Songbringer
10/03/2023 - 08:05Noen ganger når vi analyserer et spill, kan det ikke nektes at det som ligger foran oss er annerledes. Spesielt ved denne anledningen gir Wizard Fu Games oss et atypisk 2D-actionspill og alle egenskapene som trengs for å få det til å skille seg ut på indiescenen.
Det minner litt om Zelda og en fryd, teknisk sett. Songbringer tilbyr oss en sunn dose humor og litt lidelse underveis.
Å spille Songbringer innebærer å konfrontere faren som utgjøres av et spill som er prosessuelt generert – basert på et mønster du gir det – mens du overlever et fiendtlig miljø som kan sende deg over kanten. Wizard Fu Games viker ikke unna det faktum at dette spillet regnes som hardcore, og du kan forvente å dø igjen og igjen, etter mange anspente øyeblikk.
Nei la oss ta opp hvilken fest for øyet det er; dette er ren pikselverdi. Den er forpliktet til sin retro-følelse, men den har også et moderne preg som betyr at karakterer ikke bare ser ut som de sitter fast til overflaten, de har mer en tilstedeværelse. Dette blir ytterligere hjulpet av integrerte skygger, og det konstante regnet og dets pikselerte dråper som lander i innsjøene, og skiller det fra en 16-biters tittel.
Songbringer hyller og parodierer Legend of Zelda helt fra starten. Du begynner med å gå ned i en hule i jakten på et sverd, som deretter heves på en måte som er typisk Hyrule... Men dette er bare begynnelsen. Senere legger du inn et ord på seks bokstaver (alt du liker, det trenger ikke være fornuftig), og spillkartet genereres basert på det. Tilfeldigheten i det betyr at hver gang du starter et nytt spill føles det som om alt ordner seg. Når det er sagt, er ikke alt en seng av roser. Merkelig, nervepirrende dialog bringer deg tilbake til virkeligheten at du går gjennom en ubehagelig, dystopisk verden.
Elementer av fantasi blandes med iøynefallende metalliske plattformer, noe som gir deg følelsen av at du er blant ruinene av en fallen tekno-middelaldersk sivilisasjon. På toppen av dette er det gjenstander som kan hjelpe deg gjennom hele eventyret ditt. Interessant nok er det et åpenbart psykedelisk element i spillet. For å gjenopprette og skjerpe sansene dine, må du ta visse stoffer som vanligvis er hallusinogene. Faktisk kommer disse sensasjonene på grunn av det vi blir vist av spillet. Et annet interessant aspekt er muligheten til å meditere. Utviklerne likte tydelig ideen om å blande "vill" og "uregjerlig" med meditasjonszen.
Men ikke bekymre deg, det handler mest om å svinge sverd og bevege deg rundt på skjermen mens mengder av fiender prøver å ta deg ned. Det er også flere våpen som skal låses opp, alle allmektige. Det hele er oversvømmet i en seriøs sans for humor (og fremfor alt latterliggjøring), helt fra det øyeblikket vi møter hovedpersonen, Roq Epitheos, som er uten skjorte, etter å ha mistet klærne sine i et forlis som gjorde at han ble "strandet" i Ezkeras verden.
For å konkludere, må det sies at Songbringer er en ekte roguelike, som trekker fra RPG-erfaring, men tilbyr en som er mer "hardcore". Den setter sitt preg med sine tilfeldig genererte kart, og en viss enkelhet – som den prøver å kompensere for med våpen og en god vanskelighetsgrad.