Defense Grid: The Awakening

20/10/2023 - 20:10



Takket være denne tittelen kan vi si at fans av sanntidsstrategi har flaks, siden dette er et RTS (sanntidsstrategi) av en underkategori som har spredd seg de siste årene: Tower Defense-underkategorien.

Selv om den første tittelen var et arkadespill fra 1990-tallet kalt Rampart, var det spillet med samme navn som virkelig gjorde Tower Defense-underkategorien populær.

Et Tower Defense-spill har som mål å bygge tårn langs en sti der en rekke AI-kontrollerte monstre sirkulerer for å ødelegge basen vår.

D这些 tårnene skyter varierte elementer som ild for å brenne, is for å bremse, missiler for flygende enheter, eller bomber for å skade store områder. Spilleren blir belønnet med ressurser for hver fiende som drepes for å bygge flere tårn eller forbedre hastigheten på ild, kraft og rekkevidde til eksisterende tårn.

Under dette premisset har mange spillselskaper forsøkt å kopiere denne formelen med begrenset suksess.

Historien i disse spillene er, som du kan forestille deg, ikke annet enn en unnskyldning for å forsvare en base og bygge defensive tårn rundt den. Men denne gangen kan vi nyte en kunstig intelligens med en spesiell type humor som tilbyr en stemmeveiledning: hvordan hvert tårn fungerer, hvordan du kan forbedre dem, hvilken type nye fiender vi vil møte, og andre ting som vi vil oppdage mens vi progresserer i spillet.

Når det gjelder spillopplevelsen, vil vi i Defense Grid: “The Awakening” finne to typer oppdrag: skjermene der stien allerede er satt på sidene å bygge på, og skjermene der du må dirigere strømmen av dine utenomjordiske fiender. De siste er sannsynligvis de mest morsomme og utfordrende, siden alienene alltid leter etter den korteste ruten, og det store ubygde området gjør ikke mye til vår fordel. Selvfølgelig er gleden ved å se horder av motstandere dø hjelpeløst foran det labyrintiske virvaret du har bygget uvurderlig.

Punktet der vi kan observere mest innovasjon innen denne underkategorien er i målet til motstanderne. For én gang skyld ønsker de ikke å utslette deg eller utrydde din rase, men har rett og slett til hensikt å stjele kjernene fra hovedkvarteret ditt, en energikilde av ubegripelig verdi. Det er ikke at kidnappingen av deg, og å etterlate deg uten ressurser for å overleve, er mye mer ærlig enn å ødelegge deg, men i hvert fall har du denne gangen muligheten til å gi dem det de fortjener på vei ut (når de går for å hente kjernene ved basen din) og på vei tilbake (når de kommer tilbake med dem til planeten sin).

Det som kan virke som om det gjør spillet lettere for brukeren (siden du har to muligheter til å utrydde fienden) er faktisk et tveegget sverd. Når en alien blir eliminert og slipper den stjålne kjernen, kan to ting skje: den lille energikulen vender sakte tilbake til basen vår eller blir avskåret av en annen rival. Husk at de kommer i bølger, akkurat som et rugbylag som prøver å score et touchdown.

Hovedkampanjen har en stigende vanskelighetsgrad der, hvis du raskt forstår mekanikken i spillet og ser hvilket tårn som fungerer bra mot hvilken type fiende, vil du kunne slå skjermene uten å måtte gjenta dem mer enn én gang. De siste bølgene av hver runde kan være utfordrende, men hvis du har brukt ressursene dine riktig, vil du oppdage at du har fullført 80% av oppdraget, og vil klare de siste to bølgene. Videre, hvis du blir drept midt i oppdraget, har du muligheten til å laste inn “et sjekkpunkt”, som maskinen automatisk lagrer hver gang det er en vanskelig del eller en ny fiende du aldri har møtt før.

Det grafiske aspektet er noe som overrasker ved første øyekast for et spill av denne typen. Og det er ikke rart, for det bruker Gamebryo-motoren, den samme som ble brukt i Oblivion, Fallout 3 og Civilization IV. Tårnene og fiendene vil se detaljerte ut i nært perspektiv, og du vil kunne skille dem perfekt fra fjernsynet. De mest observante vil sette pris på at fiendene, selv om de beveger seg langs den samme stien og i store mengder, ikke følger nøyaktig det samme mønsteret, og hvis en av deres utenomjordiske følgesvenner okkuperer et rom, vil de ikke krysse det eller kollidere med det, og se stive ut når de tar 90° svinger, noe som vanligvis er ubehagelig for øynene i andre spill av denne typen.

I lydavdelingen finner vi det som trengs for dette spillet: en karakteristisk og distinkt melodi, som bygger opp spenningen når det er kamp eller som slapper av under pausene mellom bølgene. En detalj jeg mener er viktig å fremheve er at utviklerne har gjort lydsporet tilgjengelig for alle helt gratis (så lenge det er for personlig og ikke-kommersielt bruk).

Defense Grid: The Awakening er et godt Tower Defense-spill, det gir mange nye funksjoner, det grafiske aspektet er solid og det har flere spillmoduser som gir stor gjenspillbarhet.

Du kan ikke gå glipp av det hvis du er fan av Tower Defense eller strategi generelt, og hvis du ikke er det, mener jeg at dette er en god måte å komme i gang med sjangeren siden få spill du vil finne er så komplette, varierte og har et så godt utført grafisk aspekt som dette.

Likte du det?

Skriv din kommentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Tagger: