IDC Games

Total War: WARHAMMER III · 2026-08-28

Nagash en de Glottkin onthullen twee radicaal verschillende End Times legers in Total War: WARHAMMER III

Creative Assembly heeft een nadere blik gegeven op de krachten onder bevel van Nagash en de Glottkin in Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times . De nieuwe rostershowcase plaatst de twee Legendary Lords tegenover elkaar, en benadrukt de enorme recruitmentflexibiliteit van de Opperste Heer

Creative Assembly heeft een nadere blik gegeven op de krachten onder bevel van Nagash en de Glottkin in Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times. De nieuwe rostershowcase plaatst de twee Legendary Lords tegenover elkaar, en benadrukt de enorme recruitmentflexibiliteit van de Opperste Heer van de Doden en de veerkrachtige mix van sterfelijke en demonische strijdkrachten die de drie gecorrumpeerde broers van Nurgle dienen.

Lords of the End Times lanceert op 24 september 2026, met de introductie van Nagash, de Glottkin, Thanquol en Boris Todbringer als vier afzonderlijk aanschafbare Legendary Lords. Ze zullen ook samen beschikbaar zijn in een bundel met een korting van 15%. Creative Assembly beschrijft het als de grootste DLC die is uitgebracht tijdens de tienjarige geschiedenis van de Total War: WARHAMMER serie.

Het uitbreidingspakket bevat in totaal vier Legendary Lords, acht Legendary Heroes, vijf extra Lords en Heroes, 23 slagvelden en 12 Regiments of Renown. De Nagash- en Glottkin-delen benaderen die inhoud op merkbaar verschillende manieren: Nagash combineert eenheden van elk belangrijk ondodenleger, terwijl de Glottkin de Warriors of Chaos versterken met Nurgle-demonen, elite infanterie en verschillende grote monsters.

Nagash opereert niet als een conventionele ondodenfractie

De bepalende voordelen van Nagash zijn niet alleen de kracht van zijn nieuwe eenheden. Als de architect van necromantie kan hij troepen rekruteren uit de Vampire Counts, Tomb Kings en Vampire Coast rosters, waarbij hij drie legers samenbrengt die eerder gescheiden waren door hun eigen campagne- en rekruteringssystemen.

Kustplaatsen die door Nagash zijn veroverd kunnen piratenbays worden, terwijl binnenlandse gebieden kunnen worden omgevormd tot begraven kamers of mausoleums. Deze structuren openen toegang tot de verschillende rekruteringspoelen van de ondoden, waardoor zijn legers inzetbare infanterie, monsterlijke constructies, vampierrijders, artillerie, spectrale eenheden en met buskruit uitgeruste ondoden kunnen mengen.

Belangrijke vestigingen kunnen in plaats daarvan worden omgevormd tot Necropolissen. Deze verzamelen Necromantische Energie uit hun provincie en naburige provincies, wat de bron biedt die gebruikt wordt om gespecialiseerde gebouwen te ontwikkelen, de eenheidscapaciteit uit te breiden en onmiddellijk troepen op te roepen via Gravecall-recrutering.

Het resultaat is een fractie die is ontworpen rond accumulatie. Nagash wordt gevaarlijker naarmate zijn territorium uitbreidt, zijn Necropolissen zich vermenigvuldigen en aanvullende secties van de Zwarte Piramide worden versterkt. Deze ontwikkeling ondersteunt ook zijn campagneobjectief om de wereld te transformeren in het Land der Doden.

De flexibiliteit is aanzienlijk, maar het creëert ook een duidelijke evenwichtsuitdaging. Toegang tot drie complete ondodenrosters kan Nagash in staat stellen om zwaktes te omzeilen die normaal die fracties definiëren. Creative Assembly lijkt die potentie te beheersen door middel van vestigingsspecialisatie, eenheidscapaciteiten en de Necromantische Energie-economie, hoewel de uiteindelijke effectiviteit van die beperkingen niet kan worden beoordeeld voor de release.

De Opperste Heer van de Doden is zowel een caster als een beul

Creative Assembly beschrijft Nagash als waarschijnlijk het krachtigste individuele personage in het spel. Die uitspraak weerspiegelt zijn beoogde rol als een apex spellcaster die ook grote doelen in directe gevechten kan elimineren.

Zijn primaire magische discipline is de nieuwe Lore of Undeath, maar het herstellen van de Boeken van Nagash geeft hem extra spreuken uit de Lores of Light, Death, Vampires en Nehekhara. Dit breidt geleidelijk een al uitgebreide selectie van genezing, oproeping, schade en gebiedsbeheersingsopties uit.

Nagash draagt ook verschillende unieke wapens en vaardigheden. Zijn Staff of Power, Alakanash, kan een vortex ontketenen die nabijgelegen aanvallers weg duwt. Zijn Mortis Blade, Zefet-Nefbar, produceert explosies en zet de toegebrachte schade om in herstelde gezondheid. Arch Necromancer fungeert als een executievaardigheid, die extreme schade toebrengt aan een vijandelijke Lord of Hero zodra het doel al ernstig gewond is.

Ryze: Gravecall-vaardigheden gaan verder door Nagash in staat te stellen eenheden tijdens een gevecht op te roepen. Hij is daarom ontworpen om bijna elk deel van een confrontatie te beïnvloeden: direct gevecht, spreukcasting, versterking, genezing, gebieds-controle en het elimineren van vijandelijke karakters.

Dit is duidelijk een opzettelijke krachtfantasie in plaats van een poging om Nagash als een gewone fractieleider te positioneren. De belangrijkere vraag zal zijn hoe multiplayer-kosten, campagnevoortgang en vaardigheidsbeperkingen voorkomen dat die kracht automatisch wordt in plaats van verdiend.

Nagash’s nieuwe roster vult specifieke tactische rollen

Nagash ontvangt twee Legendary Heroes, een generieke Lord, een generieke Hero, zes nieuwe eenheden en drie Regiments of Renown. Zijn specifieke roster toevoegingen zijn:

  • Legendary Lord: Nagash
  • Legendary Hero: Dieter Helsnicht
  • Legendary Hero: Walach Harkon
  • Lord: High Liche Priest
  • Hero: Tomb Herald
  • Unit: Drakenhof Templars
  • Unit: Spirit Host
  • Unit: Morghast Harbingers
  • Unit: Morghast Archai
  • Unit: Khemric Titan
  • Unit: Coven Throne
  • Regiment of Renown: Icon of Usirian
  • Regiment of Renown: Sepulchrex
  • Regiment of Renown: The Silent Legion

Dieter Helsnicht is een offensieve spreukcaster die magie van de Lores of Vampires en Death combineert. Hij heeft ook een gebonden Burning Skull spreuk en kan op een unieke Ondode Manticore rijden, wat Nagash een mobiele magische aanvaller geeft die kan opereren onafhankelijk van de hoofdmacht.

Walach Harkon heeft een meer directe hybride rol. De Blood Knight combineert de Lore of Vampires met sterke melee-prestaties, magische aanvallen van de Crimson Blade en twee potentiële gebruiksopties voor de Blood Chalice. Hij kan er ofwel van drinken om gezondheid te regenereren of de inhoud op zijn wapen aanbrengen voor grotere offensieve kracht.

Beide personages kunnen Mortarchs worden in Nagash’s campagne. Dieter Helsnicht en Walach Harkon zullen ook ontgrendeld kunnen worden door Vampire Counts-fracties, waardoor hun opname niet beperkt blijft tot alleen de legers van Nagash.

De High Liche Priest is een configureerbare caster Lord met toegang tot de Lores of Nehekhara, Light, Death of Undeath. Zijn Gaze of Usirian kan terror veroorzaken, terwijl een Tomb Swarm summon een gebied van giftige schorpioenen creëert. Tomb Kings-fracties zullen ook toegang krijgen tot de Lord.

De Tomb Herald is een melee-steun Hero wiens Icon of the King omliggende ondodenunits herstelt. Zijn leiderschapsbonussen nemen toe naarmate het gevecht vordert, waardoor spelers worden aangemoedigd de Herald dicht bij belangrijke formaties te houden in plaats van hem als een geïsoleerde duelist te gebruiken.

Drakenhof Templars en Spirit Hosts versterken de frontlinie

Drakenhof Templars zijn zwaar bewapende vampierrijders ontworpen om monsters en tegenstander cavalerie te onderscheppen. Hun aanvallen combineren pantserdoordringing met een bonus tegen grote eenheden, terwijl de Drakenhof Banner het voordeel van genezing verhoogt.

Die interactie zou de Templars bijzonder effectief moeten maken wanneer ze worden ondersteund door Nagash, een Tomb Herald of een andere bron van ondode regeneratie. In plaats van alleen als conventionele schokcavalry te functioneren, kunnen ze dure doelwitten vastpinnen en geleidelijk langdurige gevechten in hun voordeel keren. Vampire Counts-legers zullen ze ook kunnen rekruteren.

Spirit Hosts bevinden zich in een heel andere positie. Creative Assembly categoriseert ze als elite Ethereal chaff: een eenheid met hoge entiteit die rauwe schade offert in ruil voor magische pantserdoorborende aanvallen, Frostbite en de mogelijkheid om gepantserde vijanden te omringen.

Hun doel is verstoring in plaats van snelle eliminatie. Spirit Hosts kunnen een tegenstander eenheid vertragen en vasthouden terwijl Morghasts, cavalerie of een monster de beslissende schade toebrengt. Ze zullen ook aan de bredere Vampire Counts-roster worden toegevoegd.

Morghasts geven Nagash twee gespecialiseerde vliegende bedreigingen

De Morghast Archai en Morghast Harbingers delen dezelfde basisidentiteit als elite vliegende constructies, maar hun uitrusting scheidt hen in twee rol in de strijd.

Morghast Archai dragen tweehands glaves en zijn gespecialiseerd tegen grote, zwaar gepantserde tegenstanders. Hun mobiliteit zou hen in staat moeten stellen om een vijandelijke frontlinie te omzeilen en bij cavalerie, monsters of geïsoleerde karakters te komen. Ze vertegenwoordigen een van de meest directe antwoorden in Nagash’s roster op waardevolle enkelvoudige entiteiten.

Morghast Harbingers wisselen wat bescherming in voor dubbele zwaarden en een focus op anti-infanterie. Ze behouden pantserdoorborende schade, maar zijn bedoeld om neer te dalen op elite voetsoldaten in plaats van monsters te duelleren. De twee versies geven Nagash dus een vliegende reactie op beide belangrijke categorieën van gepantserde doelwitten.

The Silent Legion, een Regiment of Renown gebaseerd op de Morghast Archai, voegt Stalk toe. Het kan door geschikt terrein bewegen zonder gedetecteerd te worden, waardoor de eenheid zich kan voorbereiden op een hinderlaag voordat ze een blootgesteld groot doelwit aanvalt.

De Khemric Titan is Nagash’s strijdveld centerpiece

De grootste nieuwe toevoeging aan Nagash’s leger is de Khemric Titan, een kolossale scarabee-vormige constructie beschermd door extreem zware pantser. Het combineert conventionele monsterlijke schade met wolken van vleesetende schorpioenen en een explosieve magische projectiel.

In plaats van een smal anti-infanterie of anti-grote niche te vullen, lijkt de Titan ontworpen als een aanpasbaar eindspel eenheid met de duurzaamheid en mogelijkheden om verschillende soorten formaties te bedreigen. Tomb Kings fracties zullen er ook toegang toe krijgen, waardoor hun bestaande construct legers een ander hoogwaardig middelpunt krijgen.

Het Icon of Usirian Regiment of Renown past de Khemric Titan aan met vlam aanvallen die het genezen van vijanden kunnen verminderen. Zijn schorpioen capaciteit wordt vervangen door Soul Slaying Hunger, een herbruikbare op afstand vortex. Deze versie zou vooral relevant moeten zijn tegen andere ondodenkrachten en legers die sterk afhankelijk zijn van regeneratie.

Het Sepulchrex Regiment of Renown is in plaats daarvan gebaseerd op Ushabti. Het ontvangt verbeterde statistieken, extra gezondheid, magische bescherming en magische pantserdoorborende aanvallen bedoeld voor het bestrijden van elite gepantserde infanterie.

De Coven Throne brengt scouting en mobiele ondersteuning

De Coven Throne is een licht beschermde magische strijdwagen met scouting, ondersteuning en anti-infanterie functies. Zijn Blood Omens-vaardigheid onthult verborgen vijanden, terwijl zijn andere effecten de geallieerde frontlinietroepen kunnen verbeteren en tegenstanders in melee kunnen verzwakken.

Het gebrek aan pantser betekent dat het niet bedoeld is om stil te blijven staan in een langdurig gevecht. Het zou effectiever moeten zijn door te bewegen tussen bedreigde secties van het strijdveld, aanvallers te onthullen en in de flanken of achterhoeken van eenheden die al zijn bezet door Spirit Hosts of andere infanterie te chargen.

Dit maakt de Coven Throne een van Nagash’s meer technische toevoegingen. Het biedt niet de onmiddellijke spectacle van een Khemric Titan, maar de combinatie van informatie, buffs en debuffs zou het onevenredig waardevol kunnen maken wanneer het zorgvuldig wordt bestuurd.

De Glottkin leiden een smallere maar zeer duurzame leger

Waar de identiteit van Nagash gebaseerd is op recruitment breedte, zijn de Glottkin gebouwd op concentratie en uithoudingsvermogen. Otto en de tovenaar Ethrac rijden op de schouders van hun enorme broer Ghurk, functionerend als een enkele Legendary Lord die fysieke kracht en magische ondersteuning combineert.

Hun legers putten uit de Warriors of Chaos en Nurgle Demon roster. Tuinen van Corruptie vergroten geleidelijk hun toegang tot demonische Nurgle-eenheden, waardoor hun campagne een sterkere demonische aanwezigheid heeft dan andere Warriors of Chaos fracties.

Corruptie en geoogste zielen genereren Gifts of Nurgle, verdeeld tussen Rituals of Decay en Grandfather’s Blessings. Deze bieden verbeteringen voor personages, vestigingen en de fractie als geheel. Verworven locaties kunnen dan worden omgevormd tot Tuinen van Corruptie, die plagen creëren en fungeren als rekruteringscentra voor Nurgle-demonen.

Dit creëert een leger dat naar verwachting de voorkeur geeft aan uitputting, sterke frontlinie-uithoudingsvermogen en druk van monsters. Het mist de bijna onbeperkte tactische catalogus van Nagash, maar zijn eenheden zouden moeten opereren binnen een duidelijker netwerk van Nurgle-corruptie, plaageffecten en duurzame melee-formaties.

Vier Legendary Heroes geven de Glottkin ongebruikelijke karakterdichtheid

De Glottkin-roster bevat de volgende toevoegingen:

  • Legendary Lord: The Glottkin
  • Legendary Hero: Gutrot Spume
  • Legendary Hero: Morbidex Twiceborn
  • Legendary Hero: Bloab Rotspawned
  • Legendary Hero: Orghotts Daemonspew
  • Unit: Putrid Blightkings met bijl en schild, grote wapens of dubbele bijlen
  • Unit: Giant Spined Chaos Beast
  • Unit: Flayerkin
  • Unit: Chaos Siege Giant
  • Unit: Basilisk
  • Regiment of Renown: Sons of the Last Plague
  • Regiment of Renown: Bane of Wittengast
  • Regiment of Renown: The Repugnauts of Brass Keep

Vier Legendary Heroes in één karakterpakket is een aanzienlijke toewijzing. Gutrot Spume wordt vergezeld door de drie Maggoth Lords: Morbidex Twiceborn, Bloab Rotspawned en Orghotts Daemonspew.

De ruil is dat Creative Assembly geen nieuwe generieke Lord of Hero voor de Glottkin heeft vermeld. Hun campagne zal daardoor afhankelijk zijn van personages die al aanwezig zijn in de Warriors of Chaos en Nurgle-collecties voor herhaalbare legerleiding en ondersteuning.

Dat is niet noodzakelijkerwijs een zwakte, gezien het aantal bestaande Chaos-personages dat beschikbaar is, maar het maakt de structuur van het pakket merkbaar anders dan dat van Nagash. De ondode kant breidt zijn generieke commandovoordelen uit, terwijl de Glottkin-kant meer investeert in individueel benoemde persoonlijkheden.

Putrid Blightkings vormen de kern van de nieuwe Nurgle-infanterie

Putrid Blightkings komen in drie configuraties: bijl en schild, grote wapens en dubbele bijlen. Creative Assembly heeft nog niet het volledige numerieke profiel van elke versie gepubliceerd, maar hun uitrusting geeft drie verschillende tactische doeleinden aan.

De beschermde variant biedt waarschijnlijk de grootste uithoudingsvermogen, terwijl grote wapens waarschijnlijk het gekozen antwoord op gepantserde tegenstanders zullen zijn. Dubbele bijlen suggereren een meer offensieve formaties die bedoeld zijn om hogere schade aan infanterie te produceren. Deze rollen blijven redelijke interpretaties van de aangekondigde wapenopties in plaats van bevestigde uiteindelijke statistieken.

Hun opname geeft de Glottkin een elite sterfelijke infanteriegroep waar het resterende leger omheen kan opereren. De Repugnauts of Brass Keep bieden een Regiment of Renown-versie van de dubbele bijl Blightkings, terwijl de Sons of the Last Plague een speciale Great Weapon-eenheid bieden gebaseerd op Chosen of Nurgle.

Monsters breiden de belegering en verstoringsopties van de Glottkin uit

De resterende nieuwe eenheden van de Glottkin zijn sterk gericht op monsterlijke oorlogsvoering. Het Giant Spined Chaos Beast, Chaos Siege Giant en Basilisk voegen verschillende grote bedreigingen toe, terwijl Flayerkin zorgen voor een andere gecorrumpeerde aanwezigheid op het strijdveld.

Hun precieze eenheidsprofielen en vaardigheden hebben nog niet dezelfde geschreven analyse gekregen die Creative Assembly heeft gepubliceerd voor Nagash’s toevoegingen. Het zou daarom voortijdig zijn om exacte anti-grote, anti-infanterie of ondersteuningrollen alleen op basis van de showcasebeelden en eenheidsnamen toe te wijzen.

Wat bevestigd is, is de bredere richting van het leger. De Glottkin kunnen hun nieuwe monsters combineren met veerkrachtige Warriors of Chaos-infanterie en demonische Nurgle-eenheden. Dat zou hen in staat moeten stellen vijanden in uitgebreide frontlinie-engagementen te vergrendelen voordat ze grote wezens gebruiken om formaties te verstoren en kwetsbare doelwitten aan te vallen.

Het Bane of Wittengast Regiment of Renown is een verbeterde Giant Spined Chaos Beast. De uiteindelijke statistieken van het strijdveld zullen helpen bepalen of het voornamelijk functioneert als een breker van de linie, een jager van grote doelwitten of een duurzame ondersteuningscreatie.

Nagash heeft de bredere toolbox, maar dat garandeert geen overwinning

Op papier heeft Nagash de meer aanpasbare roster. Toegang tot drie ondodenlegers stelt hem in staat om gespecialiseerde combinaties te construeren, terwijl zijn nieuwe eenheden gepantserde infanterie, grote monsters, cavalerie, verborgen bedreigingen, luchtaanvallen en frontliniesupport bestrijken.

De Glottkin zijn aanzienlijk meer gefocust. Hun krachten lijken ontworpen om schade te absorberen, corruptie te verspreiden en druk te uitoefenen via elite infanterie, Nurgle-demonen en monsters. Hun vier Legendary Heroes kunnen individuele legers ook een ongebruikelijk hoge concentratie van krachtige personages geven.

De beslissende factor voor het evenwicht zal efficiëntie zijn in plaats van theoretische toegang. Nagash kan misschien bijna alles rekruteren, maar eenheidscapaciteiten, vestigingsvereisten en multiplayer-kosten kunnen hem verhinderen om simpelweg de sterkste elementen van elke ondodenfractie te kiezen. De smallere selectie van de Glottkin kan gemakkelijker te bouwen blijken als de corruptie, genezing en duurzaamheidseffecten sterkere interne synergie produceren.

Totdat Creative Assembly de definitieve eenheidsstatistieken publiceert en spelers beide legers kunnen testen, zou elke conclusie over welke kant sterker is speculatief zijn. De rostershowcase vestigt in plaats daarvan een duidelijk contrast: Nagash vertegenwoordigt overweldigende flexibiliteit en magische escalatie, terwijl de Glottkin streven naar uitputting, veerkracht en geconcentreerde monsterkrachten.

Lords of the End Times gaat verder dan alleen zijn betaalde personages

De uitbreiding arriveert samen met een van de grootste gratis updates die zijn aangekondigd voor Total War: WARHAMMER III. Neferata voegt zich als een gratis Legendary Lord, vergezeld door een aanzienlijke herziening van de Vampire Counts.

Archaon the Everchosen zal ook herzien campagne-mechanica ontvangen. Nieuwe Chaos Invasion, Vermintide en Nagash Rises eindgamescenario's zijn gepland, terwijl Creative Assembly de overwinningseisen van elke legacy Legendary Lord bijgewerkt.

Aankoop van Nagash, de Glottkin, Boris Todbringer, Thanquol of het complete pakket biedt toegang tot de Immortal Empires campagne. Creative Assembly stelt dat geen eerdere Total War: WARHAMMER game vereist zal zijn, waardoor de karakterpakketten een alternatieve toegangspunt bieden tot de trilogie-omspannende modus.

De individuele productpagina's van Steam tonen momenteel ook de gebruikelijke mededeling van het platform die aangeeft dat de basisgame vereist is. Dat is in strijd met de expliciete aankondiging van Creative Assembly, dus spelers die de trilogie niet bezitten, moeten de definitieve implementatie van de winkel bevestigen voordat ze aankopen.

Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times komt uit op 24 september 2026. De vier Legendary Lords kunnen afzonderlijk of als onderdeel van de complete bundel worden gekocht.


IDC Games← Volver a Noticias