Ghostwire: Tokyo

14/07/2023 - 20:05



Fra skaperne av The Evil Within, bringer Ghostwire Tokyo oss et actioneventyr i åpen verden fylt med spektrale vesener og japansk folklore og kultur.

Bethesda-produksjonen er en av de mest originale blockbusterne som har kommet på markedet nylig. Dette skyldes den utmerkede settingen, den tette og detaljerte gjenskapingen av Shibuya som endrer måten vi beveger oss i området på, og formidlingen av Japans kultur og folklore. Imidlertid er det ingenting banebrytende verken i spillmekanikkene, historien eller i strukturen i den åpne verden.

Tango Gameworks, Shinji Mikamis studio, går fra survival horror til en av de mest populære sjangrene: actioneventyr i åpen verden. Vi blir kanskje ikke skremt, men den foruroligende overnaturlige atmosfæren i Tokyo, de groteske spektrale vesener vi møter, og delene som omfavner surrealisme, gjør det klart at bak dette, er en av de overvåkende skaperne av Resident Evil.

Handlingen fokuserer på befolkningen i Tokyo som vi utforsker i spillet, Shibuya og omgivelsene, som forsvant på grunn av en mystisk tåke som har omsluttet området. Vi spiller Akito i førsteperson, en ung mann som blir reddet fra utrensingen og er besatt av KK, en etterforsker av paranormale hendelser som Akito må dele samme kropp med. Etterforskeren var allerede på jakt etter Hannya (skurken ansvarlig for situasjonen) og han overbeviste hovedpersonen om å hjelpe ham med å jakte på skurken som betaling for å la ham bruke sine spektrale krefter, for sin egen overlevelse og for å redde andre. Etterforskeren er også ivrig etter å redde sin syke søster, som på en eller annen måte er involvert i denne situasjonen.

Handlingen leker konstant med mysteriet. Hvem er Hannya og hvorfor gjør han alt dette? Hvem er KK og de andre karakterene som var en del av det spektrale etterforskningsbyrået? Hva er Besøkende eller de spektrale skapningene som vandrer rundt i byen? Hva har Akito gjort og hvorfor bryr han seg så mye om søsteren sin? Derfor blir temaer som spiritualisme, tap og familiens ansvar tatt opp.

Når det gjelder kampsystemet, må det sies at det er ganske originalt. Det er en blanding av et FPS med mekanikker typiske for et melee actionspill. Vi har tre forskjellige elementære magiske krefter som vi kan lade opp for å gjøre dem enda kraftigere: "Vann," brukt til å angripe flere nærliggende fiender samtidig; "Vind," ment for raske angrep; og "Ild," som vil bli reservert for de mest motstandsdyktige fiendene. Vi vil stadig veksle mellom dem fordi de er begrenset ettersom du må samle ressurser for å lade opp, enten ved å bryte eteriske elementer på scenen eller ved å rive ut fiendenes kjerner, lik henrettelser i Doom.

Under kamp er det veldig viktig å posisjonere seg godt og bevege seg kontinuerlig, for å hindre fiender i å etablere seg bak oss og komme for nær, med mindre vi ønsker å blokkere et angrep på rett tidspunkt ved å ubalansere og åpne opp for deres forsvar. Motstanderne er generelt veldig tøffe, og det optimale er ikke å knuse dem en etter en, men å svekke flere nok til at de eksponerer kjernen sin, og deretter henrette dem samtidig i et lite tidsvindu før de kommer seg.

Selvfølgelig er det lettere sagt enn gjort, for det finnes noen fiender som kontinuerlig beskytter seg med paraplyene sine, andre som slipper mange prosjektiler som vi må unngå, noen som raskt hopper på oss, og andre som er så raske og kraftige at de utgjør en trussel i seg selv.

Kort sagt, Ghostwire Tokyo er et spill verdt å spille, spesielt hvis du liker temaer innen japansk folklore og kultur, og ønsker å gå gjennom gatene i Shibuya og nyte utfordringene som spillet bringer.

Likte du det?

Skriv din kommentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Tagger: