Worms Rumble

17/05/2024 - 10:35



Med Worms Rumble tar den legendariske franchisen et skritt bort fra de turbaserte kampene og dykker rett inn i actionen.

Det har gått mer enn 25 år siden de legendariske Worms fanget spillere på alle plattformer med sine komiske turbaserte kamper. Den Hellige Håndgranaten, den eksplosive sauen og bananbomben er allerede våpen som setter et smil på ansiktet til de fleste spillere bare ved å nevne dem. Gjennom årene har Worms hatt utallige oppfølgere (den siste var det interessante Worms WMD), men de har alltid vært basert på turbasert kamp… inntil den nyeste utgivelsen hvor Team 17 blir med på Battle Royale-trenden.

Grunnkonseptet er det samme som alltid. Vi kontrollerer en mask, og med arsenallet vi har til rådighet må vi eliminere de andre ved å bevege oss gjennom labyrint-lignende scener. Den store endringen i denne utgaven er at det ikke lenger er turbasert, men fra det øyeblikket kampen begynner, foregår alt i sanntid... en hektisk sanntid.

Heldigvis er ikke maskene så trege som vanlig og beveger seg ganske raskt, hovedsakelig takket være en rullende bevegelse vi kan bruke nesten konstant, så lenge utholdenhetsmåleren tillater det. I tillegg kan vi hoppe, og vår mask fester seg automatisk til den nærmeste veggen, før den sklir nedover litt etter litt. Å kombinere dette med den typiske jetpacken eller ninja-repet er nøkkelen til å bevege seg i full fart og overraske motstanderne våre.

Når det kommer til angrep, starter vi med et grunnleggende våpen (det kan være en bazooka, en revolver, osv., avhengig av hva vi har tildelt tidligere), men ved å utforske kartet eller eliminere rivaler, kan vi finne andre våpen, fra en sauelanser til en sentry gun. Vi kan bare ha ett hovedvåpen og ett reservevåpen, men det er også plass til granater, som kan være de klassiske eller de hellige, med en mye bredere handlingsradius.

Til slutt er det plass til verktøy som jetpacken, og vi kan også tildele oss et objekt for å gjenvinne helse: et førstehjelpssett eller en drink som også gir oss litt beskyttelse.

Siden det kan være opptil 32 masker i kampen, er det noen ganger en god idé å gå dit det er store skuddvekslinger og dra nytte av situasjonen til å eliminere maskene som er svekket og distrahert av en annen motstander. Hvis vi er de som dør, vil vi dukke opp igjen etter noen sekunder. Rundene varer i 8 minutter, hvor målet er å oppnå så mange elimineringer som mulig.

Dette gjelder i Deathmatch-modus, en av de 3 som er tilgjengelige, samt en treningøkt. Den andre modusen er Last Team Standing: i grupper på 3 masker må vi samarbeide for å eliminere de andre lagene, og hvis vi blir drept, har lagkameratene våre noen sekunder på å gjenopplive oss. Hvis de ikke gjør det, er vi eliminert fra spillet og kan bare se hvordan de andre klarer seg.

Den tredje modusen er Last Worm Standing. Det er det samme, men nå er vi alene. Hvis vi blir drept en gang, er det ha det bra for godt, vi må bare se hvordan de andre gjør det til tiden er ute. I de to siste modusene fylles scenen også gradvis opp med giftige områder, så spillfeltet blir smalere og vi tvinges til å møte de andre.

Worms Rumble frister oss hele tiden til å fortsette å spille for å level opp og låse opp nye tilpasningselementer, som flere design for våpen, hjelmer, klær, nye teksturer for de annelidene, osv.… Og, selvfølgelig, tale banker er tilbake, både for maskene og spillkommentatorene. De er alle veldig morsomme (vi elsker de sarkastiske stemmene, for eksempel), men de er bare tilgjengelige på engelsk, fransk, tysk og kinesisk, uten trace av de tradisjonelle spanske stemmene. Tekstene er godt oversatt, dog.

På et teknisk nivå er det et veldig godt spill, med konstante eksplosjoner og spesielle handlinger som gigantiske raketter som aktiveres midt i spillet. Selv om tradisjonen med å ødelegge landskapet gradvis med angrepene våre ikke gjelder her, er det mange objekter som kan knuses for å åpne nye veier.

Alt i alt er Worms Rumble et Battle Royale som kommer rett til poenget, vet hva det vil og gjør det overraskende godt. Det tradisjonelle konseptet i sagaen er blitt svært smart tilpasset sanntid og er utrolig vanedannende i de første spilløktene.

Likte du det?

Skriv din kommentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Tagger: