Det finnes ingen lys

25/09/2023 - 20:10



Vi må si at spillere kan ha en unik følelse av tilfredshet som bare skjer når vi “oppdager” et spill. Noe som var mye mer vanlig i den gyldne tidsalderen for spill, da tilgang til informasjon var begrenset til magasiner og programmer, og det å kjøpe et ukjent spill innebar å ta en risiko uten retur. I dag er det veldig vanskelig for et spill å overraske oss, og de få gangene det skjer, tilhører det nesten alltid indie-verdenen. Slik er det med Det finnes ingen lys, action-RPG-en utviklet av Zelart, hvis pikselkunst allerede lar deg bli målløs i traileren, men det er innstillingen som får deg til å elske spillet når du dykker inn i dets verden.

Som et førsteinntrykk kan vi si at det ser ut til å være et actionspill med hektiske kamper og en enkel narrativ unnskyldning som inviterer oss til å fortsette å gå fremover. Men etter hvert som vi progresserer, viser det seg at historien er et fantastisk nett av anekdoter og opplevelser fra hundrevis av NPC-er som holder oss interessert gjennom de høy-differansen toppene og frustrasjonen av å måtte gjenta en kamp dusinvis av ganger.

I Det finnes ingen lys spiller vi en mystisk protagonist hvis liv blir ødelagt på bare et par sekunder. Kirken av Den Store Hånds hær brenner ned landsbyen hans, dreper familien hans for øynene hans, og tar barnet for å bli ofret. Menneskeheten ble ødelagt av en global katastrofe og, for å overleve, ble tvunget til å søke tilflukt under jorden. Når alt virker tapt, dukker Samedi opp, en skummel karakter som vil gi oss et tilbud vi ikke kan avslå.

Dette er starten på et eventyr som omfatter et bredt spekter av følelser, ikke bare på grunn av hendelsene som vil forme hovedplottet, men også på grunn av det enorme antallet sosiale interaksjoner (i form av sekundære oppdrag eller bare dialoger) med NPC-ene som befolker de intrikate underjordiske byene. Hver karakter vi møter har noe å si, og fra disse samtalene kan vi ane tilstanden til sivilisasjonen, dens sorger, drømmer og håp. Vi vil også være vitne til hvordan de blir knust, eller... Er det en annen mulig vei? Kanskje det er det karma-systemet er til for.

Det er to kontrasterende opplevelser som former forslaget til Det finnes ingen lys. På den ene siden har vi action-delen: hektisk, smidig og veldig straffende. På den andre siden har vi narrativet: sakte, dypt, og fullt av forslag og subtile referanser som maler et dystert panorama av denne futuristiske dystopien. For å knytte sammen de to ytterlighetene, kommer karma-systemet inn i bildet, representert av en enkel halvgrønn og halvrød linje. Når vi finner NPC-er kan vi samhandle med dem, tilby en mening, eller gripe inn i problemene deres. Avhengig av våre handlinger, lener karmaen seg mot den ene eller andre siden, og denne parameteren vil være grunnleggende i begge aspekter av eventyret.

Når det gjelder den narrative siden, åpner eller stenger den visse sekundære oppdrag for oss, med karakterer som kun vil snakke med oss hvis vi er på en av sidene av karma-skalaen. Og det kan til og med bestemme hvilken av de mange sluttende vi vil få på slutten av spillet. Når det gjelder den spillbare siden, forbruker vi stadig litt god karma når vi bruker noen av fordelene vi har tilgjengelig. Når vi tar beslutninger som påvirker narrativ utviklingen, vil en fargerik karakter dukke opp og fortelle oss hva han mener om det.

Når vi snakker om kampsystemet, kan vi si at det er “enkelt”. I begynnelsen handler alt om å angripe og unnvike med lysets hastighet mens vi fortsetter å gå videre gjennom mørke omgivelser imponerende gjenskapt med pikselkunst. Vi vil aldri føle oss trygge, vi vil alltid være ett skritt unna å bli omsluttet av fiender klare til å avslutte oss med et par slag. Men den følelsen av fare blir et tveegget sverd: vanedannende og samtidig overveldende.

Det finnes ingen lys inviterer oss til å kjempe aggressivt, og alle evner aktiveres gjennom en raseri-bar som kun fylles når vi slår fiender eller bryter objekter på scenen, og tømmes raskt hvis vi ikke opprettholder angrepsrytmen. Evner aktiveres gjennom en kombinasjon av handlinger som ofte er kontraintuitive.

Til slutt, til tross for noen svakheter, ender spillet opp med å være en anbefalelsesverdig opplevelse, ikke bare på grunn av sin interessante og mørke narrativ, men fordi det overordnet er et vakkert spill. Cinematikken har en enkel men unik stil, nivådesignet er utsøkt og unngår fristelsen til å gjenta seg for mye. Zelarts pikselkunst er vidunderlig og fiendens animasjoner er i tråd med oppgaven, med majestetiske omgivelser og skapninger som ser ut til å komme rett fra tankene til H. R. Giger selv.

Lyden fungerer i harmoni med estetikk, og skaper en trykkende atmosfære gjennom enkle men nøye melodier og kontrasterer handlingen med riktig dose. Hver av de fire tilgjengelige stiene har et unikt tema, som degenererer inntil møtet med sektoren sin leder, og noen ganger har estetiske endringer verdt å stoppe opp for og nyte landskapet. På samme måte fører narrativet oss til å fortsette å dykke dypere inn i historien til denne dystopien, og hovedpersonene hjelper med å gi de nødvendige vendingene i manuset den relevansen som kreves for å opprettholde interessen.

Det må sies at Det finnes ingen lys kan være frustrerende, mørkt, og av og til håpløst. Det har en vanskelighetskurve som er ganske vanskelig å assimilere, spesielt hvis du ikke er en spiller som er vant til denne typen titler. Men, hvis vi møter utfordringen med tålmodighet, vil det belønne oss med et dypt eventyr fullt av interessante situasjoner. Kirken av Den Store Hånd er bare toppen av isfjellet... Noen boss-kamper vil etterlate arr i hukommelsene våre, og etter å ha sett de avsluttende titlene rulle, vil vi være mer enn fristet til å returnere til disse dystre underjordiske byene.

Likte du det?

Skriv din kommentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Tagger: