OTXO
24/01/2024 - 10:45Hotline Miami, SUPERHOT eller til og med Project: Downfall er noen av navnene som vil dukke opp i hodet ditt når du spiller OTXO. Det er en twin stick shooter med et top-down perspektiv som vil få deg til å elske det fra aller første stund. Tittelen fra Lateralis Heavy Industries (et enkelt utviklerstudio) og med hjelp fra utgiveren Super Rare Games, gir oss et nytt spill hvor du kan knuse fiender og smadre dører.
Essensen av OTXO er basert på adrenalin generert av sine "dungeons". Kjenner du igjen navnet John Wick? Sannheten er at karakteren spilt av Keanu Reeves aldri har hatt et spill som gjør ham rettferdighet. Hvis vi husker riktig, så så vi med utgivelsen av John Wick 3: Operation Parabellum fødselen av John Wick Hex, en slags X-COM med skrekkfiguren som hovedperson.
Vel, i OTXO spiller vi ikke John Wick (selv om vi på en måte gjør det), men vi tar kontroll over OTXO, et rabiate, voldsomt og hjelpeløst beist. I jakten på vår elskede må vi møte alle slags ondskap vi finner i det foranderlige herskapshuset. Vi husker ikke navnet vårt, vi vet ikke engang hvordan vi kom til herskapshuset, og når vi dør vil historien vår starte på nytt og vi vil være tilbake på stranden foran portene til det lysende herskapshuset som har fanget jenta vår. Handlingen er enkel, men snart vil sekundære karakterer dukke opp og sakte avdekke historien mens vi kjemper oss gjennom hundrevis av rom.
Dette er en Roguelite, en sjanger som har to veldig viktige verdier: den første er permanent død og den andre er prosedyregenerering av nivåer. Men sannheten er at OTXO er mye mer enn det, siden vi fra starten av kan skreddersy opplevelsen vår, bestemme hvilke våpen vi skal bruke og til og med benytte oss av et klassisk sjelsystem. Å drepe fiender vil generere mynter som kan brukes til å kjøpe cocktails eller styrke karakteren din.
Karakteren vår har en evne som gir ham fordel i kamp, konsentrasjon, en slags «bullet time» som vil bremse ned handlingen slik at han kan unngå kuler og ta mer presise skudd. Våpen har begrenset ammunisjon, så det er viktig å stadig bytte våpen. Noen ganger har de til og med en ekstra ladning, men sjeldent rekker de å bli pudret, så det er bedre å ta våpen fra beseirede fiender. Denne rydde-sekvensen som ligner på en seriemorder, lar oss tjene en liten økning i mynter som vil være flott å bruke i hvilerommene, hvor vi kan låse opp nye cocktails eller til og med bruke dem på pachinkos.
Spillet er enkelt, og selv om det er basert på repetisjon, har karakteren vår en annen særegenhet ved at vi kan bruke miljøet til vår fordel, for når vi hopper over et møbel, vil vi ikke ta skade.
Det er interessant å se hvordan OTXO, med sin zenithale utsikt som minner oss om Hotline Miami-serien fra første sekund, klarer å differensiere seg så mye.
Visuelt er den svart-hvite stilen perfekt for å oppnå et så rent og rått preg med så få toner. I denne henseende kan OTXO minne oss om 12 is Better than 6, Hypertrain-tittelen som, som OTXO, bestemte seg for å gå for et lovende tegnet design som fungerer som en drøm selv når skjermen blir farget rød.