Scorn

01/03/2024 - 20:15



I mange år har en mystisk førstepersonsskyter tiltrukket seg mye oppmerksomhet for sin makabre presentasjon, og etter hvert som tiden gikk, vokste forventningene inntil det ble et av de mest etterlengtede titlene i året, eller i det minste en av de mest interessante.

Scorn, utviklet av det serbiske studioet Ebb Software og utgitt av Kepler Interactive, er et spill som reiser mange spørsmål; for eksempel... Er det et skrekkspill?  Er det en gåsimulator? Hva handler historien om? Og fremfor alt, er denne marerittaktige verden verdt å utforske og bli kjent med?

Uten tvil er det beste og mest slående med Scorn at det tilbyr en atmosfærisk opplevelse som ingen annen. Det kan klassifiseres som en kunstnerisk tittel, og som sådan betyr konseptet mye og er basert på ideen om at du blir kastet inn i en ukjent og forfallende verden. Det er som å våkne fra et mareritt som varte i årtusener, og måtte konfrontere en forvirrende virkelighet, hvor din følelse av identitet forsvant for lenge siden.

Den følelsen forsterkes uten tvil av visuelle elementer, som inkluderer arkitektoniske design inspirert av H.R. Giger, en av de mest innflytelsesrike skrekkdesignerne i historien. I like stor grad integrerer det inspirasjoner fra den surrealistiske kunsten til den polske Zdzislaw Beksiński, og hans innflytelse er mest merkbar i designen av fasadene til de store festningene som står monumentalt i området rundt. Det er en surrealistisk sammensmelting av biomekanisk arkitektur med en kraftig vridd sensualitet, satt i karrige landskap.

Når det gjelder spillingen, er spillhandlingene konkrete og inkluderer å gå, flippe brytere og delta i grov kamp med angivelig overnaturlige våpen som fungerer som tidlige skytevåpen fra 1800-tallet, mens utfordringen er å overleve, og å få mening i de merkelige biomekaniske maskinene som hindrer vår fremgang gjennom den forvirrende labyrinten.

Når det gjelder historien, må det sies at den er ikke-eksisterende, i det minste i tradisjonell forstand. Og det er fordi Scorn er et spill som vil få tankene dine til å arbeide mens du prøver å forstå verden rundt deg, undres over opprinnelsen til din egen eksistens, maskinenes formål, og generelt forstå hva i all verden som foregår. Det er en visuell opplevelse som er verdt et besøk. Åpenbart er Scorn en audiovisuell forestilling mer enn et videospill i seg selv.

Scorn bør spilles med et forstørrelsesglass, og hver detalj, kurve, hulrom, hull og ligament må observeres. Å kontemplere maskinene og forestille seg deres opprinnelse eller formål er det eneste glimtet av historie du vil få. Det er underholdende og noen ganger forstyrrende å tenke på en verden som ikke har noen forklaring. Når det er sagt, er utforskning et avgjørende element i spillet. Det er en essensiell del av opplevelsen, som åpner øynene i et uvelkomment og marerittaktig sted.

For å konkludere, bør du spille Scorn, men forbered deg med tålmodighet og en stor dose nysgjerrighet og undring. Det er et velutformet konsept, makabert designet og prydet med en minneverdig, polert og fryktinngytende visuell presentasjon.

Likte du det?

Skriv din kommentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Tagger: