Wildfire

09/10/2023 - 20:05



Stealth-spill har en tendens til å ha to versjoner. I dag er de fleste systemiske lekeplasser hvor spillerne får presentert en rekke valg for å overvinne en viss situasjon. I denne videoen blir spillfeil rettet opp umiddelbart etter at de skjer, når vakten på vakt bestemmer at det bare var en gruppe med “råttene”. På den andre siden finnes det titler som er mer stive, med bare én korrekt måte å spille på, der hver feil straffes med død og lasteskjermer.

Generelt er de mest suksessrike spillene de i den første gruppen. Det er derfor vi sier at i Wildfire er det situasjoner hvor vi ikke vet hvilken type stealth-spill som vil bli presentert.

I starten av spillet blir landsbyen vår jevnet med jorden, innbyggerne tas til fange, og du blir brent på bålet for å være en mistenkt heks. Til din egen overraskelse oppdager du at du har evnen til å trekke ild til hendene fra enhver kilde rundt deg og sende det ut som en ildkule. Resten av spillet tilbringer du med å smyge deg rundt i 2D-nivåer, unngå vaktene, og valgfritt redde landsbyboere.

I sin mest grunnleggende form oppnår du overlevelse ved å unngå fiendens synsfelt. Du kan hoppe over avgrunner, klatre i vinranker for å nå høyere områder, slippe ned for å henge under broer, og krype i høyt gress. Vaktene har imidlertid ikke synskegler som i Mark of The Ninja, noe som gjør det vanskelig å bedømme om de kan se deg eller ikke. Vaktene patruljerer også sakte og kan høre deg hvis du hopper eller løper over steinflater, noe som betyr at den optimale løsningen noen ganger er å vente lenge og bevege seg veldig sakte.

Heldigvis er det som anses som optimalt også valgfritt. De fleste nivåer krever egentlig bare at du når én utgang. Valgfrie mål som å redde landsbyboere, forbli uoppdaget, og la vaktene leve, gir deg perk-poeng. Dette føles som en tillatelse til å ikke bekymre seg for mye om detaljer hvis vi ikke vil, noe som er viktig med tanke på at spillet heter Wildfire.

Ilden sprer seg, hva en overraskelse. Vi kan kaste den på en trebro for å forkorte en irriterende vakts patruljerute, men så konsumerer ilden også en nærliggende vinranke, og deretter noe nærliggende gress, og deretter antenner den noen fat som eksploderer, noe som forårsaker en kjedereaksjon som fortsetter. og fortsetter gjennom hele nivået. Veien som ilden tar, er stort sett forutsigbar, men det som er mer bekymringsfullt er at i mange tilfeller forårsaker bruken av ild mer kaos enn det hjelper. Brennende gress, for eksempel, gir deg færre steder å gjemme deg på.

Å se verden deres i flammer får også vaktene til å få panikk, noe som gir uforutsigbar oppførsel. Panikk er bra fordi det lar deg komme forbi vakten uten å bli sett hvis du er rask, men det kan også noen ganger føre til at vaktene kaster seg av klipper uten grunn. Noen ganger overlever de fallet og ender opp i en ny posisjon som hindrer fremdriften din, og noen ganger dør de, noe som fører til at du mislykkes i det valgfrie målet om å forbli i live. Ingen av delene synes å være et godt bytte.

Våre ildferdigheter øker etter hvert som vi bruker oppgraderingspoeng og blir til slutt supplert med elementene vann og jord som låses opp ved å nå nye deler av spillverdenen. Men mulighetene disse ferdighetene gir er en ekspansjon i mengde snarere enn type.

Til slutt vil vi få evner som lar oss underlegge fiender mer direkte: vinranker eller is for å fryse dem på stedet, røyk for å blinde dem, osv. Men det avhenger alltid av designet av hvert nivå for å bestemme antall ressurser som er tilgjengelige for deg.

Avslutningsvis må det sies at Wildfire har blitt polert på mange områder. Pixelkunsten er ren og kommunikativ, brukergrensesnittet høres tilfredsstillende ut, og ingenting mangler. FlisSett endres ettersom du går gjennom verden, nye fiender blir introdusert, og oppdrag har unike mål eller uventede vendinger.

Likte du det?

Skriv din kommentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Tagger: