SUPER VARMT
10/05/2023 - 12:00Skeptikere tror kanskje at etter å ha kommet så langt, er det ikke mye nytt for en FPS å komme med. FEIL! Hvis du noen gang har begynt å rope etter et spill for å ryste opp sjangeren... gjør deg klar, for det er her.
Det er vanskelig å beskrive SUPERHOT uten å ødelegge magien; ingenting du leser eller ser på kan forberede deg tilstrekkelig på det du vil oppleve.
Som med så mange andre indie-suksesshistorier, oppsto fortellingen som et resultat av en jam som gjorde det mulig for nye utviklere å flyte noen av de sprø ideene deres rundt på kort tid. Det var helt tilbake i 2013. Ideen ble så godt mottatt at en nettleserdemo raskt ble satt sammen, og den er fortsatt tilgjengelig i dag. Derfra gikk den til Steam Greenlight, og deretter til Kickstarter, og mottok triumffinansiering som kulminerte med utgivelsen i slutten av februar 2016.
Magien med dette spillet er at tiden bare går videre etter hvert som du avanserer deg selv – et design som skiller det så langt fra alle andre spill i sjangeren som kom før det. Fiendtlige kuler kommer mot deg i form av røde linjer gjennom luften som du kan unnslippe, og du må gjøre det meste ut av enhver ressurs som kommer din vei for å ha noen sjanse til å komme deg ut i live.
Hvis alt dette fascinerer deg, kan jeg forsikre deg om at det virkelig er et av de mest geniale forslagene du noen gang kan forestille deg. Hvis du ikke er overbevist, bare tenk på hvor enkelt det er å forutsi angrep og forsvare deg effektivt når du har all verdens tid til rådighet...
Jeg mener, hvert skritt du tar, hver sving til kameraet, hvert trykk på avtrekkeren er en avgjørelse du ikke kan ta opp igjen. En enkel feil hindrer deg i å komme videre. Spillet er basert på klassisk prøve- og feilmekanikk – så når du klarer å fullføre et nivå, føler du deg ekstatisk. Det minner om å starte i Hotline Miami og måtte dø om og om igjen på alle nivåer for å få det helt riktig.
Visuelt er spillet en intensjonserklæring: overveiende hvite scener der fiendene skiller seg ut i truende rødt, og gjenstander du kan bruke som våpen (fra automatgevær til glass vin) er alle i svart. Dette hjelper deg å oppdage nesten instinktivt hva du møter og hva som er tilgjengelig for å hjelpe deg hver gang du befinner deg midt i kampen.
Faktisk starter praktisk talt alle nivåene midt i kampen, med fiender som angriper deg eller situasjoner som setter livet ditt i fare. For et spill der du kontrollerer tiden, gir SUPERHOT deg ikke et sekund til å stoppe og puste.
En annen måte SUPERHOT skiller seg ut på er fortellingen, som bryter den fjerde veggen og gjør deg til både hovedperson og tilskuer. Menyer presenteres i form av et operativsystem til en gammel datamaskin og har mange detaljer og designteknikker som også er minispill i det flotte spillet som kjører fra denne terminalen.
Etter hvert som eventyret utfolder seg, blir grensene mellom menyer, scener du spiller og selve historien forvrengt i dette intrikate oppsettet: en narrativ tilnærming like intelligent og original som dens mekaniske gjenoppfinnelse av skytespillet.
På toppen av alt dette er det utfordringer utenfor fortellingen, for eksempel en rekke skjulte herligheter i den intrikate menyen, som inkluderer noen enkle, men overraskende morsomme minispill. Men fremfor alt er det selve spillopplevelsen som skinner; et spill så slående og originalt, som er i ferd med å bli et kultspill i nær fremtid. Nå er det opp til deg å gå og finne ut hvorfor.