World of Warships · 2026-09-25
Cross-servergevechten, nieuwe kaarten en Nederlandse slagschepen sturen World of Warships richting 2027
De volgende fase van de zeeslagen draait net zoveel om het oplossen van langdurige knelpunten als om het toevoegen van meer schepen. World of Warships Roadmap 2026: Volume 2 kijkt terug op wat er sinds april is veranderd, erkent een aantal experimenten die niet het verwachte resultaat opleverden e

De volgende fase van de zeeslagen draait net zoveel om het oplossen van langdurige knelpunten als om het toevoegen van meer schepen. World of Warships Roadmap 2026: Volume 2 kijkt terug op wat er sinds april is veranderd, erkent een aantal experimenten die niet het verwachte resultaat opleverden en schetst een uitgebreide lijst met functies die doorlopen tot het einde van 2026 en begin 2027.
Gepubliceerd op 24 september verschuift de tweede roadmap weg van alleen het beloven van toekomstige content. Matchmaker-tests hebben gemengde resultaten opgeleverd, de recente herziening van de luchtafweer heeft bruikbaarheidsproblemen blootgelegd, de experimentele Battle Pass gaat terug naar de tekentafel en meerdere systemen die eerder dit jaar waren aangekondigd hebben nu veel concretere uitrolvensters.
Naarmate deze correcties worden doorgevoerd, verschijnen er ook grote toevoegingen: cross-server matchmaking, Hard Mode Operations, het strategische evenement Pacific Front, een nieuwe kaart geïnspireerd op Zuid-Amerika, herontworpen gevechtsinterfaces, uitgebreidere sociale tools, visuele weersverbeteringen en twee nieuw onthulde Tech Tree-takken voor 2027. USS New Jersey, de Japanse kruiser Ōta en nog een groep Premium- en speciale schepen bereiden zich ook voor om zich bij de vloot aan te sluiten.
De roadmap maakt één punt bijzonder duidelijk: Wargaming ziet 2026 als een overgangsjaar tussen het herstellen van gevestigde systemen en het opbouwen van de technische basis voor een ambitieuzer 2027.
Matchmakingverbeteringen worden gerichter
Matchmaking blijft een van de grootste langetermijnprioriteiten van de studio, maar de nieuwe roadmap geeft een nuttig voorbeeld van hoe ingewikkeld het kan zijn om het te veranderen.
In een experiment werd geprobeerd de tier-distributies aan te passen zodat meer spelers onderaan de tier-range zouden verschijnen en minder spelers de hoogste tier zouden bezetten. Testen toonden aan dat de wijziging matchmaking niet wezenlijk verbeterde, dus het zal niet simpelweg in de livegame worden doorgevoerd omdat het op papier veelbelovend klonk.
Andere experimenten leverden nuttigere resultaten op. Wargaming zegt dat matches met minder dan zes spelers per team tijdens perioden met lage populatie in aankomende updates aanzienlijk minder vaak zouden moeten voorkomen. De infrastructuur achter de Matchmaker wordt ook gemoderniseerd, waardoor het team meer controle krijgt over toekomstige aanpassingen zonder dat elke wijziging een grote systemische herziening behoeft.
Een ander doel is kaartherhaling. Vanaf volgend jaar zou matchmaking minder vaak dezelfde speler achter elkaar naar hetzelfde slagveld moeten sturen. Nu World of Warships een omvangrijke kaartencatalogus heeft, is het doel spelers meer daarvan te laten zien in plaats van hen ongelukkige opeenvolgingen te laten ervaren waardoor de rotatie veel kleiner lijkt dan ze in werkelijkheid is.
Cross-server matchmaking komt in 2027
De meest substantiële matchmakingfunctie is cross-server matchmaking, momenteel gepland voor begin 2027.
In plaats van te eisen dat elke match volledig uit spelers van de thuismapserver wordt samengesteld, zal het systeem geschikte spelers van verschillende regionale servers kunnen verbinden en in dezelfde strijd plaatsen. Het primaire doel is eenvoudig: lange wachtrijen en incomplete teams tijdens daluren verminderen zonder alle spelers te dwingen permanent te worden samengevoegd op één server.
De eerste uitrol zal bewust conservatief zijn. Cross-server matchmaking zal aanvankelijk alleen in Operations werken en alleen tijdens beperkte perioden met lage populatie. De verbindingskwaliteit wordt ook geëvalueerd voordat spelers tussen regio’s worden verplaatst, wat betekent dat het systeem alleen moet activeren wanneer latency en netwerkstabiliteit binnen aanvaardbare grenzen blijven.
Spelers kunnen kiezen voor alleen-thuisserver-matchmaking als ze willen verminderen hoe vaak zij persoonlijk naar een andere server worden verplaatst, hoewel spelers van elders nog steeds in thuismatches kunnen worden gebracht.
Operations is een logische testomgeving. PvE verkleint meerdere competitieve zorgen in verband met regionale latency terwijl het toch genoeg echte matchmakingdata levert voor Wargaming om wachttijden, serverrouting en stabiliteit te evalueren voordat ze uitbreiding naar extra modi overwegen.
Vliegtuigspotting is afgenomen, maar AA heeft nog steeds een probleem
De tweede roadmap geeft ook een van Wargamings meest heldere evaluaties tot nu toe van de lopende veranderingen rond vliegdekschepen en luchtafweer.
Het verminderen van vliegtuigspotting lijkt te hebben gewerkt. Tegen Update 15.4 was de gemiddelde schade die teamgenoten toebrengen aan doelen die door carriers werden gespot ongeveer 30% lager dan bij Update 14.6, voordat de huidige reeks veranderingen begon. Op Tier X bereikte de afname ongeveer 37%, terwijl Tier VI een kleinere daling van 19% zag.
Verschillende wijzigingen droegen bij aan dat resultaat. Fighters scouten nu niet langer vijandelijke schepen, regels voor lucht-detecteerbaarheid werden herzien, detectiebereiken voor vliegtuigen werden consistenter en carriers kregen meer bewuste manieren om Patrol Fighters in te zetten zonder ze vooral als passieve spottingtools te gebruiken.
De effectiviteit van carriers is niet ingestort door de vermindering. Wargaming zegt dat andere prestatie-indicatoren relatief stabiel blijven, terwijl handmatige secundaire bewapening, ondersteunende verbruiksitems en op afstand ingezette Fighters de manieren hebben uitgebreid waarop carriers hun teams kunnen ondersteunen.
Luchtafweer is echter waar het beeld minder overtuigend wordt.
Concentrated AA Fire wordt herwerkt omdat te weinig spelers het gebruiken
Recente updates introduceerden verbeterde 360-graden AA Defense Priority, Concentrated AA Fire en het verbruiksitem Auxiliary and Torpedo Weaponry Coordination. Vroege data toont echter aan dat de veranderingen de algehele AA-effectiviteit niet wezenlijk hebben verhoogd.
Wargaming denkt dat een deel van het probleem niet per se de numerieke kracht van de mechaniek is, maar de interface. Concentrated AA Fire wordt simpelweg niet door genoeg spelers gebruikt om het systeem op de schaal te laten ingrijpen zoals oorspronkelijk bedoeld.
De studio verandert daarom eerder van koers dan oorspronkelijk gepland. In aankomende updates wordt een persistent statuspictogram in het H-menu geïntroduceerd, duidelijkere gevechtsaanwijzingen die uitleggen wanneer Concentrated AA Fire beschikbaar is, een zichtbare aftelling en extra UI-verbeteringen die bedoeld zijn om de activatie veel makkelijker te begrijpen te maken.
Dat is een betekenisvol verschil met alleen het buffen van AA-cijfers. Voordat wordt besloten dat de schadewaarden fundamenteel onvoldoende zijn, wil het team dat voldoende spelers de functie correct gebruiken om betrouwbare data te genereren.
Voor de resterende tijd van 2026 zijn momenteel geen verdere grote carrier- of AA-herontwerpen gepland. Extra veranderingen zullen afhangen van wat er gebeurt zodra de interfaceverbeteringen voldoende tijd in livegevechten hebben gehad.
Low-tier Operations waren nog maar het begin
PvE heeft al een van de in de roadmap beloofde verbeteringen ontvangen. Update 15.8 voegde Trial by Fire, Swarm of Steel en Beehive toe, waardoor Tier II–VI-schepen in Operations kunnen deelnemen en vroege Tech Tree-progressie een gestructureerd coöperatief alternatief voor conventionele matchmaking kreeg.
De volgende uitbreiding richt zich op ervaren spelers.
Hard Mode Operations staan gepland voor begin 2027 en gebruiken vertrouwde scenario’s met aanzienlijk zwaardere condities. Sommige ontmoetingen die eerder met Operations met Flagships werden geassocieerd, keren terug, waaronder Defense of Naval Station Newport, naast nieuwere scenario’s zoals Pacific Offensive.
Hard Mode beloont ook consistentie. Het winnen van opeenvolgende Operations verhoogt de beloningen, waardoor effectief een streak-systeem ontstaat waarbij succesvolle groepen worden gestimuleerd door te gaan in plaats van elk scenario als een geïsoleerde match te behandelen.
Dat geeft het PvE-publiek twee tegengestelde uitbreidingsrichtingen: laag-tier toegankelijkheid voor nieuwere spelers en een veeleisender endgame voor veteranen.
Pacific Front tovert zeegeschiedenis om in een tactische campagne
Voordat Hard Mode arriveert, introduceert Update 15.9 Pacific Front, een uitgebreide versie van de strategische gameplay die eerst getest werd via Dunkirk 1940.
In plaats van geïsoleerde tactische kaartgevechten te spelen, commanderen spelers een gedeelde vloot over meerfase-Operations geïnspireerd door het Pacifische toneel. Elke fase kan meerdere mogelijke gevechten bieden, waardoor spelers moeten beslissen waar individuele schepen moeten worden ingezet en welke gevechten het waard zijn om te vermijden.
Het winnen van bepaalde ontmoetingen kan nadelen in latere fases verwijderen, terwijl het laatste gedeelte van elke Operation culmineert in een baas-achtige primaire doelstelling. Spelers hoeven niet noodzakelijk elk gevecht te winnen om door te gaan, en een Operation kan worden afgebroken als de vloot te zwak is geworden, waardoor reeds verdiende beloningen behouden blijven.
Dat creëert een interessante push-your-luck-structuur. Diepere voortzetting biedt grotere beloningen maar vergroot de kans dat een al beschadigde vloot niet kan voltooien wat volgt.
Pacific Front is via zowel de client als de browser toegankelijk, en zet Wargamings experiment voort met strategische zijactiviteiten die gebruikmaken van World of Warships’ historische thema zonder simpelweg nog een realtime zeeslag te creëren.
Cosmic horror komt naar de Bermudadriehoek
Het najaar levert ook iets aanzienlijk minder historisch op.
Een tijdelijke horrorbattle geïnspireerd door cosmic horror en de Bermudadriehoek plaatst spelers tegenover volgelingen van een cultus die oude entiteiten aanbidden. Het scenario leidt uiteindelijk tot een confrontatie met de cultleider en belooft spelers een speciaal schip uit te geven dat is uitgerust met ongebruikelijke bewapening.
Dat schip krijgt een diepgaander modificatiesysteem dan gewone event-schepen, waardoor de uitrusting ervan in de loop van het scenario naar verschillende speelstijlen kan worden aangepast.
Brawls krijgen ook hun eigen seizoensgebonden experimenten. Update 15.9 brengt terugkerende, ongewone kaarten speciaal aangepast voor die modus, waarbij Wargaming hint naar een terugkeer van Transsylvanië-geïnspireerde omgevingen.
Geen van beide activiteiten wordt gepositioneerd als een permanente fundamentele modus. Hun rol is in plaats daarvan plekken te bieden waar het ontwikkelingsteam kan experimenteren met mechanieken die moeilijk te rechtvaardigen zouden zijn binnen Random Battles.
De nieuwe Battle Pass gaat terug naar de tekentafel
Niet elk experiment van 2026 gaat door.
De herontworpen Battle Pass, oorspronkelijk opgebouwd rond een niet-lineaire kaart waar spelers routes kozen naar gewenste beloningen, is niet geland zoals Wargaming voor ogen had. De studio beschrijft de implementatie openlijk als onderontwikkeld en zegt dat zowel de bruikbaarheid als de beloningsstructuur meer werk nodig hebben.
Het systeem wordt teruggegeven aan design in plaats van in zijn huidige vorm te worden uitgebreid.
UI-zekerheid is een van de problemen, maar Wargaming wil ook dat progressiebeloningen beter in lijn voelen met de hoeveelheid vereist inspanning. Totdat een herontworpen versie klaar is, blijft de vertrouwde Event Pass actief.
Dit is een van de nuttigere onderdelen van Volume 2 vergeleken met een conventionele promotionele roadmap. In plaats van elke eerder aangekondigde functie als succesvol te presenteren, identificeert de update iets dat spelers bereikt heeft, niet aan de verwachtingen voldeed en nu nog een ontwikkelingscyclus nodig heeft.
Een Braziliaans geïnspireerd slagveld arriveert voor eind 2026
Één volledig nieuwe kaart blijft gepland voor het einde van het jaar.
De omgeving haalt inspiratie uit de kustregio tussen Rio de Janeiro en São Paulo, dicht bij de historische Golden Trail die gebruikt werd om goud uit Braziliës binnenland naar de kust te vervoeren. Eilanden, door jungle bedekte terreinen en baaien geassocieerd met historische piraterij worden omgevormd tot een maritiem slagveld.
De definitieve naam van de kaart is nog niet gekozen. Wargaming is van plan een communitypoll te houden, waardoor spelers kunnen beslissen hoe de locatie uiteindelijk genoemd wordt.
Belangrijker voor de toekomst van het spel: twee extra kaarten zitten al in vroege conceptontwikkeling. Er zijn nog geen visuele of gameplaydetails beschikbaar, maar hun bestaan suggereert dat de investering van de studio in verbeterde kaartproductietools begint te resulteren in een regelmatiger aanvoer.
Voor een spel waarin nieuwe schepen historisch veel vaker verschenen dan volledig nieuwe slagvelden, kan die verschuiving in 2027 steeds belangrijker worden.
Ocean wordt een laboratorium voor dynamisch weer
De visuele roadmap gaat ook vooruit, hoewel de grootste omgevingsverbeteringen zijn doorgeschoven naar 2027.
Wargaming ontwikkelt realistischere volumetrische wolken, mist, zonpositie, zonsopgang- en zonsondergangverlichting en dynamische schaduwwerking. In plaats van alles tegelijk uit te brengen, zal de studio Ocean als testomgeving gebruiken te beginnen met Update 15.9.
Het eerste experiment voegt een langere cycloon toe die eerder in de match verschijnt en de zichtbaarheid minder agressief vermindert dan bestaande weersomstandigheden. Het idee is niet louter visueel spektakel: Ocean heeft geen eilanden, wat teams in staat stelt over enorme zichtlijnen vrijwel meteen met elkaar te interacteren. Gelokaliseerd weer kan dat open slagveld tijdelijk opdelen in kleinere tactische gebieden.
Toekomstige tests omvatten bewegende onweersbuien en een grote sneeuwstorm die de kaart bedekt tijdens de eerste helft van een gevecht.
De bredere visuele herziening zal geleidelijk uitrollen tijdens 2027, waardoor Ocean een experimenteerproefterrein wordt voordat de systemen breder worden ingezet.
De client kan meer dan 10 GB verliezen
Sommig technisch werk is minder glamoureus maar mogelijk beter merkbaar elke keer dat het spel wordt geïnstalleerd.
Wargaming onderzoekt manieren om de World of Warships-client met ongeveer 10 GB of mogelijk meer te verkleinen. Als het werk succesvol blijkt, zal de vermindering geleidelijk over meerdere versies gebeuren in plaats van via één enorme herinstallatie.
De UI-technologie beweegt ook richting Gameface, een industrie-standaard interfaceframework dat bedoeld is om ontwikkeling te versnellen, toekomstige interfaces makkelijker te onderhouden te maken en de technische beperkingen veroorzaakt door oudere interne systemen te verminderen.
Die veranderingen zijn grotendeels onzichtbaar vergeleken met het toevoegen van een slagschip, maar ze ondersteunen het grotere doel van de roadmap: toekomstige ontwikkeling sneller maken zonder voortdurend meer technische schuld op te bouwen.
Gevechtsinformatieschermen worden samengevoegd
Meerdere interfaceverbeteringen zouden veel sneller zichtbaar moeten zijn.
De Pre-Battle en In-Battle-schermen worden herontworpen om informatie te consolideren die nu verspreid staat over verschillende locaties. Teamcomposities, actieve missies en hun condities zullen makkelijker samen te zien zijn, terwijl het Tips-scherm wordt herzien om relevantere begeleiding over mechanieken en snelle commando’s te geven.
Die veranderingen worden verwacht vóór het einde van 2026. Een overeenkomstig herontwerp van het Post-Battle-scherm is gepland voor 2027.
Wargaming werkt ook de Recruiting Station om tot iets dat meer op een sociaal hub lijkt. Ervaren Captains krijgen formelere manieren om nieuwe of terugkerende spelers te vinden en te helpen, met progressie en beloningen gekoppeld aan die mentorrol.
Steam-gebruikers krijgen Steam Game Recording-integratie, waarmee het proces van het vinden en bewerken van gevechtshighlights wordt vereenvoudigd, terwijl ModHub wordt geïntegreerd met ModStation zodat communitymodificaties via een meer uniforme workflow ontdekt en geïnstalleerd kunnen worden.
New Jersey brengt ondersteunende gameplay naar een Iowa-class slagschip
Schepen blijven centraal in de roadmap, en een van de grootste aankomende releases is Tier X Amerikaanse slagschip New Jersey.
De echte USS New Jersey diende in vier grote conflicten en verzamelde meer battle stars dan enig ander Amerikaans slagschip. Haar virtuele interpretatie wordt ontworpen rond iets ongewoons voor de Iowa-familie: het ondersteunen van geallieerde schepen.
New Jersey krijgt toegewijde, supportgerichte verbruiksitems die teamgenoten kunnen versterken of op zichzelf met verminderde effectiviteit kunnen worden gebruikt. Het gebruik van die hulpmiddelen laadt Combat Instructions, die daarna extra offensieve voordelen kunnen geven. Hoge snelheid helpt haar posities te bereiken waar die ondersteuning belangrijk is, terwijl een ondergemiddelde HP-pool en relatief matige basale vuurkracht voorkomen dat het schip simpelweg als nog een conventioneel Tier X-schadeplatform functioneert.
Een Enhanced Repair Party compenseert voor een deel van die kwetsbaarheid.
New Jersey zal een prominente rol spelen tijdens de Nieuwjaarsperiode, samen met een speciale versie van het schip. De exacte verkrijgingsstructuur voor beide versies wordt separaat nader toegelicht.
Ōta is het volgende Dockyard-schip
De Japanse kruiser Ōta komt ook in de Nieuwjaarsupdates als het volgende Dockyard-project.
Extra Premium- en speciale schepen die momenteel in ontwikkeling zijn, omvatten de historische Amerikaanse kruiser Houston, de Commonwealth-kruiser Australia en de Amerikaanse torpedojager Phelps. Hypothetische ontwerpen omvatten de Spaanse torpedojager Halcón en de Europese torpedojager Viking.
De roadmap mengt bewust echte vaartuigen met plausibele ontwerpen, en zet daarmee de gevestigde aanpak van World of Warships voort om landen uit te breiden waarvan de historische vloot mogelijk niet genoeg geschikte schepen levert om complete high-tier-lijnen te vullen.
De meer substantiële vlootuitbreiding begint echter volgend jaar.
Nederlandse slagschepen openen de Tech Tree van 2027
De eerste nieuwe Tech Tree-tak van 2027 zal bestaan uit vijf Nederlandse slagschepen beginnend op Tier VI.
Wargaming bespreekt hun gedetailleerde gameplaymechanieken nog niet, en laat hun bewapening, verbruiksitems en beoogde tactische identiteit voor toekomstige Development Blogs. Hun bevestiging breidt Nederland desalniettemin uit voorbij de fel op kruisers gefocuste representatie die veel van de natie’s aanwezigheid in het spel heeft bepaald.
Ze worden gevolgd door zeven Pan-Amerikaanse kruisers die verschillende Latijns-Amerikaanse landen vertegenwoordigen. De tak zal de historische Argentijnse kruiser Veinticinco de Mayo bevatten naast hypothetische ontwerpen die nodig zijn om de progressie te completeren.
Meer ongebruikelijk is dat dit de eerste World of Warships Tech Tree-lijn zal zijn die bij lancering haar superschip meteen bevat, in plaats van het hoogste post-Tier-X-vaartuig later toe te voegen.
Dat maakt de Pan-Amerikaanse kruisers tot een van de meer structureel interessante takken gepland voor 2027, zelfs nog voordat hun daadwerkelijke gevechtsmechanieken zijn onthuld.
Black Friday experimenteert met zichtbare kill-counters
Voor die takken arriveren, blijft Black Friday zijn eigen verzameling speciale schepen uitbreiden.
Sommige nieuwe Black-varianten zullen een experimentele Enemy Destruction Counter op hun permanente camouflage introduceren. De teller registreert vijanden die zijn vernietigd in Random-, Ranked- en Co-op-gevechten en toont het aantal direct op het schip zelf.
Wargaming noemt het systeem expliciet experimenteel. De toekomst ervan zal afhangen van prestaties en spelerreactie, wat het weer een voorbeeld maakt van de studio die technologie test op beperkte content voordat wordt besloten of het over het bredere aanpassingssysteem wordt uitgebreid.
De april-roadmap had zichtbare kill-counters eerder al als een voorbeeld gegeven van wat verbeterde technische tools uiteindelijk mogelijk zouden kunnen maken. Volume 2 laat zien dat dat concept van speculatieve mogelijkheid naar daadwerkelijke tests beweegt.
Pearl Harbor en Prince of Wales sluiten het jaar af met historische thema’s
Update 15.11 markeert de 85e verjaardag van de aanval op Pearl Harbor met een speciale webavontuur. Het voltooien ervan levert uiteindelijk een keuze op tussen een historische kruiser en een vliegdekschip die direct verbonden zijn met de operatie.
December herdenkt ook een ander groot maritiem evenement uit 1941. HMS Prince of Wales, tot zinken gebracht samen met HMS Repulse op 10 december, keert terug als het volgende schip in World of Warships’ Naval Legacy-serie en behoudt de historische identiteit verbonden aan haar laatste inzet.
De Nieuwjaarsviering rond die gebeurtenissen brengt ook de traditionele Snowflake-beloningen, Santa’s Gift-containers, twee Event Pass-chapters, een nieuwe winterhaven, de terugkerende Kerstboom-activiteit, een thematische inlogkalender en het gebruikelijke seizoenscadeau.
Het is een drukke feestperiode, zelfs naar de normen van World of Warships, waarbij geschiedenisgerichte evenementen naast fictieve feestversies van bestaande schepen en langetermijnprogressiebeloningen zitten.
Journey to the West opent 2027
De laatste blik van de roadmap op volgend jaar beweegt ver weg van de Pacifische Oorlog.
Update 16.1 introduceert Journey to the West, een verhalende campagne geïnspireerd op de klassieke Chinese roman. De structuur omvat gevechtsmissies met keuzeopties voor spelers, waardoor verschillende doelstellingen of routes mogelijk zijn afhankelijk van favoriete speelstijlen.
Volledige details blijven opzettelijk vaag, maar het evenement suggereert dat Wargaming wil blijven experimenteren met narratieve structuren in plaats van elke seizoensactiviteit als een lineaire keten van missies te behandelen.
Tegen die tijd zouden meerdere van de langdurige roadmap-projecten ook in de buurt van release moeten komen: cross-server Operations, Hard Mode PvE, het herontworpen achievement-systeem, nieuwe weerstechnologie en de eerste Tech Tree-lijnen van 2027.
Volume 2 is waardevoller omdat niet alles werkte
Het meest interessante deel van de tweede roadmap van 2026 is misschien wel de bereidheid te erkennen dat ontwikkeling niet soepel van aankondiging naar succesvolle release loopt.
Een matchmakingexperiment slaagde er niet in nuttige verbeteringen op te leveren. Concentrated AA Fire bereikte spelers maar is niet vaak genoeg gebruikt omdat de interface te ondoorzichtig is. De experimentele Battle Pass arriveerde in een vorm die Wargaming zelf nu als onderontwikkeld beschouwt. Weerstechnologie heeft meer tijd nodig dan oorspronkelijk gehoopt en schuift geleidelijk door naar 2027.
Tegelijkertijd zijn andere aprilbeloftes al gerealiseerd. Lagere-tier Operations zijn live. Unieke Commander-wijzigingen, Repair Party-addities, Objective Points, Clan-interfacewerk en meerdere kaartbalansaanpassingen zijn geïmplementeerd. Pacific Front nadert release, de Braziliaans geïnspireerde kaart blijft op schema en cross-server matchmaking is verschoven van een vroeg concept naar een daadwerkelijke implementatieplanning.
Dat maakt Roadmap 2026: Volume 2 minder een wensenlijst en meer een ontwikkelingscheckpoint.
De rest van 2026 zal nog steeds veel schepen en seizoensevenementen brengen, maar de belangrijkere richting reikt verder dan die items. World of Warships herbouwt systemen onder de vloot—matchmaking, UI, serverinfrastructuur, kaartproductie, weer, sociale tools en PvE-progressie—met de verwachting dat die investeringen 2027 aanzienlijk makkelijker zullen maken om uit te breiden.
New Jersey, Nederlandse slagschepen en nog een kaart zijn de zichtbare trekpleisters.
Het grotere project is ervoor zorgen dat de wateren eronder klaar zijn voor alles wat nog komt.