IDC Games

World of Warships · 2026-08-24

World of Warships verandert Spanje's Triunfante in een monster voor van dichtbij met 17.640-damage AP-projectielen

Spanje heeft eindelijk een slagschip dat speciaal is gebouwd om ongemakkelijk dichtbij te komen. World of Warships heeft zijn nieuwste Armada-showcase voor Triunfante uitgebracht, een Tier IX Premium Spaans slagschip waarvan de gehele gevechtsidentiteit draait om het verkleinen van de afstand, het k

Spanje heeft eindelijk een slagschip dat speciaal is gebouwd om ongemakkelijk dichtbij te komen. World of Warships heeft zijn nieuwste Armada-showcase voor Triunfante uitgebracht, een Tier IX Premium Spaans slagschip waarvan de gehele gevechtsidentiteit draait om het verkleinen van de afstand, het kiezen van het juiste moment en het omzetten van negen 406 mm-kanonnen in een uitzonderlijk gevaarlijke aanval van dichtbij. Triunfante is pas het tweede Spaanse slagschip in World of Warships na Victoria, maar de twee schepen benaderen de strijd op totaal verschillende manieren: Victoria geeft de voorkeur aan nauwkeurige langeafstandsvuur en een alternatieve modus met twee salvo's, terwijl Triunfante bereik en nut inruilt voor snelheid, duurzaamheid en een alternatieve vuismod die de AP-schade met 40% kan verhogen.

Het resultaat is geen conventioneel slagschip dat zich richt op secundaire wapens. De secundaire wapens van Triunfante zijn eigenlijk een van de zwakkere onderdelen van het pakket, en ze mist Hydroacoustic Search, torpedo's of de uitgebreide consumable suite die vaak wordt geassocieerd met slagschepen voor korte afstanden. De dreiging komt bijna volledig van de hoofdbatterij. In de standaardmodus zijn de negen 406 mm-kanonnen respectabel maar opzettelijk beperkt tot een bereik van 19 km en een herlaadtijd van 33 seconden. Schakel over naar Modified Shells en het maximale bereik krimpt tot ongeveer 14,5 km, maar de AP-schade stijgt van 12.600 naar 17.640 per schot, terwijl de HE stijgt van 5.700 naar 6.270. Een volledige theoretische AP broadside stijgt daardoor van 113.400 naar 158.760 maximale schade voordat penetratie, pantser en spreiding in aanmerking worden genomen.

Die enorme alpha maakt van Triunfante geen automatische overwinning op korte afstand. Haar snelheid van 32,5 knopen helpt haar om agressieve posities te bereiken, maar een kwetsbare citadel, gemiddelde torpedobescherming, beperkte capaciteit en de volledige afwezigheid van Hydro betekent dat een ongeduldige aanval net zo gewelddadig kan eindigen als de salvo die ze hoopte te leveren. De Armada-showcase gaat daarom eerder over het tonen van de speler hoe ze moeten wachten en minder over hen vertellen dat ze W moeten vasthouden, en meer over het demonstreren van een slagschip dat gebouwd is rond het timen van de overgang van benadering naar uitvoering.

Triunfante is Spanje's tweede slagschip, maar het eerste echte vechtmonster

Tot nu toe bestond de representatie van de Spaanse slagschepen volledig uit Victoria, een andere Tier IX Premium. Victoria is gebaseerd op een hypothetische Spaanse aankomst die verband houdt met de Italiaanse Vittorio Veneto-klasse en gebruikt negen 381 mm-kanonnen, lange 23,9 km bereik, sterke nauwkeurigheid en een karakteristieke Burst Fire- en Modified Shells-modus die twee snelle salvo's vuurt met verlaagd schade per schot. Ze heeft ook een Main Battery Reload Booster, wat een speelstijl versterkt die veel meer gericht is op gecontroleerd schieten en het creëren van vensters voor aanhoudend vuur.

Triunfante beweegt opzettelijk in de tegenovergestelde richting. Het standaard bereik van 19 km is al bescheiden voor Tier IX, en het activeren van Modified Shells vermindert dit tot ongeveer 14,5 km. Het schip ontvangt daarom geen prikkel om achteraan de formatie te blijven en te proberen schoten over lange afstanden te maken. Het bepalende schadebonus wordt pas beschikbaar nadat de speler zich vrijwillig akkoord gaat met een bereik dat Triunfante veel dichter bij kruisers, vernietigers, torpedo's en het terugvuur van vijandige slagschepen brengt.

Dat maakt het Spanje's eerste slagschip dat expliciet is gebouwd rond druk op korte afstand. Het breidt ook de nationale identiteit uit zonder simpelweg de Spaanse kruiserlijn te kopiëren. Asturias tot Castilla hebben al alternatieve vuismodussen vastgesteld als een Spaanse gameplay-handtekening, maar Triunfante gebruikt het concept op een andere manier. De kruisers gebruiken burstmechanismen om het vuurritme te veranderen; Triunfante behandelt zijn alternatieve modus bijna als het laden van een dodelijker munitieprofiel voordat het zich committeert aan een beslissend schot.

Negen 406 mm-kanonnen zijn de hele reden dat dit schip bestaat

Triunfante heeft drie triple 406 mm/50 Model 1940 torens, wat het de bekende negen-kannonen-schipconfiguratie geeft, maar ongewoon hoge projectielsnelheid van 836 m/s. Standaard AP-projectielen veroorzaken maximale schade van 12.600, terwijl de HE-projectielen 5.700 schade, 36% brandkans en 68 mm penetratie leveren. De basis spreiding bereikt 250 m bij maximaal bereik met 1.8 sigma, wat de standaard batterij in competent in plaats van uitzonderlijk terrein plaatst.

Het kaliber van 406 mm is significant, afgezien van de ruwe schade, omdat het de bekende 28.4 mm overmatchdrempel biedt, waardoor Triunfante de hoek van 27 mm-platen kan negeren die kleinere-caliber AP kunnen verslaan. Dat is vooral relevant tegen veel kruisers. Een doelwit dat Triunfante broadside geeft, loopt het risico op conventionele citadels; een doelwit dat afhankelijk is van voldoende dunne boeg of achterste armor zal misschien ontdekken dat in de hoek brengen het probleem ook niet kan oplossen.

Toch stoppen de kanonnen opzettelijk net voor het worden van universeel dominant. De standaard AP alpha is lager dan sommige beroemde 406 mm-contemporaine, de herlaadtijd van 33 seconden onderdrukt de aanhoudende schade-uitvoer, en zowel het vuurbereik als de nauwkeurigheid moedigen snipen niet aan. Triunfante's hoofdbatterij wordt alleen uitzonderlijk wanneer de speler de situatieengineers die het schip heeft ontworpen. Het hele pakket gaat daarom minder over het hebben van de beste kanonnen op alle tijden en meer over het bezitten van een van Tier IX's gemeenste close-range vuurstaten wanneer de betrokkenheid correct is voorbereid.

Modified Shells verandert 12.600 AP schade in 17.640

De alternatieve vuismod is waar Triunfante stopt met het zich gedragen als een ordinair slagschip. Het wisselen van modus vermindert het maximale vuurbereik van ongeveer 19 km naar 14.5 km, maar verhoogt de schade van HE-projectielen met 10% en de AP-projectielen met 40%. Huidige scheepsgegevens zetten daarom het gemodificeerde AP-projectiel op 17.640 maximale schade en de HE op 6.270.

Het AP-getal is bijzonder extreem. Negen projectielen van 17.640 elk creëren een theoretische salvo van 158.760 schade, hoewel geen competente evaluatie dat papercijfer met realistische schade zou moeten verwarren. Sommige projectielen zullen missen, sommige zullen terugkomen, anderen zullen overpenetreren of niet-citadelsecties raken, en de pantsergeometrie blijft doorslaggevend. Wat het getal aantoont is de straf die beschikbaar is wanneer een doelwit de juiste hoek blootlegt op korte afstand. Een kruiser die broadside toont, kan simpelweg verdwijnen, terwijl een slagschip dat een kwetsbare citadel presenteert, misschien een catastrofale hoeveelheid HP verliest door één fout.

Het belangrijke tactische onderscheid is dat de modus niet vereist dat Triunfante meerdere snelle salvo's moet legen zoals Victoria. Het verandert de kwaliteit van het schot zelf. De speler vraagt zich effectief af of de volgende salvo belangrijk genoeg is om het langere bereik voor te geven. Als het antwoord ja is, is de beloning een enorme piek in alpha; als het doelwit zich afwendt of verdwijnt voordat de kanonnen vuren, heeft het schip zijn tactische flexibiliteit voor niets verminderd.

De huidige versie is brutaler dan het oorspronkelijke testconcept van Triunfante

Triunfante veranderde merkbaar tijdens testen. Toen Wargaming het schip voor het gesloten test voor het eerst onthulde, gaf de alternatieve modus +25% AP-schade en +10% HE-schade, terwijl het ook een langzamere herlaad en dezelfde basis bereikstraf oplegde. Latere balanceringswerk verhoogde de AP-bonus van 25% naar 40%, verwijderde de extra herlaadstraf van de alternatieve modus en verlengde in plaats daarvan de algehele herlaadtijd van de hoofdbatterij van het schip naar 33 seconden.

Dat is een belangrijke evolutie omdat het uiteindelijke concept schoner is. In plaats van dat de speciale modus de salvo gelijktijdig sterker maakt, het de reikwijdte verkort en de volgende schot verder vertraagt, legt het huidige ontwerp 33 seconden vast als het bredere vuurritme en maakt het bereik de primaire onmiddellijke opoffering voor verbeterde projectielschade. De keuze wordt gemakkelijker te begrijpen tijdens gevechten: de standaardmodus biedt toegang tot doelen tot 19 km; Modified Shells offert bijna een kwart van dat bereik op in ruil voor substantieel destructievere munitie.

De 40% AP-modifier maakt de beslissing ook veel betekenisvoller dan de oorspronkelijke 25%. Triunfante krijgt nu niet alleen "betere AP" wanneer iemand nadert. Het betreedt een oprecht andere lethality-toestand, wat uitlegt waarom Wargaming's Armada-presentatie zo sterk de nadruk legt op het omdraaien van de schakelaar voor een korteafstand-uitwisseling.

Veertien en een halve kilometer is de echte grens van de gevarenzone

Het gemodificeerde bereik van ongeveer 14.5 km is interessant omdat het dicht genoeg is om een ​​verbetering af te dwingen, maar niet zo dichtbij dat de mogelijkheid alleen nuttig wordt tijdens zelfmoord-rijden. Triunfante kan nog steeds verbeterde projectielen gebruiken tijdens conventionele middellange gevechten, vooral rond eilanden of centrale treffers waar slagschepen en kruisers van nature samendrukken naar kortere afstanden.

De ideale betrokkenheid begint waarschijnlijk voordat de alternatieve modus nodig is. Triunfante kan standaardprojectielen gebruiken terwijl ze nader, in de gaten houden welke vijandige slagschepen hebben gevuurd en kruisers identificeren wiens beweging beperkt raakt. Zodra een waardevol doelwit comfortabel binnen de gemodificeerde envelop zit, kan de speler van modus wisselen en beginnen te zoeken naar de broadside die de verbeterde AP rechtvaardigt.

Dit beloningssysteem waardeert kennis van de kaart boven ruwe agressie. Een speler die weet waar tegenstanders zich moeten draaien, kan Modified Shells van tevoren voorbereiden. Iemand die de modus activeert omdat een vijand tijdelijk 14 km overschrijdt, kan ontdekken dat het doel al aan het afkiten is en vóór het schot uit effectieve bereik zal vertrekken. Triunfante is daarom ontworpen rond het anticiperen van close combat, niet eenvoudigweg reageren daarop.

32.5 knopen geven het slagschip de mobiliteit om die betrokkenheden te fabriceren

Een vechter die geen gevecht kan bereiken, is niet veel van een vechter, en Triunfante heeft een maximale snelheid van 32.5 knopen. Dat is sterke mobiliteit voor een slagschip dat negen 406 mm-kanonnen draagt en stelt het in staat om zich veel effectiever te herpositioneren dan langzamere schepen die zijn ontworpen rond statische duurzaamheid. De prijs is een aanzienlijk draaicirkel van 970 m en een roerbeweging van 17 seconden, dus het schip is snel in plaats van wendbaar.

Die onderscheiding is belangrijk. Triunfante kan een flank snel oversteken, een in elkaar stortende vijandelijke formatie volgen of een agressieve eilandpositie innemen voordat langzamere slagschepen arriveren, maar het kan niet casual elk torpedo-spread ontwijken zodra het gecommitteerd is. De snelheid wordt het beste gebruikt om wanneer en waar de close-range betrokkenheid begint te controleren in plaats van als een noodoplossing nadat een slechte positionering het schip al heeft blootgesteld.

Het creëert ook een gevaarlijk profiel in de late game. Zodra vernietigers zijn verminderd en vijandelijke formaties zijn gefragmenteerd, kan een slagschip van 32,5 knopen dat 17.640-damage gemodificeerde AP-projectielen draagt, gewonde kruisers en slagschepen veel effectiever achtervolgen dan een trage dreadnought. Triunfante zou onderdrukkender moeten worden naarmate de kaart open gaat, mits de speler voldoende HP heeft behouden tijdens de vroege game om die mobiliteit te benutten.

Het heeft 79.400 HP, maar dit is geen Duitse pantserfort

Triunfante heeft 79.400 HP, een respectabel aantal voor Tier IX, met 32 mm extremiteit pantser, een 40 mm centraal dek en een riem van 356 mm. De statistieken bieden voldoende duurzaamheid om een agressieve rol te ondersteunen, maar Wargaming's oorspronkelijke ontwerpopmerkingen waarschuwden expliciet dat het pantser niet uitzonderlijk is voor het niveau en dat het blootstellen van broadside de citadel kwetsbaar laat.

Dat is een fundamenteel onderdeel van de vereiste vaardigheid. Triunfante's schade-uitvoer moedigt de speler aan om dichterbij te komen, maar zijn bescherming geeft geen toestemming om kruisvuren te negeren. Een kapitein die broadside draait voor een vijandelijk slagschip slechts om elk kanon op zijn doel te richten, kan één spectaculaire salvo ruilen voor het verliezen van de helft van het schip. Juist angelen, het gebruik van eilanden en bewustzijn van vijandelijke herlaadtijdcycli blijven essentieel.

De standaard Repair Party biedt vier ladingen met een actie tijd van 28 seconden en 80 seconden herlaadtijd, terwijl de Damage Control Party de normale tweede component is van een extreem spaarzame consumable set. Er is geen speciale noodeenheid, geen Duitse Hydro en geen rook of exotisch defensief hulpmiddel om een mislukte aanval te redden.

Triunfante overleeft daarom eerst door positionering en tweede door hitpoints. Zijn pantser geeft de speler genoeg tijd om een agressief plan uit te voeren; het maakt geen slecht plan veilig.

De grootste close-range valstrik is aannemen dat "vechter" betekent secundaire wapens

World of Warships spelers associëren de term vechter natuurlijk met Duitse slagschepen en zware kruisers bedekt met secundaire wapens, Hydroacoustic Search en gespecialiseerde gevechtsopstellingen voor korte afstand. Triunfante is dat niet.

Zijn secundaire batterij bestaat uit zes triple 135 mm-mounts en zes twin 90 mm-mounts met slechts ongeveer 7 km basisbereik. De 135 mm-projectielen penetreren 23 mm, terwijl de 90 mm-wapens 15 mm beheersen. Wargaming's oorspronkelijke testomschrijving vermeldde expliciet zwakke secundaire wapens als een van de beperkingen van het schip.

Dat betekent dat een secundaire gerichte opstelling het effect van het daadwerkelijke ontwerp van het schip zou ondermijnen. Triunfante wil dichtbij zijn, omdat zijn 406 mm hoofdbatterij daar dramatisch gevaarlijker wordt, niet omdat het zich wil omringen met geautomatiseerd vuur. Deze onderscheiding moet zowel de kapiteinsvaardigheden als het gedrag op het slagveld vormen. Dicht genoeg komen om 14,5 km Modified Shells te benutten is wenselijk; gevangen raken op 5 km tegen een toegewijd secundair slagschip kan aanzienlijk minder wenselijk zijn.

Met andere woorden, Triunfante is een hoofdkannonenvechter. Het wil genoeg nabijheid om broadside-doelwitten te straffen met verbeterde alfa terwijl het nog steeds de ruimte behoudt om te angelen, te manoeuvreren en te ontsnappen.

Vernietigers kunnen de meest gevaarlijke natuurlijke tegenstander zijn

De afwezigheid van Hydroacoustic Search wordt steeds serieuzer naarmate Triunfante dichter bij betwiste gebieden komt. De schade-reductie van zijn torpedo's is slechts 23%, wat betekent dat een geconcentreerde spreiding een aanzienlijk deel van die 79.400 HP-pool kan wissen.

Dat creëert een voor de hand liggende contradictie in het ontwerp. Het schip presteert beter dichtbij de vijand, maar hetzelfde bereik plaatst het steeds meer binnen de invloedssfeer van vernietigers. Een verborgen vernietiger maakt niets uit van de theoretische 158.760 AP broadside die Triunfante kan produceren als het slagschip het doelwit niet kan zien en al in torpedo's vaart.

Een succesvolle Triunfante-speler heeft daarom geduld nodig rond onopgemerkte vernietigers. Het doordringen van rook omdat Modified Shells klaar zijn is precies het soort beslissing waarvoor het ontwerp straft. Geallieerde verkenningen, posities van vernietigers en waarschijnlijke torpedomen moeten bepalen wanneer het schip kan overschakelen van gecontroleerde agressie naar volledige druk. Zodra de vijandelijke screeningkracht verdwenen is, neemt de vrijheid van Triunfante enorm toe.

De anti-vliegtuigdefensie bestaat, maar het is niet de reden om het schip te kiezen

Triunfante's AA-suite reikt tot 5.2 km in de lange-afstands aura, met extra mid- en korteafstandwapens en zes flak-explosies in de huidige scheepsgegevens. Wargaming heeft desondanks de algemene AA-prestaties tijdens de oorspronkelijke onthulling als gemiddeld gecategoriseerd, en niets over het uiteindelijke concept suggereert dat het schip als een AA-anchor voor de vloot moet functioneren.

Dit is relevant omdat agressieve slagschepen vaak aantrekkelijke doelwitten voor vliegdekschepen worden. Vooruit bewegen van de hoofdfomatie vermindert overlappende AA-ondersteuning, terwijl de draaicirkel van 970 m plotselinge ontwijkmanoeuvres kostbaar maakt. De speler van Triunfante moet daarom rekening houden met luchtdruk bij het kiezen van welke flank gedrukt moet worden; technisch snel genoeg zijn om een geïsoleerde voorwaartse positie te bereiken, betekent niet dat daar aankomen altijd wenselijk is.

Hetzelfde geldt voor onderzeeërs. Triunfante ontvangt de standaard slagschip ASW-airstrike met twee vluchten, een maximaal bereik van 10 km en een herlaadtijd van 30 seconden, maar dat vervangt niet de situationele bewustzijn die nodig is bij het bewegen in nauwe wateren.

Triunfante is een fictief Spaans antwoord op een Britse I3-afgeleide concept

Net als veel hoge-tier World of Warships-schepen is Triunfante een historische hypothetische in plaats van een schip dat daadwerkelijk in dienst is genomen. De achtergrond van Wargaming begint met Spanje's behoefte na de Eerste Wereldoorlog om vervangingen te overwegen voor de España-klasse dreadnoughts, die ongebruikelijk klein waren voor hun type. Britse werven waren geïnteresseerd in het leveren van ontwerpen terwijl ze de Spaanse binnenlandse scheepsbouw ondersteunden, en Triunfante extrapoleert van het grote I3-strijdkruiserontwerp van de Royal Navy als iets dat mogelijk aan Spanje zou zijn aangeboden in de jaren '20 als verdragsbeperkingen het hadden toegestaan.

Het spel verlengt die alternatieve geschiedenis verder door zich voor te stellen dat het schip vervolgens opnieuw werd bewapend met moderne Italiaanse uitrusting na de Spaanse Burgeroorlog, wat de 406 mm/50 Model 1940-kanonnen en de bredere mengeling van Britse afgeleide scheepsconcepten met latere Mediterrane wapens verklaart.

De naam zelf komt van een Spaanse schip van de lijn uit de achttiende eeuw, wat de gewoonte van World of Warships voortzet om plausibele historische maritieme namen toe te kennen aan ontwerpen die nooit in voltooide vorm hebben bestaan. Wargaming beweert daarom niet dat een 32.5 knopen Spaans 406 mm slagschip daadwerkelijk heeft dienstgedaan; Triunfante is een geconstrueerd "wat als" opgebouwd uit echte Spaanse inkoopoverwegingen, Brits ontwerpwerk voor hoofdschip en latere Italiaanse marinetechnologie.

Triunfante en Victoria tonen twee totaal verschillende alternatieve toekomsten voor de Spaanse Marine

De meest interessante historische-gameplayvergelijking is met Victoria. Beide zijn Tier IX Spaanse Premium slagschepen die zijn gebouwd rond plausibele maar niet gerealiseerde paden in de Spaanse ontwikkeling van hoofdschip, maar ze hebben zeer verschillende invloeden. Victoria stelt zich een Spaans schip voor dat nauw verwant is aan hedendaagse Italiaanse snelle slagschepen; Triunfante reikt terug naar een Britse tussenoorlog strijdkruiser voorstel en stelt vervolgens modernisering met Italiaanse kanonnen voor.

Hun gameplay weerspiegelt die divergentie. Victoria vuurt 381 mm-kanonnen tot 23,9 km met sterke nauwkeurigheid en kan gebruikmaken van twee-schots Burst Fire met verlaagde schade per projectiel, waardoor het gereedschappen krijgt om te straffen zonder fysiek het casco te committeren. Triunfante's negen 406 mm-kanonnen bereiken normaal gesproken slechts 19 km, terwijl zijn speciale modus de speler dwingt binnen de 14,5 km te komen om de 40% AP-schadeverhoging te benutten.

Spanje heeft nu effectief een slagschip dat is gebouwd rond precisie en vuursnelheid en een ander rond positionering en schade. Dat is beduidend interessanter dan simpelweg het land een tweede Premium te geven met iets grotere kanonnen.

Pascual Cervera y Topete arriveert op bijna het perfecte moment voor een Spaans slagschip vechter

De komst van Triunfante in Update 15.7 is nauw verbonden met een andere mijlpaal: Spanje heeft nu zijn eerste Unieke Commandant, Pascual Cervera y Topete. Spelers werven hem door het voltooien van de 60-elementen Battle of Santiago de Cuba-verzameling, gewijd aan de slag in 1898 waarin Cervera het Spaanse squadrone leidde die probeerde de Amerikaanse blokkade te ontvluchten. Met zijn toevoeging heeft elke natie die is vertegenwoordigd in World of Warships nu een historische Unieke Commandant.

Zijn vaardigheden bevatten duidelijke synergie met een agressief slagschip. De verbeterde Super-Heavy AP Shells-vaardigheid verhoogt de AP-schade van slagschepen sterker dan de standaardversie, terwijl zijn talent "La Orden Será Cumplida" wordt geactiveerd wanneer het schip onder de 75%, 50% en 25% HP valt, waardoor wat verloren gezondheid wordt hersteld en de herlaadtijden van consumables worden verbeterd. "Resuelto," daarentegen, beloont Vernietigd en Geholpen bij Vernietiging-ribbons met cumulatieve herlaadverbeteringen.

Triunfante is precies het soort slagschip dat deze mechanismen zal benutten omdat het verwacht HP te verliezen tijdens het duwen en al is gebouwd rond uitzonderlijk krachtige AP. De Commandant is niet exclusief voor Triunfante, maar het lanceren van beide binnen dezelfde Spaans-gerichte update geeft spelers een duidelijke combinatie om te verkennen.

Het verkrijgen van Triunfante is gekoppeld aan de Battle of Santiago de Cuba-evenement

Triunfante is beschikbaar tijdens Update 15.7 via dezelfde Spaanse evenementstructuur. Battle of Santiago de Cuba Premium-containers kunnen het schip laten vallen, met gepubliceerde informatie over containers die een 1.5% kans vermeldt, terwijl spelers die een deterministische route willen Triunfante aan het eind van een sequentiële Armory-bundelketen kunnen verkrijgen die ook verzamelcontainers bevat.

Die connectie plaatst het schip, de Commandant en de historische verzameling binnen één samenhangend nationaal evenement in plaats van het slagschip onafhankelijk uit te brengen. De 60-delige verzameling ontgrendelt uiteindelijk Cervera, terwijl de Premiumcontainers tegelijkertijd verzamelingselementen en de mogelijkheid bieden om Triunfante te ontvangen. Standaard Battle of Santiago de Cuba-containers zijn gepland om later beschikbaar te komen via het bredere beloningssysteem van het spel, waardoor de Commandant-verzameling zelf relevant blijft buiten de onmiddellijke introductie van het schip.

Spelers die alleen geïnteresseerd zijn in Triunfante moeten echter het verschil tussen de willekeurige en deterministische acquisitieroutes onderscheiden. De containeruitval is gebaseerd op kans; de sequentiële bundelroute is de gegarandeerde optie zodra de vereiste keten is voltooid.

De echte vaardigheidstest is weten wanneer niet te duwen

Elk onderdeel van Triunfante's marketing moedigt agressie aan, maar de belangrijkste tactische les kan misschien zelfbeheersing zijn. Het schip heeft de snelheid om vroeg aan te komen, de gezondheid om straf te absorberen en de Modified Shells om fouten op korte afstand extreem duur te maken. Deze kenmerken kunnen spelers verleiden om zich te committeren voordat het slagveld voldoende informatie heeft geleverd.

Een goede opening zou waarschijnlijk meer conventioneel moeten zijn. Gebruik standaard vuur van 19 km terwijl teams posities vaststellen, behoud HP, kijk naar de bewegingen van vernietigers en identificeer welke flank gunstig wordt. Triunfante hoeft zijn bepalende mechaniek niet onmiddellijk te activeren om bij te dragen. De alternatieve modus wordt steeds waardevoller naarmate de beweging van de vijand voorspelbaar wordt en de afstanden krimpen.

De beslissende aanval moet beginnen wanneer de risico's meetbaar zijn geworden: vijandelijke vernietigers zijn onderschept of geëlimineerd, belangrijke slagschepen hebben hun kanonnen elders gecommitteerd, eilanden kunnen een flank beschermen en er is een pad naar het brengen van doelwitten binnen 14,5 km zonder Triunfante aan meerdere kruisvuren tegelijkertijd bloot te stellen. Op dat moment verandert de snelheid van het schip van gemak in een wapen. Het kan de resterende afstand snel verminderen, overschakelen naar Modified Shells en de vijand dwingen om te beslissen of ze tegen Triunfante of iemand anders moeten angelen.

Dat is hoe een vechter lang genoeg overleeft om daadwerkelijk te vechten.

Op korte afstand kan één fout een 17.640-damage projectiel worden

De Armada: Triunfante showcase slaagt omdat het schip een ongewoon duidelijke identiteit heeft. Dit is geen algemeen Tier IX-slagschip met een gimmick eraan vast. Zijn sterke en zwakke punten dringen allemaal aan op dezelfde besluitvorming: benader voorzichtig, behoud voldoende gezondheid om het belangrijke deel van de strijd te bereiken, gebruik de mobiliteit van 32.5 knopen om de afstand te verkleinen en activeer Modified Shells pas wanneer een hoogwaardig doelwit niet langer comfortabel uit de 14.5 km-envelop kan ontsnappen.

Ter compensatie geeft Triunfante veel van de hulpmiddelen op die andere vechters vergevingsgezind maken. Er is geen Hydro om een impulsieve aanval te beschermen, geen bedreigende secundaire batterij om automatisch druk uit te oefenen op nabijgelegen vernietigers en kruisers, slechts 23% schade-reductie van torpedo's en geen pantserstructuur die het acceptabel maakt om breed in de hoek te staan. De standaard herlaadtijd van 33 seconden en het bescheiden bereik betekenen ook dat het schip niet gewoon naar de achterlijn kan terugkeren en een even effectieve scherpschutter kan worden wanneer het plan voor korte afstand mislukt.

Wat het in plaats daarvan krijgt, is aanzienlijk eenvoudiger: negen 406 mm-kanonnen waarvan de AP-projectielschade kan stijgen van 12.600 naar 17.640 met een schakelaar voor het wijzigingsmodus. Dat is genoeg om een slecht getimede broadside van een kruiser of een mislukte draai van een slagschip om te zetten in een van de duurste fouten die beschikbaar zijn op Tier IX.

Victoria heeft vastgesteld dat Spaanse slagschepen hun eigen alternatieve vuurenheid kunnen hebben. Triunfante demonstreert nu dat dezelfde nationale mechaniek iets fundamenteel anders kan produceren. Spanje's tweede slagschip wil geen langdurige artillerie-duel winnen. Het wil de betrokkenheid samendrukken totdat één perfect getimede salvo beslist wie het verlaat.

Op die afstand wordt "Triunfante" een ongewoon toepasselijke naam.


IDC Games← Volver a Noticias