Dreamscaper
07/05/2024 - 14:00Drommer er tosidige sverd: i det ene øyeblikket kan vi gjenoppleve et vakkert minne eller forestille oss en fremtid med den vi elsker, og i det neste befinner vi oss i et gigantisk mørkt rom fylt med våre verste frykter og usikkerheter, som sannsynligvis vil plage oss resten av dagen.
Spørsmålet er: Kan du forestille deg om, til tross for alt, disse drømmene kunne hjelpe oss med å overvinne ulike traumer eller frykter ved å konfrontere dem i en verden som bare eksisterer i hodet vårt? Dette er noe Dreamscaper adresserer i sin interessante roguelite-opplevelse, som uten tvil har flere positive punkter til sin fordel.
I dette eventyret spiller vi Cassidy, en ung jente som må lære seg ikke bare å overvinne sine frykter og usikkerheter, men også å begynne å samhandle med verden rundt henne, for å bli sterkere og fullføre reisen sin. En del av opplevelsen fokuserer på å oppdage historien hennes litt etter litt, både fortid og nåtid. Dette vil vi oppnå ved ganske enkelt å spille spillet og gjennomgå dets moderat straffende opplevelse, som ikke vil være så utfordrende som andre titler, men som vet hvordan den får oss til å falle for å gjenta drømmene våre om og om igjen. Dette vil finne sted i to verdener: dag og natt, med den førstnevnte som stedet hvor vi interagerer med andre karakterer, og den sistnevnte der all handling foregår, og hvor Cassidys fantasi vil løpe løpsk.
De sier at alt kommer inn i oss først gjennom øynene, snarere enn gjennom munnen eller hjertet... eller i dette tilfellet kontrolleren, og i dette spillet kan du ikke kjempe mot den logikken ettersom det vakre kunstdesignen uten tvil griper spillerne, noe som får dem til å ville spille igjen og igjen. Det visuelle designet har en vakker stil som får hvert nivå, hver karakter og hver fiende til å se ut som noe fra et oljemaleri.
Lyddesignet inneholder enkle effekter og en veldig fin lydspor, som blir episke og vakre hver gang en kamp begynner, selv om det dessverre ikke er noe stemmeskuespill under samtaler, som ganske enkelt oppsummeres i tekst som vises flytende over karakterenes hoder.
For å starte med, vil opplevelsen finne sted i to verdener: drømmeverdenen og den virkelige verden. Den første er hvor all handlingen i spillet foregår, utvidet over 6 prosedyregenererte nivåer som vil konfrontere oss med et interessant utvalg av generisk utseende fiender, sammen med noen sluttbosser som gir en ganske anstendig utfordring, og etter å ha beseiret dem for første gang, kan vi velge å hoppe over dem eller ikke i fremtidige gjennomspillinger. I tillegg vil vi kunne få og utstyre oss med bedre bytte ved å finne skatter. Det finnes til og med butikker hvor vi kan kjøpe bytte ved å bruke sanden vi får ved å beseire fiender eller ved å ødelegge steiner, få tilgang til helbredelsesområder og til og med løse ulike puslespill som, når de er fullført, lar oss få bedre kvalitet bytte. Selv om dette byttet vil gi oss tilgang til bedre unnvikelser, aktive ferdigheter, skjold og rustning, er det i våpnene hvor det virkelig skiller seg ut. Dette skyldes ikke bare at vi får et bredt utvalg av våpen å skaffe og låse opp, som sverd, klubber, pisker, buer, pistoler, jordbølgjer, flammeslukkere og mer, men også fordi hvert våpen har et spesifikt sett med animasjoner, noe som gir hvert våpen sin egen personlighet og stil, som uten tvil bidrar til å gi en viss variasjon til spillopplevelsen.
Konklusjonen av denne anmeldelsen er at drømmer er mektige våpen: de kan hjelpe oss med å projisere en fremtid, å drive oss fremover og til og med å huske, på en bittersøt måte, et øyeblikk vi har hatt med noen som ikke lenger er med oss. Dette ville selvsagt vært ingenting uten innsatsen og determinasjonen fra hver og en av oss til ikke bare å oppnå drømmene våre, men også til å overvinne alle personlige barrierer som, i form av frykt, usikkerheter og traumer, kan hindre oss i å nå våre ønskede mål i livet.
Dreamscaper har det klart, og derfor lar den oss hjelpe sin interessante protagonist å kjempe til slutt for å overvinne frykten hennes med hjelp av en morsom og lettfattelig spillmekanikk. Den vil gripe oss fra det aller første øyeblikket og vil ikke slippe taket før vi er sikre på at Cassidy er fri fra de mentale kjedene som fengsler henne. Dette er et must for roguelite-fans og anbefales til alle med selv en mild interesse for sjangeren.