IDC Games

Total War: WARHAMMER III · 2026-09-25

De Wereld Eindigt Op Vier Wijzen Terwijl Nagash, Thanquol, Boris en de Glottkin Total War: WARHAMMER III Binnenvallen

De apocalyps is niet langer iets dat aan het einde van een Immortal Empires-campagne wacht. Lords of the End Times is nu uit voor Total War: WARHAMMER III , en brengt Nagash, Grey Seer Thanquol, Boris Todbringer en de Glottkin met zich mee, samen met de enorme gratis Update 9.0 en een fundamen

De apocalyps is niet langer iets dat aan het einde van een Immortal Empires-campagne wacht. Lords of the End Times is nu uit voor Total War: WARHAMMER III, en brengt Nagash, Grey Seer Thanquol, Boris Todbringer en de Glottkin met zich mee, samen met de enorme gratis Update 9.0 en een fundamentele herziening van hoe het spel zijn late campagne behandelt.

Uiteindelijk verschenen op 24 september, beschrijft Creative Assembly het als de grootste DLC die is geproduceerd in de tienjarige geschiedenis van de trilogie. Het volledige pakket bevat vier Legendary Lords, acht Legendary Heroes, vijf extra Lord- en Hero-types, 23 eenheden voor de strijd en 12 Regiments of Renown, maar ruwe cijfers verklaren slechts een deel van zijn omvang. Elke campagne is opgebouwd rond een heel andere interpretatie van de End Times: Nagash wil de wereld omvormen tot een koninkrijk van ondood, Thanquol instrumentaliseert steeds onbetrouwbaardere Masterplans, de Glottkin verspreiden Nurgle's corruptie naar het zuiden richting het Rijk, en Boris Todbringer probeert Middenland de muur te maken die alles tegenhoudt van instorten.

De lancering gaat gepaard met Neferata als een gratis Legendary Lord, een aanzienlijke herwerking van de Vampire Counts, grote verbeteringen voor Archaon en drie volledig nieuwe Endgame-scenarios die Immortal Empires kunnen transformeren in een echte apocalyps. Creative Assembly heeft ook veranderd hoe de uitbreiding kan worden aangeschaft: elke Lord is afzonderlijk beschikbaar, maar het kopen van een Lords of the End Times-personage geeft nu toegang tot Immortal Empires zonder dat je een eerdere Total War: WARHAMMER-game hoeft te bezitten.

Nagash Is Minder Een Legendary Lord Dan Een Ondode Super-Factie

Jaren van verzoeken hebben eindelijk geleid tot het karakter dat ongetwijfeld het best geschikt is voor een End Times-uitbreiding. Nagash, Opperste Heer van Ongedood, komt niet gewoon het spel binnen als een andere necromancer in Vampire Counts-stijl. Zijn campagne is ontworpen rondom het idee dat de schepper van necromantie uiteindelijk bijna alles dat de dood heeft voortgebracht moet kunnen bevelen.

Verworven nederzettingen kunnen gespecialiseerde rekruteringscentra worden die putten uit de Vampire Counts, Tomb Kings en Vampire Coast rosters. Kustgebied kan uitgroeien tot Piratenkoven, terwijl binnenlandse nederzettingen Ondergrondse Kamers en Mausoleums ondersteunen. Grote nederzettingen kunnen in plaats daarvan Necropolissen worden, die Necromantische Energie verzamelen uit de omliggende regio's en deze gebruiken om de rekruteringscapaciteit uit te breiden, gespecialiseerde infrastructuur te bouwen en eenheden onmiddellijk op te wekken via Gravecall.

De Zwarte Piramide functioneert als de centrale motor van Nagash's lange termijn progressie. Versterkte Sigils die tegen zijn expansie en Necropolis-ontwikkeling worden gegenereerd, ontgrendelen een enorm netwerk van upgrades, waarbij territoriale verovering direct is gekoppeld aan zijn opkomst. Creative Assembly heeft zelfs gezegd dat Nagash meer inhoud bevat dan elk ander individueel personage dat tijdens de trilogie is uitgebracht, en zijn toegang tot meerdere ondode rosters maakt die claim gemakkelijk te begrijpen.

De Mortarchs Veranderen Verovering In Verzameling

Nagash's campagne draait ook om het herbouwen van zijn inner circle. Hij kan negen Mortarchs onderwerpen, met Legendary Lords waaronder Arkhan the Black, Neferata, Luthor Harkon, Vlad von Carstein en Mannfred von Carstein. Het onder controle brengen van een van die heersers draagt onmiddellijk hun rijk en troepen over aan Nagash's groeiende heerschappij.

Dieter Helsnicht, Walach Harkon en Krell verschijnen als Legendary Heroes, terwijl de bovennatuurlijke volgeling die bekend staat als The Nameless een Lord de mogelijkheid kan geven om een vijandelijke eenheid te bezitten voor de strijd. Nagash is ook op jacht naar de verspreide Boeken van Nagash, die zijn al-extreme magische repertoire uitbreiden met spreuken uit de Lores of Light, Vampires, Death en Nehekhara.

Het resultaat is opzettelijk overdreven. Nagash kan troepen oproepen tijdens de strijd via Gravecall-vaardigheden, vechten als een extreem krachtige melee-karakter en opereren als wat Creative Assembly waarschijnlijk de sterkste individuele tovenaar in het spel noemt. Zijn nieuwe eenheden omvatten Morghast Archai, Morghast Harbingers, Spirit Hosts, Coven Thrones en de enorme Khemric Titan, waarmee zijn legers samenstellingen vormen die geen enkele bestaande ondode factie eerder kon inzetten.

Thanquol Krijgt Uiteindelijk Een Campagne Zo Betrouwbaar Als Thanquol

Als Nagash overweldigende kracht vertegenwoordigt, is Thanquol opgebouwd rond ingewikkelde plannen die perfect zouden werken als de realiteit zou stoppen met tussenkomen.

De Grey Seer leidt Clan Scruten en leidt Masterplans via gespecialiseerde ondergeschikten in plaats van alle details zelf af te handelen. Militaire plannen stellen in het geheim legers samen voordat ze verrassingsaanvallen lanceren, economische plannen stelen geld, voedsel en Warpstone, terwijl magische plannen resultaten kunnen opleveren zo extreem als het oproepen van Verminlords of het naar beneden laten vallen van meteorieten op hele provincies.

Het systeem wordt steeds instabieler naarmate een Masterplan zich ontwikkelt. Elke beurt kan nuttige Schemes toevoegen, maar kan ook Complicaties genereren die het project kunnen verzwakken of volledig ruïneren. Thanquol kan extra trucs kopen van andere Skaven-clans, Warpstone uitgeven om opkomende problemen tegen te gaan en het plan naar succes te manipuleren.

Het is een van de meer thematisch nauwkeurige campagne-systemen die Creative Assembly heeft gebouwd. Thanquol is door Warhammer beroemd geworden doordat hij catastrofale mislukkingen als bewijs van zijn eigen genialiteit beschouwt, en zijn campagne maakt dat de speler herhaaldelijk moet beslissen of een halfafgerond schema goed genoeg is om uit te voeren, of dat nog een beurt voorbereiding de moeite waard is om het risico van een andere complicatie te nemen.

Boneripper en de Verminlords Geven Skaven Een Nieuwe Krachtstoename

Op het slagveld mengt Thanquol de Lores van Plague en Ruin en kan uiteindelijk de Gevreesde Dertiende ontgrendelen, waarmee Stormvermin rechtstreeks de strijd in worden geroepen. Warpstone Tokens verbeteren tijdelijk zijn spreukcasting, terwijl Boneripper hem transformeert van een ongewoon kwetsbare Grey Seer in een veel duurzamer melee-bedreiging.

De roster is ook van groot belang. Thanquol krijgt Skreech Verminking als een Legendary Hero en kan meerdere varianten van Verminlord inzetten, naast Stormfiends die zijn uitgerust voor zowel melee- als afstandsoorlog. Pusbags, de Warp-Doom Magma Cannon en Cauldron of a Thousand Poxes breiden een al buitengewoon gevarieerde Skaven-arsenaal verder uit.

Dit maakt zijn campagne op twee niveaus gepast gevaarlijk. Strategisch destabiliseert de speler vijanden via complotten en verborgen krachten; tactisch worden die plannen ondersteund door enkele van de meest destructieve monsters en wapens die Skavendom kan produceren.

De Glottkin Transformeert de Krijgers van Chaos Tot een Nurgle Hybrid Horde

Drie broers bezetten één Legendary Lord-slot in de Glottkin. Otto en Ethrac rijden op de monsterlijke Ghurk, die zware melee-schade combineert met Nurgle-tovenarij en uitzonderlijke duurzaamheid. Hun campagne begint in Norsca, waar het onmiddellijke doel is om lokale stammen te onderwerpen voordat ze voldoende momentum verzamelen om naar het zuiden te duwen richting Altdorf.

Hun factie, de Host of the Triplets, gebruikt zielen die via de strijd zijn verzameld om Geschenken van Nurgle aan te schaffen. Deze omvatten Rituelen van Verval, de Zegen van de Grootvader en de mogelijkheid om Tuinen van Corruptie te vestigen. Naarmate de Nurgle-corruptie zich verspreidt, worden progressief sterkere rituelen en zegeningen beschikbaar.

Verworven nederzettingen kunnen traditionele Donkere Forten of Tuinen van Corruptie worden, en die Tuinen breiden de rekrutering dramatisch uit. Een macht die begint met Krijgers van Chaos-eenheden kan geleidelijk Nurglings, Plaguebearers, Soul Grinders en uiteindelijk het bredere Nurgle Demon-roster integreren. Warband Upgrades blijven ook deel uitmaken van de vergelijking, waardoor sterfelijke troepen en Demonen in sterkere vormen kunnen evolueren tijdens de campagne.

Vier Legendary Champions Maakt de Glottkin Nog Moeilijker Te Doden

De Glottkin worden vergezeld door een bijzonder genereuze verzameling Nurgle-personages. Gutrot Spume en de drie Maggoth Lords—Orghotts Daemonspew, Morbidex Twiceborn en Bloab Rotspawned—kunnen allemaal beschikbaar komen als Legendary Heroes nadat ze aan campagnevoorwaarden hebben voldaan.

Hun rol op het slagveld bestrijkt verschillende behoeften. Spume is gespecialiseerd in het jagen op grote doelen, Orghotts snijdt door de infanterie terwijl hij regeneratie krijgt via Daemonic Acid Ichor, Morbidex combineert anti-infanterie kracht met oproepbare Nurglings, en Bloab voegt magische ondersteuning en anti-grote mogelijkheden toe. Nieuwe Putrid Blightking-varianten en monsters versterken verder de capaciteit van de factie om vijanden te vergruizelen door duurzaamheid, regeneratie, vergiftiging en voortdurende druk.

De campagne zit daarmee ergens tussen de verovering van de Krijgers van Chaos en de ecologische corruptie van Nurgle. De Glottkin verbrandt niet alleen de beschaving; ze vervangen het door iets aanzienlijk smeriger.

Boris Todbringer Houdt Eindelijk Op Met Een Personage Te Zijn Dat Iedereen Kon Zien Maar Niet Goed Kon Spelen

Aan de andere kant van de uitbreiding staat Boris Todbringer, Elector Count van Middenland en een van de langstlopende verzoeken in Total War: WARHAMMER. Boris is al jaren in de serie verschenen, maar Lords of the End Times maakt hem eindelijk tot een volledig ontwikkelde speelbare Legendary Lord met zijn eigen campagne-mechanica, roster en doelstellingen.

Zijn voortgang draait om Fervour, voornamelijk verdiend door de vijanden van Middenland te verslaan. Fervour wordt geïnvesteerd in zes Heiligdommen binnen de Grote Tempel van Ulric, waarbij elk Heiligdom zich ontwikkelt door vier stadia. Verbeteringen kunnen de economie, diplomatie en militaire macht versterken, terwijl ook Ulricaanse eenheden worden verbeterd en geleidelijk de Heilige Vlam van Ulric wordt versterkt.

Dat geeft Boris een defensieve campagne met een sterk thematisch centrum. Middenland is omringd door potentiële bedreigingen van Skaven, Greenskins, Krijgers van Chaos en Beastmen, terwijl speciale rapporten waarschuwen voor opkomende Brayherd-activiteit. Onvermijdelijk brengt dat Boris terug naar zijn oudste vijand: Khazrak One-Eye.

Middenland Krijgt Eindelijk Zijn Eigen Juiste Legeridentiteit

Boris heeft nog steeds breed toegang tot de rosters van het Rijk, maar zijn nieuwe troepen zijn aanzienlijk aggressiever dan de wapenspecialistische combinaties die traditioneel geassocieerd worden met de factie. Teutogen Guard vormen de gepantserde kern, Wolf Kin en Krijgers van Ulric versterken de infanterieaanval, Ridders van de Witte Wolf leveren mobiele melee-druk en Jachthonden creëren snelle afschrikopties.

Ar-Ulric Emil Vargeir voegt zich bij Boris als zijn Legendary Hero, en combineert melee-kracht met buffs voor de Cult of Ulric-troepen. Boris zelf is een zwaar gepantserde frontlinieleider die het Middenland Runefang Legbiter gebruikt, terwijl de Talisman van Ulric regeneratie verleent wanneer hij tijdelijk moet terugtrekken.

Dit levert misschien de meest conventionele militaire fantasie op van de vier campagnes, maar ook één die een grote leemte vulde. Middenland voelt nu aan als zijn eigen interpretatie van het Rijk in plaats van Reikland met een andere startpositie.

Neferata Is De Vijfde Legendary Lord—En Ze Is Gratis

De betaalde uitbreiding vertelt slechts een deel van het verhaal van 24 september. Neferata, de eerste Vampier, arriveert samen met Update 9.0 als een gratis Legendary Lord die is gekoppeld aan de bredere herziening van de Vampire Counts.

Haar campagne draait om een Web van Macht. Helden vestigen Vampire Covens binnen buitenlandse nederzettingen, waarmee ze Manipulation genereren terwijl ze Concealment behouden. Neferata kan die netwerken vervolgens gebruiken om te stelen, te vermoorden, te verstoren en andere facties te manipuleren, en zo diplomatie en spionage om te zetten in een actievere strategische laag.

De Vampire Counts zelf rekruteren nu Vampire Lords via Vampire Lairs die over de wereld verspreid zijn. Spelers kunnen snel een Lord wekken of extra tijd investeren in het ontwikkelen van een krachtiger personage met gepersonaliseerde eigenschappen en bonussen. Bloedlijnen kunnen ook herhaaldelijk worden versterkt in plaats van na drie upgrades te eindigen, terwijl een nieuwe confederatiestructuur routes biedt om de Legendary Lords van de Vampire Counts onder één factie te verzamelen.

Het is substantieel genoeg dat zelfs spelers die de nieuwe betaalde personages negeren een heel andere ondode campagne ervaren.

Immortal Empires Krijgt Eindelijk Echte End Times

Misschien wel de meest ingrijpende gratis toevoeging is de vervanging van de oude late-game filosofie.

Creative Assembly onderscheidt nu bestaande evenementen zoals A Grudge Too Far en The Wild Hunt als Crisis Scenarios, dat zijn in wezen verstorende mid-game bedreigingen. Drie nieuwe End Game Scenarios zitten boven hen: Chaos Invasion, Vermintide en Nagash Rises.

Deze zijn bedoeld om campagne-definiërende gebeurtenissen te worden met narrative opbouw, unieke mechanics, cinematics en wereldstatus-wijzigingen. Terwijl de verwoesting zich verspreidt, kunnen campagneverlichting, terrein en muziek veranderen, wat visueel weerspiegelt dat de beschaving daadwerkelijk de oorlog verliest.

Tijdens Chaos Invasion verenigt Archaon facties die met Chaos zijn geallieerd en begint bijna onverwoestbaar. Spelers moeten vijf belangrijke forten vernietigen en zijn invasietroepen verslaan voordat hij realistisch kan worden uitgedaagd in een laatste confrontatie. Vermintide verwijdert de behoefte van de Skaven aan geheimhouding, onthult nederzettingen en ontketent enorme golven van rattenmensen terwijl spelers de benodigde informatie verzamelen om de Grote Ascendance te stoppen. Nagash Rises heeft de Opperste Heer van Ongedood zijn Mortarchs verenigen, de Zwarte Piramide naar Nagashizzar verplaatsen en de speler dwingen om door de ondoden te vechten voor een laatste showdown.

Alle drie kunnen worden uitgeschakeld of aangepast voor spelers die Immortal Empires als een ononderbroken sandbox willen.

Archaon Kan Nu Eigenlijk De Heer Van De Einde Tijden Worden

Update 9.0 geeft ook Archaon een veel geschiktere late campagne.

Het verslaan van Legendary Lords van Chaos stelt hem nu in staat om ze te onderwerpen en ze direct te rekruteren, wat Krijgers van Chaos dekt, evenals personages die geallieerd zijn met Khorne, Nurgle, Slaanesh en Tzeentch. Die lijst omvat figuren zoals Skarbrand, Ku’gath, N’Kari, Kairos en zelfs de Glottkin.

Wanneer Archaon zijn Korte Overwinning behaalt, kan hij ervoor kiezen om formeel de Heer van de End Times te worden. Dit verandert fundamenteel zijn doelstellingen: Archaon en zijn vazallen kunnen geen territorium meer veroveren. De campagne richt zich volledig op het verwoesten van nederzettingen en het verspreiden van verwoesting, met oplopende bonussen op basis van hoeveel van de wereld is verwoest.

De keuze is onomkeerbaar, wat precies is hoe een apocalyps waarschijnlijk zou moeten werken.

De DLC Wijzigt Ook Wie Immortal Empires Kan Spelen

Creative Assembly heeft een andere ongebruikelijke beslissing genomen met Lords of the End Times: het kopen van een van de vier Legendary Lord-pakketten geeft toegang tot Immortal Empires, zelfs als de speler Total War: WARHAMMER III of een van de vorige spellen niet bezit.

De aangekochte Lord omvat hun nieuwe factie-inhoud, een kernroster van het bijbehorende ras, relevante gratis inhoud voor dat ras, de Immortal Empires-campagne en zelfs de Proloog van WARHAMMER III. Eerder bezette spellen en DLC blijven hun bijbehorende facties binnen Immortal Empires ontgrendelen.

De vier Lords kunnen afzonderlijk worden gekocht, terwijl het volledige pakket alles bevat met een 15% bundelkorting. Dat maakt Lords of the End Times tegelijkertijd de grootste uitbreiding van de trilogie en een poging om de toegang te vereenvoudigen tot wat een enorme en potentieel intimiderende inhoudsbibliotheek van tien jaar is geworden.

Dit Is Een End Times Uitbreiding, Niet Het Einde Van Total War: WARHAMMER

De titel heeft onvermijdelijk één vraag doen rijzen toen Nagash voor het eerst werd onthuld: is dit de finale van Creative Assembly voor Total War: WARHAMMER?

Het antwoord blijft nee.

Zowel Creative Assembly als Games Workshop hebben herhaaldelijk verklaard dat Lords of the End Times niet de laatste release van Total War: WARHAMMER is. De uitbreiding omarmt opzettelijk de apocalyps van Warhammer Fantasy omdat het nieuwe campagne mogelijkheden creëert, niet omdat de ontwikkeling van de trilogie eindigt op 24 september.

Die onderscheiding is van belang bij het bekijken van de structuur van de update. In plaats van simpelweg de canonieke End Times te recreëren en elke campagne naar één historische uitkomst te dwingen, heeft Creative Assembly het materiaal omgezet in sandbox-systemen. Boris kan een wereld verdedigen die oorspronkelijk viel. Nagash kan zijn heerser worden. Archaon kan alles zelf vernietigen. Thanquol kan waarschijnlijk uitleggen waarom elk resultaat zijn plan altijd al was.

De speler beslist nog steeds wie wint.

Tien Jaar Total War: WARHAMMER Hebben Voortgebouwd Naar Iets Als Dit

Er zijn kleinere DLC's en schonere instappunten in de trilogie, maar weinig releases kunnen beter aantonen hoe ver Total War: WARHAMMER is uitgebreid sinds 2016.

Één campagne laat een enkele factie drie ondode beschavingen combineren.

Een andere zet Skaven-incompetentie om in een strategisch minigame.

Een Nurgle-leger kan geleidelijk muteren van sterfelijke Chaos-warbanden naar een hybridegroep van Demonen.

Middenland heeft eindelijk de Ulric-georiënteerde campagne die spelers al jaren vragen.

Neferata arriveert zonder extra aankoop, de Vampire Counts ontvangen een andere belangrijke herziening en Immortal Empires kan nu eindigen met iets dat daadwerkelijk doet denken aan de vernietiging van de wereld.

Lords of the End Times is nu beschikbaar, met Nagash, Thanquol, Boris Todbringer en de Glottkin afzonderlijk of samen beschikbaar. Update 9.0 en de gratis inhoud zijn samen met hen gelanceerd.

De Wereld-die-Was heeft nu verschillende manieren om te eindigen.

De enige overgebleven vraag is of je van plan bent het te redden—of de reden te zijn dat er niets meer over is.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/-Vo6_l8UwGQ?si=i3Bde2zccDtq1Uc7"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias