World of Warships · 2026-10-08
Pacific Front verandert World of Warships in een tactische vlootcampagne waarbij elk schip telt
Het winnen van individuele schermutselingen is niet langer voldoende. World of Warships heeft Pacific Front gelanceerd met Update 15.9 , waarmee het tactische kaartconcept dat in Dunkirk 1940 werd geïntroduceerd, is omgevormd tot een veel bredere campagne waarin spelers een vloot opbouwen, haar kra

Het winnen van individuele schermutselingen is niet langer voldoende. World of Warships heeft Pacific Front gelanceerd met Update 15.9, waarmee het tactische kaartconcept dat in Dunkirk 1940 werd geïntroduceerd, is omgevormd tot een veel bredere campagne waarin spelers een vloot opbouwen, haar kracht over meerdere fasen behouden, beperkte middelen beheren en beslissen welke gevechten de moeite waard zijn voordat ze de uiteindelijke Primary Target confronteren.
Wargamings nieuwe Pacific Front Full Gameplay & Strategy Guide gaat veel dieper in op hoe de modus daadwerkelijk werkt. Het belangrijke verschil is dat dit geen traditionele slagschepengevechtmodus is. Spelers nemen in feite de rol van admiraal boven het slagveld aan, zetten geabstraheerde schepseenheden in tegen vijandelijke formaties en leiden een operatie van begin tot eind. Elke beslissing draagt door: schade blijft bestaan, modifiers worden verbruikt, waardevolle eenheden kunnen onbeschikbaar worden en het najagen van elke mogelijke beloning kan een vloot te zwak achterlaten om het laatste treffen te overleven. Het evenement is direct in World of Warships en via een webbrowser beschikbaar, met voortgang die uiteindelijk leidt naar de Tier VI Premium Amerikaanse torpedobootjager Monaghan.
Pacific Front neemt het Dunkirk 1940-concept en bouwt er een echte campagne omheen
Wie Dunkirk 1940 tijdens Update 14.4 heeft gespeeld, herkent onmiddellijk de basis. Die eerdere gebeurtenis stelde schepen voor als kaarten met individuele Power-waardes en directionele vaardigheden, en vroeg spelers ze zo gunstig mogelijk tegenover vijandelijke kaarten te positioneren. Het was populair genoeg dat Wargaming eerder dit jaar bevestigde dat het onderliggende systeem in een ambitieuzere vorm zou terugkeren.
Pacific Front is die evolutie.
In plaats van herhaaldelijk geïsoleerde missies te selecteren, kiezen spelers nu een Operation van meerdere beschikbare op hun commandodesk. Elke Operation vertegenwoordigt een complete campagne die uit meerdere achtereenvolgende Stages bestaat, terwijl elke Stage is onderverdeeld in een aantal gevechten die als Key Points worden aangeduid.
Die gevechten leiden uiteindelijk naar een laatste confrontatie, wat betekent dat het doel niet simpelweg is om het eerst beschikbare treffen te winnen. Een sterke vloot aan het begin van een Operation kan geleidelijk verzwakken door slechte inzet, onnodige gevechten of slecht gekozen modifiers, waardoor de speler niet in staat is de Primary Target aan het einde aan te pakken.
Die persistente structuur is het grootste verschil met Dunkirk 1940. Wargaming heeft het oude tactische puzzelconcept effectief omgeven met middelenbeheer, uitputting en routeplanning.
Elk gevecht is een vier-tegen-vier tactische puzzel
Individuele Pacific Front-gevechten plaatsen tot vier vriendelijkse eenheden tegen vier vijandelijke eenheden.
Elk vriendelijk schip neemt rechtstreeks positie tegenover de vijandige eenheid in, dus alleen het grootste gecombineerde Power-getal bezitten is niet genoeg. Waar elke eenheid geplaatst wordt kan de uitkomst aanzienlijk beïnvloeden omdat sommige schepen directionele buffs naar bondgenoten of debuffs naar vijanden geven.
De interface communiceert die relaties via pijlen. Groene indicatoren tonen waar een eenheid een bondgenoot kan versterken, terwijl rode indicatoren de richting van een potentiële debuff weergeven. Vijandelijke eenheden kunnen ook kwetsbaarheden hebben die hen gevoeliger maken voor bepaalde effecten.
Dat maakt positionering tot de kern van het gevechtssysteem. Een iets zwakkere eenheid kan de juiste keuze zijn als die in een bepaalde positie twee andere schepen versterkt of een vijandelijke zwakte uitbuit. Omgekeerd kan het verspillen van een belangrijke buff door de bron op de verkeerde kant van de formatie te plaatsen ervoor zorgen dat een anders krachtige vloot ondermaats presteert.
De onderliggende les is eenvoudig: Power moet over de formatie beoordeeld worden in plaats van schip per schip. Voordat ze een gevecht starten, moeten spelers naar de interactie tussen alle eenheden op het bord kijken, en niet alleen het sterkste vriendelijke kaartje tegenover de sterkste tegenstander plaatsen.
Ruwe Power garandeert geen overwinning
Er is nog een complicatie. Het getal dat bij een eenheid wordt weergegeven is niet per se de exacte kracht die deze zal produceren wanneer het gevecht begint.
De daadwerkelijke battlefield Power van een schip wordt beïnvloed door zijn resterende HP, actieve modifiers, buffs en andere effecten. Wargaming past ook een kleine willekeurige variatie toe wanneer de speler het gevecht start, wat betekent dat een ogenschijnlijk gelijkwaardige confrontatie risico met zich meebrengt.
Die willekeur is bewust beperkt, maar verandert hoe veilige inzetingen beoordeeld moeten worden. Een 100-Power vriendlijke eenheid tegenover een 100-Power vijand matchen en aannemen dat de uitkomst gegarandeerd is, is slechte strategie omdat de uiteindelijke waarde licht in beide richtingen kan bewegen.
Waar mogelijk moeten spelers daarom een duidelijke Power-voorsprong maken in plaats van een theoretische gelijkstand. Directionele buffs en vijandelijke debuffs worden om precies deze reden bijzonder waardevol: ze vergroten de foutmarge en verkleinen de kans dat een kleine willekeurige variatie een anders verstandige inzet in een verloren schermutseling verandert.
Gevechtscondities kunnen die berekeningen verder compliceren. Een Operation kan effecten opleggen die bepaalde vriendlijke eenheden verzwakken, vijandelijke krachten versterken of andere beperkingen introduceren. Sommige Key Points kunnen zelfs nadelen verwijderen die later in de gevechten spelen, waardoor ze strategisch waardevol zijn ondanks dat ze niet altijd nodig zijn voor voortgang.
De kortste route door een Stage is dus niet automatisch de veiligste route door de hele Operation.
Drie HP-segmenten maken uitputting de echte vijand
Elke eenheid begint een Operation met drie HP-segmenten.
Deelname aan een gevecht kost één segment, en het verliezen van HP verlaagt ook de effectieve Power van die eenheid. Een schip op twee segmenten is daarom niet alleen dichter bij uitschakeling; het is zwakker dan toen het volledig gezond was.
Zodra een eenheid nul HP bereikt, kan deze niet meer deelnemen aan die Operation.
Dat creëert een resource waar Wargaming in Dunkirk 1940 nooit rekening mee hoefde te houden: vlootenduurzaamheid.
Tijdens een enkele Stage kan elke eenheid slechts aan één Key Point worden toegewezen. Zodra het spel naar de volgende Stage gaat, worden overlevende eenheden weer beschikbaar, maar ze behouden alle eerder opgelopen schade. Een schip dat herhaaldelijk tijdens een Operation gebruikt wordt, kan daardoor de finale confrontatie bereiken met een fractie van zijn oorspronkelijke effectiviteit.
Als elk schip in de vloot nul HP bereikt, is de hele Operation verloren.
Dit maakt het te veel gebruiken van een krachtige eenheid een van de makkelijkste fouten. Het sterkste schip kan een lastig vroege confrontatie oplossen, maar dat herhaaldelijk doen kan betekenen dat het later ontbreekt om de Primary Target aan te pakken.
Een betere aanpak is HP bijna als munitie te behandelen. Gebruik genoeg kracht om een veilige overwinning te verzekeren, maar vermijd het inzetten van elite-eenheden voor gevechten die goedkopere of zwakkere schepen betrouwbaar kunnen afhandelen.
Reparatie-modifiers moeten worden gebruikt voordat een schip nul bereikt
Er is een manier om een deel van die uitputting te keren.
Specifieke modifiers kunnen HP herstellen bij beschadigde eenheden, waardoor een belangrijk schip nuttig kan blijven gedurende een langere Operation.
De beperking is cruciaal: een eenheid moet gerepareerd worden voordat hij nul HP bereikt. Eenmaal volledig uitgeput is hij onbeschikbaar voor de rest van de run en kan hij niet later simpelweg weer worden hersteld.
Dat maakt het laatste health-segment fundamenteel anders dan de eerste twee.
Een schip met één HP-segment kan nog steeds inzetbaar zijn, maar het inzetten ervan betekent accepteren dat de eenheid onmiddellijk daarna kan verdwijnen. Als dat schip een zeldzaam directioneel effect levert of een van de sterkste stukken in de vloot is, kan het repareren ervan vóór het volgende treffen veel waardevoller zijn dan het kopen van een andere wegwerptraining.
Spelers moeten reparaties daarom niet puur zien als het herstellen van Power. Hun echte doel is het behouden van strategisch belangrijke eenheden die tijdens de lopende Operation niet gemakkelijk te vervangen zijn.
Het goede nieuws is dat schade beperkt blijft tot de Operation waarin ze optreedt. Het beginnen van een nieuwe Operation herstelt de volledige vloot automatisch, dus spelers hoeven geen permanent reparatie-economie over het hele Pacific Front-evenement te onderhouden.
Fleet Supplies dwingen een keuze tussen een grotere vloot en sterkere gevechten
Het winnen van één-op-één schermutselingen levert middelen op, waarbij Fleet Supplies fungeren als de primaire valuta die tijdens een Operation gebruikt wordt.
Die Supplies kunnen op twee fundamenteel verschillende manieren worden geïnvesteerd.
De eerste is het uitbreiden van de vloot. Bij het kopen van een extra eenheid worden spelers drie willekeurig geselecteerde schepen gepresenteerd en kiezen ze er één om te rekruteren. Een grotere vloot creëert meer inzetflexibiliteit en vermindert de noodzaak om steeds dezelfde eenheden bloot te stellen aan uitputting.
De tweede optie is het kopen van Common Modifiers die een schip tijdelijk voor een gevecht kunnen versterken.
Dat creëert een nuttige economische spanning. Aggressief uitgeven aan nieuwe schepen verbetert de langetermijnflexibiliteit, maar het opbouwen van een grote vloot is zinloos als geen van die schepen de lastige Key Point direct voor zich kan overwinnen. Omgekeerd kan het herhaaldelijk kopen van tijdelijke modifiers vroege gevechten winnen terwijl de speler te weinig gezonde eenheden overhoudt voor latere Stages.
Er is geen universeel correcte verhouding omdat Operation-layouts, beschikbare eenheden en willekeurige rekruteringskeuzes variëren. De veiligste algemene regel is om voldoende vlootdiepte te bouwen zodat geen enkel schip onmisbaar wordt, en vervolgens wat Supplies te bewaren voor situaties waarin een modifier een anders gevaarlijk gevecht in een betrouwbare overwinning kan veranderen.
Common en Rare Modifiers zijn niet gelijk
Pacific Front bevat twee modifierlagen.
Common Modifiers kunnen met Fleet Supplies worden gekocht en zijn dus relatief vervangbaar. Rare Modifiers kunnen niet zomaar worden gekocht. Ze moeten verdiend worden via gevechtsbeloningen of de bredere voortgangsbaan en bieden sterkere effecten.
Elke eenheid kan één Common Modifier en één Rare Modifier dragen, en beide worden verbruikt zodra het gevecht is afgelopen.
Dat laatste detail is belangrijk.
Een Rare Modifier is geen permanente upgrade die aan een favoriet schip wordt vastgeplakt. Het gebruiken van een Rare Modifier om moeiteloos een vroegere vijand te vernietigen, verspilt iets dat de finale confrontatie had kunnen veranderen.
De sterkste strategie is daarom om Rare Modifiers te reserveren voor gevechten die de loop van een Operation echt wijzigen: een lastig Key Point dat de voortgang blokkeert, een gevecht waarvan voltooiing een ernstig nadeel van latere stages verwijdert, of de uiteindelijke Primary Target zelf.
Common Modifiers kunnen vrijer worden gebruikt omdat Fleet Supplies een hernieuwbare route bieden om ze te vervangen, hoewel roekeloos uitgeven de vlooteconomie nog steeds kan schaden.
Pacific Front beloont spelers die het verschil begrijpen tussen een gevecht winnen en efficiënt uitgeven om een gevecht te winnen.
Je hoeft niet elk Key Point te clearen
Een van Pacific Fronts belangrijkste ontwerpbeslissingen is dat het voltooien van een Stage niet vereist dat elke vijandelijke formatie wordt vernietigd.
Spelers hoeven alleen het vereiste aantal vijanden te verslaan om de volgende Stage te ontgrendelen.
Dat geeft elke Operation een betekenisvolle keuze tussen efficiëntie en voltooiing.
Een vloot die al aanzienlijke schade heeft geleden, kan doorgaan zodra aan de minimumvereiste is voldaan, waardoor resterende HP en modifiers voor latere Stages worden gespaard. Een sterkere vloot kan in plaats daarvan optionele Key Points blijven uitruimen om extra beloningen te verzamelen.
Het volledig uitruimen van een Operation levert een Perfect Completion-bonus op.
De verleiding zal natuurlijk zijn om elke keer voor Perfect Completion te gaan, maar dat blindelings doen is precies hoe een gezonde vloot voor de Primary Target verlamd kan raken. De extra beloningen doen er alleen toe als de Operation nog steeds te winnen is.
Spelers moeten optionele Key Points evalueren aan de hand van drie factoren: de waarschijnlijke HP-kost, de aangeboden beloning en of het verslaan van die vijand latere omstandigheden verbetert. Als het gevecht een onvervangbare eenheid kost voor een bescheiden beloning, is overslaan waarschijnlijk de betere strategische beslissing.
Als het daarentegen een grote debuff van de laatste stage verwijdert, verandert de berekening volledig.
De Primary Target is waarvoor de hele Operation moet worden voorbereid
Elke Operation eindigt met een Primary Target.
Sommige zijn generieke vijandelijke commandanten, terwijl acht mogelijke targets zijn vernoemd naar historische deelnemers in het Pacifische toneel. Ongeacht de identiteit functioneren deze ontmoetingen als de bossfight van de huidige Operation.
Het verslaan van de Primary Target levert altijd Progress Tokens op, terwijl extra eenheden in het laatste gevecht meer kunnen opleveren.
Dat betekent dat alles wat vóór de laatste Stage gebeurt uiteindelijk gezien moet worden als voorbereiding op deze confrontatie. Vlootgroei, HP-behoud en modifierbeheer hebben weinig waarde als de speler arriveert zonder genoeg Power om het target te verslaan.
Het verandert ook hoe optionele gevechten beoordeeld moeten worden. Een Perfect Completion-poging die elk belangrijk schip op één HP achterlaat, kan technisch meer beloningen opleveren in eerdere stages, maar kan de eindstrijd in een onnodige gok veranderen.
De ideale Operation is dus niet per se degene waarin elk gevecht gewonnen wordt.
Het is degene waarin de vloot de beslissende confrontatie bereikt met genoeg middelen om comfortabel te winnen.
Een Operation afbreken is soms beter dan doorgaan naar een verlies
Pacific Front biedt spelers meerdere uitwegen wanneer een Operation begint in te storten.
Een actieve Operation kan abandoned worden, waardoor de speler de tijdens die run verdiende beloningen behoudt voordat hij naar een andere Operation gaat. Het nadeel is dat de afgebroken Operation niet simpelweg in dezelfde staat opnieuw afgespeeld kan worden.
De drastischere optie is Reset.
Resetten verwijdert de voortgang en beloningen van de huidige run en zet de Operation in feite terug naar een schone staat. De definitieve regels van Update 15.9 specificeren ook dat tijdens die run bestede resources worden hersteld, inclusief verbruikte modifiers en unit HP, waardoor de speler de hele strategie opnieuw kan overwegen in plaats van door te gaan met een gecompromitteerde vloot.
Het begrijpen van het verschil voorkomt een veelgemaakte strategische fout.
Als de run al waardevolle beloningen heeft opgeleverd maar de resterende vloot er niet in lijkt te slagen de finale target te verslaan, kan abandoned de rationele keuze zijn omdat die winst behouden blijft. Als het probleem een duidelijk identificeerbare vroege inzetfout was en de speler liever dezelfde Operation opnieuw vanaf nul probeert, biedt Reset de schonere oplossing.
Doorgaan alleen omdat er al tijd in is gestoken, is de slechtste optie wanneer de onderliggende vlootstaat duidelijk niet te redden is.
Directionele buffs maken formatieplanning belangrijker dan het verzamelen van één krachtig schip
De sterkste vlootjes zijn niet per se degenen met de hoogste individuele Power-waardes.
Sommige eenheden geven bonussen in een specifieke richting, waardoor één schip een ander naast zich kan versterken. Debuffs werken op dezelfde manier tegen tegenstanders en kunnen bijzonder effectief zijn wanneer een vijand de bijpassende kwetsbaarheid heeft.
Dit introduceert een laag van formatiebouw vergelijkbaar met tactische RPGs.
Een eenheid met iets lagere basis-Power kan disproportioneel waardevol worden als zijn directionele effect meerdere belangrijke matchups verbetert. In praktische zin zou het rekruteren van een nieuw schip daarom moeten betekenen dat je kijkt naar wat het toevoegt aan het netwerk van interacties van de vloot, en niet alleen of zijn getal groter is dan dat van een bestaand schip.
Hetzelfde principe geldt bij inzet. Spelers moeten eerst ondersteunende eenheden positioneren, identificeren welke slots hun bonussen ontvangen en vervolgens bepalen welke gevechtschepen het meest profiteren van die posities.
Vijandelijke kwetsbaarheden moeten worden bekeken voordat modifiers worden toegekend, want een natuurlijk beschikbare debuff kan hetzelfde voordeel opleveren zonder tijdelijke middelen te verbruiken.
Pacific Front is op zijn meest strategisch wanneer meerdere kleine voordelen worden gestapeld voordat op Start Battle wordt gedrukt.
Willekeurige rekrutering maakt flexibiliteit waardevoller dan het zoeken naar een perfecte vloot
Vlootuitbreiding presenteert altijd drie willekeurig aangeboden eenheden.
Dat betekent dat spelers geen hele run kunnen plannen rond het uiteindelijk verkrijgen van één specifiek schip.
Een succesvolle strategie moet zich in plaats daarvan aanpassen aan welke combinaties beschikbaar komen. Soms is de beste optie een andere hoog-Power aanvaller. In een andere run kan een zwakkere eenheid met een ongewoon nuttige directionele buff meer problemen oplossen dan de voor de hand liggende numerieke upgrade.
Die willekeur ontmoedigt ook starre gidsen die zijn opgebouwd rond één ideale vlootsamenstelling.
Pacific Front is fundamenteel een decision-making-modus, en een deel van die beslissingsvorming komt voort uit het halen van waarde uit onvolmaakte rekruteringskeuzes.
Spelers die buffs, HP-beheer en modifiers begrijpen, zouden een slechts adequate vloot in een winnende vloot moeten kunnen veranderen.
Spelers die simpelweg de hoogste Power-waardes najagen, ontdekken misschien dat ze meerdere sterke schepen hebben maar geen efficiënte manier om ze samen in te zetten.
Progress Tokens leiden naar Monaghan
Het voltooien van Operations en het verslaan van Primary Targets levert Progress Tokens op, die de speciale beloningsbaan van Pacific Front voortstuwen.
De uiteindelijke prijs is Monaghan, een Tier VI Premium Amerikaanse torpedobootjager.
Monaghan is een Farragut-klasse torpedobootjager met een ongebruikelijke mate van configuratieflexibiliteit voor zijn tier. Zijn alternatieve rompconfiguraties veranderen de bewapening aanzienlijk, waarbij de ene configuratie meer naar gunboat-karakteristieken neigt terwijl een andere een deel van het artillerie-arrangement opoffert in ruil voor sterkere torpedomogelijkheden.
Hij kan ook toegang krijgen tot Torpedo Reload Booster, waardoor de mogelijkheid ontstaat om een nieuwe torpedospread veel eerder te lanceren dan een tegenstander misschien verwacht.
Historisch gezien was USS Monaghan aanwezig tijdens de aanval op Pearl Harbor en vocht ze vervolgens in meerdere grote Pacifische campagnes, waaronder de Slagen om de Coral Sea en Midway. Ze verdiende 12 battle stars voordat ze tijdens Typhoon Cobra in december 1944 verloren ging.
Dat maakt haar een bijzonder passende afsluiter voor een evenement dat rond het Pacifische toneel is gebouwd, in plaats van een willekeurig Premium-schip dat aan de beloningsbaan is gekoppeld.
Pacific Front is te spelen zonder World of Warships te starten
Een van de meest opvallende kenmerken van de modus is dat de strategische laag zowel in de World of Warships-client als direct via een browser toegankelijk is.
Dat is logisch omdat Pacific Front geen normale 3D-zeeslag vereist. Gevechten worden opgelost via eenheidplaatsing, Power-berekeningen en de tactische kaartinterface, dus Wargaming kan dezelfde ervaring onafhankelijk van de hoofdgame-client aanbieden.
Voor spelers die de volledige beloningsbaan willen halen, kan die flexibiliteit bijzonder nuttig zijn. Vlootbeheer en Operation-voortgang hoeven niet beperkt te blijven tot periodes waarin de volledige game draait.
Het benadrukt ook wat Pacific Front eigenlijk is.
Dit is geen vervanging voor Random Battles, Operations of conventionele World of Warships-actie. Het is een aparte strategische laag gebouwd rond de schepen en de geschiedenis van de game, bewust ontworpen om planning te testen in plaats van richten, positionering op een 3D-slagveld of directe besturing van een schip.
De veiligste strategie is om enkele gevechten vooruit te denken
De officiële gids maakt de mechanieken relatief makkelijk te begrijpen, maar consequent slagen vereist dat je de verleiding weerstaat alleen het gevecht op het scherm te optimaliseren.
Een schip met drie HP-segmenten is niet alleen nu sterker; het vertegenwoordigt drie potentiële inzetten later. Een Rare Modifier is niet simpelweg gratis extra Power; het is een antwoord op een toekomstig probleem dat veel moeilijker kan zijn. Een optioneel Key Point is niet automatisch de moeite waard omdat het bestaat, en een krachtig schip is niet waardevol als slechte positionering verhindert dat zijn buffs bijdragen.
De sterkste algemene strategie is daarom behoud met doel. Gebruik zwakkere eenheden wanneer de matchup het comfortabel toelaat, bescherm schepen met waardevolle directionele effecten, creëer een duidelijke Power-marge in plaats van te gokken op gelijke ontmoetingen en bewaar schaarse modifiers voor gevechten die de run echt bedreigen. Perfect Completion moet worden nagestreefd wanneer de vloot de extra uitputting kan opvangen, niet als iets dat altijd verplicht is ongeacht de omstandigheden.
Belangrijker nog: spelers moeten de hele Stage bekijken voordat ze eenheden inzetten. Omdat elk schip maar aan één Key Point per Stage kan deelnemen, kan het inzetten van de perfecte eenheid in het eerste beschikbare gevecht een ander treffen zonder levensvatbaar antwoord achterlaten.
Pacific Front beloont planning in lagen: eerst de formatie, dan de Stage, vervolgens de complete Operation.
Wargaming heeft een tijdelijke kaartgame omgevormd tot iets veel ambitieuzers
Dunkirk 1940 toonde aan dat World of Warships-spelers bereid waren een compleet ander type zeeslaggameplay in de Port te spelen. Pacific Front is Wargamings poging om te ontdekken hoe ver dat concept is door te voeren.
De onderliggende gevechten blijven opzettelijk toegankelijk. Vergelijk Power, positioneer eenheden, benut buffs en start de ontmoeting. De complexiteit komt van het verbinden van die ontmoetingen en het dwingen van de speler om met eerdere beslissingen te leven.
HP blijft bestaan.
Modifiers verdwijnen na gebruik.
Rekrutering is deels willekeurig.
Optionele gevechten verlokken spelers met extra beloningen.
Primary Targets straffen vlootjes die uitgeput arriveren.
En de mogelijkheid om een Operation te verlaten of te resetten betekent dat het herkennen van een verliezende positie zelf onderdeel van de strategie is.
Dat maakt Pacific Front substantieel dichter bij een lichtgewicht tactische campagne dan bij de minigame-structuur waaruit het is voortgekomen. Het probeert nog steeds niet een volledige zelfstandige maritieme strategiespel te worden, maar Update 15.9 geeft World of Warships iets wat het zelden biedt: de kans om de vloot te commanderen in plaats van één vaartuig erin.
Pacific Front is nu beschikbaar met World of Warships Update 15.9 en loopt tot 3 december 2026, met voortgang mogelijk via zowel de hoofdgame-client als een webbrowser en de Tier VI Premium torpedobootjager Monaghan die aan het einde van de beloningsbaan wacht.