Souldiers
22/12/2023 - 20:20Souldiers er det første verket fra det spanske studioet Retro Forge, og er en sann ode til retrospill. Det audiovisuelle aspektet, gameplayet og den utfordrende vanskelighetsgraden tar oss med til en verden av piksler og djevelsk vanskelighet.
\r\n\r\nNår vi snakker om retrospill, er det tre nøkkelaspekter å vurdere: pixel-art-stilen, som oscillerer mellom 8 og 16 bits; direkte og kompromissløse handlinger, uten videosekvenser eller lange dialoger; og det høye vanskelighetsgraden, en utfordring som straffer selv den minste feil.
\r\n\r\nDet er på disse tre hovedpilarene Souldiers er basert, et spill utviklet av seks unge spanjoler som har valgt et navn som passer perfekt, Retro Forge, for studioet sitt.
\r\n\r\nSouldiers er først og fremst en 2D metroidvania, noe som betyr at det er et spill med handling, plattforming, utforskning, puslespill og RPG-elementer. Det er en blanding som passer perfekt inn i den retro spillestilen vi har satt pris på tidligere, men det endrer ikke det faktum at det ikke er lett å lage en god metroidvania. Det må imidlertid sies at Souldiers utmerker seg på alle punkter!
\r\n\r\nDet første som slår deg er hvor polert alt er; fra kontrollene til de detaljerte omgivelsene og animasjonene, til de "mindre" aspektene som menyer og brukergrensesnitt.
\r\n\r\nI tillegg bringer Souldiers en håndfull veldig interessante ideer til bordet. Den første er helt i starten av spillet, hvor du må velge mellom en av de tre tilgjengelige klassene. Dette er ikke en enkel ommaling, men tre forskjellige måter å spille på, hver med svært forskjellige tilnærminger, fordeler og ulemper samt unike ferdighetstrær. Dette er uvanlig for metroidvania-spill, som vanligvis er bygget rundt en enkelt karakter og ferdighetene han eller hun tilegner seg. Av denne grunn måtte Souldiers tilpasse hele eventyret til alle tre klassene, for hvis de ikke hadde gjort det, kunne det ha ført til misforhold som ville ødelagt spillopplevelsen.
\r\n\r\nEn annen interessant idé presentert av Souldiers er orbs. I tillegg til de vanlige evnene som lar oss få tilgang til nye områder, tilegner vi oss i Souldiers en rekke orbs som gir oss elementære krefter, som vi kan bytte mellom avhengig av hva vi trenger til enhver tid. I tillegg åpner orbs også opp nye veier eller lar oss bruke elementer av omgivelsene for å komme videre, noe som i hovedsak gjør dem til en annen grunnleggende del av metroidvania-formelen.
\r\n\r\nDet er en type spill hvor du føler for å gå tilbake til tidligere områder når du har tilegnet deg nye ferdigheter. Og nysgjerrigheten vår blir ikke bare belønnet med en gjenstand eller en oppgradering, men også ved å oppdage at området var mye større enn vi først trodde.
\r\n\r\nIkke minst, den audiovisuelle presentasjonen av Souldiers fortjener stor ros. Retro Forges spill har rett og slett en av de beste pixel-artene der ute akkurat nå.
\r\n\r\nNivået av detaljer i scenene kan til og med betraktes som sjokkerende. Og det bør gjøres spesiell omtale av måten elementene i omgivelsene reagerer på å bli truffet avhengig av hvilken orb vi har utstyrt til enhver tid.
\r\n\r\nAnimasjonene er også av superb kvalitet. Enhver karakter, enten det er en protagonist, en fiende eller en NPC, har et stort antall trekk, og alle er svært godt utført. Souldiers er et underverk for øynene. Og for ørene! For musikken er ikke langt bak, med komposisjoner som også utstråler en kjærlighet til retro.