Inmost
30/03/2023 - 07:04Bortsett fra den særegne grafikken, som vi har nevnt før, er den første tingen å påpeke om Inmost at du vil kontrollere tre karakterer.
Du starter som en ung jente – men noen ganger er denne delen en gammel mann. I utgangspunktet, hver gang du spiller som en av disse to karakterene, har fortellingen større vekt i den delen enn faktisk spill. Du kan komme over noen gåter, men fordi karakterene beveger seg sakte eller mangler noen reelle evner, er denne delen av spillet mer fokusert på å fremme selve historien.
Senere spiller du som den gamle mannen. Til tross for at han ikke er spesielt smidig, kan han gjøre hopp av et slag, bevege seg rundt og bruke gjenstander. Som et resultat er denne delen av spillet sentrert rundt å utforske et begrenset område der du må fullføre utfordringer for å gå videre til neste del av historien. I denne delen av spillet utspiller forskjellige historier seg, og det forventes at de har med hoveddelen av spillingen å gjøre.
Den mest smidige av alle karakterene er ridderen som, bevæpnet med ljå og krokskudd, tar imot fiender i de mest actionfylte delene av spillene. Selv om det også er en god del gåter som skal løses i disse delene av spillet, er det mye mer action og derfor er denne delen mer dynamisk.
Utover gameplay er imidlertid Inmosts hovedbudskap tap, og det er en sentral del av spillet. Budskapet presenterer seg selv i begynnelsen, og får en til å tro at spillet er en slags lett skrekkhistorie i 2D. Litt etter litt legges det imidlertid til side og vi oppdager hva budskapet egentlig er.
Når det gjelder det visuelle, er spillet ganske banebrytende. Utenom stillbilder ser estetikken ikke ulik ut som noe på Game Boy eller til og med 8-bits datamaskiner som Spectrum. Men når du ser spillet i bevegelse, går alle disse oppfatningene ut av vinduet. På den ene siden er arbeidsstandarden, spesielt når det gjelder animasjon, ekstremt høy. Jon Davies, en ekspert på piksler og animasjon, skal takke for dette – tidligere arbeid av ham kan bli verdsatt i Super House of the Dead Ninjas, 88 Heroes og Blade Strangers. Fremfor alt gir imidlertid fantastisk lysarbeid 2D-spillet volum og tilfører det som stort sett er et svart-hvitt-spill med farger og liv.
Som konklusjon, selv om Inmost definitivt har en viss type publikum, kan det nytes av praktisk talt alle spillere på en eller annen måte. De som er mer interessert i utfordringer og gåter vil glede seg hver gang de er i utforskningsstadiene av spillet, og kampen med ridderen er like enkel som den er tilfredsstillende. Visuelt sett er det en perle – det vil bare ta et par sekunder før du forstår det – men de som ender opp med å spille i tre til fire timer er nødt til å koble seg til historien som Hidden Layer Games har satt seg fore å fortelle.