2XKO · 2026-10-08
Samira og Sett gir 2XKO én siste eksplosjon av stil før rosteren er komplett
Ørkenrosen skulle alltid gått ut med et brak, men Riot Games hadde én siste fighter skjult bak henne. Samira og Sett blir med i 2XKO sammen 27. oktober, og fullfører spillets roster med to mestere som nærmest er skapt for et slåssespill : den ene en uttrykksfull kombomonster som veksler mellom sver

Ørkenrosen skulle alltid gått ut med et brak, men Riot Games hadde én siste fighter skjult bak henne. Samira og Sett blir med i 2XKO sammen 27. oktober, og fullfører spillets roster med to mestere som nærmest er skapt for et slåssespill: den ene en uttrykksfull kombomonster som veksler mellom sverd og skytevåpen, den andre en brutal pit-fighter som tåler juling, drar motstandere inn på nærhold og gjør dem om til våpen mot sine egne lagkamerater.
Den nye Samira and Sett Gameplay Reveal Trailer er spesielt betydningsfull fordi bare halvparten av denne kunngjøringen var forventet. Samira ble avslørt sammen med Lux på Evo 2026 og var allerede bekreftet som den siste mesteren planlagt før aktiv utvikling avsluttes i desember. Sett, derimot, hadde aldri blitt offisielt annonsert. Riots veikart i august listet ham ikke blant de resterende tilleggene, noe som gjør hans opptreden til en uventet siste utvidelse som løfter den ferdige 2XKO-lineupen fra 16 til 18 spillbare krigere.
Samira får endelig slåssespillet hun praktisk talt var designet for
Få League of Legends-mestere har sett mer naturlig skreddersydd for 2XKO enn Samira. Den noxianske dusørjegeren var allerede bygget rundt ideer lånt tungt fra stiliserte character-action-spill: holde offensiv momentum, variere angrep i stedet for å gjenta samme sekvens, og eskalere gjennom et bokstavrangert Style-system før hun slipper løs sitt mest spektakulære avslutningsangrep.
Riot har tatt den filosofien direkte inn i 2XKO i stedet for å redusere Samira til enda en karakter med sverd og prosjektiler. Gameplay-avsløringen viser henne stadig veksle mellom nærkamp med bladet og skyting fra tvillingpistolene, forlenge sekvenser gjennom bevegelse, luftangrep og assists mens en synlig Style-grad stiger etter hvert som offensiven blir mer utbrodert. Resultatet er en fighter hvis mål ikke bare er å bekrefte én optimal combo hver gang hun treffer, men å fortsette å endre ruten og bygge noe mer uttrykksfullt rundt situasjonen.
Den retningen samsvarer med hva Riots Core Gameplay-team allerede hadde sagt før avsløringen. Lead-produsent Paul "Riot GutsyBat" Bellezza beskrev Samiras sentrale designmål som «slipp løs kreativitet», med teamet som spesielt ønsket at spillerne skulle uttrykke seg gjennom åpen offensiv og bli belønnet for å variere rutene sine. Riot karakteriserte henne også som i praksis det motsatte av en zoner, til tross for at halvparten av hennes League-identitet dreier seg om skytevåpen.
Skillet er viktig. Samira har pistoler, men hun er ikke designet for å sitte i fullscreen og sakte kontrollere rommet. Hennes prosjektiler er del av et større rushdown-system ment å hjelpe henne å forbli offensiv mens hun bytter mellom avstander.
Sverd og pistoler danner ett sammenhengende offensivt språk
Samiras originale League-kit skifter allerede oppførsel etter avstand. Flair fyrer pistolen hennes på avstand, men blir til et sverdangrep når en fiende er nær, mens hennes passive Daredevil Impulse belønner kjeding av forskjellige angrep. Blade Whirl skaper et sirkulært sverd-forsvar, Wild Rush skyter henne direkte gjennom en motstander, og Inferno Trigger forvandler en tilstrekkelig stilig sekvens til en storm av ildsalver.
2XKO-versjonen ser ut til å dele disse ideene inn i et langt større slåssespill-movesett. Pistolene hennes støtter press og kombofortsettelse snarere enn å fungere som tradisjonelle ildkuler, mens sverdets normals gir henne rekkevidden og farten som kreves for å holde seg klistret til en motstander. Traileren demonstrerer gjentatte ganger Samira flyte fra bakkenære angrep til luftsekvenser, kansellere mellom forskjellige typer angrep og bruke skudd som bindemiddel snarere enn å stoppe handlingen for å etablere en sone.
Denne tilnærmingen er spesielt passende i en tag-fighter. 2XKOs assists og Handshake Tag-mekanikker skaper allerede situasjoner hvor en mester kan forlenge press langt utover hva deres solo-move-liste normalt tillater, og Samira ser ut til å være designet for å trives i akkurat den fleksibiliteten. En lagkamerat kan skape ekstra treff, launcher eller skjermposisjon som lar henne fortsette å improvisere i stedet for å tvinge hvert vellykket åpningstrå mot ett forhåndsbestemt endepunkt.
For erfarne spillere bør det gjøre å oppdage ruter til en av hovedattraksjonene ved karakteren. Riot har bevisst unngått å presentere henne som enda en nybegynnervennlig allrounder som Lux. Samira retter seg mot spillere som liker å tilbringe tid i Training Mode for å finne uvanlige konverteringer, situasjonsbestemte forlengelser og stadig mer utsøkte måter å gjøre ett treff om til en komplett sekvens.
Style-systemet gir endelig full mening i et slåssespill
Samiras Style-rating er et av de klareste eksemplene på Riot som med suksess konverterer en League-mekanikk til noe som kanskje passer sin nye sjanger bedre enn det originale spillet. I League øker Daredevil Impulse hennes Style-grad fra E til S når påfølgende angrep skiller seg fra forrige. Å nå maks Style er en del av betingelsen for å bruke Inferno Trigger, og skaper et insentiv til å alternere basic attacks og abilities i stedet for mekanisk å gjenta samme handling.
Et slåssespill kan ta det konseptet mye lenger fordi variasjon allerede er fundamentalt i combo-konstruksjon. Normals, launchers, specials, assists, air strings og tag-extensions skaper naturlig den typen sekvens Samiras fantasi alltid har vært bygd rundt. Traileren feirer visuelt den stigende graden mens hennes combo blir mer utbrodert, og gjør effektivt Style-meteret om til en kommentar på hvor kreativt spilleren angriper.
Det vekker også umiddelbart den bredere stylish-action-tradisjonen som inspirerte Samira fra starten av. Community-reaksjonene på avsløringen har forutsigbart trukket sammenligninger med karakterer som Dante, særlig hans Ultimate Marvel vs. Capcom 3-inkarnasjon, hvor skytevåpen, nærkamp og enorme movelister muliggjør svært individualisert combo-routing. Riot har ikke beskrevet Samira som et forsøk på å gjenskape Dante mekanisk, og sammenligningen bør ikke ses som en offisiell designuttalelse, men det delte designspråket er vanskelig å overse.
Selv hennes bevisst respektløse myntkast dukker opp i opptaket, og bevarer en liten bit av hennes League-personlighet samtidig som det passer pent inn i ideen om at Samira bryr seg nesten like mye om å se imponerende ut som hun gjør om å vinne.
Inferno Trigger blir åpenbart målet uten å gjøre alle ruter identiske
Det naturlige spørsmålet er hva som skjer når Samira når toppen av Style-stigen. I League er svaret Inferno Trigger, hennes signatur-Ultimate og belønningen for å nå S-rating. Samira spinner mens hun avfyrer begge pistoler mot omkringstående fiender, og skaper klimakset i den offensive sekvensen hun har bygget opp de forrige øyeblikkene.
Gameplay-traileren bevarer utvilsomt den fantasien, og viser henne omslutte motstanderen i en salve av prosjektiler som en del av hennes høyere offensive pakke. Hva Riot ennå ikke har utgitt, er den komplette movelisten som forklarer nøyaktig hvordan Style samhandler med Samiras supers i 2XKO, hvilke ressursterskler som gjelder eller hvilke bevegelser som kan kanselleres inn i hverandre. Disse detaljene bør bli tydeligere når hennes Champion Spotlight og fullstendige bevegelser publiseres nærmere 27. oktober.
Skillet er viktig fordi traileren er laget for å demonstrere muligheter fremfor frame data. Den viser ekstremt lange sekvenser, imponerende konverteringer og interaksjoner med assists, men etablerer ikke hvilke ruter som er praktiske under normale match-ressurser eller hvor mye meter som kreves for å reprodusere dem. Den bredere designintensjonen er mye klarere: Samira skal belønne en spiller som kan være offensiv samtidig som de stadig endrer hvordan den offensiven bygges.
Sett er overraskelsen Riot aldri sa kom
Hvis Samira er kulminasjonen av en månedsvis visning, er Sett den virkelige kunngjøringen.
Da Riot annonserte i august at 2XKO ville avslutte aktiv utvikling etter 2026, la de frem det gjenværende champion-veikartet eksplisitt. Lux skulle komme i september, Samira skulle lanseres med Patch 1.3.3 i oktober, og Samira ble på det tidspunktet beskrevet som «2XKOs siste champion.» Riot sa at studioet ville fullføre innhold som allerede var i produksjon, lage en siste stor innholdsoppdatering og potensielt slippe én ekstra feilfikspatch i desember.
Sett var ingen steder på det veikartet.
Den nye traileren reviderer derfor hva spillerne trodde de visste om sluttrosteren. Riot sier nå at Samira og Sett fullfører 2XKOs roster 27. oktober, og bekrefter at The Boss ikke bare er en teaser for en hypotetisk post-utviklingsframtid eller en uferdig prototype vist av historisk interesse. Han er en ferdig spillbar karakter som slippes sammen med Samira.
Det løfter også sluttrosteren til 18 mestere. Den offisielle siden lister for øyeblikket 16 spillbare fighters gjennom Lux; Samira blir nummer 17 og Sett lukker utvalget på 18.
For et spill hvis relativt lille roster ble gjentatte ganger diskutert gjennom det første året, er det meningsfullt å presse inn én ekstra champion i den siste innholdsutgivelsen.
Sett oversetter Leagues pit-fighter til en virkelig grappler-bruiser
Sett kan være den mest selvforklarende mesteren Riot noensinne har måtte tilpasse. Hans League-biografi begynner bokstavelig talt i kamp-pitene i Navori, hvor han bygde sitt rykte ved å ta enorme mengder straff og svare med overveldende fysisk styrke før han etter hvert ble sjefen selv.
Hans originale kit leser allerede som en liste over slåssespill-konsepter. Pit Grit gjør at slagene hans alternerer mellom venstre og høyre hånd. Knuckle Down forsterker hans neste slag. Haymaker konverterer tatt skade til Grit før Sett kan kaste den akkumulerte straffen tilbake på fienden. Facebreaker drar motstandere mot seg fra begge sider, og The Show Stopper griper et mål, bærer dem gjennom luften og powerbommer dem inn i alle som står uheldig nok i nærheten.
2XKO-tilpasningen trenger følgelig ikke å finne opp en slåssestil for ham. Riot gir ganske enkelt disse konseptene rom til å operere innenfor et ekte en-mot-en kamp-system.
Traileren presenterer Sett som en tung nærkamps-bruiser bygget rundt enorme slag, command-grab-lignende interaksjoner og evnen til å fortsette å presse frem til tross for motstand. Mens Samira uttrykker seg gjennom hastighet og ruteelementer, gir Sett inntrykk av at han vil redusere enhver komplisert tag-fight-situasjon til ett enklere spørsmål: kan motstanderen stoppe ham fra å komme nær nok til å ta på dem?
Facebreaker blir skremmende når det bokstavelig talt er to motstandere
Den smarteste oversettelsen kan være Facebreaker.
I League of Legends drar Sett fiender plassert på begge sider mot seg. Hvis han fanger mål på begge sider, blir interaksjonen farligere og kan stunne dem samtidig. Det er en evne designet for å manipulere flere motstandere samtidig, noe som skaper en åpenbar mulighet i et 2v2 slåssespill.
Avsløringen viser Sett dra begge medlemmene av motstanderlaget inn i den samme voldelige interaksjonen, og gjør Leagues multi-target-mekanikk om til en tag-spill-straff. Det er særlig truende under assist-kall, fordi 2XKO ofte plasserer Point-mesteren og partneren på skjermen sammen i korte vinduer. En bevegelse som kan utnytte det overlappet gir Sett en måte å straffe slurvete lagkoordinasjon på, i stedet for å se incoming Assist som utilnærmelig bakgrunnsstøtte.
Opptakene går enda lenger ved å vise et av Setts store angrep fange motstanderlaget sammen, kulminerende i den karakteristiske 2XKO-knockout-presentasjonen etter at begge karakterene er involvert. Riot har ennå ikke publisert nok tekniske data til å fastslå nøyaktig hvor mye skade disse multi-karakter-interaksjonene gjør mot en Assist eller under hvilke omstendigheter begge helsebarene kan påvirkes, men intensjonen er utvetydig: Sett er en av karakterene som er mest interessert i å ha begge motstandere fysisk til stede samtidig.
I de fleste tag-fighters legger det å kalle en Assist til press.
Mot Sett kan det også gi ham en ekstra kropp å gripe.
Haymaker gjør det å ta skade til en del av Setts trussel
En annen grunnleggende del av Setts League-identitet ser ut til å overleve konverteringen. Haymaker er bygget rundt Grit, en ressurs generert fra skade Sett nylig har lidd. Han kan innløse den akkumulerte straffen til et midlertidig skjold og et enormt frontalangrep, med midten av angrepet som gjør mest skade.
Den mekanikken er nesten skreddersydd for en slåssespillkarakter basert rundt armor, gjengjeldelse og conditioning. En Sett-spiller villig til å absorbere press kan potensielt gjøre en motstander mer nervøs for å fortsette presset, fordi straffen lagret i utvekslingen blir en del av forsvarets neste offensive trussel.
Gameplay-avsløringen ser ut til å vise Sett tåle betydelige angrep under sine tyngre handlinger og så svare med voldsomt kraftige slag. Det finnes også sekvenser som antyder en forsterket eller oppladet tilstand, selv om Riot ennå ikke har publisert Setts offisielle moveliste og dermed ikke forklart nøyaktig hvordan armour, Grit eller noen install-lignende mekanikk fungerer i sluttdriveren.
Det viktige poenget er at han ikke framstår som en konvensjonell langsom grappler som må bruke hele kampen på å gå forsiktig fremover. Traileren gir ham flere måter å tvinge bevegelse på, absorbere konfrontasjon og raskt konvertere et vellykket read til en stor mengde skade.
The Show Stopper var alltid ment som en 2XKO-kinematisk super
Så er det The Show Stopper, en av Leagues mest slåssespill-vennlige Ultimates.
Sett griper en fiendechampion, flyr gjennom luften med dem og driver offeret i bakken i en proffwrestling-lignende slam. League bruker mållets egen masse som en del av angrepets destruktive potensial og skader omgivende fiender ved nedslaget, og gjør hele evnen til å forvandle én motstander til et prosjektil rettet mot alle andre.
2XKO kan overdrive den fantasien betydelig.
Traileren viser Sett slepe en motstander inn i en enorm kinematisk slam mens spillet omfavner spektakulæret som en dedikert fighting-motor tillater. Viktigere er at sekvensen forsterker hans multi-target-identitet: den motsatte partneren er ikke nødvendigvis trygg bare fordi Sett grep en annen. Hele fiendens lag kan bli en del av kollisjonen.
Det vil sannsynligvis gjøre hans Level 2 eller tilsvarende høykost-super til en av de mest umiddelbart gjenkjennelige finishene i sluttrosteren, særlig for League-spillere som har sett Sett powerbomme tanks inn i sin egen backline i årevis.
Samira ser ut til å være laget for å lage en combo-video.
Sett ser ut til å være laget for å lage ett klipp hvor alle i rommet begynner å rope.
De to siste krigerne representerer motsatte former for aggresjon
Å slippe Samira og Sett samtidig gir også Patch 1.3.3 en nyttig intern kontrast. Begge vil angripe, men de oppnår målet på nesten motsatte måter.
Samira ser ut til å fokusere på kontinuerlig offensiv uttrykksevne. Hun vil ha bevegelse, endrede ruter, sverd-til-pistol-overganger, luftkonverteringer og et Style-system som oppmuntrer spilleren til å unngå repetisjon. Hennes styrke vil sannsynligvis dukke opp når noen forstår nok av hennes moveset til å koble verktøy på måter som ikke er umiddelbart åpenbare.
Sett handler om å tvinge gjennom respekt via trussel. Slagene hans er bevisst enorme, grepene hans straffer defensiv nøling, og hans League-avledede mekanikker lar ham utnytte situasjoner hvor fiender står for nær hverandre eller blir overdrevent forpliktet i angrep. I stedet for å overvelde motstanderen med konstante ruteendringer, virker han designet for å gjøre individuelle feil ekstremt kostbare.
Den kontrasten er nettopp hva en tag-roster drar fordel av. Samira kan potensielt tilby en execution-heavy Point-karakter som vil forbli aktiv over lange perioder, mens Setts eksplosive assists, grep og straffe-potensial kan gjøre ham attraktiv både som Point og som partner som venter off-screen for å gjøre én vellykket åpning om til katastrofal skade.
De mer interessante spørsmålene begynner når spillerne får kombinere dem med de eksisterende 16 fighterne.
27. oktober skaper den endelige versjonen av 2XKOs lagbygger-puslespill
2XKOs grunnleggende styrke har alltid vært multipliserende snarere enn additiv. En ny champion legger ikke bare til én matchup fordi hver fighter kan paras med enhver annen, assists oppfører seg forskjellig avhengig av komposisjon, og Fuses endrer hvordan de to karakterene samhandler.
Å legge til to mestere samtidig gir derfor langt mer eksperimentering enn det rå roster-tallet antyder. Samira kan pares med karakterer som kan forlenge hennes åpne offensiv, låse ned fiender eller skape posisjonering nødvendig for stadig mer ambisiøse ruter. Sett kan fungere ved siden av mestere som løser hans tilnærmingsproblemer, skaper assist-feller rundt hans command-pressure eller gir ham muligheter til å få begge motstandere under kaotiske lagsekvenser.
Eksisterende kombinasjoner må også lære to nye matchups samtidig. Spillere må finne ut hvilke deler av Samiras offensiv som kan utfordres, om Style-systemet endrer optimale defensive beslutninger, hvor Setts grep og armour etterlater reelle hull, og hvor farlig det blir å kalle en Assist når Facebreaker-lignende interaksjoner er tilgjengelige.
Timing gjør den eksperimenteringen spesielt relevant fordi konkurranseåret ikke er ferdig. Evo France finner sted 9.–11. oktober, før noen av mestrene slippes, noe som betyr at Major vil spilles på den nåværende Lux-epoken patchen. Samira og Sett kommer så 27. oktober, og gir konkurrentene flere uker til å løse den endelige rosteren før Battle Coliseum 21.–22. november og MINDSET 2026 27.–29. november.
De sene årets turneringer bør derfor gi de første seriøse indikasjonene på om noen av nykommerne umiddelbart kan forstyrre den etablerte metaspillet.
Setts ankomst er spesielt overraskende fordi veikartet allerede var lukket
Det finnes en uunngåelig bittersøt kontekst rundt avsløringen. Riot annonserte 20. august at 2XKO vil avslutte aktiv utvikling ved slutten av 2026 etter at spillet ikke klarte å beholde nok spillere til å nå det selskapet anså som en bærekraftig bane. Riot sa at spillet kostet vesentlig mer å drive enn det genererte, og at verken store innholdsutgivelser eller konkurransesuksesser ga den vedvarende engasjementen som krevdes for å fortsette utviklingen i samme skala.
Serverne blir ikke stengt ned. Riot har forpliktet seg til å holde 2XKO spillbart online etter 2026, mens offline-spill forblir upåvirket, men live-service-modellen er allerede demontert. Ranked-lobbies, Battle Passes, sesonger, events, KO Points og Champion Tokens ble fjernet med Patch 1.3.1, alle mestere ble låst opp og de fleste kosmetiske gjenstander ble konsolidert i Ultimate Bundle eller gjort tilgjengelige gjennom opptjente Credits.
Mot det bakteppet så Riots veikart i august definitivt ut. Lux i september. Samira i oktober. Muligens én siste feilfikspatch i desember. Ingen flere store innholdsoppdateringer etter Patch 1.3.3.
At Sett kommer uansett gjør den nye traileren langt mer meningsfull enn en standard karakteravsløring. Enten var utviklingen hans langt nok avansert til å ferdigstilles sammen med det gjenværende innholdet, eller Riot fant en måte å innlemme ham i den endelige utgivelsesplanen etter august-annonseringen. Riot har ennå ikke forklart den utviklingshistorien, så noe mer spesifikt ville være spekulasjon, men sluttresultatet er klart: Samira trenger ikke å lukke døren alene.
Den ferdige rosteren ender på 18 mestere
Når 27. oktober kommer, vil 2XKOs endelige utvalg inneholde 18 mestere som spenner over svært forskjellige tolkninger av Runeterras rollebesetning. Darius tilbyr rett fram undertrykkende press, Ahri spesialiserer seg i mobilitet, Ekko manipulerer egen posisjonering gjennom Afterimage, Braum forankrer defensiv lagspill, Illaoi bygger press rundt tentakler, Yasuo bringer stance-basert sverdspill og Jinx weaponiserer kaotisk prosjektilkontroll.
Senere tillegg utvidet den strukturen betydelig. Warwick brakte ustanselig nærkamp-aggressivitet, Teemo feller og ukonvensjonell romkontroll, Blitzcrank grabb, Vi eksplosivt press, Caitlyn langtrekke skyting, Akali høymobil offensiv, Senna og Thresh noen av de mest utsøkte tag-interaksjonene i spillet, og Lux kom i september som den bevisst tilgjengelige allrounderen Riot sammenlignet med en shoto-archetype.
Samira og Sett fullfører det spekteret med to karakterer som communityet hadde åpenbare grunner til å ønske i et slåssespill. Den ene hadde effektivt blitt designet rundt kombograd og stylish action år før 2XKO eksisterte. Den andre er kanonisk en profesjonell pit-fighter hvis mest kjente evne er en powerbomb.
Det er vanskelig å forestille seg to mer passende karakterer å avslutte med.
Riot avslutter champion-utviklingen med sitt mest slåssespill-native par
Det er en ubehagelig ironi i hvor sterke den endelige avsløringen ser ut. 2XKO brukte år på å demonstrere hvor aggressivt Riot kunne tolke League-mestere i stedet for bare å kopiere deres MOBA-evner, og Samira og Sett kan være to av de klareste eksemplene på den designfilosofien nettopp når studioet har nådd slutten av rosteren.
Samiras originale mekanikker har endelig en sjanger hvor en Style-grad kan evaluere en faktisk combo. Sett trenger ikke lenger abstrakte MOBA-targeting-regler for å simulere å være en pit-fighter fordi han rett og slett kan gå bort til en annen karakter og slå dem. Facebreaker kan utnytte den fysiske tilstedeværelsen til en tag-partner, mens The Show Stopper kan konvertere ett medlem av fiendens lag til et våpen mot den andre. Deres identiteter krever mindre oversettelse enn nesten hvem som helst før dem.
Avsløringen gir også et veldig annet sluttinntrykk enn det spillerne forventet etter august. Samira var allerede kjent, og hennes utgivelse ville ha vært et logisk endepunkt. Sett endrer tonen. I stedet for å stille og rolig levere det siste tidligere annonserte innholdet, avslutter Riot rosteren med en ekte overraskelse.
Det vil fortsatt være spørsmål når de fullstendige movelistene, framedata og Patch 1.3.3-balansemerkene slippes. Samiras Style-system må belønne kreativitet uten å la endeløs offensiv bli undertrykkende, mens Setts armour, command-pressure og tilsynelatende evne til å straffe begge fiendens karakterer kan være særlig sensitivt i et tag-spill. Betydningen av disse spørsmålene forsterkes av utviklingstidslinjen, fordi Riot planlegger at desember-utgivelsen skal fokusere på feilfikser fremfor en ny stor balanseringsperiode.
Foreløpig har imidlertid sluttrosteren endelig fått sine to siste ansikter. Samira og Sett blir med i 2XKO 27. oktober for PC, PlayStation 5 og Xbox Series X|S, utvider spillet til 18 mestere og fullfører det spillbare utvalget før aktiv utvikling avsluttes ved slutten av 2026.