Chasm
24/11/2023 - 20:10Chasm er en klassisk metroidvania, den typen som ikke tar parti med noen, verken roguelites eller Soulslike mekanikker. Hvis det er det du leter etter, forbered deg, fordi Chasm lover å heve ambitionsnivået ikke bare i utforskning, men også i plattformingen og til og med i sine mest grunnleggende fiender.
Du kan se at Chasm kommer fra skolen til Symphony of the Night og dens oppfølgere når det gjelder å hente inspirasjon fra kartlegging, fiender, progresjonssystem, våpen og angrep, og til og med den måten å hoppe og angripe og så angripe igjen raskt på bakken. Chasm kan sies å være for tradisjonell og gir ikke mye mer enn sitt prosedyremessige kartssystem.
Det kan hende det ikke ser slik ut fra de første fiendene vi møter, som knapt har en forhåndsdefinert rute og ikke blir påvirket av oss, men vi innser raskt at hver av dem er perfekt designet, med et klart mønster som må forstås og motarbeides, og at de ikke vil gjøre tingene enkle for oss. Det er ikke en så ekstrem utfordring som noen av dagens andre spill, men det krever tålmodighet til å studere hver fiende og ikke ignorere dem før du har nådd et tilstrekkelig nivå.
Kanskje den mest overraskende aspekten av Chasm er dens prosedyre. Hvis vi ikke visste bedre, kunne man si at spillet og kartet er håndlaget. Dette taler veldig godt om strukturen, som lar oss utforske verden på en balansert måte, ved å bruke alle ferdighetene uten den følelsen du får i prosedyrespill om at du besøker tilfeldige rom som ikke helt ser ut til å ha det ekstra laget som kommer med en oppmerksom berøring bak dem.
Chasm prøver å bringe noe mer inn i utforskningens territorium også. I tillegg til de klassiske artefaktene som lar oss overvinne hindringer for å komme videre (de typiske glidene på bakken, dobbelthopp, griping av kanter, spretter av veggen...), er det også jakten på innbyggerne i landsbyen. En god unnskyldning for å utforske 100 % av kartet og legge til noen sideoppdrag som disse karakterene gir oss.
Utforskningens system er tro mot sjangeren i sin mest klassiske form, så hvis du liker å utforske omgivelsene dine og gå tilbake på steg, vil du sette pris på det. Imidlertid, på grunn av denne klassiske funksjonen, inneholder det også noen av sine mer endemiske motpunkter, som å vandre for mye når du ikke finner veien videre.
Chasm's grafiske stil er klassisk. Det er en stil som ikke eldes og som er vanskelig å jobbe med, da hvert sprite og animasjon må håndteres individuelt. Alt i alt har karakterene, fiendene og omgivelsene en viss sjarm, og i grafikkalternativene kan du velge en CRT-filter som gjør opprinnelsen til Bit Kid Games-teamet enda mer åpenbar.
Hvis du leter etter en tradisjonell opplevelse, er Chasm spillet for deg. Det er solid og utfordrende til tider, og du vil nyte å utforske gangene. Anbefales på det sterkeste!
