Blade Assault

10/02/2023 - 20:05



Dette mesterverket fra Team Suneat har som mål å vinne over spillere med sin retroestetikk og cyberpunk-setting som, til tross for årene som har gått siden den ble vanlig, fortsatt er veldig populær.

Men det handler ikke bare om estetikk. Faktisk har det intens, actionfylt spillmoro som, kombinert med sine roguelike-elementer, gir en meget underholdende spillopplevelse.

Blade Assault begynner med historien om Kil, en ung kriger som ser ut til å være en soldat fra Esperanza – en vakker, høYTEKNOLOGISK by som flyter over restene av en ødelagt verden. Av en eller annen grunn har protagonisten vår gjort opprør mot sine høye befalinger, Electra og Panus, og har blitt eksilert fra byen, etterlatt for å dø.

Kil klarer imidlertid å overleve og våkner i dypet av den nederste byen, hvor andresorteringsborgere prøver å forsvare seg mot mutantangrep. Etter å ha sluttet seg til motstanden, bestemmer Kil seg for å ta seg gjennom mutantland og gjøre sin vei til Esperanza for å hevne seg på den korrupte eliten.

I løpet av de neste timene med spill vil du utforske de samme seks nivåene om og om igjen, og samle ressurser og styrke hver gang for å komme videre. Tro mot sine roguelike-rot, kan du ikke bare lagre midt i et spill. Hver gang du dør, vender du tilbake til basen og må starte eventyret på nytt. Noen ressurser er gjentakende, men de fleste oppgraderingene går tapt hver gang du mislykkes med å nå Esperanza.

På slutten av hver "dungeon" kan du velge en dør basert på belønningen du ønsker å motta i neste nivå. Disse er elementære kjerner (ild, elektrisitet og is) som øker angrep og ferdigheter og gir deg flere kampalternativer. Edle stener lar deg åpne kister og betale karakterer du møter i spillet for å få oppgraderinger og Roses, som endrer og forbedrer våpen og ferdigheter. Det finnes også mynter og brikker (som forblir i inventaret etter hvert spill og kan brukes til å kjøpe permanente oppgraderinger for karakterer og våpen).

Antallet karakterer og måtene å spille dem på er Blade Assaults eneste reelle variasjon. For, til tross for sin roguelike-natur, er det faktisk veldig lite variasjon i scenariene. "Dungeonene" er veldig like og har lignende fiendeskonfigurasjoner. Som et resultat føles det mer som et klassisk actionspill fra åttitallet eller tidlig nittitall: veldig linært og ingen mulighet for å lagre spillet. Den store forskjellen er imidlertid at karakterene blir mer kraftfulle for hver forsøk.

Det som gjør Blade Assault vanedannende er hvor kort spillopplevelsen er og variasjonen av spillestiler som er mulig, takket være ulike bygg og karakterer. Det kan ikke nektes at Blade Assault har en unik kvalitet, og det er morsomt nok til å skille seg fra spillene som inspirerte det.

Likte du det?

Skriv din kommentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Tagger: