Colt Canyon
17/11/2023 - 20:05Hvis det er én ting som er klart om roguelike-spill som har blitt utgitt de siste årene, så er det at det ikke spiller noen rolle hvor mye vi har spilt dem; hvis de er morsomme å spille, så vil vi spille dem så mange ganger som det tar. Og dette er mer eller mindre hva Colt Canyon prøver å gjøre.
Dette er en annen tilhenger av formelen med sekvensielle nivåer og permanent død, som er typisk for denne typen spill. I dette tilfellet velger Retrific å lage en overhead-perspektiv skytespill.
Handlingen er satt i det ville vesten, og historien forteller oss at vi må redde vår kamerat, som har blitt kidnappet av banditter hvis identitet eller hensikt ikke er viktig - akkurat som kameratens, ser det ut til. Colt Canyon har ikke betenkeligheter med å gjøre det mer enn klart at premissen bare er en unnskyldning for å gå videre og skyte. Nivåene er fulle av fiender, og mesteparten av tiden kan man ikke si om de er banditter eller noe annet. Noen ganger ser de bare ut som bønder som gjør sitt arbeid og som angrep oss av en eller annen grunn… Målet er å drepe.
Skyteepisodene er både hektiske og strategiske samtidig, en delikat balanse som fremhever Colt Canyon’s sterkeste trekk. Det er bedre å smyge seg inn i et område styrt av fiender, men hvis det går galt, blir vi ikke straffet hardt. Vi vil bare skyte oss gjennom og nyte det. Muligheten til å snike seg rundt er bare for å gjøre ting litt lettere hvis vi vil være kløktige, eller hvis vi har lite helse eller ammunisjon.
Når det gjelder kunstretningen, ser den spektakulært god ut, men det vil ikke ta lang tid før vi blir lei av det etter å ha gått oss bort for den umptegnede gangen i den forvirrende tilfeldige genereringen. Heldigvis er det ikke mange grunner til å utforske utover å fylle på ammunisjon og liv, enkelte belønningskister som krever en nøkkel å finne på forhånd, og bandittenes gisler, som er de viktigste tingene å finne. Når vi reddet dem, vil vi få tilbud om en av flere tilfeldige oppgraderinger for resten av spillet. Mer maksimal helse, høyere omladingshastighet, mer skade for eksplosiver, og den slags ting.
Det er potensial for Colt Canyon til å bli et mer enn verdig roguelike-spill, spesielt hvis det legges vekt på kapasiteten til å overraske og gi spilleren autonomi til å utforske de mange mulighetene, i stedet for å følge et nesten forhåndsdefinert manus. Skytespill-delen har allerede blitt nailed. Begynn å skyte!