World of Warcraft · 2026-09-14
Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom Gameplay Trailer Toont een 30-Uur Durende RTS-RPG Campagne
Blizzard heeft de gameplaytrailer voor Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom vrijgegeven, die een dichterbij kijk biedt op de eerste nieuwe officiële Warcraft III campagne in meer dan twee decennia. De uitbreiding is nu beschikbaar en neemt spelers mee terug naar de laatste dagen van Lordaeron

Blizzard heeft de gameplaytrailer voor Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom vrijgegeven, die een dichterbij kijk biedt op de eerste nieuwe officiële Warcraft III campagne in meer dan twee decennia. De uitbreiding is nu beschikbaar en neemt spelers mee terug naar de laatste dagen van Lordaeron, waar ze de vernietiging van één koninkrijk zullen aanschouwen en helpen een ander te vestigen onder zijn ruïnes.
In plaats van een enkele structuur te volgen gedurende zijn ongeveer 30 uur durende speeltijd, is Forsaken Kingdom verdeeld in twee merkbaar verschillende ervaringen. Het begint met een meer traditionele reeks van real-time strategie missies voordat het uitbreidt naar een zachtere, meer open campagne die draait om verkenning, persistente helden en RPG-achtige voortgang.
De campagne vereist Warcraft III: Reforged en wordt apart verkocht van de gratis Patch 3.0 update die gelijktijdig is uitgebracht.
De Laatste Dagen van Lordaeron Keert Terug naar de Classic Warcraft III Ontwerp
Het openingsgedeelte van Forsaken Kingdom is getiteld De Laatste Dagen van Lordaeron. Deze vier-missie proloog volgt de Capitool Stad Guard terwijl Prins Arthas terugkeert naar zijn vaderland na het opeisen van Frostmourne en zich overgeeft aan de Lich King.
Spelers ervaren de ineenstorting van het koninkrijk vanuit een perspectief dat grotendeels ontbrak in de originele campagnes. In plaats van Arthas en de binnendringende Scourge te controleren, worden ze geplaatst tussen de soldaten en overlevenden die in de catastrofe gevangen zitten.
De proloog gebruikt de traditionele lineaire structuur die geassocieerd wordt met classic Warcraft III. Spelers bouwen bases, verzamelen grondstoffen, commanderen legers en voltooien doelstellingen over zorgvuldig ontworpen individuele kaarten. De locaties omvatten de hoofdstad van Lordaeron, de riolen die uiteindelijk de Undercity zullen worden, Andorhal en de ruïnes van Stratholme na de beruchte zuivering.
Dit maakt de proloog meer dan een uitgebreide tutorial. Het stelt de staat van Lordaeron vast net voor de Forsaken beginnen hun eigen identiteit te creëren en biedt een conventionele RTS-inleiding voordat de campagne gaat experimenteren met een ander formaat.
De Hoofdcampagne Breidt de Rexxar Formule Uit
Na de proloog verschuift Forsaken Kingdom naar een drie-hoofdstuk campagne geïnspireerd door The Founding of Durotar, de bonuscampagne met Rexxar uit Warcraft III: The Frozen Throne.
Blizzard beschrijft dit gedeelte als een "soft-open" single-player RPG-ervaring. Die differentiatie is belangrijk: het wordt niet gepresenteerd als een naadloze open wereld, maar de kaarten, voortgangssystemen en missieopbouw geven spelers aanzienlijk meer vrijheid dan een standaard lineaire campagne.
De gameplay draait om persistente helden die door grotere omgevingen kunnen reizen, missies kunnen ondernemen, apparatuur kunnen ontdekken en geleidelijk hun vaardigheden kunnen ontwikkelen. De campagne introduceert een uitgebreid inventarissysteem met speciale uitrustingsslots, naast heldentalenten en items die kunnen veranderen hoe individuele personages functioneren in de strijd.
Deze systemen zouden de beslissingen tussen ontmoetingen bijna even belangrijk moeten maken als tactische keuzes tijdens gevechten. Een nieuw wapen, talent of stuk uitrusting kan de bestaande rol van een held versterken of een andere benadering voor latere doelstellingen creëren. Aangezien de voortgang doorgaat, is experimenteren niet beperkt tot een enkele missie die wordt gereset zodra deze is voltooid.
Blizzard schat dat de volledige ervaring ongeveer 30 uur gameplay bevat en bijna een uur aan in-game cinematics. De werkelijke duur zal natuurlijk afhankelijk zijn van de moeilijkheidsgraad, verkenning en hoeveel optionele inhoud elke speler nastreeft, maar de gespecificeerde lengte plaatst Forsaken Kingdom veel dichter bij een complete uitbreidingscampagne dan bij een korte verzameling bonusmissies.
Nieuwe Heroes Bevestigen de Opkomst van de Forsaken
Het verhaal volgt de Forsaken terwijl ze zich losmaken van de Scourge, proberen de ruïnes van Lordaeron veilig te stellen en beginnen de stad onder de voormalige hoofdstad te transformeren in de Undercity.
Twee nieuwe personages staan centraal. Garek Bandarion is een recent opgewekte Forsaken krijger die nog steeds de realiteit van zijn ondood-zijn confronteert, terwijl de Dark Ranger Anya een ander perspectief biedt op de opkomende factie. Hun reis kruist die van Sylvanas Windrunner en verschillende bekende figuren uit de geschiedenis van Lordaeron.
De terugkerende cast omvat Grand Apothecary Putress, Varimathras, Sally Whitemane, Renault Mograine, Kel'Thuzad, Ras Frostwhisper en Baron Rivendare. Arthas speelt ook een belangrijke rol in de gebeurtenissen rond de vernietiging van Lordaeron.
Naast het tonen hoe de Forsaken hun territorium veiligstelden, is de campagne ontworpen om aanblijvende stukken van de Warcraft-geschiedenis aan te pakken. Het verkent hoe een verzameling nieuw bevrijde ondoden zich ontwikkelde tot een functionerende samenleving, waarom de Scourge Lordaeron niet eenvoudig terugvorderde en hoe enkele van de meest herkenbare kenmerken van de Undercity tot stand kwamen.
De Forsaken Paladin Introduceert een Nieuwe Ondersteuningsstijl
Een van de belangrijkste gameplay toevoegingen is de Forsaken Paladin, de eerste nieuwe Tavern-held die meer dan 20 jaar aan Warcraft III multiplayer is toegevoegd. Hoewel het personage verschijnt in de campagne, is de multiplayer-held beschikbaar voor elke eigenaar van Warcraft III: Reforged via de gratis Patch 3.0 update en is het niet vergrendeld achter de betaalde uitbreiding.
De Forsaken Paladin combineert initiatie, genezing, defensieve ondersteuning en magische disruptie. Righteous Fury stelt de held in staat om de strijd in te duiken, een doelwit te beschadigen en nabije vijanden te vertragen. Sacred Aura verleent magische weerstand aan omliggende vriendelijke eenheden, waardoor legers sterker worden tegen spreukzware tegenstanders.
Consecration produceert een onmiddellijke gebiedseffect genezing voor bondgenoten terwijl het vijanden schade toebrengt. Vriendelijke ondode eenheden ontvangen de genezing niet, maar ze zijn ook beschermd tegen het schadelik effect. Dit creëert een ongebruikelijke tactische beperking voor een held die waarschijnlijk vaak samen met ondode strijdkrachten zal verschijnen.
Zijn ultieme vermogen, Cleansing Fire, geneest en versterkt bondgenoten terwijl het vijanden stuns, effecten opheft en aanvullende schade toebrengt aan opgeroepen eenheden. Samen maken deze vaardigheden de Forsaken Paladin een flexibele veldcontroller in plaats van een eenvoudige ondode kopie van de Human Paladin.
De 24-Eenheid Selectie Limiet Verandert Legermangement
Patch 3.0 verhoogt de eenheid selectie limiet van 12 naar 24, waarmee een van de meest beperkende onderdelen van het beheersen van grotere legers in het originele spel wordt aangepakt.
Dit verhoogt niet de totale populatiedrempel of staat spelers toe om meer eenheden te produceren dan voorheen. In plaats daarvan verandert het hoeveel eenheden tegelijk kunnen worden geselecteerd en_commanded. Spelers kunnen een groter deel van een leger verplaatsen zonder voortdurend te wisselen tussen meerdere controlegroepen, wat grote campagneslagen gemakkelijker te beheren moet maken.
De verandering kan bijzonder waardevol zijn in Forsaken Kingdom, waar persistente helden, opgeroepen wezens en gemengde groepen van eenheden anders aanzienlijke controle-groep druk zouden kunnen creëren. Ervaren spelers kunnen hun troepen nog steeds verdelen voor nauwkeurige positionering, maar meer van het leger kan nu als een enkele formatie worden behandeld wanneer gedetailleerd micromanagement niet nodig is.
Definitieve Editie Grafics Herbouwen het Slagveld
De gameplaytrailer benadrukt ook de nieuwe Definitive Edition visuele modus die is opgenomen met Patch 3.0. Blizzard zegt dat de update meer dan 600 eenheden herbouwer terwijl structuren, omgevingen, verlichting en visuele effecten worden verfrist.
De ontwikkelaars hebben bijzondere nadruk gelegd op leesbaarheid. Eenheden zijn bedoeld om duidelijke silhouetten en herkenbare factie-identiteiten te behouden, zelfs wanneer verschillende legers met elkaar botsen. Die focus is vooral relevant voor Warcraft III, waar het snel kunnen identificeren van helden, spreukennemers en prioriteitsdoelen een directe invloed heeft op de gameplay.
Campagne-omgevingen profiteren ook van bijgewerkte mist, dynamische verlichting, grotere verticaliteit en dag-nacht overgangen. De tools die zijn gebruikt om deze locaties te bouwen, worden beschikbaar gesteld via de Wereld Editor, zodat makers van aangepaste inhoud vergelijkbare visuele functies in hun eigen kaarten kunnen opnemen.
Spelers die de oudere presentatie verkiezen, kunnen blijven kiezen voor Classic graphics. Classic en Definitive gebruikers blijven compatibel, waardoor de visuele keuze de multiplayer of communities voor aangepaste spellen niet opdelen.
Community Makers Hebben de Uitbreiding Gevormd
Blizzard heeft openlijk erkend dat de invloed van de Warcraft III aangepaste campagne-community op Forsaken Kingdom groot is. Ontwikkelaars hebben samengewerkt met makers die betrokken zijn bij projecten zoals Chronicles of the Second War: Tides of Darkness, Warcraft III: Re-Reforged, Acolyte of Life en Sunken City.
Die invloed is te zien in de nadruk op grote campagnekaarten, op maat gemaakte voortgang en systemen die verder gaan dan de oorspronkelijke campagne-structuur. De Wereld Editor heeft Warcraft III tientallen jaren actief gehouden, en de nieuwe uitbreiding lijkt lessen te trekken van makers die bleven experimenteren met het spel terwijl de officiële campagne-ontwikkeling stil lag.
Forsaken Kingdom Is Betaald, maar Patch 3.0 Is Gratis
Forsaken Kingdom kost $29.99 in de Verenigde Staten en vereist eigendom van Warcraft III: Reforged. Spelers zonder het basisspel kunnen een gecombineerd pakket kopen voor $49.99, terwijl prijzen per regio kunnen variëren.
De aankoop van de campagne geeft toegang tot The Last Days of Lordaeron proloog, alle drie de hoofdstukken van de hoofdcampagne en de bijbehorende verhaalinhoud. Patch 3.0 blijft gratis voor bestaande Reforged eigenaren en omvat de Definitieve Editie graphics, de Forsaken Paladin multiplayer-held, de uitgebreide eenheid-selectielimiet en andere verbeteringen.
Een internetverbinding, Battle.net-account en de Battle.net desktopapplicatie zijn vereist om te spelen.
Met twee campagneformaten, persistente helden voortgang en meer dan 30 uur geplande inhoud, vertegenwoordigt Forsaken Kingdom Blizzard's meest significante terugkeer naar Warcraft III storytelling sinds The Frozen Throne. De gameplaytrailer suggereert een uitbreiding die is gebouwd om de RTS-fundamenten van het originele spel te behouden terwijl het systemen verkent die de gemeenschap jaren heeft gepusht voorbij hun oorspronkelijke grenzen.