Wonder Boy: The Dragon's Trap

16/10/2023 - 20:10



En av de mest ikoniske spillene fra 8-bits epoken har returnert for å eliminere de plattformspillerne fra svunne tider.

Hva handler det om? Opprinnelig var Wonder Boy III: The Dragon's Trap den direkte fortsettelsen av det forrige spillet, Wonder Boy in Monster Land, hvor helten møter Mecha-dragen. Med sitt siste sukk kaster dragen en forbannelse som forvandler ham til en firfisle. Herfra begir vi oss ut på et eventyr der vi må utforske ørkener, havbunn og fangehull for å finne og drepe 5 drager. Hver gang vi dreper en, blir vi forvandlet til et nytt dyr:

  • Firfislen: Den er den eneste uten skjold eller sverd, men kan kalle på og krype.
  • Musen: Den gjør ikke mye skade, men kan bevege seg oppover langs visse vegger, til og med opp ned.
  • Piranhaen: Den kan dykke for å nå undervannsområder som ellers er utilgjengelige.
  • Løven: Gjør mer skade og kan bryte spesielle blokker som blokkerer visse ruter.
  • Falken: Den er ganske svak, men kan fly.

Ved å bruke disse ferdighetene kan vi bevege oss gjennom en åpen verden full av opprinnelig utilgjengelige utfordringer. Dette fører oss til en utvikling som ligner på Metroidvania, som tvinger oss til å besøke de samme miljøene flere ganger, for å åpne ruter som tidligere var forbudt for oss.

Selv om utviklingen av Wonder Boy: The Dragon's Trap hovedsakelig blander hopping og sverdatakker, er det visse rollespill-elementer. Derfor må vi kjøpe rustning og skjold som forbedrer vår motstand, samt sverd som forårsaker mer skade. For å erverve disse gjenstandene må vi drepe de ulike fiendene som vil gi oss mynter, og i noen tilfeller angripe objekter, slik at vi kan bruke dem når det passer oss.

Vi vil også finne nøkler til spesielle dører eller hjertematerialer som øker helsen vår. Helse… en av de viktigste elementene i The Dragon's Trap. Hvis vi mister alle hjertene våre, vil vi bli sendt tilbake til byen som fungerer som vår base og vi vil miste alle angrepsgjenstandene vi har samlet.

Når det gjelder kontroll, har den sine fordeler og ulemper. Den fungerer rimelig presist når vi hopper, men problemet er at karakteren vår ikke beveger seg mens vi svinger sverdet. Dette gir en viss følelse av å være lammet før et nært angrep fra monstrene og kan la oss være i fiendens vold mer enn én gang. Det som også er interessant, er bruken av skjoldet. Når vi står overfor en fiende og ikke angriper eller flyr, vil skjoldet vårt stoppe prosjektilene som blir kastet mot oss. På denne måten må vi mestre en slags koreografi når vi angriper, dekker og beveger oss.

Når det er sagt, er det verdt å nevne at, selv om det kan se slik ut, er ikke Wonder Boy: The Dragon's Trap et spill for alle. Det krever tålmodighet, strategi og en viss ferdighet. Hvis du er en av dem som trives i møte med slike utfordringer, vil du være i ditt rette element. Hvis ikke, kan du alltid bruke lettmodus (det finnes 3 vanskelighetsnivåer) for en mer overkommelig opplevelse.

Når det gjelder lyd og bilde, har en flott funksjon blitt inkludert som vi allerede så i remakes som Monkey Island eller Halo: med bare et trykk på en knapp, kan vi bytte mellom de originale Master System-grafikkene og de nye, uten pauser. Det samme gjelder musikk. I tillegg har noen varianter blitt inkludert.

Kort sagt, Wonder Boy: The Dragon's Trap er en drøm som går i oppfyllelse for de som opplevde barndommen sin i 8 biter, selv om det ikke er fritt for visse problemer, iboende i det originale spillet det er basert på.

Likte du det?

Skriv din kommentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Tagger: