SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE

12/01/2024 - 20:15



En av de mest innovative FPS-spillene de siste årene kom ut av en Game Jam og har en ganske merkelig plot, en ren estetikk som nesten er flat, og ordene SUPER og HOT som gjentar seg konstant.

Etter to år og en DLC som ikke er en DLC, har MIND CONTROL DELETE ankommet, med nytt innhold for fans som ikke kan legge SUPERHOT bak seg.

Det må sies at SUPERHOT, på narrativt nivå, gikk et skritt videre. I stedet for å insistere på å fortelle en klar historie, vil vi som spillere (takket være en venn) oppdage en mystisk tittel kalt superhot.exe som vil føre til en avhengighet. På slutten av spillet vil "Systemet" anbefale oss å kommunisere følgende melding:

"SUPERHOT er den mest innovative skytespilleren jeg har spilt på år." Men hva er egentlig MIND CONTROL DELETE?

Dette innholdet startet som en DLC, men vokste til å bli separate fra base-spillet som opprettholder den kjerne SUPERHOT spillestilen og inkluderer nye mekanikker som gjør spillet mer variert uten å føles for forskjellig fra originalen.

MIND CONTROL DELETE forteller ikke en historie som sådan. Faktisk tar den slutten av det originale spillet og snur den til en unnskyldning for å utslette så mange fiender som mulig i en spillmodus med en ånd nært beslektet med dagens Roguelites.

I denne tittel vil vi kontrollere en person som leter etter "mer" SUPERHOT, så det er mulig at han er en person som har nådd slutten av superhot.exe og ønsker å fortsette til det ytterste. Den meta-narrativen om kontroll og avhengighet sett i originalen forblir intakt her.

Inntil vi kommer til slutten av spillet.

Dette innholdet har en av de mest absurde "sluttene" som noensinne er sett og er definitivt sitt sterkeste punkt. Ikke bare hentet de inspirasjon fra det kritikerroste NieR Automata, men de gikk et skritt videre ved å referere til hva vi som mennesker ville vært villige til å godta for våre avhengigheter.

Den metanarrativen er definitivt interessant nok, men spillet (som originalen) utmerker seg i sine mekanikker.

I motsetning til base-spillet, er MCD mer som en Roguelite. Selv om nivåplanen ikke endres, dukker spilleren opp på forskjellige steder hver gang de entrer et nivå, så det er nødvendig å tilpasse seg våpnene som skal brukes til å forsvare seg og vite hvordan man skal bevege seg for å få en fordel.

Spillet vil sette oss inn i et nivå, hvor vi må møte en rekke fiender til vi ødelegger de vi trenger for å gå videre. Det er ingen tidtaker eller tidsgrense, vi vil bare ødelegge hva som helst som kommer vår vei for å fortsette til neste nivå.

Denne tilnærmingen er ganske interessant da, til tross for at nivåene gjentas kontinuerlig, er det en interesse for å tvinge spilleren til å gjøre forskjellige ting eller improvisere på farten på hvilken som helst måte de kan.

Kreativt sett er SUPERHOT ganske enkel. Tiden beveger seg... når vi beveger oss. Dette legger til et puslespillkomponent til alle nivåene, så i stedet for å skyte på alt som beveger seg, handler det mer om å tenke på hva vårt neste trekk kan være i henhold til hva vi kan forvente fra fiendene våre.

I tillegg til dette inkluderer MIND CONTROL DELETE nye mekanikker som forbedrer den totale opplevelsen og gjør det annerledes fra base-spillet. Spillet vil bestå av kjerner og hacks.

Kjernene vil være "kjerne filer" som gir oss en fordel i starten av spillet. Vil vi starte med flere liv? Da spiller jeg med MORE.core. Vil jeg kunne lansere et angrep på fiendene mine? Jeg starter med CHARGE.core. Ikke bare gir dette spillet variasjon, men det lar oss adoptere stiler for å være mer effektive i nivåene, men det kommer også med en pris.

Når vi låser opp nye kjerner, vil vi også møte en ny type fiende som vil dukke opp tilfeldig i noen nivåer. Denne karakteren vil ikke kunne dø og vil ha svært lignende evner som kjernene, så vær enda mer forsiktig når disse karakterene dukker opp.

Så kommer hacks. Disse .hack-filene fokuserer på betydelige forbedringer under et spill. Hvert par nivåer, vil spillet be deg om å velge en av disse oppgraderingene for å gjøre spillet enklere å spille. Fordi det er lett å lage spillbrytende kombinasjoner, velger MCD to tilfeldig, og vi velger en.

Visuelt er stilen til SUPERHOT opprettholdt. Fiendene er røde, våpnene og vi er mørkegrå, alt i et hvitt miljø. Denne estetikken skiller seg ikke bare ut fra mange titler, men gjør også alt mer fremtredende og mekanisk klarere, slik at vi vet hvilke våpen som er mulige og hvor vi skal treffe fiender.

Uten tvil, SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE bringer supre interessante ting til bordet og klarer å kapitalisere på etablerte mekanikker for å forbedre et FPS som allerede hadde gått et skritt videre på sin opprinnelige utgivelse. Dessverre faller spillet noen ganger under vekten av sitt eget innhold og føles ikke så variert og engasjerende som hovedspillet gjorde.

Likte du det?

Skriv din kommentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Tagger: