World of Warcraft · 2026-09-14
Warcraft III: Reforged Ontvangt Zijn Eerste Nieuwe Campagne in 23 Jaar Met Forsaken Kingdom
Blizzard Entertainment heeft Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom uitgebracht, de eerste nieuwe officiële campagne die voor Warcraft III is gemaakt sinds de lancering van The Frozen Throne in 2003. Tijdens de Opening Ceremony van BlizzCon 2026 werd de uitbreiding onthuld en direct uitgebracht, in

Blizzard Entertainment heeft Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom uitgebracht, de eerste nieuwe officiële campagne die voor Warcraft III is gemaakt sinds de lancering van The Frozen Throne in 2003. Tijdens de Opening Ceremony van BlizzCon 2026 werd de uitbreiding onthuld en direct uitgebracht, in plaats van vergezeld te worden van een verre lanceringsdatum.
Forsaken Kingdom keert terug naar Lordaeron in de periode tussen Warcraft III en het begin van World of Warcraft. Het verhaal volgt de pas bevrijde ondoden terwijl ze zich afscheiden van de Scourge, de Undercity oprichten en geleidelijk de identiteit ontwikkelen die de Forsaken gedurende tientallen jaren Warcraft-geschiedenis zal definiëren.
De betaalde campagne omvat ongeveer 30 uur aan gameplay, bijna een uur aan in-game cinematics, een proloog van vier missies en drie hoofdstukken van het hoofdverhaal. Het is gelanceerd samen met Warcraft III: Reforged Patch 3.0, een gratis update die Definitive Edition graphics, een uitgebreidere eenhedenselectielimiet, verbeteringen van de World Editor en de eerste nieuwe multiplayer Tavern held toevoegt aan Warcraft III in meer dan twee decennia.
Lordaeron's Missende Vier Jaar Worden Een Campagne
Forsaken Kingdom verkent de vierjarige narratieve kloof die Arthas Menethil's terugkeer naar Lordaeron scheidt van het openingshoofdstuk van World of Warcraft.
Warcraft III documenteerde Arthas' transformatie in een dienaar van de Lich King, zijn terugkeer uit Northrend en de moord op zijn vader, koning Terenas Menethil II. The Frozen Throne volgde vervolgens de opstand van Sylvanas Windrunner tegen de Lich King en haar tijdelijke alliantie met de Dreadlords die Lordaeron controleerden.
Echter, de oorspronkelijke RTS heeft nooit volledig uitgelegd hoe de bevrijde ondoden hun verwoeste vaderland transformeerden in een functionerend koninkrijk. Tegen de tijd dat World of Warcraft begon, hadden de Forsaken de Undercity opgericht, hun eigen leger en cultuur gecreëerd en zich bij de Horde gevoegd.
De nieuwe campagne is opgebouwd om die historische ruimte op te vullen. Spelers zullen zien hoe de ondode overlevenden zich verzetten tegen het teruggeëist worden door de Scourge, een permanente woning onder Lordaeron veiligstellen en beginnen te definiëren wat het betekent om Forsaken te zijn.
Blizzard gebruikt de campagne ook om Warcraft III te verbinden met World of Warcraft: Forever. Dit laatste speelt zich kort na de gebeurtenissen van Forsaken Kingdom af, wat betekent dat de campagne dient als een directe narratieve brug naar Blizzard's opnieuw uitgevonden versie van Azeroth uit de originele tijdperk.
De Laatste Dagen van Lordaeron Beginnen Met Vier Traditionele Missies
De campagne begint met een proloog van vier missies getiteld Laatste Dagen van Lordaeron. Dit gedeelte volgt een meer traditionele en lineaire Warcraft III-structuur, en presenteert de laatste uren van het koninkrijk vanuit het perspectief van de Hoofdstad Guard.
Spelers zien Arthas' terugkeer door de ogen van soldaten en burgers die nog niet begrijpen wat er met hun prins is gebeurd. Het publiek kent al de uitkomst, wat een verhaal creëert dat gebouwd is rond dramatische onvermijdelijkheid: Lordaeron ziet zijn toekomstige koning naar huis terugkeren, terwijl de speler weet dat het koninkrijk van binnenuit aan het worden is vernietigd.
De proloog revisiteert verschillende locaties die verband houden met Arthas' val, waaronder de Capitool van Lordaeron, Andorhal, Stratholme na de slachting en het rioolnetwerk dat uiteindelijk zal worden omgevormd tot de Undercity.
Deze structuur biedt Blizzard de kans om vertrouwde gebeurtenissen te verkennen zonder simpelweg missies uit Reign of Chaos opnieuw te maken. De historische uitkomst blijft onveranderd, maar het perspectief verschuift weg van Arthas en naar de mensen die onder de voortschrijdende Scourge gevangen zitten.
De Laatste Dagen van Lordaeron vestigt de fysieke en emotionele verwoesting waaruit de Forsaken uiteindelijk moeten heropbouwen. Het biedt ook een meer conventionele RTS-introductie voordat de hoofdcampagne naar een minder lineair format verschuift.
Forsaken Kingdom Neemt Een Zachte Open-wereld RPG Structuur Aan
Na de proloog verschuift de hoofd Forsaken Kingdom campagne naar een zacht-open, single-player RPG-structuur geïnspireerd door de Founding of Durotar campagne uit The Frozen Throne.
Vaak de Rexxar campagne genoemd, verving de Founding of Durotar de gebruikelijke opvolging van basisbouwmissies door grotere kaarten, voortdurende helden, optionele verkenning en uitrustingsgestuurde voortgang. Forsaken Kingdom gebruikt vergelijkbare fundamenten zonder Rexxar's avontuur rechtstreeks te repliceren.
Spelers kunnen meer open omgevingen verkennen, uitrusting verwerven en hun helden ontwikkelen via een uitgebreide inventaris en talentensysteem. De nieuwe inventaris bevat speciale uitrustingsslots, terwijl helden kits en talenten meer controle bieden over de karaktervoortgang door de campagne.
Dit betekent niet dat Forsaken Kingdom Warcraft III's RTS-identiteit verlaat. Blizzard beschrijft het als een hybride structuur die strategie, heldontwikkeling, gevechtsontmoetingen en verkenning combineert. De exacte balans kan variëren tussen missies en hoofdstukken, vooral wanneer men van de lineaire proloog naar het hoofdverhaal gaat.
Voor spelers die Warcraft III voornamelijk genoten vanwege het campagneontwerp, is dit mogelijk de belangrijkste beslissing van de uitbreiding. Blizzard voegt niet zomaar een andere verzameling conventionele skirmish-missies met gescripte doelstellingen toe. Het keert terug naar een van de meest experimentele campagneformaten van The Frozen Throne en breidt zijn RPG-systemen uit.
Nieuwe Helden Bij Sylvanas en Warcraft's Gevestigde Cast
Het verhaal introduceert twee hoofdpersonen: Garek Bandarion, een pas opgerichte Forsaken krijger, en de Dark Ranger Anya. Hun ervaringen bieden een dichterbij kijkje op de vroegste pogingen van de Forsaken om een gemeenschap te vormen na het verliezen van hun huizen, families, vrijheid en sterfelijke levens.
Ze zullen vechten naast of tegen verschillende gevestigde Warcraft-figuren, waaronder:
- Sylvanas Windrunner
- Grand Apothecary Putress
- Varimathras
- Sally Whitemane
- Renault Mograine
- Arthas Menethil
- Kel'Thuzad
- Ras Frostwhisper
- Baron Rivendare
Deze cast plaatst de campagne op het snijvlak van verschillende grote conflicten. Sylvanas en de Forsaken proberen hun nieuwe koninkrijk op te bouwen, de Scourge blijft een bedreiging in heel Lordaeron, en de Scarlet Crusade begint zijn fanatieke oorlog tegen alles wat met ondoodheid te maken heeft.
Forsaken Kingdom zal ook kleinere stukjes wereldopbouw adresseren die World of Warcraft-spelers jarenlang als vanzelfsprekend hebben beschouwd. Blizzard zegt specifiek dat de campagne uitlegt hoe de Undercity werd gebouwd, waarom de Scourge er niet in slaagde Lordaeron terug te nemen en zelfs waarom het water in de stad groen werd.
De mix van grote historische gebeurtenissen en alledaagse culturele details zou moeten helpen bij het gevoel van de Forsaken als een ontwikkelende samenleving in plaats van simpelweg een ander ondodenleger.
De Forsaken Paladin Wordt Warcraft III's Eerste Nieuwe Tavern Held in Decennia
Patch 3.0 voegt de Forsaken Paladin toe als een neutrale Tavern-held. Het is de eerste nieuwe multiplayer-held die aan Warcraft III is toegevoegd sinds de Firelord, Goblin Tinker en Alchemist in 2004 verschenen.
De Forsaken Paladin heeft vier vaardigheden die mobiliteit, genezing, schade en controle over het slagveld combineren:
- Righteous Fury lanceert de Paladin naar voren, waarbij nabijgelegen vijanden worden beschadigd en vertraagd.
- Consecratie creëert een gebied dat geldige bondgenoten geneest en vijanden schade toebrengt.
- Sacred Aura verhoogt de magie weerstand van nabijgelegen vriendelijke eenheden.
- Cleansing Fire geneest en versterkt bondgenoten terwijl het vijanden stun, effecten verdrijft en zware schade toebrengt aan opgeroepen eenheden.
Consecratie bevat een ongebruikelijke interactie met ondode krachten. Vriendelijke ondode eenheden worden niet beschadigd door de vaardigheid, maar ze ontvangen ook niet de genezingsvoordelen. Die beperking voorkomt dat de spreuk als een rechtlijnige gebiedsbehandeling voor een conventioneel ondodenleger kan functioneren.
Forsaken Kingdom verkent het verhaal achter dit nieuwe type held, met narratieve draden die doorgaan in World of Warcraft: Forever.
Belangrijk is dat de multiplayer Forsaken Paladin deel uitmaakt van de gratis Patch 3.0-update. Spelers hoeven de Forsaken Kingdom-campagne niet te kopen om de held in multiplayer te gebruiken, mits ze al toegang hebben tot Warcraft III: Reforged.
Definitieve Editie Herbouwen Meer Dan 600 Eenheden
Patch 3.0 introduceert ook Definitive Edition, een derde visuele richting die is ontworpen om de leesbaarheid van de klassieke Warcraft III te combineren met een verhoogde grafische kwaliteit.
Blizzard zegt dat meer dan 600 eenheden opnieuw zijn opgebouwd voor de nieuwe modus. Omgevingen, structuren, verlichting, visuele effecten en mist-technologie zijn ook bijgewerkt, terwijl kaarten groter gebruik kunnen maken van verticaliteit, dynamische verlichting en dag-nacht-overgangen.
Het aangegeven doel is om de sterke silhouetten en onmiddellijke eenheid herkenning van Warcraft III te behouden. Leesbaarheid is bijzonder belangrijk in een RTS waar spelers eenheden, helden en spreukeffecten snel moeten identificeren tijdens grote gevechten.
Bestaande Warcraft III-inhoud kan ook de nieuwe graphics gebruiken. Spelers zijn echter niet beperkt tot Definitive Edition bij het betreden van Forsaken Kingdom en kunnen overschakelen naar andere ondersteunde grafische stijlen. Cross-graphics multiplayer blijft beschikbaar, zodat visuele voorkeur de online spelersbasis niet verdeeld.
De nieuwe omgevings- en verlichtingsmogelijkheden zijn ook toegevoegd aan de World Editor. Aangepaste mapmakers kunnen de verbeterde tools gebruiken om meer atmosferische campagne-omgevingen en multiplayer-scenario's te bouwen in plaats van de technologie beperkt te laten tot Blizzard's eigen missies.
Grotere Controle Groepen Veranderen Een Beperking van 20 Jaar
Een andere significante aanpassing in Patch 3.0 verhoogt de eenhedenselectielimiet van 12 naar 24.
De oorspronkelijke limiet van 12 eenheden heeft meer dan twee decennia invloed gehad op de bediening en competitieve micro-beheer van Warcraft III. Het verdubbelen van dit aantal maakt het gemakkelijker om grotere legers te verplaatsen, vooral voor casual spelers en campagne missies met aanzienlijke aantallen eenheden.
Dit is geen kleine interface wijziging. Warcraft III is opzettelijk gebouwd rond kleinere legers en aparte controlegroepen, dus de uitgebreide selectiegrootte verandert hoe spelers hun krachten kunnen organiseren. Competitieve spelers kunnen blijven werken met meerdere groepen voor nauwkeurige eenheidscontrole, maar de nieuwe limiet vermindert onnodige wrijving bij het verplaatsen van een groot gemengd leger over de kaart.
De Campagne Is Betaald, Maar Patch 3.0 Is Gratis
Forsaken Kingdom is een betaalde uitbreiding in plaats van een gratis component van Patch 3.0. De zelfstandige campagne kost $29,99 in de Battle.net-winkel in de Verenigde Staten en vereist Warcraft III: Reforged.
Spelers die het basisspel nog niet bezitten, kunnen de Forsaken Kingdom Combo kopen voor $49,99. Blizzard biedt de campagne ook aan via de tijdelijke Warcraft Forever-collectie, die Warcraft III: Reforged-inhoud combineert met het World of Warcraft: Forever Skyborne Epic Pack en aanvullende voordelen.
De aankooponderscheid is eenvoudig:
- Bestaande Reforged-eigenaren kunnen Forsaken Kingdom afzonderlijk kopen.
- Nieuwe spelers hebben het basisspel en de campagne nodig of een geschikte bundel die beide bevat.
- Definitive Edition graphics, de uitgebreide selectielimiet, verbeteringen van de World Editor en de multiplayer Forsaken Paladin worden geleverd via de gratis Patch 3.0-update.
- De nieuwe proloog en Forsaken verhaalcampagne vereisen de betaalde uitbreiding.
Een internetverbinding, Battle.net-account en Battle.net-desktoptoepassing zijn vereist. Forsaken Kingdom wordt niet verkocht als een standalone game.
Een Grote Test Voor Warcraft III: Reforged
Forsaken Kingdom komt met meer betekenis dan een gewone campagne DLC. Warcraft III: Reforged werd in 2020 gelanceerd met aanzienlijke kritiek over gemiste functies, technische problemen en verschillen tussen de aangekondigde remaster en het uiteindelijke product.
Blizzard heeft verschillende jaren besteed aan het herbouwen van delen van die ervaring, waaronder de substantiële Reforged 2.0-update die in 2024 werd uitgebracht. Patch 3.0 en Forsaken Kingdom vertegenwoordigen een ambitieuzer stadium van dat herstel: nieuwe officiële verhaalinhoud, een herontworpen grafisch mode, uitgebreide tools en een oprechte uitbreiding van de multiplayerheldenlijst.
Of de campagne van $29,99 zijn prijs rechtvaardigt, zal afhangen van de kwaliteit van de missies, voortgangssystemen en de ongeveer 30 uur durende speelduur. Die evaluatie vereist het voltooien van de inhoud in plaats van te vertrouwen op de lanceringspresentatie.
Wat al vastgesteld kan worden, is het historische belang. Drieëntwintig jaar na The Frozen Throne is Blizzard teruggekeerd naar Warcraft III met een complete nieuwe campagne in plaats van weer een remaster, balansupdate of cosmetische herziening.
Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom en Patch 3.0 zijn nu beschikbaar via Battle.net.