Total War: WARHAMMER III · 2026-08-31
Boris Todbringer en Thanquol brengen twee radicaal verschillende legers naar Lords of the End Times
Creative Assembly heeft een nieuwe roster showcase uitgebracht voor Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times , met de focus op de legers die worden aangevoerd door Boris Todbringer en Thanquol. Beide Legendarische Heren kunnen rekruteren uit de gevestigde eenheidencatalogus van hun fa

Creative Assembly heeft een nieuwe roster showcase uitgebracht voor Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, met de focus op de legers die worden aangevoerd door Boris Todbringer en Thanquol.
Beide Legendarische Heren kunnen rekruteren uit de gevestigde eenheidencatalogus van hun factie, maar hun nieuwe toevoegingen duwen hen in totaal verschillende richtingen. Boris transformeert de legers van het Rijk door de krijgers, priesters en ridderordes van Middenland, terwijl Thanquol de Skaven uitbreidt met Verminlords, configureerbare Stormfiends en verschillende groteske oorlogsmachines.
De showcase maakt deel uit van de campagne van Creative Assembly ter voorbereiding op de release van de uitbreiding op 24 september 2026. Lords of the End Times introduceert vier betaalde Legendarische Heren—Nagash, de Glottkin, Boris Todbringer en Thanquol—vergezeld van een grote gratis update met Neferata, herwerkingen voor de Vampire Counts en Archaon, nieuwe Einde Spel Scenario's en herziene overwinningseisen voor legacy Legendarische Heren.
Boris en Thanquol komen misschien in dezelfde uitbreiding, maar hun legers vertegenwoordigen bijna tegenovergestelde ontwerpphilosofieën: gedisciplineerde menselijke formaties versterkt door geloof en cavalerie tegen een chaotische arsenaal van monsters, artillerie en onzekere Skaven-engineering.
Boris Todbringer ontvangt eindelijk een compleet Middenland leger
Boris Todbringer bestaat al jaren in de Total War: WARHAMMER serie, maar Lords of the End Times maakt van hem een volledig uitgeruste Legendarische Heer met zijn eigen campagnemechanica, personages en factie-specifieke roster.
Als Verkiezingsgraaf van Middenland is Boris een veteraan menselijke commandant toegewijd aan Ulric, de oude god van de winter, wolven en strijd van het Rijk. Zijn campagne draait om het genereren van Fervor door de vijanden van het Rijk te verslaan en deze te investeren in de Grote Tempel van Ulric.
De Tempel bevat zes Heiligdommen die permanente factievoordelen bieden naarmate ze worden ontwikkeld. Het verhogen van hun kracht versterkt de Vlam van Ulric, staat de uitvoering van Winter Riten toe en verleent uiteindelijk toegang tot krachtige Verkiezingsstaat-Soldaten.
Boris kan rekruteren uit de bredere Rijk roster, waardoor hij de gevestigde artillerie, buskruit, magie, infanterie en cavalerie opties behoudt. Zijn persoonlijke toevoegingen vervangen die gereedschappen niet. In plaats daarvan vestigen ze een veel duidelijkere Middenland-identiteit opgebouwd rond agressieve melee-eenheden, religieuze ondersteuning en gespecialiseerde cavalerie.
Op het slagveld is Boris zelf een melee-georiënteerde commandant die zijn kenmerkende wapen, Legbiter, hanteert. Creative Assembly beschrijft hem ook als een ervaren generaal die commando-gerelateerde bonussen biedt aan de Middenland troepen die om hem heen vechten.
Die combinatie suggereert een leider die bedoeld is om nabij de belangrijkste strijd te opereren in plaats van achter het leger te blijven als een passieve bron van buffs.
Ar-Ulric Emil Valgeir leidt de cultus van de wolf-god
Boris wordt vergezeld door Ar-Ulric Emil Valgeir als een Legendarische Held. De Ar-Ulric is de hoogste religieuze autoriteit van Ulric's cultus en biedt daardoor de belangrijkste verbinding tussen Boris' politieke positie en de spirituele identiteit van Middenland.
Creative Assembly heeft geen volledige numerieke vaardigheidsoverzicht gepubliceerd in zijn geschreven overzicht, maar Emil's positie geeft aan dat hij een ondersteunend personage is dat nauw verbonden is met Ulrican krijgers en de religieuze systemen van de factie.
Het Rijk heeft al verschillende personages die in staat zijn om troepen te versterken, magie te casten of leiderschap te verbeteren. Emil heeft een voldoende onderscheidend doel nodig als hij een plaats naast Boris en de nieuwe algemene Priester van Ulric wil rechtvaardigen.
Zijn inclusie is echter belangrijk op het niveau van de roster. Boris ontvangt niet gewoon een paar blauw-en-witte Rijk varianten; Middenland wordt vertegenwoordigd door zijn eigen religieuze hiërarchie, militaire orden en leiderschap op het slagveld.
De Seneschal van de Witte Wolf voegt een nieuwe algemene commandant toe
De Seneschal van de Witte Wolf voegt zich bij Boris' roster als een algemene Heer. Dit geeft Middenland legers een thematische alternatieve figuur voor de Generaal van het Rijk en andere bestaande command opties.
Zoals de titel suggereert, is de Seneschal geassocieerd met de Ridders van de Witte Wolf en zou logisch gezien legers moeten aanvullen die zijn gebouwd rond Ulrican infanterie en cavalerie. De exacte vaardigheden van de heer, mounts en eenheid bonussen zijn nog niet volledig gedetailleerd in de geschreven aankondiging van Creative Assembly.
Algemene Heren zijn bijzonder belangrijk voor de factie-identiteit omdat een campagne niet afhankelijk kan zijn van de aanwezigheid van zijn Legendarische Heer in elk leger. Boris mag de primaire kracht aanvoeren, maar de Seneschal stelt secundaire legers in staat om het Middenland-thema te behouden in plaats van volledig terug te vallen op de conventionele Rijk leiderschap.
De uitdaging zal differentiatie zijn. Als de Seneschal functioneert als een andere zwaar bepantserde melee commandant met kleine numerieke variaties, kan de thematische waarde het tactische belang overtreffen. Een onderscheidende vaardigheidsboom verbonden aan Ulrican troepen zou het personage een duidelijkere lange termijn rol geven.
Priesters van Ulric brengen geloof direct het slagveld op
De Priester van Ulric is de nieuwe algemene Held die Boris vergezelt. Deze positie zou religieuze ondersteuning moeten bieden aan meerdere legers en de gespecialiseerde krijgers van de factie versterken.
Rijk legers profiteren al aanzienlijk van Krijger Priesters, wiens gebeden en leiderschaps effecten de prestaties van nabijgelegen soldaten verbeteren. De Priester van Ulric moet zichzelf onderscheiden van die gevestigde rol door middel van verschillende vaardigheden, prioriteiten of eenheidsinteracties.
Een Ulrican priester zou thematisch gezien directe agressie, winter rituelen en close combat bevoordelen in plaats van de bredere Sigmarite identiteit van een conventionele Krijger Priester. De nauwkeurige uitvoering moet echter beoordeeld worden op basis van de uiteindelijke vaardigheidslijst in plaats van aangenomen te worden vanuit de Warhammer lore alleen.
Op strategisch niveau betekent de toegang tot een rekrutabele Priester dat de religieuze identiteit van Middenland niet beperkt is tot Emil Valgeir. Meerdere legers kunnen een Ulrican vertegenwoordiger bevatten, waardoor het nieuwe thema van de factie duurzaam blijft door een grote Immortal Empires campagne.
Wolf-Kin en Krijgers van Ulric breiden de infanterielijn uit
Boris ontvangt twee duidelijk Ulrican infanterie toevoegingen in de vorm van Wolf-Kin en Krijgers van Ulric.
Wolf-Kin zullen waarschijnlijk een meer agressieve en onconventionele rol innemen dan standaard Staatstroepen. Hun inclusie geeft Middenland een andere manier om druk uit te oefenen op vijandelijke formaties zonder volledig te vertrouwen op conventionele zwaarden, spiezen of halberds.
Krijgers van Ulric bieden een meer formele uitdrukking van de militaire kracht van de cultus. Ze helpen om de belangrijkste linie van de factie te vestigen en creëren een thematische brug tussen goedkope Rijk infanterie en de elite Teutogen Guard.
De belangrijke vraag is hoe deze eenheden passen in een al uitgebreide Rijk roster. De factie heeft talloze infanterie opties, maar veel daarvan worden gewaardeerd om hun nut in plaats van overweldigende melee-kracht. De toevoegingen van Middenland hebben de kans om een meer assertieve frontlinie te produceren die in staat is om cavalerieaanvallen te ondersteunen en vijanden op hun plek te houden.
Dat betekent niet dat Boris simpelweg sterkere vervangers voor elke bestaande eenheid zou moeten ontvangen. Een succesvolle subfactieroster creëert afwegingen. Ulrican troepen zouden voordelen moeten bieden die geschikt zijn voor Boris' agressieve commandostijl, terwijl ze betekenisvolle redenen achterlaten om traditionele Rijk-soldaten te rekruteren.
Teutogen Guard biedt het elite centrum
De Teutogen Guard behoren tot de belangrijkste toevoegingen aan Boris' leger. Deze zwaar uitgeruste krijgers zijn nauw verbonden met de Tempel van Ulric en vertegenwoordigen de elite infanterie die verwacht wordt Middenland's belangrijkste verhitting te verankeren.
Hun aanwezigheid pakt een bekend probleem aan van veel Rijk legers: de noodzaak om waardevolle langeafstandseenheden en artillerie te beschermen met infanterie die mogelijk moeite heeft om zich tegen de gevaarlijkste tegenstanders in de late game te verdedigen.
Teutogen Guard zou logisch gezien meer uithoudingsvermogen en melee-bedreiging moeten bieden dan gewone Staatstroepen. Hun exacte pantser, wapensterkte, defensieve eigenschappen en speciale eigenschappen zijn nog niet gereproduceerd in de algemene roster aankondiging, dus directe prestatievergelijkingen moeten wachten op de complete eenheidsprofielen.
Ze ontvangen ook een Regiment van Roem variant genaamd de Orde van de Bijl. Deze versie zou extra specialisatie moeten bieden boven de standaard eenheid, hoewel Creative Assembly niet elke onderscheid in de geschreven overzicht heeft gedetailleerd.
Voor Boris zijn de Teutogen Guard meer dan weer een elite eenheid. Zij helpen een leger te definiëren waarin de centrale lijn zinvol kan deelnemen aan de aanval in plaats van alleen vijanden voor de handgunners en artillerie uit te stellen.
Jacht Honden bieden Middenland een snelle hinderlaag optie
Jacht Honden introduceren een lichtgewicht en mobiele optie binnen Boris' roster. Hun waarschijnlijk functie is om kwetsbare eenheden achter te jagen, druk uit te oefenen op projectieltroepen en te voorkomen dat verslagen vijanden terugkeren naar de strijd.
Snelle honden eenheden zijn zelden bedoeld om directe strijd aan te gaan met gedisciplineerde infanterie. Hun waarde ligt in het benutten van openings die elders zijn gecreëerd, het aanvallen van geïsoleerde doelen en het behouden van druk op terugtrekkende formaties.
Die rol vult Boris' zwaardere eenheden aan. Teutogen Guard en Krijgers van Ulric kunnen de centrale strijd vasthouden terwijl honden zich om de flanken bewegen of eenheden achtervolgen die verstoord zijn door cavalerie.
Het Honden van Ulricsberg Regiment van Roem biedt een opwaardering van deze eenheid. De precieze eigenschappen zijn nog niet gepubliceerd in het algemene overzicht, maar het basisconcept biedt Middenland een niveau van achtervolging en hinderlaag dat anders cavalerie of geallieerde eenheden zou vereisen.
Het praktische risico is overlevingskans. Lichte beesten kunnen snel verdwijnen wanneer ze worden blootgesteld aan geconcentreerde projectielen of vast komen te zitten in een langdurig melee. Ze moeten worden gezien als tactische hulpmiddelen, geen miniatuur frontlinies.
Ridders van de Witte Wolf brengen verpletterende cavalerie
De Ridders van de Witte Wolf behoren tot de bepalende militaire orden van Middenland. Hun aanwezigheid geeft Boris een zware cavalerieformatie die sterk verbonden is met de aanbidding van Ulric.
In plaats van conventionele lanzen te gebruiken, is de orde geassocieerd met cavaleriehamers en impacts op korte afstand. In tactische termen zouden ze een agressieve cyclus van aanvallen, terugtrekkingen en hernieuwde aanvallen op kwetsbare secties van het vijandelijke leger moeten ondersteunen.
Ze worden vergezeld door het Fellwolf Broederschap Regiment van Roem, dat een unieke elite versie van dezelfde formatie biedt.
Boris heeft al toegang tot de bredere cavaleriecatalogus van het Rijk, inclusief verschillende gevestigde ridderorden. De Ridders van de Witte Wolf moeten daarom meer bieden dan een thematische herkleuring. Hun wapenprofiel en gevechtsgedrag moeten een ander voorkeur doel of engagements patroon creëren.
Als ze goed gedifferentieerd zijn, kunnen ze een natuurlijke partner voor de infanterie van Middenland worden: de krijgers houden een tegenstander op zijn plaats terwijl de Witte Wolven hun flanken aanvallen.
Knights Panther verbreden de cavalerie opties
Knights Panther voegen een andere prestigieuze orde toe aan de roster. Hun aanwezigheid is niet zo rechtstreeks verbonden met Ulric als die van de Witte Wolven, maar het breidt Boris' selectie van hoogwaardige bereden troepen uit.
Met twee nieuwe ridder eenheden heeft Middenland ruimte voor interne cavalerie-specialisatie. De ene orde blijkt misschien beter geschikt voor bepantserde tegenstanders, terwijl de andere zich richt op anti-infanterie druk of langdurige gevechten. De roster aankondiging van Creative Assembly bevestigt beide eenheden, maar biedt niet de numerieke profielen die nodig zijn om die verdeling precies te bepalen.
Deze extra nadruk op cavalerie differentieert Boris van Rijk campagnes die voornamelijk zijn opgebouwd rond vuurplatformen en artillerie. Hij kan nog steeds gebruikmaken van die traditionele sterke punten, maar zijn persoonlijke roster lijkt ontworpen om meer mobiele en confronterende legers te ondersteunen.
De kwaliteit van dat ontwerp zal afhangen van of de nieuwe cavalerie verschillende problemen oplost of gewoon meerdere dure methoden biedt om een zware charge uit te voeren.
De Celestiale Hurricanum brengt magische ondersteuning
De Celestiale Hurricanum is de meest visueel en mechanisch ongebruikelijke toevoeging aan Boris' roster. Het introduceert een grote magische oorlogsmachine die verbonden is met de Celestiale Orde en de manipulatie van de hemel.
In tegenstelling tot de expliciet Ulrican infanterie en cavalerie, vertegenwoordigt de Hurricanum het bredere Rijk. De inclusie biedt Boris een hoogwaardig ondersteunings- of magische aanvalsplatform dat spektakel en nut toevoegt aan een anders fysiek gerichte roster.
De Hurricanum zou melee-formaties moeten aanvullen door betrokkenheid van achter de frontlinie te beïnvloeden. De exacte vaardigheden die in de showcase worden getoond, moeten worden beoordeeld op basis van het uiteindelijke eenheidsprofiel, maar de inclusie voorkomt duidelijk dat Boris' leger een eendimensionaal karakter krijgt.
Een roster die uitsluitend uit infanterie, priesters en cavalerie bestaat, zou moeite kunnen hebben tegen vijanden die magische schade, druk op afstand of gespecialiseerde verstoring vereisen. De Celestiale Hurricanum biedt een potentieel antwoord terwijl de identiteit van het Rijk als een factie wiens kracht voortkomt uit de combinatie van verschillende militaire disciplines behouden blijft.
Thanquol combineert spreukcasting met de brutaliteit van Boneripper
Thanquol benadert de strijd vanuit de tegenovergestelde richting. Hij is een Grey Seer die in staat is om spreuken uit de Lores van Pest en Ruin te gebruiken en uiteindelijk toegang krijgt tot de Vreeswekkende Dertiende Spreuk.
Als een conventionele spreukcaster zou hij kwetsbaar zijn voor snelle cavalerie, vliegende monsters en vijandelijke huurmoordenaars. Boneripper verandert die berekening.
Eens ontgrendeld als Thanquol's Legendarische Mount, verhoogt de Rat-Ogre lijfwachten aanzienlijk zijn overlevingskans terwijl hij aanzienlijke melee-schade toevoegt. Thanquol wordt daardoor een hybride karakter op het slagveld: een krachtige caster die dichter bij gevaar kan opereren zonder onmiddellijk in te storten wanneer hij betrokken is.
Dat maakt hem niet noodzakelijkerwijs een onbeperkte frontlinie vechter. Boneripper verhoogt de bescherming en offensieve potentieel, maar Thanquol's grootste waarde moet nog steeds komen van spreuken-timing, verstoring en ondersteuning van het bredere Skaven-leger.
Zijn campagne mechanica, Masterplans, weerspiegelt dezelfde mix van ambitie en instabiliteit. Thanquol kan geheime legers oprichten, rituelen uitvoeren en overvallen organiseren, maar complicaties en tegenslagen kunnen interfereren met zijn plannen. Het overwinnen van die problemen stelt de plannen in staat om hun bedoelde destructieve resultaten te produceren.
Skreech Verminking geeft de Skaven een monsterlijke Legendarische Held
Skreech Verminking voegt zich bij Thanquol als een Legendarische Held. Als een gevreesde Verminlord voegt hij een grote demonische strijder toe aan een leger dat al bekend staat om zijn wegwerpinfanterie, monsters en destructieve machines.
Zijn aanwezigheid zou Thanquol een krachtige onafhankelijke bedreiging moeten bieden in plaats van een ander ondersteunend personage. Terwijl Thanquol spreuken cast en de strijd coördineert vanaf Boneripper, kan Skreech op andere plekken druk uitoefenen of de meest belangrijke confrontatie versterken.
Grote Legendarische Helden kunnen extreem invloedrijk zijn omdat ze de gevechtskracht concentreren zonder de positie van de Heer van het leger in te nemen. De balansvraag is of Skreech bestaande Skaven-gereedschappen aanvult of gewoon een automatische toevoeging wordt vanwege superieure statistieken.
Het officiële overzicht bevestigt zijn inclusie maar publiceert geen volledige lijst van zijn vaardigheden. Zijn identiteit op het slagveld moet daarom voorzichtig beoordeeld worden totdat Creative Assembly het definitieve numerieke profiel onthult.
Verminlords komen in vier configuraties
Thanquol's algemene Heer optie is de Verminlord, beschikbaar als Corruptor, Warpseer, Warbringer en Deceiver varianten.
Het aanbieden van vier configuraties onder één eenheidscategorie geeft Skaven-spelers aanzienlijke flexibiliteit. Verschillende Verminlords kunnen legers ondersteunen die de nadruk leggen op pest, magie, directe gevechten, misleiding of andere gespecialiseerde functies.
Dit is strategisch belangrijk omdat de Skaven-roster al verschillende krachtige maar zeer verschillende clanidentiteiten bevat. Een leger dat zich richt op Clan Skryre-technologie speelt anders dan een die vertrouwt op Clan Moulder-monsters of Clan Pestilens-ziekte.
De Verminlord-varianten kunnen potentieel een hoge niveau commandant bieden die geschikt is voor welk segment van de roster de speler ook besluit te benadrukken.
Hun grootte kan ook een nadeel zijn. Grote karakters zijn gemakkelijker doelen voor geconcentreerd vuur en artillerie, waardoor positionering belangrijk is, zelfs wanneer hun ruwe gevechtsprestatie sterk is.
Stormfiends zijn effectief een arsenaal binnen één eenheid familie
Stormfiends zijn het middelpunt van Thanquol's nieuwe conventionele eenheden. Ze komen in melee en missile configuraties, met drie wapenopties in elke categorie.
Melee Stormfiends kunnen Grinderfists, Doom-flayer Gauntlets of Shock Gauntlets uitrusten. Missile Stormfiends kunnen Ratling Cannons, Windlaunchers of Warpfire Projectors meenemen.
Dit produceert zes verschillende configuraties, waardoor hetzelfde basismonster verschillende rollen op het slagveld kan vervullen. Een variant kan gespecialiseerd zijn in het doorbreken van formaties van dichtbij, terwijl een andere continue vuurrichtingen, indirecte bombardementen of kortebereikaanvallen levert.
Die veelzijdigheid is waardevol, maar het roept ook een enquête op over roster-densiteit. Als Stormfiends te veel rollen efficiënt vervullen, zou dat de behoefte kunnen verminderen om oudere Skaven-eenheden te rekruteren. Hun variaties moeten krachtige late-game opties bieden zonder elke gespecialiseerde wapenploeg en monster die al beschikbaar is te vervangen.
Het Scratterfire Team Regiment van Roem is gebaseerd op de Ratling Cannon Stormfiends, en biedt een elite versie van een van de ranged configuraties.
Stormfiends zullen waarschijnlijk de meest aantrekkelijke toevoeging worden voor spelers die geïnteresseerd zijn in leger aanpassing. Ze voegen niet alleen een nieuwe eenheid toe; ze voegen een modulaire familie toe die geselecteerd kan worden op basis van de tegenstander en de rest van het leger.
Pusbags versterken de groteske kant van de Skaven
Pusbags voegen zich bij de roster als een andere nieuwe strijdveld eenheid, hoewel Creative Assembly's geschreven overzicht weinig informatie biedt over hun exacte statistieken of tactische rol.
Hun naam en presentatie plaatsen hen binnen de zieke en gemuteerde kant van het Skaven-leger, waardoor ze een natuurlijke thematische verbinding creëren met Thanquol's toegang tot Pest magie en de Ketel van Duizend Poken.
De afwezigheid van een gedetailleerd geschreven profiel betekent dat hun functie op het slagveld niet overgewaardeerd moet worden. Ze kunnen fungeren als wegwerpherkenning, een duurzame hindernis of een eenheid met doodsgerelateerde effecten, maar die mogelijkheden vereisen bevestiging uit de definitieve gegevens.
Hun waarde zal afhangen van of ze een echte tactische niche innemen. De Skaven beschikken al over talloze goedkope lichamen en verschillende vormen van monsterlijke ondersteuning, dus een nieuwe eenheid heeft meer nodig dan een ongewone uitstraling om relevant te blijven.
Warp-Doom Magma Cannon breidt de artillerielijn uit
De Warp-Doom Magma Cannon voegt een ander langafstandswapen toe aan een van de meest artillerie-zware facties van de game.
Skaven hebben al toegang tot tools die in staat zijn om infanterieformaties, monsters en versterkte posities vanaf aanzienlijke afstand te beschadigen. Een nieuw kanon heeft daarom een gedefinieerd doelprofiel of slagveldeffect nodig in plaats van simpelweg meer schade te produceren.
De inclusie naast missile Stormfiends biedt Thanquol verschillende manieren om een ranged leger te construeren. Spelers kunnen mobiele of monsterlijke wapenplatformen combineren met conventionele artillerie, waardoor tegenstanders gedwongen worden om door meerdere vuurlagen heen te verplichten.
Die druk past binnen de Skaven doctrine, maar kan overweldigend worden als de nieuwe wapens geen duidelijke zwakke plekken hebben. Nauwkeurigheid, munitie, schietbogen, kwetsbaarheid en de mogelijkheid van catastrofale falen zijn allemaal potentiële balansgereedschappen.
De Ketel van Duizend Poken voegt zieke ondersteuning toe
De Ketel van Duizend Poken rondt de standaard roster toevoegingen van Thanquol af. De naam geeft aan dat het een pest-georiënteerde functie op het slagveld biedt, die Pusbags, Pest magie en de bestaande Clan Pestilens catalogus aanvult.
De Ketel zou een andere vorm van waarde moeten bieden dan directe artillerie of monsterlijke strijd, potentieel nabijgelegen troepen of vijanden te beïnvloeden door middel van ziekte-gerelateerde vaardigheden. Creative Assembly's algemene geschreven overzicht specificeert de complete effecten niet, dus de exacte ondersteuningsrol moet nog bevestigd worden.
Thanquol ontvangt ook twee extra Regimenten van Roem: Deathvermin, gebaseerd op zwaard-en-schild Stormvermin, en Virulent Batteries, een elite Plagueclaw Catapult eenheid.
Samen met het Scratterfire Team versterken deze eenheden drie verschillende delen van de Skaven-roster: elite infanterie, ranged monsters en plague artillerie.
Discipline tegen catastrofale veelzijdigheid
Boris en Thanquol bieden contrasterende manieren om twee gevestigde rassen uit te breiden.
Boris ontwikkelt het Rijk lateraal. Zijn roster behoudt de brede gecombineerde wapenstructuur van de factie, maar voegt een herkenbare Middenland-identiteit toe via Ulrican infanterie, priesters, honden, zware cavalerie en de Celestiale Hurricanum. Het doel is niet om de Rijk tactieken te verlaten, maar om een meer agressieve en religieus gethematiseerde versie ervan te creëren.
Thanquol breidt de Skaven verticaal uit naar extremere kracht in de late game. Verminlords introduceren demonische commandanten, Stormfiends bieden meerdere monster-en-wapen combinaties, en de nieuwe artillerie en plaageenheden versterken het bestaande talent van de factie voor chaos op het slagveld.
Het kritieke probleem voor beide rosters is interne balans. Boris' nieuwe infanterie en cavalerie moeten zich onderscheiden van de bestaande Rijk keuzes, terwijl Thanquol's Stormfiends geen universele vervangers kunnen worden voor oudere Skaven specialisten.
Als Creative Assembly die balans weet te bereiken, zouden beide legers zinvolle opties moeten toevoegen in plaats van rechttoe-rechtaan upgrades.
Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times wordt gelanceerd op 24 september 2026. Boris Todbringer en Thanquol kunnen afzonderlijk worden aangeschaft, terwijl het complete vier-heeren bundel een korting van 15% omvat.