World of Warcraft · 2026-09-14
World of Warcraft: Forever opent een nieuwe frontier met de New Horizons cinematics
Blizzard Entertainment heeft de cinematografische trailer van World of Warcraft: Forever gepresenteerd, een geheel nieuwe tak van zijn MMORPG die is ontworpen om de fundamenten van het originele Azeroth opnieuw te bezoeken zonder simpelweg dezelfde contentprogressie te herhalen. Genaamd New

Blizzard Entertainment heeft de cinematografische trailer van World of Warcraft: Forever gepresenteerd, een geheel nieuwe tak van zijn MMORPG die is ontworpen om de fundamenten van het originele Azeroth opnieuw te bezoeken zonder simpelweg dezelfde contentprogressie te herhalen.
Genaamd New Horizons, introduceert de cinematics een versie van World of Warcraft waarin vertrouwde continenten het startpunt worden voor eerder onontdekte gebieden, verhalen en langlopende updates. Blizzard beschrijft Forever als een permanente thuisbasis die naast de moderne World of Warcraft en de bestaande Classic aanbiedingen zal bestaan.
World of Warcraft: Forever lanceert wereldwijd op 4 november 2026, met toegang inbegrepen via een actieve World of Warcraft abonnement of Game Time. De bèta begint op 17 september en loopt tot 21 oktober, hoewel gegarandeerde bètatoegang momenteel is gekoppeld aan het optionele Skyborne Epic Pack en de Warcraft Forever Collection.
Origineel Azeroth Wordt het Begin, Niet de Bestemming
World of Warcraft: Forever keert terug naar de Eastern Kingdoms en Kalimdor tijdens de oorspronkelijke level 1–60 periode van Azeroth. Chronologisch vindt het plaats na de gebeurtenissen van de nieuwe Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom campagne en vóór de opening van Molten Core.
Echter, dit is niet bedoeld als een tijdelijke nieuwe server die de gevestigde route van Vanilla naar The Burning Crusade volgt. Blizzard creëert een aparte “tijd bubbeltje” rond het eerste jaar van World of Warcraft, waardoor de ontwikkelaars verhalen en locaties kunnen introduceren die naast de originele gebeurtenissen zouden kunnen hebben bestaan.
Deze benadering geeft Blizzard aanzienlijke creatieve vrijheid zonder dat het spel elke uitbreiding in dezelfde volgorde hoeft te reproduceren. Bekende personages en historische gebeurtenissen blijven een onderdeel van de basis, maar Forever kan wegen volgen die in de originele release nooit zijn geopend.
Blizzard heeft het niet aangeduid als een alternatieve tijdlijn. In plaats daarvan gebruiken de schrijvers het idee van “gevonden foto's”: vergeten verhalen, onvoltooide locaties en lokale conflicten die worden gepresenteerd alsof ze altijd net buiten de zichtbare grenzen van Classic Azeroth hebben bestaan.
Die framing is centraal aan het concept van New Horizons. Spelers verlaten Azeroth niet om een andere kosmische bedreiging na te jagen. Ze bekijken de wereld die ze al kennen van dichterbij.
De Reis Keert Terug naar het Centrum van World of Warcraft
Vier principes begeleiden het ontwerp van Forever: het moet toegankelijk en vertrouwd aanvoelen, Azeroth behandelen als de hoofdpersoon, de reis boven de bestemming prioriteren en de sociale interacties beschermen die de originele MMO memorabel maakten.
Levelen wordt daarom behandeld als een belangrijk onderdeel van het spel in plaats van een obstakel dat spelers scheidt van endgame-activiteiten. Blizzard wil dat voorbereiding, exploratie, beroepen, dungeon groepen en ontmoetingen met vreemden betekenisvol blijven gedurende de reis naar level 60.
De wereld zal geen level scaling gebruiken, en vliegende mounts zullen niet beschikbaar zijn. Spelers moeten daarom fysiek door elke regio reizen, terwijl vijanden hun bedoelde plaats binnen de levelcurve behouden.
Deze beslissingen kunnen wrijving veroorzaken, vooral voor spelers die gewend zijn aan de snelheid en het gemak van moderne World of Warcraft. Ze ondersteunen ook het verklaarde doel van het project. Een wereld kan niet sociaal significant blijven als elke reis kan worden overgeslagen en elke uitdaging automatisch wordt aangepast aan de speler.
Combat wordt ook gebouwd rond de meer bedachtzame pacing van Classic. Blizzard verwacht dat een gewone vijand ongeveer 10 tot 15 seconden nodig heeft voor een solo speler om te verslaan. Bedreigingsbeheer, crowd control en zorgvuldige doelselectie zullen relevant blijven in dungeons in plaats van dat elke ontmoeting is ontworpen rond grote, snel afgehandelde groepen.
Meer Dan 1.000 Nieuwe Quests Breiden de Classic Wereld Uit
De terugkerende continenten zullen meer dan 1.000 nieuwe quests bevatten verspreid over de level 1–60 ervaring. Sommigen zullen bestaande zones en nederzettingen uitbreiden, terwijl anderen leiden naar regio's die spelers in het originele spel konden zien of vinden, maar niet goed konden verkennen.
Mount Hyjal wordt een volledige bestemming die zich richt op de nasleep van Archimonde's nederlaag. Spelers zullen door Darkwhisper Gorge reizen en deelnemen aan de herstelling van een regio die nog steeds herstelt van de gebeurtenissen van Warcraft III.
Shen’dralas verkent een gebied tussen Mulgore en Desolace, waarbij het verhaal wordt verbonden met de Shen’dralar, Eldre’Thalas, Dire Maul en de lokale centaur stammen. De Riverglades bieden een nieuwe frontier van waterwegen, nederzettingen en handelsroutes, met meer dan 150 quests gedurende de mid-level reis.
Zephras Isle dient als een nieuwe level 1–12 startervaring en het thuisland van de Skyborne. De elementaire architectuur is geïnspireerd op Skywall terwijl het de gestileerde visuele taal behoudt die geassocieerd wordt met het originele World of Warcraft.
Bestaande startgebieden ontvangen ook aanvullende NPC's, beroepshaakjes, recepten en quests. Spelers hoeven geen Skyborne personage te maken of een geheel nieuwe route te volgen om nieuwe content tegen te komen.
De Skyborne Sluiten Zich Bij Zowel Horde Als Alliantie
De Skyborne zijn het eerste nieuwe speelbare ras dat is bevestigd voor World of Warcraft: Forever. Bij het maken van een personage kiezen spelers of hun Skyborne zich bij de Horde of Alliantie voegt, waarbij de beslissing een deel van de culturele identiteit van het ras en de klassenkeuze beïnvloedt.
Horde Skyborne volgen elementaire tradities en kunnen Sjamanen worden, terwijl Alliantie Skyborne de arcane erfenis van hun voorouders omarmen en toegang krijgen tot de Mage klasse. Beide facties kunnen Skyborne Warriors, Hunters, Rogues en Druids creëren.
Het ras ontvangt unieke aanpassingsopties, stemmen, dansen, raciale vaardigheden en Druid vormen. Het startverhaal speelt zich af op Zephras Isle en beslaat de eerste 12 levels.
Toegang tot de Skyborne en hun startervaring is niet inbegrepen bij de standaard abonnement-gebaseerde launch toegang. Ze maken deel uit van het optionele Skyborne Heroic Pack, dat ook cosmetische beloningen, vroege naamreservatie en een Invite-A-Friend Launch Code bevat.
Dit creëert een opmerkelijke spanning in Blizzard's toegankelijkheidsboodschap. De belangrijkste Forever ervaring is inbegrepen bij een abonnement, maar een van de belangrijkste toevoegingen vereist een aparte aankoop. Spelers die vooral geïnteresseerd zijn in het nieuwe ras moeten rekening houden met dat verschil voor de lancering.
Negen Dungeons en Twee Raids Bij Lancering
Blizzard heeft negen nieuwe dungeons aangekondigd die zijn gebouwd rond eerder ongebruikte of onderontwikkelde locaties. Deze omvatten de Hall of Thanes onder Ironforge, de Ruïnes van Lordaeron, de Stad van Dalaran, Blackmaw Hold, de Verdronken Stad, Krol’dok Stronghold, Alcaz Prison, Shaper’s Terrace en een opgravingssite boven Whelgar’s Excavation.
De nieuwe instanties hervisit belangrijke stukken van Warcraft geschiedenis vanuit een grondperspectief. De Forsaken zullen proberen de ruïnes van Lordaeron terug te claimen, terwijl andere avonturen magische verstoringen in Dalaran, titan mysteries in Un’Goro en corruptie onder Blackmaw Hold verkennen.
Twee raidbestemmingen zijn ook onthuld. Barrow Deeps is gepland als een maximaal niveau 10-speler uitdaging, terwijl Hyjal Summit 20-speler ontmoetingen ondersteunt. Beide zullen nieuwe tier sets introduceren, en Blizzard heeft een legendarische beloning gesuggereerd die nog niet volledig is geïdentificeerd.
De raids staan gepland om op 9 december te ontgrendelen, wat spelers ongeveer vijf weken na de lancering geeft om te levelen, hun personages op te bouwen en groepen te vormen.
PvP spelers zullen de Darkspear Islands ontvangen, een 15-tegen-15 Battleground gelegen voor de kust van Kalimdor. De doelstellingenstructuur combineert strategische controlepunten met vlaggen vangen en verdedigingsmechanismes vergelijkbaar met Arathi Basin.
Kamperen Maakt Beroepen Tot Sociale Hulpmiddelen
Een van Forever’s meer kenmerkende systemen is Kamperen. Spelers kunnen kampeerplaatsen vestigen in de open wereld waar nabijgelegen avonturiers kunnen uitrusten, nuttige diensten kunnen gebruiken en bijdragen aan door beroepen gemaakte objecten.
Een kampeerplaats kan verkopers, reparaties, werkruimtes en tijdelijke buffs bieden. Smids kunnen een Sharpening Wheel plaatsen, Kleermakers kunnen factiebanners neerzetten en Herbalisten kunnen wierook bijdragen, waarbij elk beroep zijn eigen nut biedt.
Blizzard heeft meer dan 600 nieuwe beroepsrecepten gecreëerd, waaronder geavanceerde blauwdrukken verkregen van dungeon bazen. Gemaakt voedsel kan ook kleine ervaringsbonussen en statistische verbeteringen geven.
Kamperen is duidelijk bedoeld om spontane spelersbijeenkomsten buiten steden te creëren. Of het succes heeft, zal afhangen van de sterkte van de beloningen en hoe gemakkelijk spelers het systeem kunnen omzeilen. Als de bonussen de moeite waard zijn zonder verplicht te worden, kunnen kampen de weg langs de weg creëren die Blizzard wil herstellen.
Legacy Progressie Beloningen Beginnen Weer
Het nieuwe Legacy Systeem geeft spelers account-brede doelen die zijn gekoppeld aan leveling personages, het ontwikkelen van beroepen en het voltooien van uitdagingen in Azeroth.
Het voltooien van deze doelen belandt Legacy Punten die afzonderlijk op elk personage kunnen worden toegewezen via de Beroepen-, Avontuur- en Vindingrijkheidbomen. Beschikbare voordelen omvatten verhoogde rustervaring, verbeterde oogstresultaten en de mogelijkheid om bepaalde reagentvereisten van klassevaardigheden te verwijderen.
Punten worden over het account verdiend, maar elk personage kan ze anders besteden. Bij de lancering kunnen personages tot 16 punten toewijzen, terwijl spelers maximaal 65 kunnen verdienen voor de bredere Legacy Reward Track.
Blizzard zegt dat het systeem niet is bedoeld om directe competitieve voordelen te creëren. Extra punten boven de bestedingslimiet dragen bij aan cosmetische en prestige beloningen, waaronder de Spectrale Beer Cub.
Het ontwerp geeft spelers een reden om alts te levelen zonder dat een nieuw personage volledig afhankelijk is van progressie behaald door een bestaande hoofdrol. Het stelt Blizzard ook in staat om de bomen uit te breiden en in de loop van de tijd nieuwe uitdagingen in te voeren.
Een Realmless Structuur Verandert Hoe Gemeenschappen Vormen
World of Warcraft: Forever zal spelers niet vragen om een traditionele genaamde realm te selecteren. In plaats daarvan kiezen ze tussen Normaal, PvP en Roleplaying regels, waarbij Hardcore gepland staat om na de lancering te komen.
Elke regelset opereert als een groot ecosysteem in plaats van één universele megaserver. Spelers kunnen niet samen werken over verschillende regels, en de Horde en Alliantie kunnen niet kruis-factie groepen vormen.
Het systeem is bedoeld om lancering rijen te verminderen en te voorkomen dat vrienden gescheiden raken omdat ze verschillende servers hebben gekozen. Blizzard wil echter dat spelers herhaaldelijk vertrouwde namen tegenkomen tijdens het questen en verkennen.
Personages zullen twee-part-namen gebruiken die uniek zijn binnen hun regio, wat zorgt voor een groter aanbod aan mogelijke identiteiten. Spelers kunnen ook een voorkeurstaal selecteren om de kans te vergroten om anderen met compatibele communicatievoorkeuren te ontmoeten.
Of deze structuur de identiteit kan behouden die geassocieerd is met traditionele realms blijft een van de grootste onbeantwoorde vragen van het project. Een grotere populatie verbetert de toegankelijkheid, maar herkenbare gemeenschappen vereisen meer dan alleen maar veel spelers binnen hetzelfde ecosysteem te plaatsen.
Launch Toegang Is Inbegrepen, Maar Bèta Vereist een Upgrade
De volledige World of Warcraft: Forever ervaring lanceert op 4 november om 15:00 PST en is inbegrepen bij een actief abonnement of Game Time. De optionele upgradepakketten zijn daarom niet vereist om de standaard game binnen te gaan.
Het Skyborne Epic Pack bevat alles van het Heroic Pack, gegarandeerde bètatoegang die begint op 17 september, 30 dagen Game Time vanaf de lancering, extra cosmetica, huisdieren, tabards en drie Invite-A-Friend Launch Codes.
De beperkte tijd Warcraft Forever Collection voegt Warcraft III: Reforged, de Forsaken Kingdom campagne en woningdecoraties voor moderne World of Warcraft toe. Het zal beschikbaar blijven tot 11 januari 2027.
Vroege naamreservatie loopt van 27 oktober tot 3 november en is inbegrepen bij elke upgrade-aankoop. Spelers kunnen tot drie personages maken en aanpassen, hoewel namen op basis van wie het eerst komt het eerst maalt worden gereserveerd.
De New Horizons cinematics vestigen de centrale belofte achter al deze systemen: origineel Azeroth wordt niet langer behandeld als een voltooide historische tentoonstelling. Blizzard is van plan het te veranderen in een immer groene wereld waar bekende wegen kunnen blijven leiden naar iets nieuws.