemers tussen systemen te volgen.

Het vult de Arena aan zonder opnieuw een astronaut of industriële werknemer outfit te worden. De Marshal ontdekt de kolonie niet of onderhoudt zijn machines. Ze patrouilleren de straten nadat de deelnemers beginnen deze te vernietigen.

Galaxy Estates blijft mechanische verfijningen ontvangen

Update 11.3.0 omvat verschillende fixes en omgevingsaanpassingen voor de Seizoen 11 kaart.

De zuurstofpods binnen Cosmo Physique hebben nu meer massa, waardoor hun fysica overtuigender gedrag vertoont voor objecten van hun formaat.

Een Zipline probleem tussen Orbital Homes en Cosmo Physique is gecorrigeerd. Spelers zouden zich niet langer onverwachts moeten losrukken wanneer ze interactie hebben via een opening in de omliggende omheining.

Embark heeft de hoogte van verschillende tafels iets aangepast om te voorkomen dat Deelnemers vast komen te zitten tijdens beweging. De deuren in het bovenste Nova Villa gebouw openen nu in een richting die is bedoeld om de beweging rond de glazen hoektrap te verbeteren.

Zwembaden rondom de centrale Eden Dome en Nova Villas zijn ook ondieper gemaakt. Gadgets die in het water zijn geplaatst, zouden nu gemakkelijker te identificeren moeten blijven.

Aanvullende correcties voorkomen dat te dragen objecten in de centrale plantenbak vallen en stoppen Meteor Shower projectielen van het raken van het out-of-bounds plafond in plaats van de speelbare Arena te bereiken.

Dit zijn individueel kleine herzieningen, maar Galaxy Estates hangt sterk af van snelle traversie. Kleine botsingen en inconsistente interacties kunnen routes door een kaart, ontworpen rond snelheidstunnels, verticale beweging en snelle rotaties, onderbreken.

C4 ontvangt een van de sterkste nerfs van de update

De cooldown van Heavy's C4 is verhoogd van 30 seconden naar 45 seconden.

Embark identificeert het gadget als een aanhoudende uitschieter in zowel gebruiks- als win-ratio gegevens. Heavy presteert al sterk vergeleken met Light en Medium, en de mogelijkheid om C4 meerdere keren tijdens één Cashout-gevecht in te zetten heeft bijgedragen aan dat voordeel.

De verandering vermindert de schade, explosiestraal of structurele vernietiging die door elke lading wordt geproduceerd niet.

Het vermindert de beschikbaarheid.

Een Heavy kan nog steeds C4 gebruiken om een vloer in te laten storten, een Cashout station te verplaatsen, dekking te vernietigen of vijanden te straffen die proberen een doel vast te houden. Echter, het vroeg gebruiken ervan in een gevecht creëert een langere periode voordat een andere lading beschikbaar wordt.

Dat zou de initiële inzet meer gevolgenrijk moeten maken.

Een lading die alleen wordt gebruikt om kleine milieuschade te creëren, komt mogelijk niet terug voordat de beslissende stealmogelijkheid zich voordoet. Het te lang bewaren kan het tegenovergestelde probleem opleveren, waardoor waardevolle hulp niet wordt gebruikt terwijl het gevecht zich ontwikkelt.

De verhoging van 30 naar 45 seconden vertegenwoordigt een 50% langere cooldown, waardoor het meer is dan een kleine aanpassing.

De Grappling Hook ontvangt een voorzichtige mobiliteitsverbetering

De cooldown van Light's Grappling Hook is verlaagd van zeven seconden naar zes.

De specialisatie heeft moeite gehad om te concurreren met de andere opties van Light, maar Embark benadert buffs voorzichtig.

Grappling Hook beïnvloedt meer dan individuele gevechten.

Het te agressief verlagen van de cooldown zou de tijd die nodig is om tussen doelwitten te draaien kunnen veranderen, waardoor een Light herhaaldelijk van het team kan scheiden of traversieroutes kan creëren die andere builds niet realistisch kunnen volgen.

De verlaging van één seconde is daarom een gecontroleerde test.

Het geeft Grappling Hook gebruikers vaker toegang tot verticale beweging, ontsnappingen en agressieve herschikkingen zonder de specialisatie opnieuw te ontwerpen of het tempo van de kaart dramatisch te veranderen.

De buff zou het meest merkbaar zijn tijdens verlengde gevechten.

Een Light die de Hook gebruikt om een confrontatie binnen te gaan, kan deze nu iets eerder terugkrijgen, wat een andere kans creëert om een dak te bereiken, een open gebied over te steken of te ontsnappen nadat deze beschadigd is.

De BFR ontvangt een kleine maar potentieel betekenisvolle schadeverhoging

De schade van de BFR stijgt van 88 naar 90.

Embark beschrijft het wapen als onderpresterend in vergelijking met de meeste andere Heavy keuzes.

De verhoging van twee punten lijkt klein, maar wapenbalans wordt vaak bepaald door gezondheidsdrempels en het aantal succesvolle schoten dat nodig is om elke lichaamsvorm te elimineren.

Een kleine schadeverandering kan de hoeveelheid vervolgschade die nodig is na meerdere schoten verminderen of de consistentie van het afmaken van een al gewonde tegenstander verbeteren.

Het verandert de BFR niet in een compleet ander wapen.

De vuursnelheid, hantering en effectieve reikwijdte blijven centraal staan in zijn prestatie. De aanpassing is bedoeld om het dichter bij de sterkere alternatieven van Heavy te brengen, in plaats van het er onmiddellijk boven te plaatsen.

Dagger wordt beter in het bereiken en registreren van doelen

De primaire en secundaire lunge afstand van de Dagger is verhoogd van 4,5 meter naar vijf.

De maximale lunge snelheid is ook iets verhoogd, en de sweepduur van de secundaire aanval is verlengd om rugsteken betrouwbaarder te maken op de maximale afstand.

Deze veranderingen pakken een specifiek probleem aan dat is ontstaan door de melee herziening in Seizoen 11.

De Dagger is afhankelijk van het bereiken van de rug van de tegenstander en het nauwkeurig verbinden van zijn secundaire aanval. Wanneer de lunge niet voldoende afstand sluit of de sweep eindigt voordat deze het geldige raakgebied van het doel voorbij gaat, verliest het wapen de beloning die bedoeld was voor zijn risicovolle positie.

Het vergroten van het bereik zou gebruikers moeten helpen meer consistent aan bewegende doelen te hechten.

De langere sweepwindow is ook essentieel. Een speler kan de aanval vanuit een geldige hoek beginnen, maar de rugsteek verliezen omdat beide Deelnemers blijven bewegen tijdens de animatie.

De buff maakt de Dagger niet makkelijker te gebruiken in elke situatie.

De juiste aanpak zonder gedetecteerd te worden, het vermijden van langeafstandsschade en het vinden van de juiste hoek blijven noodzakelijk. Het zou succesvolle positionering betrouwbaarder in schade moeten vertalen.

Dual Blades herstellen een deel van de agressie die verloren ging in Seizoen 11

Dual Blades ontvangen verschillende aanpassingen.

De precisiezonehoek stijgt van acht naar negen graden, waardoor het iets makkelijker wordt om nauwkeurige slagen te landen.

De primaire lunge afstand keert terug van 4,5 meter naar vijf, ondersteund door een kleine verhoging van de maximale lunge snelheid.

Cross Slash lunge nu naar voren wanneer de speler volle stamina heeft, zelfs zonder een invoer voor voorwaartse beweging. Voorheen kon stil blijven staan de lunge verhinderen om zoals verwacht te activeren.

De beweging snelheid terwijl de Deflect stance wordt behouden, is ook met 25% verhoogd.

Embark erkent dat sommige van de verlagingen die zijn geïntroduceerd met Update 11.0 te streng waren. Dual Blades zijn bedoeld als de agressieve melee-optie van Medium, in staat om in een confrontatie door te drukken en druk te blijven uitoefenen.

De nieuwe patch herstelt de voorwaartse druk niet volledig qua gedrag vóór de herwerking. Het herstelt gedeeltelijk de mobiliteit die nodig is voor die rol, terwijl het de nieuwe stamina, precisie en defensieve systemen behoudt.

Deflect zou minder beperkend moeten aanvoelen zonder volledige snelheidbescherming te worden

Seizoen 11 verminderde de snelheid van beweging tijdens de Deflect stance van Dual Blades met 50%.

Update 11.3.0 herstelt een deel van die verloren snelheid.

De speler blijft langzamer terwijl hij afleidt dan tijdens normale beweging, maar de houding zou nu niet zo immobiliserend moeten aanvoelen.

Die onderscheiding is nodig omdat Deflect verdediging combineert met de mogelijkheid tot schade-afleiding. Een speler toestaan om met volle snelheid te bewegen terwijl inkomend vuur wordt geneutraliseerd, zou het wapen extreem moeilijk te straffen kunnen maken.

Het te veel verminderen van beweging creëert het tegenovergestelde probleem.

De gebruiker wordt een voorspelbaar doelwit dat kan worden omsingeld, genegeerd of van hoeken kan worden aangevallen waar de bladen geen dekking kunnen bieden.

De nieuwe waarde probeert een zinvolle toewijding te behouden terwijl de Dual Blades speler kan blijven doordrukken of zijn positie kan aanpassen.

FAMAS schade stijgt van 23 naar 24

De FAMAS ontvangt een verhoging van één punt in per-schot schade.

Net als de BFR heeft het ondermaats gepresteerd vergeleken met een strak groep alternatieven die beschikbaar zijn voor het archetype.

Burst-fire wapens zijn bijzonder gevoelig voor individuele schadewaarden omdat elke trekker trek meerdere projectielen over één korte reeks verspreidt.

Een verhoging van één punt per kogel wordt een grotere verbetering wanneer een volledige burst landt.

De verandering beloon de nauwkeurige tracking en burst plaatsing zonder de terugslag, cadans of magazijn gedrag van het wapen aan te passen.

Spelers die consequent gedeeltelijke bursts verbinden, merken misschien minder verschil dan degenen die in staat staan om elk schot op hetzelfde doel te richten.

De KS-23 verliest een deel van zijn Seizoen 11 buff

De schade van de KS-23 is verlaagd van 110 naar 104.

Zijn maximale reikwijdte schade wordt behouden door een verandering aan de valfactor, welke stijgt van 0.64 naar 0.675.

Update 11.0 verhoogde de basis schade van het shotgun van 100 naar 110 omdat Embark geloofde dat de combatprestatie van het wapen te laag bleef ondanks zijn omgevingsnut.

Live data toonde aan dat 110 overdreven was.

De nieuwe waarde keert de eerdere buff niet volledig terug. Embark beschouwt de pre-Seizoen 11 versie nog steeds als ondermaats en probeert een middenpositie te vinden.

Het verlagen van de schade naar 104 doorbreekt enkele drempels voor korte afstandscombinaties en verlaagt de algehele schade per seconde van het wapen. Op maximale afstand van afname zou de schade breed consistent moeten blijven met de vorige versie.

De KS-23 verliest dus een deel van zijn dodelijkheid op korte afstand terwijl hij meer van zijn prestaties op afstand en structurele nut behoudt.

Riot Shield wordt versterkt als Medium’s defensieve melee wapen

Riot Shield ontvangt een grotere precisiezone, verhoogde lunge afstand en één extra punt van nauwkeurig-hitte schade.

De precisiehoek van de Riot Shield stijgt van negen naar tien graden, terwijl de primaire lunge stijgt van 4,25 meter naar vijf.

Nauwkeurige primaire schade stijgt van 82 naar 83.

Shield Bash zal nu naar voren lungten bij volle stamina, zelfs wanneer de speler stilstaand is, wat overeenkomt met de betrouwbaarheid verbetering die is aangebracht aan de Cross Slash van de Dual Blades.

Embark probeert de Riot Shield niet in een ander agressief melee wapen te veranderen.

Het doel van de ontwikkelaar is om de twee opties van Medium duidelijk te scheiden. Dual Blades moeten naar voren drukken en vechten. Riot Shield moet druk absorberen, tegenstanders tegenhouden en doelfights verankeren.

De buffs verbeteren het schop vermogen van de Shield om te verbinden wanneer het aanvalt, maar de belangrijkste waarde blijft defensieve controle.

Één punt van Riot Shield schade verandert een belangrijke drempel

De verhoging van 82 naar 83 lijkt bijna verwaarloosbaar totdat herhaalde hits worden overwogen.

Drie nauwkeurige aanvallen van 82 schade produceren 246 schade. Bij 83, bereikt dezelfde volgorde 249.

Het exacte praktische effect is afhankelijk van de gezondheid van het doelwit, eerdere schade en of elke aanval registreert als precies in plaats van glijden.

Embark's bedoeling is niet om de Shield een grote schadeverhoging te geven. Het verfijnt de breekpunten terwijl het enige consistentie herstelt die door de herwerken is verloren.

De grotere lunge en precisiezone kunnen uiteindelijk belangrijker zijn dan de numerieke schadeverandering omdat ze bepalen of de aanval met zijn hogere waarde überhaupt verbindt.

Spear ontvangt de meeste substantiële melee schade buffs van de patch

Spear’s nauwkeurige primaire schade stijgt van 74 naar 82.

Basis primaire schade stijgt van 55 naar 57.

De secundaire driedelige aanval verandert van 75, 100 en 125 schade naar 75, 125 en 150.

De laatste twee slagen ontvangen dus aanzienlijke verbeteringen, vooral de afsluitende aanval.

Embark stelt dat de reducties in Seizoen 11 ernstiger waren dan bedoeld.

De nieuwe waarden herstellen veel van het vermogen van het wapen om tegenstanders die binnen de volledige secundaire reeks blijven te straffen. Het bereiken van de derde slag resulteert nu in een aanzienlijk sterker resultaat, maar de gebruiker moet nog steeds genoeg controle en overlevingstijd hebben om de animatie te voltooien.

De buff zou de Spear bedreigender moeten maken in drukke doelbevechtingen, waar verschillende vijanden mogelijk binnen het veegbereik van het wapen blijven.

Het kan ook het onderbreken van de reeks belangrijker maken. Een Spear-gebruiker toestaan om de laatste slag te bereiken brengt nu een groter risico met zich mee.

Seizoen 11’s melee herwerking wordt nog steeds actief opnieuw gekalibreerd

Update 11.0 heeft melee opnieuw opgebouwd rond stamina, precisie zones, defensieve houdingen, lunges en nieuwe vervolg aanvallen.

Zo'n grote systematische herziening kon niet volledig door interne tests gebalanceerd worden.

Echte matches onthullen interacties over verschillende vaardigheidsniveaus, netwerkomstandigheden, kaarten en modi. Een lunge afstand die voldoende aanvoelt in een gecontroleerde omgeving, kan falen tegen spelers die de richting onvoorspelbaar veranderen. Een defensieve bewegingspenalty kan restrictiever worden zodra verschillende vijanden aanvallen vanuit verschillende hoeken.

Update 11.3.0 is de eerste brede correctie na het observeren van die systemen op schaal.

De meeste wijzigingen verwerpen de filosofie van de herwerking niet. Ze verhogen de betrouwbaarheid en herstellen een deel van de kracht die te agressief verwijderd is.

Dual Blades blijven agressief. Riot Shield blijft defensief. Dagger hangt nog steeds af van rugsteken en Spear beloont nog steeds het voltooien van bredere aanvalsequenties.

Embark past aan hoe effectief elk wapen zijn bedoelde rol presteert.

Optionele Damage Numbers bieden duidelijkere gevechtsfeedback

Update 11.3.0 introduceert de eerste iteratie van een Damage Number systeem.

Wanneer ingeschakeld, verschijnt de hoeveelheid toegebrachte schade naast de gezondheidbalk van de tegenstander.

Spelers kunnen de functie uitschakelen via de instellingen.

Dit biedt onmiddellijke bevestiging van hoeveel schade een aanval heeft geproduceerd zonder dat externe berekeningen nodig zijn of alleen afhankelijk van de visuele vermindering van de gezondheidbalk.

Het systeem zou bijzonder nuttig moeten zijn na een balanspatch.

BFR, FAMAS, KS-23, Riot Shield en Spear gebruikers kunnen het resultaat van de nieuwe waarden direct zien. Melee-spelers kunnen ook nauwkeurige slagen gemakkelijker onderscheiden van lagere schade glijdende hits.

Damage Numbers kunnen het leren voor nieuwere spelers verbeteren, maar ze voegen ook een ander visueel element toe aan al drukke ontmoetingen.

Het maken van het systeem optioneel stelt spelers in staat om te kiezen tussen aanvullende informatie en een schoner interface.

Bots reageren nu intelligenter op gevechten

Seizoen 11 introduceerde Cashout matches tegen AI tegenstanders als onderdeel van THE FINALS’ herziene onboarding ervaring.

Update 11.3.0 verbetert verschillende delen van hun gedrag.

Bots worden nu bewust wanneer ze schade oplopen, waardoor ze responsiever zijn naar aanvallers. Hun beweging rond doelen is verbeterd, en ze zouden volledig vermijdend gedrag moeten behouden, zelfs terwijl ze technisch inactief zijn.

Ze zullen zich spreiden tussen doelen en interactiemogelijkheden in plaats van dezelfde doelwit te verdrukken.

Bots zouden ook moeten stoppen met oneindig te schieten op Explosive Mines die ze niet kunnen vernietigen en in plaats daarvan een ander doelwit selecteren.

Deze veranderingen pakken gedrag aan dat AI tegenstanders gebroken kan laten lijken in plaats van onervaren.

Cashout Bots zijn bedoeld om de structuur van de modus te leren. Voor die training nuttig te zijn, moeten vijanden bewegen, reageren en doelen betwisten op manieren die dicht genoeg bij menselijke beslissingen staan om overdraagbare gewoonten te vestigen.

Point Break lost nu time-outs correct op

Point Break rondes die de tijdslimiet bereiken, eindigen nu met een overwinning voor de verdediger.

Voorheen kon de ronde abrupt eindigen zonder het resultaat correct op te lossen.

De correctie formaliseert de objectieve logica.

Aanvallers moeten hun fase voltooien voordat de tijd om is. Als ze falen, hebben verdedigers succesvol het doel verhinderd en moeten ze de overwinning ontvangen.

De update verhelpt ook een Power Shift spawn probleem op Kyoto dat leden van het bamboobos-team in verschillende startlocaties kon plaatsen.

De gebouwen van Kyoto worden structureel consistenter

Embark heeft de stevigheid van de meeste gebouwen in Kyoto verhoogd.

Het doel is een meer consistente vernietiging in plaats van vernietiging zelf te elimineren.

Kyoto bevat grote traditionele structuren die zijn samengesteld uit talloze verbonden stukken. Schade aan één sectie kan soms een instorting triggeren die veel verder gaat dan wat spelers verwachtten van de oorspronkelijke impact.

Het verhogen van de stevigheid moet de relatie tussen schade en structurele falen gemakkelijker leesbaar maken.

Gebouwen kunnen nog steeds worden vernietigd, maar een beschadigd punt zou minder waarschijnlijk een overmatige kettingreactie moeten veroorzaken die een veel groter gedeelte van de Arena onverwacht verwijdert.

Seoul ontvangt een gerelateerde fix die voorkomt dat een beschadigde appartement trapruimte een ongewoon grote instorting veroorzaakt.

Sociale en partystemen ontvangen praktische correcties

Clubleden zouden weer in staat moeten zijn om zich bij een partij van een speler van dezelfde club aan te sluiten wanneer Open om te Join is ingeschakeld.

Het instellen van een account op Offline weergeven verbergt nu de partijgrootte correct en zou geen geflikker meer moeten veroorzaken van de weergegeven status wanneer Open om te Join verandert.

Een teammate uit de partij verwijderen, verwijdert die persoon nu onmiddellijk uit de squad voice chat.

Uitnodigingen en 'Join Their Party' opties zijn uitgeschakeld zodra matchmaking een sessie heeft gevonden. Spelers die al in een andere wedstrijd of wachtrij zijn, zullen ook als onbeschikbaar verschijnen.

Deze beperkingen zijn ontworpen om te voorkomen dat spelers alleen in een wedstrijd komen of van de partij worden gescheiden omdat iemand een uitnodiging accepteerde tijdens de overgang naar een sessie.

De spraakindicatoren voor voice-chat zijn ook verbeterd over de HUD, Vrienden, Team en Squad schermen.

De controllerinterface ontvangt verschillende belangrijke fixes

Het gelijktijdig openen van het Equipment Wheel en Ping Wheel kon eerder de interface grijs maken en voorkwam dat controllergebruikers wapens of gadgets konden selecteren.

Update 11.3.0 corrigeert dat probleem.

Een voortgangsbalk is ook toegevoegd bij het op afstand oppakken van objecten met een controller, waardoor de interactie gemakkelijker te volgen is.

Snel melee schoppen zouden nu correct moeten activeren wanneer Melee Aim Assist is uitgeschakeld, terwijl normale Quick Melee aanvallen de terugspringen die uitsluitend bedoeld is voor de op stamina gebaseerde schop, niet meer zouden moeten toepassen.

Deze wijzigingen zijn belangrijk omdat Seizoen 11 het aantal contextuele melee- en communicatieacties dat spelers tijdens gevechten moeten beheren, heeft verhoogd.

Een interfacefout kan schadelijker zijn dan een klein balansprobleem wanneer het tijdelijk toegang geeft tot de volledige uitrusting.

Showtime Blue Twitch Drops belonen melee spelers

Een nieuwe Twitch-campagne is beschikbaar tot 13 augustus 2026.

Het bekijken van een THE FINALS-stream met Drops ingeschakeld gedurende een uur ontgrendelt de Showtime Blue Spear.

Twee uur ontgrendelen de Showtime Blue Dual Blades.

Vier uur ontgrendelen het Showtime Blue Zwaard.

De complete beloningsset richt zich volledig op melee wapens, wat overeenkomt met een seizoen dat gebouwd is rond het herwerkte close-combat systeem.

Spelers moeten de relevante Twitch- en Embark-accounts verbinden voordat ze de beloningen kunnen opeisen. Zoals met andere campagnes, wordt de kijktijd normaal gesproken alleen opgebouwd terwijl je een geschikt kanaal bekijkt met actieve Drops.

De drie mijlpalen zijn cumulatief, dus het bereiken van de vier-uurs vereiste moet ook de eerdere beloningen opleveren.

Het spelen van ARC Raiders kan de Azimuth Set ontgrendelen

Embark keert de richting van zijn cross-game promotie tussen THE FINALS en ARC Raiders om.

Seizoen 11 stond spelers aanvankelijk toe om Contracten in THE FINALS te voltooien en het Azimuth Outfit binnen ARC Raiders te verkrijgen.

Update 11.3.0 introduceert een Azimuth Set voor THE FINALS die kan worden ontgrendeld door ARC Raiders te spelen en de ARC te confronteren.

Beide games moeten met hetzelfde Embark ID worden verbonden voor de levering van cross-game beloningen.

Embark waarschuwt dat de beloning tot 24 uur kan duren om te verschijnen nadat aan de relevante vereisten is voldaan.

De samenwerking versterkt de relatie tussen de twee universums van de studio zonder de beloning een directe aankoop in de Winkel te maken.

Galaxy Estates voegt zich bij de laatste competitieve cyclus

Update 11.3.0 bevestigt ook dat Galaxy Estates zich bij de competitieve kaartpool voor Cycle 4 van de online serie van 2026 voegt.

Cycle 4 is de laatste regionale cyclus voor The Grand Major.

Het team dat de meeste seriepunten in elke regio heeft na die cyclus ontvangt een directe uitnodiging voor het evenement. Andere concurrenten moeten zich kwalificeren via de langere route.

Het toevoegen van Galaxy Estates dwingt professionele teams om zich voor te bereiden op de bewegingssystemen en destructiepatronen van de nieuwste Arena van Seizoen 11.

De snelheidstunnel, antizwaartekracht kolommen en grote open ruimtes kunnen de rotatie timing aanzienlijk veranderen in vergelijking met oudere kaarten.

Elytra blijft in beperkte anti-cheat testing

Embark heeft de verwarring van spelers rond Elytra aangepakt, zijn nieuwe intern ontwikkelde anti-cheat oplossing die is geassocieerd met de fictieve VAIIYA Corporation.

Elytra wordt momenteel getest met een beperkte groep geselecteerde spelers en technologiepartners, waaronder NVIDIA GeForce NOW en Microsoft.

Voor de meeste gebruikers kan de service al zijn geïnstalleerd of zichtbaar zijn op de achtergrond, maar is nog niet actief bezig met het afdwingen van anti-cheat beschermingen.

Die onderscheiding verklaart waarom sommige spelers verwijzingen naar Elytra hebben ontdekt zonder een officiële volledige uitrol aankondiging te zien.

Embark is van plan om te verbeteren hoe de service zijn status rapporteert, zodat gebruikers kunnen begrijpen of handhaving actief is op hun systeem.

De studio richt zich op Update 11.6 om de uitrol te beginnen, hoewel de planning kan veranderen afhankelijk van de testresultaten.

Elytra moet daarom niet worden behandeld als volledig operationeel over de volledige spelersbasis na Update 11.3.0.

Update 11.3.0 is een correctiepass verkleed als een dansfeest

Strike a Pose biedt de meest zichtbare identiteit van de update.

Het geeft Team Deathmatch een tijdelijke scorevariatie, beloont spelers die bereid zijn te vieren in gevaarlijke locaties en verandert uitgeruste Emotes in iets meer dan alleen cosmetische expressie.

Onder de dansvloerpresentatie is Update 11.3.0 echter voornamelijk gericht op het corrigeren van Seizoen 11.

C4 wordt ingeperkt na een te invloedrijke rol in Heavy loadouts. Grappling Hook ontvangt een voorzichtige mobiliteitsverbetering. BFR en FAMAS worden opgedreven naar grotere relevantie, terwijl de KS-23 wordt teruggetrokken van een overmatige buff.

Het melee-systeem ontvangt de grootste herkalibratie.

Dagger kan doelwitten betrouwbaarder bereiken. Dual Blades herwinnen een deel van hun voorwaartse druk. Riot Shield wordt consistenter zonder zijn defensieve rol op te geven, en Spear herstelt een substantieel deel van zijn schade.

Damage Numbers maken die aanpassingen gemakkelijker te begrijpen in real-time, terwijl verbeterde bots, sociale fixes, kaartwijzigingen en controllercorrecties verschillende bronnen van wrijving rondom het nieuwe seizoen wegnemen.

THE FINALS Update 11.3.0 is nu beschikbaar.

Krijg de eliminatie, beveilig het gebied en strike a pose voordat het tegenovergestelde team de dansvloer in een andere afbraaklocatie verandert. Voor meer informatie hier.


IDC Games← Volver a Noticias