Balatro

04/06/2024 - 09:00



Dagens verden av roguelikes er litt mettet, for å si det forsiktig. Hver uke dukker en rekke av dem opp på markedet, og hvert år er det bare en eller to som virkelig er verdt å nevne.

Det er derfor overraskende at Balatro har dukket opp, som om det kom ut av den blå, perfekt designet. I en sjanger der flertallet av spillene tar år å bli fullverdige spill (hvis de i det hele tatt klarer det), klarer Balatro å bøye reglene for poker på en mesterlig måte for å bli et spill som vil bli en klassiker.

Balatro er en flerlagd skapelse. Hvert nivå er enkelt, men de er alle forbasket vanskelige og komplekse. Hver runde starter på en enkel måte. Vi står overfor en blind som vi må oppfylle ved å oppnå tre hundre poeng. Vi begynner med å trekke en hånd med kort fra vår bunke og må kombinere et maksimalt antall hender for å score poeng. Vi kan også kaste opp til fem kort et begrenset antall ganger. De forskjellige typene klassiske pokerhender vil gi oss forskjellige poeng basert på antall chips og multiplikatoren, samt verdien av kortene selv. Dermed vil et fullt hus gi oss mange flere poeng enn å spille høyt kort. Hvis vi scorer flere poeng enn blindet gjennom hendene som er spilt, går vi videre til neste runde og spillet belønner oss med dollar.

Dette begynner å bli komplisert når vi slår den første blind og åpner butikken for første gang. Her, mellom blinds, kan vi bruke dollarene spillet belønner oss med, selv om vi noen ganger også kan hoppe over blinds for å tjene mer penger ved å gå forbi butikken. Når vi går tilbake til butikken, vil vi først ønske å få en god Joker, da de ofte gir næring til spillene våre ved å øke tokens eller multiplikatorer, eller ved å gi oss flere evner og fordeler så lenge vi har dem i vår besittelse.

Dessa Jokere er den enkleste formen for uttrykk når det gjelder å forme bunken vår. Det finnes enkle, som en som bare legger til 4 til multiplikatoren vår. Det finnes også de som kan endre måten vi spiller og bygger bunken på helt. En gjør det mulig å lage en straight med ett kort mindre; en annen gjør at hjerter telles som diamanter; en annen vil gi deg penger hver gang du kaster en 3... Mulighetene er uendelige, og å velge de riktige jokere er ofte en stor del av suksessen i hvert spill du vinner.

I tillegg til jokere, kan vi også kjøpe kuponger, planetkort og tarotkort. Kupongene er enkle å forklare, da de gir oss en fordel gjennom hele spillet, som en ekstra hånd eller et ekstra kast for hver blind. Planetkortene hjelper oss å forsterke forskjellige hender. Hvis du har en bunke som gjerne lager farger (alle fem kort av samme sort), vil Jupiter-kortet forsterke den kombinasjonen.

Tarotkort er forbruksvarer som ofte vil komme godt med når du spiller under blinds. Disse gir oss muligheter til å påvirke spillet på en mer tidsriktig måte, og hjelper oss å komme oss ut av problemer eller modifisere noen av kortene våre. De er mindre nødvendige enn jokere og planeter når det gjelder å justere din langsiktige strategi og bunke, men det finnes ikke noe bedre enn å redde et spill ved å forvandle tre spar til hjerter for å oppnå den ettertraktede straight flush og overleve en tøff blind.

Jokere, kuponger, planetkort og tarotkort er de fire hovedelementene vi vil bruke for å forbedre bunken og øke poengene våre. Vi kan også kjøpe konvolutter med muligheten til å få forskjellige alternativer for hvert element, men det er alltid en mulighet for at vi får noe vi ikke ønsket, og da har vi kastet bort pengene våre. Det finnes ikke noe verre enn å kjøpe en pakke med planeter og kun få hender du ikke bruker.

Til slutt er den siste måten å modifisere bunken vår på å kjøpe normale eller oppgraderte versjoner av kortene i bunken vår, for å lage en tilpasset bunke. Har du brukt tre like kort mye? Kjøp bare ess og du har en god sjanse for å lage et trio av ess. Dette åpner for absurde kombinasjoner som ikke eksisterer i poker, som fem like, og spillet tar dette med i betraktning og scorer dem deretter.

Hvis du trodde at det å lage en god bunke nok ville være til å vinne spillet automatisk, kunne ikke dette vært lengre fra sannheten. Hver tredje blind heves innsatsnivået, som tilsvarer å gå fremover i verdener i et tradisjonelt videospill. Når vi når innsatsnivå 8, vinner vi spillet. Den store utfordringen er at, for å endre innsatsnivået, må vi hvert tredje blind slå en Boss som stiller sine diaboliske krav.

Dette er Balatro. Uhyre komplisert å beskrive skriftlig, men uhyre enkelt å forstå bare ved å spille et par spill. Start et spill, se på den første butikken, forestill deg en potensiell vinnerbunke og kom så langt du kan med den. En forbasket vanedannende spillmekanikk, spesielt siden den gjennomsnittlige lengden på hvert spill er omtrent en halvtime, noe som gjør det lett å starte et nytt.

Med alle disse ingrediensene, blir Balatro en fest. Det er sjeldent at et nyutgitt spill i en sub-sjanger som ikke appellerer til oss kan fange oss, men med Balatro har dette skjedd på en tilsynelatende uunngåelig måte.

Derfor må det sies at Balatro er en av de beste roguelikes som noensinne har dukket opp på scenen. Med så lite tid på markedet har det allerede plassert seg ved siden av de store navnene i sjangeren. Det faktum at det er det første spillet av sin skaper gjør det til et ekte utviklingsunderverk vi forventer store ting fra. Balatro er et spill som fortjener å bli spilt. Det har riktig pris og er et av de spillene som får deg til å undre deg over hvordan ingen noen gang har tenkt på å designe det før. Balatro betyr narr i latin, men få spill tar designet sitt mer seriøst.

Likte du det?

Skriv din kommentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Tagger: