IDC Games

War Thunder · 2026-09-17

Van Griekse Jets tot Falklandse Pantserwagens: Sky Odyssey Breidt War Thunder Aan op Elke Front

Een nieuw operationeel horizon is geopend over land, zee en lucht. De Sky Odyssey grote update is nu live in War Thunder , met een uitgebreide voertuigenlijst, een Griekse luchtvaarttak, Indiase en Indonesische bepantsering, het nieuwe Darwin Hill slagveld en verschillende mechanische wijzigingen

Een nieuw operationeel horizon is geopend over land, zee en lucht. De Sky Odyssey grote update is nu live in War Thunder, met een uitgebreide voertuigenlijst, een Griekse luchtvaarttak, Indiase en Indonesische bepantsering, het nieuwe Darwin Hill slagveld en verschillende mechanische wijzigingen die veel meer beïnvloeden dan alleen de nieuwste machines.

De update, uitgebracht op 16 september, maakt ook drie voormalige event-modussen tot permanente opties, herwerkt compleet de schade-modellen van bommenwerpers, verbetert de beloningen wanneer een tegenstander een voertuig verlaat en reorganiseert belangrijke onderdelen van de hangarinterface. Het is een brede uitbreiding die is opgebouwd rond zowel nieuwe inhoud als systemen waarmee spelers bij elke sessie interactie hebben.

Griekse vliegtuigen creëren een nieuwe lijn in de Israëlische luchtvaartboom

Een van de meest substantiële toevoegingen is een volledige selectie van Griekse vliegtuigen binnen de luchtvaartonderzoeksboom van Israël. De lijn beslaat verschillende generaties en begint met machines zoals de SB2C-5 en F-84G-16-RE, voordat het doorgaat via de F-102A, F-86E(M), A-7H en Mirage F1CG.

Op de hoogste rangordes kunnen spelers doorstoten naar de F-4E AUP Phantom II, Mirage 2000-5EG en Rafale EG. De A-7E is ook beschikbaar als een premium vliegtuig.

Dit is geen zelfstandige Griekse onderzoeksboom. In plaats daarvan vormen de vliegtuigen een nieuwe voortgangslijn binnen de bestaande Israëlische boom, wat de opties aanzienlijk uitbreidt over verschillende Battle Ratings. De regeling biedt Israëlische luchtvaartspelers toegang tot een meer gevarieerde historische route, terwijl Griekenland betekenisvol wordt geïntegreerd in War Thunder met een betekenisvolle selectie in plaats van een enkele geïsoleerde premium.

De bredere vliegtuigenlijst is even ambitieus. De Verenigde Staten ontvangen de F-102A interceptor en een F-14D geassocieerd met VF-11, terwijl de Sovjetboom de multirole MiG-35 wint. China voegt de J-16 toe, Zweden ontvangt de J35J en Frankrijk verwelkomt de SE.203 Aquilon 203.

Groot-Brittannië krijgt zowel onderzoekbare als premium Hawk T1A-varianten naast de Australische CA-27 Mk.32. Een andere CA-27 Mk.32, die Maleisië vertegenwoordigt, komt in de boom van Japan samen met de A-4PTM, Indonesische B-26B en Ki-93-I Ko.

Sky Odyssey herzien verschillende moderne raketfamilies

De nieuwe vliegtuigen worden vergezeld door wijzigingen aan bestaande luchtwapens. Vliegmodellen en automatisch pilootgedrag zijn herzien voor meerdere luchtraketfamilies, waaronder AIM-7 afgeleiden en verschillende actieve radar wapens.

De beïnvloede lijst omvat raketten zoals de AIM-120 familie, R-77 en R-77-1, PL-12 en PL-12A, AAM-4 en MICA-EM. Gaijin stelt dat de herziene modellering de mogelijkheden van verschillende raketten aanzienlijk heeft vergroot, hoewel het praktische resultaat zal afhangen van het individuele wapen, lanceringsomstandigheden en defensieve manoeuvres.

De MICA-EM heeft bijvoorbeeld wijzigingen ontvangen aan zijn motorconfiguratie en aerodynamische parameters, terwijl het opgegeven maximale lanceerbereik is toegenomen. Raketten van de Sparrow-familie hebben ook herziene vliegmodellen en automatische pilootinstellingen ontvangen.

Spelers die regelmatig deelnemen aan top-tier Air Realistic Battles kunnen daarom meer verwachten dan een eenvoudige herschikking van vliegtuigen. Rakets gedrag, energiebehoud en interceptieprestaties kunnen de gevestigde betrokken bereik en defensieve gewoontes wijzigen.

Arjun Mk 1 en Harimau verbreden high-rank grondopstellingen

Op de grond komen twee van de meest kenmerkende nieuwkomers uit de update uit India en Indonesië.

De Indiase Arjun Mk 1 voegt zich bij de Britse onderzoeksboom. Het is uitgerust met een 120 mm gevlakte kanon, vuurt APFSDS-ammo die vergelijkbaar is met de schoten gebruikt door de Challenger 1 en combineert respectabele bepantsering met sterkere mobiliteit dan zijn aanzienlijke grootte zou doen vermoeden. De toevoeging biedt Britse spelers op hoge rang een andere interpretatie van de moderne hoofdgevechts-tank in plaats van een directe voortzetting van de Challenger-familie.

Japan ontvangt de Indonesische Harimau, een lichte tank uitgerust met een 105 mm kanon. Mobiliteit is het centrale voordeel, waardoor het beter geschikt is voor verkenningen, flankerende aanvallen en vroege positiestrategieën dan voor langdurige frontale uitwisselingen.

Duitsland en Frankrijk krijgen ook toegang tot de EMBT, een experimenteel ontwerp dat een Leclerc-toren combineert met een Leopard-chassis. Deze hybride biedt technologie van twee gevestigde Europese tankfamilies, hoewel Gaijin specifiek waarschuwt voor de kwetsbaarheid rond de torenhals.

Andere grondtoevoegingen omvatten de Amerikaanse M7, Sovjet Object 416, Chinese FK-2000 en PLZ45, Italiaanse PzH 2000 en Franse ARL-44 Bayard. Griekenland breidt ook de grondboom van Israël uit met de Osa-AKM, Tor-M1 en lokaal gebouwde Leopard 2HEL.

Darwin Hill brengt Grondgevechten naar de Falklandeilanden

De nieuwe locatie voor Grondgevechten van de update is Darwin Hill, geïnspireerd door het terrein van de Falklandeilanden. Open graslanden domineren de omgeving, maar het slagveld bevat ook kleine gebouwen, een luchtbasis, hoogteverschillen en talloze dekkingposities.

Die combinatie zou een kaart moeten creëren waar langeafstandszicht van belang is zonder dat elk voertuig permanent blootgesteld wordt. Heuvels en depressies kunnen de hulls verbergen, terwijl de beperkte nederzettingen meer gestructureerde strijdgebieden bieden voor spelers die open zichtlijnen willen vermijden.

Darwin Hill wordt vergezeld door een visuele herziening van de bestaande luchtlocatie van de Falklandeilanden. Het terrein heeft extra details en verbeterde texturen gekregen, profiterend van het nieuwe hoogtekaartwerk dat is voltooid voor de grondversie.

Afghanistan heeft ook een visuele herziening ondergaan, terwijl Red Desert herziende terreinhoogtes en rotsformaties heeft. Sommige extreme hoge grondposities zijn verminderd, en het terrein rond spawngebieden is verlaagd om meer bescherming te bieden in de openingsfase van een wedstrijd.

Een verzameling kleinere kaartfixes richt zich op onbedoelde posities, geblokkeerde spawns en omgevingsfouten in Pyrenees, El Alamein, Attica, Gold Quarry, Frozen Pass, Tunesië, Finland, Ash River en andere plekken.

Bommenwerpersurvivability ontvangt een complete schade-model herziening

Een van de meest ingrijpende veranderingen van Sky Odyssey heeft invloed op een groot deel van de bommenwerperlijst. Gaijin heeft de schade-modellen van bommenwerpers herzien door fouten te corrigeren, hittzones opnieuw te berekenen en te herzien hoe de schade zich ophoopt over de belangrijkste structurele secties.

Vleugels, staartassemblages, rompen en motoren hebben allemaal bijgewerkte parameters ontvangen. In plaats van een enkele configuratie toe te passen op elke klassieke bommenwerper, maakt het nieuwe systeem onderscheid tussen inline- en radiale motoren en houdt het rekening met vliegtuigen met tussen de twee en zes motoren.

Jetbommenwerpers zijn afzonderlijk afgesteld omdat hun constructie en schadegedrag een ander berekeningsmodel vereisen. De beïnvloede vliegtuigen omvatten belangrijke families zoals de B-17, B-24, B-25, B-29, Lancaster, Halifax, Wellington, He 111, He 177, Ju 88, Pe-2, Tu-2, Il-28, Canberra, Vautour, B-52H en Tu-95M.

Gaijin beschrijft het resultaat als een verbetering van de algemene survivability van bommenwerpers. Echter, de gepubliceerde aankondiging kadert dit niet als een universele gezondheidsverhoging. Het is een diepere herziening van het schade-model, wat betekent dat individuele vliegtuigen anders kunnen reageren afhankelijk van waar ze geraakt worden, de aanvallende munitie en het betrokken structurele onderdeel.

Verlaten tanks en schepen kunnen nu gedeeltelijke kills toekennen

Het beloningssysteem dat eerder werd gebruikt wanneer vliegtuigen werden verlaten, is uitgebreid naar grondvoertuigen en marinevaartuigen.

Als een speler een tank verlaat zonder eerst schade te hebben opgelopen, zoekt het spel naar de dichtstbijzijnde vijand binnen drie kilometer. Voor schepen is die straal uitgebreid naar 20 kilometer. Het systeem houdt ook rekening met nabijgelegen vijandige munitie, waaronder bommen, raketten, geleide en ongeleide raketten, torpedo's en mijnen.

Als een in aanmerking komende projectiel dichterbij is dan het vijandelijke voertuig zelf, krijgt de speler die het heeft gelanceerd de credits. De resulterende beloning is 50% van de standaard killwaarde en omvat Silver Lions, Research Points en missiescore.

Deze mechaniek is niet van toepassing op reservevoertuigen zonder reparatiekosten. Grondvoertuigen die zinken zonder schade op te lopen, kunnen ook een kill toekennen aan de dichtstbijzijnde gekwalificeerde tegenstander binnen drie kilometer.

Deze wijziging sluit een frustrerende beloningskloof. Een speler die een tegenstander in een niet-herstelbare positie dwingt of een vroege uitgang uitlokt, zou nu gedeeltelijke erkenning moeten ontvangen in plaats van te zien hoe het doel verdwijnt zonder compensatie.

Nucleaire Escalatie, Bullet Hell en Naval Enduring Confrontation worden permanent

Drie modi die eerder beperkt waren tot speciale evenementen, zijn nu permanente onderdelen van het spel.

Nucleaire Escalatie kan worden geselecteerd als een alternatief voor conventionele Air Realistic Battles. Naval Enduring Confrontation kan standaard Naval Arcade of Realistic Battles vervangen, terwijl Bullet Hell als een aanvullende Air Realistic modus kan worden ingeschakeld.

Deze opties zijn te vinden in een nieuw submode-paneel onder de “To Battle!” knop. Nachtelijke Grondgevechten en teams met lagere aantallen in Air Realistic Battles zijn ook verplaatst naar dit gebied, waardoor optionele modi gemakkelijker te ontdekken zijn.

Standaard matchmaking met een Battle Rating spreiding van 1.0 is nu van toepassing op Nucleaire Escalatie en Bullet Hell. Nucleaire Escalatie vereist een vliegtuig met een rating van 8.7 of hoger, terwijl Bullet Hell ten minste twee vliegtuigen met een Battle Rating van 8.3 vereist.

Het permanent maken van deze modi is belangrijker dan een andere tijdelijke evenementenrotatie. Spelers kunnen nu geschikte opstellingen maken en elke regelset leren zonder dat de modus na een korte beschikbaarheidsperiode verdwijnt.

Een schonere hangar en meer flexibele voertuigpresets

De presetinterface is herontworpen om de wrijving te verminderen bij het beheren van grote collecties. Een dropdownmenu aan de linkerkant vervangt het vorige bewerkingsvenster terwijl het opties behoudt om presets te creëren, hernoemen, reorganiseren en te verwijderen.

Horizontaal scrollen is toegevoegd, als je met de muis over een preset beweegt, worden de inbegrepen voertuigen weergegeven, en spelers kunnen optioneel de bijbehorende gamemodus en Battle Rating tonen. Belangrijker is dat het aantal beschikbare presets niet langer is gekoppeld aan ontgrendelde voertuigniveaus.

Elke speler kan nu tot 25 presets vanaf het begin gebruiken, vergeleken met de vorige maximum van 18. Voor veteranen die opstellingen onderhouden over meerdere naties, modi en Battle Ratings, kan dit op de lange termijn nuttiger blijken dan veel van de belangrijkste voertuigen van de update.

Kaart- en gevechtsmarkers kunnen ook worden gewisseld tussen de standaard War Thunder, NAVO en USSR visuele stijlen. De geselecteerde optie is van toepassing op zowel tactische kaartenymbolen als in-gevecht voertuigindicatoren in alle modi.

Cockpitgeluid en slagveldfeedback worden gedetailleerder

Het audiosysteem heeft verschillende gerichte verbeteringen ondergaan. Vliegtuigen en grondgebonden automatische wapens weerspiegelen nu het werkelijke aantal wapens dat vuurt, wat betekent dat een groep van vier machinegeweren niet langer klinkt als één enkel wapen.

Cockpitgeluid omvat verbeterde aerodynamische geluiden, mechanische geluiden, landingwielcontact en luchtframevibratie. Motorprofielen zijn opgeschoond zodat niet-gerelateerde effecten niet de individuele karakters overschaduwen.

Trillingen geluiden reageren nu afzonderlijk op G-krachten en aanvalshoeken. Dit zou betere hoorbare feedback moeten bieden voor structurele stress, fladderen en werveling, vooral wanneer een vliegtuig dicht bij zijn limieten komt. De sirene van de Ju 87 is ook bijgewerkt zodat de toonhoogte reageert op de luchtsnelheid.

Sky Odyssey is meer dan alleen een voertuigdrop

De opvallende machines zullen natuurlijk de meeste aandacht krijgen, vooral de Griekse luchtvaartlijn, MiG-35, Arjun Mk 1, Harimau, EMBT en HMS Lion. Toch kan de aanhoudende impact van de update komen van zijn mechanische en interfaceveranderingen.

Meer veerkrachtige bommenwerpermodellering kan hele luchtgevechtsmatchups veranderen. Gedeeltelijke beloningen voor verlaten voertuigen elimineren een te exploiteren bron van frustratie. Permanente modi verbreden de beschikbare rotatie, terwijl de presetherziening een steeds groter spel gemakkelijker te beheren maakt.

Sky Odyssey is nu beschikbaar als een gratis grote update voor War Thunder. Met nieuwe onderzoeksdoelen in elke tak en structurele wijzigingen die zich uitstrekken tot gevechten ver buiten de nieuwste voertuigen, biedt de update piloten, tankers en marinelijders veel redenen om hun opstellingen opnieuw op te bouwen.

IDC Games← Volver a Noticias