Forbannelsen til de Døde Gudene

27/07/2023 - 20:05



Uten å gi oss for mange detaljer om spillets historie i starten, oppdager vi gradvis at målet vårt er å gå inn i dystre gamle templer fulle av skatter, feller og fiender, hvor vi må drepe de guddommelige skapningene som vokter dem. Veien er ikke lett, som vanlig i roguelikes, selv om det i dette tilfellet ikke er så komplisert som i andre lignende spill. Det er mindre krevende enn det som pleier å være tilfelle.

Fra et isometrisk perspektiv må vi navigere gjennom de forskjellige rommene i tempelet som er innhyllet i skygger. Derfor blir protagonistens fakkel et helt essensielt objekt av to hovedgrunner:

  1. Dens mest grunnleggende nytteverdi er å lyse opp veien som, ved mange anledninger, er full av feller vi sikkert ville falt i hvis det ikke hadde vært for lyset fra fakkelen.
  2. Dens nytteverdi i møte med motstandere er avgjørende, ettersom den på den ene siden hjelper oss å lyse opp bestemte områder, og på den annen side må vi ta i betraktning at når vi er i mørket, vil skaden påført av fiendene øke. Men selvfølgelig, problemet er at når vi bærer fakler, kan vi ikke bruke våre hovedvåpen. Dette skaper et ganske interessant dilemma når det kommer til å prioritere våre handlinger og bevegelser.

Denne iøynefallende mekanikken kombineres med en annen like viktig som har med korrupsjonen å gjøre som forbruker protagonisten vår. Jo mer tid han tilbringer inne i rommene i tempelet, jo mer korrupsjon smitter på protagonisten... inntil han blir helt forbannet og straffes med dårligere egenskaper.

Etter hvert som vi går gjennom rom, lider protagonisten konsekvensene av templets forbannelse... inntil det kommer et øyeblikk hvor han blir konsumert av det. Og hva skjer da? En forbannelse forverrer protagonistens egenskaper, noe som kompliserer ting enda mer... men tilføyer et veldig iøynefallende preg av friskhet. Selvfølgelig er også temaet med plyndring og forbedring av karakterens ferdigheter til stede. Vi har tre plasser i inventaret for å huse forskjellige objekter og våpen som vi kan få tak i og velge som vi ønsker. Et ganske bredt arsenal som kombinerer perfekt med det bemerkelsesverdige kampsystemet.

Det er klart at flere av ideene som denne produksjonen legger på bordet er basert på andre lignende spill, men det er også sant at det klarer å bevare en viss unikhet og, viktigst av alt, gleden ved gameplay, noe som gjør spillet veldig attraktivt.

Likte du det?

Skriv din kommentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Tagger: