ARC Raiders får en Kamera Gadget i oktober, perfekt timet med Frozen Trail sin største ekspansjon hittil

27/08/2026 - 07:40

ARC Raiders er i ferd med å gi Raiders en ny grunn til å stoppe opp med å skyte for en stund og faktisk se på Rust Belt. Embark Studios har bekreftet at en dedikert Kamera Gadget kommer i oktober 2026, som lar spillere dokumentere raidene sine gjennom et fotoverktøy i spillet i stedet for å stole helt på eksterne skjermbilder eller klønete kikkertinnramming. Kunngjøringen er bevisst kortfattet - "Tid for å huske raidene dine" - og Embark har ennå ikke detaljert filtre, zoomnivåer, inventarkrav eller om fotografier vil lagres i et internt album, men tidspunktet knytter sterkt den nye gadgeten til Frozen Trail, den enorme oppdateringen 8. oktober som Embark beskriver som den største utvidelsen ARC Raiders har mottatt siden lanseringen.

Kamera Gadget kunngjøringen kom 26. august mens Embark deltok på Gamescom i Köln, hvor ARC Raiders er til stede frem til 30. august. Studioet hintet om at de skulle "lage noen minner" med spillerne på arrangementet før de tar med seg kameraene inn i Rust Belt i oktober. Gamescom selv pågår offisielt fra 26.-30. august etter Opening Night Live den 25. august, og Embark har invitert deltakerne til å besøke ARC Raiders-standen for varer, gratis giveaways og direkte interaksjon med teamet.

Hva som gjør kunngjøringen mer interessant enn en normal foto-modus avsløring er spillet som mottar den. ARC Raiders er et PvPvE ekstraksjonsskytespill der det å stoppe for å ramme et bilde kan ha en reell kostnad. Andre Raiders forblir farlige, ARC-maskiner pauser ikke for komposisjon, og hvert minutt brukt på sightseeing er tid ikke brukt på å plyndre, bevege seg eller forberede en ekstraksjon. Hvis Embark opprettholder den spenningen i stedet for å konvertere Kameraet til en konsekvensfri pausemeny, kan fotografering bli en annen distinkt ARC Raiders aktivitet: unødvendig for overlevelse, potensielt farlig og akkurat den typen ting spillere husker etterpå.

Embark har bekreftet Kamera Gadget, men de fleste av mekanikkene forblir bevisst hemmelige

Den offisielle informasjonen er for tiden begrenset. Kameraer kommer til Rust Belt i oktober. Den nye traileren reklamerer eksplisitt som en Kamera Gadget kunngjøring, og Embarks sosiale melding rammer funksjonen rundt å huske individuelle raid. Det bekrefter en in-game kameradevice snarere enn en konvensjonell frakoblet skjermbilde kunngjøring.

Hva Embark har ikke bekreftet er like viktig. Det er for tiden ingen offisiell spesifikasjon for om kameraet opptar et inventar eller gadget-slot, om Raiders kan ta det automatisk, om det støtter første-person fri visning, om zoom kan matche kikkertforstørrelse, om fotografier består etter døden, om film eller annet forbruksvarer kreves, om kameraet kan brukes til oppdrag eller om skjermbilder får dedikerte rammer, filtre eller metadata.

Noen tidlige sekundære dekning har allerede spekulert om scouting og overvåkingsapplikasjoner, men disse kravene går utover Embarks kunngjøring. Ingenting offisielt sier for tiden at Kameraet kan merke fiender, overvåke områder eksternt, identifisere ARC eller gi taktisk informasjon som ikke er tilgjengelig gjennom normal syn. Inntil Embark publiserer de komplette oktober oppdateringsnotatene, bør det betraktes primært som en fotografi og minner-laging gadget, ikke som et bekreftet rekognoseringsverktøy.

Den distinksjonen er viktig i et ekstraksjonskytespill. Et Kamera som bare lager bilder er en sosial og uttrykksfull funksjon. Et Kamera som gir spotting, informasjon eller fjernobservasjon ville påvirke balansen. Embark har så langt bare bekreftet det første konseptet.

Oktober betyr nesten helt sikkert Frozen Trail sesong, men Embark har ikke separat datert Kamera til 8. oktober

Den åpenbare antagelsen er at Kameraet kommer med Frozen Trail 8. oktober, og det er betydelig bevis som peker i den retningen. Frozen Trail er ARC Raiders' neste store oppdatering, Embark har allerede lovet nye gadgets blant tilleggene, og Kameraet har nå blitt kunngjort spesifikt for oktober.

Likevel sier Embarks Kamera teaser oktober, ikke eksplisitt "8. oktober." Den forskjellen er verdt å bevare. Studioet fortsetter å utstede mindre live og butikkoppdateringer rundt sine store utgivelser, så Kameraet kan teorisk ankomme senere i måneden selv om 8. oktober er det mest naturlige lanseringspunktet.

Det som er bekreftet er at Frozen Trail selv kommer 8. oktober 2026. Utøvende produsent Aleksander Grøndal beskriver det som spillets største oppdatering siden lanseringen og sier at det er bygget rundt lærdom samlet i løpet av ARC Raiders' første år. Oppdateringen inkluderer et nytt kart, en ny høy-nivå ARC Operasjon, flere ARC fiender, dypere progresjon, et Utpost-system, ferdighets-treet endringer, Raider Deck forbedringer, nye våpen, våpenpersonalisering, gadgets, kosmetikk, instrumenter og bredere matchmaking, anti-juks, stabilitet og kvalitetslivsarbeid.

En Kamera Gadget passer derfor naturlig inn i en utgivelse som eksplisitt utvider både hvordan Raiders kjemper og hvordan de bebor verden.

Frozen Trails nye kart kan være den reelle grunnen til at fotografering plutselig gir mening

Embarks beskrivelse av det nye Frozen Trail-miljøet leses nesten som en fotografibrev.

Kartet tar Raiders utover de kjente regionene i Rust Belt inn i en hardt fryst bosetting under tårnhøye fjell, som en gang inneholdt landsbyer, fabrikker, forskningsanlegg og et observatorium. Embark sier at leveldesignerne har fokusert spesielt på større vertikalitet, utforskning og oppdagelse, med trusler både over og under bakken.

Det er et betydelig annet visuell vokabular enn spillets eksisterende steder. Snø, forlatt fjellstruktur, gamle forskningskomplekser, industrielle ruiner og hevede utsiktspunkter skaper naturligvis scener spillere kanskje ønsker å dokumentere snarere enn bare å løpe gjennom.

Det nye miljøet er også ment å bære stor narrativ betydning. Shani oppdager et enestående signal som kommer fra bortenfor fjellene og sender Raiders for å undersøke hva som skjedde der. Embark bruker Frozen Trail til å begynne å utforske det større mysteriet om ARC sin opprinnelse, som gjør det nye kartet til mer enn bare en annen plyndringssone.

Et kamera introdusert sammen med den grensen skaper en åpenbar tematisk tilknytning. Raiders er ikke bare skraphandlere lenger; de beveger seg inn i genuin utforskningsterritorium.

ARC Raiders har allerede en overraskende aktiv fotografikultur uten et ordentlig kamera

Kamera Gadget er ikke dukket opp fra ingen steder. ARC Raiders spillere har produsert skjermbilder, klipp og filmatiske øyeblikk siden lansering til tross for å ikke ha noe dedikert fotograferingssystem.

Samfunnskommentarer under kunngjøringen refererte umiddelbart til å bruke spillets kikkerter for å ramme bilder, med noen spillere som sa at de ønsket et ekte kamera nettopp fordi kikkertfotografering var tungvint. Det etablerer ikke hvordan det nye Kameraet vil fungere, men det viser at en eksisterende del av samfunnet allerede har behandlet Rust Belt som et sted verdt å fotografere.

Embark selv har oppmuntret den atferden gjennom samfunnskonkurranser. I mars gjennomførte studioet Storm Stories, og ba spillerne sende inn minneverdige orkanvideoer som viste kaotiske situasjoner som å bli kastet fra Spaceport Tower, bli overrasket av ARC gjennom tåke eller oppleve utstyrsfeil under kraftig vær. Den vinnende spilleren mottok et faktisk Raider-tema sett som morsomt inkluderte et Polaroid Go kamera og film sammen med hodetelefoner, lydspor kassett, klistremerker og andre fysiske gjenstander.

Det gjør at oktoberfunksjonen føles nesten som den digitale fortsettelsen av noe Embark allerede har feiret utenfor spillet.

Fotografi er uvanlig kompatibelt med ARC Raiders fordi verden allerede gjør det meste av den visuelle jobben

ARC Raiders har en stor fordel over spill der foto-modus eksisterer hovedsakelig for å vise karakterskinn: miljøet genererer ofte komposisjoner organisk.

Dynamisk vær, natt raids, massive ARC-maskiner, lange siktlinjer, industrielle silhuetter og møter mellom flere lag produserer rutinemessig scener som ser ut som om de er iscenesatt selv når de er helt fremvoksende. Embarks samfunnsvideoer understreker gjentatte ganger uforutsigbarheten av disse øyeblikkene, og pågående hendelser som Phantom Targets fortsetter å bruke unormal ARC-atferd for å få Rust Belt til å føles ustabilt.

Et dedikert Kamera formaliserer potensielt den atferden. I stedet for å bruke skjermbilder etter faktum, kan Raiders bevisst velge å dokumentere en Matriark som er silhuett mot himmelen, en tropp som krysser en ødelagt struktur, en Wasp som oppfører seg merkelig eller etterspillet av et raid hvor halve miljøet ser ut til å ha kollapset.

Nøkkelen vil være om Embark holder fotografering innebygd innen gameplay i stedet for å separere det helt.

Et farlig Kamera kan være mye mer interessant enn en tradisjonell pause-skjerm foto-modus

De fleste videospill foto-modes stopper tiden. Det gir mening i enspiller spill fordi formålet er komposisjon, ikke risiko.

ARC Raiders bør forsåvidt gjøre det motsatte.

Hvis det å ta et bilde etterlater Raiders fysisk eksponert, blir bruken av Kameraet en liten handling av ubetenksomhet. Å komme nært nok til å fotografere en stor ARC kan produsere et mer dramatisk bilde, men det betyr også å tilbringe tid rundt noe som kan drepe spilleren. Å fotografere en annen tropp uten å bli lagt merke til kan føles som dyrelivsfotografi med automatiske våpen involvert.

Trailerens valg om å kalle det en Gadget snarere enn bare "Foto-modus" antyder denne mer diegetiske tilnærmingen, selv om Embark ennå ikke har bekreftet om Kameraet er fysisk utstyrt som andre verktøy. Den terminologien er derfor suggestiv, ikke bevis.

En ikke-pausende implementering ville også bevare ARC Raiders' ekstraksjonsspenningsmoment. Spilleren er fortsatt inne i et raid. Plyndring er fortsatt i risiko. Ekstraksjonstimeren eksisterer fortsatt. Andre spillere beveger seg fortsatt. Å fange et bilde blir en annen historie skapt av raidet snarere enn en pause fra det.

Samfunnsreaksjonen viser hvorfor Embark må forklare funksjonen nøye

Den første reaksjonen har vært forutsigelig delt.

Noen spillere feiret umiddelbart Kameraet fordi de allerede tar skjermbilder og bruker kikkerter for visuell historiefortelling. Andre svarte med at et fotograferingsverktøy ikke sto høyt på deres liste over ønskede forbedringer og stilte spørsmål ved hvorfor Embark fremhevet det mens større bekymringer gjensto rundt progresjon, endgame dybde, tilpassede oppsett, stabilitet og juks.

Disse kritikkene er samfunnsmeninger snarere enn bevis for at Kamera utvikling har fortrengt andre funksjoner. Utviklingsteam opererer vanligvis ikke som ett byttbart basseng der fjerning av et fotograferingsverktøy automatisk skaper en anti-juks ingeniør eller produserer et endgame-system.

Mer viktig, Embarks offisielle Frozen Trail veikart adresserer allerede flere av de større problemene. Oktober oppdateringen inkluderer en ny høy-nivå ARC Operasjon, nye progresjonssystemer, et revidert Ferdighetstre, forbedringer til Raider Decks, Utposter og bredere kvalitetslivsarbeid. Embark sier separat at matchmaking, anti-juks og stabilitet fortsatt er pågående prioriteringer.

Kameraet er derfor én funksjon inne i en mye større oktober oppdatering, ikke Embarks hele respons på spillerfeedback.

Frozen Trail bygges spesifikt fordi månedlige oppdateringer ikke var nok

Konseptet bak oktober hjelper med å forklare hvorfor Embark kan tillate seg å inkludere mindre systemer som fotografering.

I mai forkastet studioet sin opprinnelige månedlige storoppdateringsplan og gikk over til to store oppdateringer per år, og argumenterte for at det tidligere tempoet skapte for mye press for å produsere transformerende innhold konsekvent. Regelmessige live oppdateringer, balanseringspatcher, feilrettinger, hendelser og butikkoppdateringer fortsetter mellom de større utgivelsene, men de store utvidelsene får nå vesentlig mer utviklingstid.

Frozen Trail er den første store uttrykket av den strategien. Embark sier at de ikke bare stapler flere elementer på det eksisterende spillet, men prøver å omforme langsiktig progresjon, spillermål og det bredere forholdet mellom Raiders og overflaten.

Det betyr noe for Kameraet fordi en fotografi gadget er nettopp den typen sekundære systemer som kan berike en vedvarende verden når utviklere har nok plass til å tenke utover kjernvåpen og kart.

Ekstraksjonsskytespill sliter ofte med en smal definisjon av meningsfull interaksjon: drepe, plyndre, ekstrahere, gjenta. Et kamera forbedrer ikke våpenbalansen eller progresjonen direkte, men det kan gi spillere en annen grunn til å bry seg om det spesifikke raidet de nettopp overlevde.

Frozen Trails Utpostsystem kan gjøre innfangede minner enda mer meningsfulle hvis Embark kobler dem

En av oktobers største progresjons tillegg er Utposten.

Embark sier at Raiders vil få tilgang til et nytt overflatesp dyse som menneskeheten begynner å bevege seg fra overlevelse mot å gjenerobre territorium fra ARC. Spillere vil kunne dekorere Utposten og forske på nye deler av verden, noe som gjør det til et mer personlig langsiktig miljø enn den eksisterende Raider Den.

Kamera kunngjøringen hever umiddelbart en åpenbar mulighet: kan fotografier til slutt bli vist inne i Utposten?

Embark har ikke bekreftet dette, så det bør forbli trygt i kategorien designpotensial snarere enn annonsert funksjonalitet. Men systemene komplementerer hverandre uvanlig godt. Én registrerer spillerens erfaringer på overflaten; den andre skaper et tilpassbart permanent rom hvor disse erfaringene teoretisk kan bevares.

Selv uten direkte integrering ved lansering, representerer Kameraet og Utposten den samme bredere designbevegelsen. ARC Raiders utvider seg utover utstyrsprogresjon mot personlig historie og identitet.

Oktoberoppdateringen introduserer også en farligere grunn til å ta med seg et kamera

Frozen Trail er ikke bare pittoresk.

Embark har bekreftet en enorm ny ARC Operasjon som er rettet spesifikt mot erfarne Raiders. Aktiviteten vil kreve at spillere balanserer kamp, samarbeid, risiko og overlevelse mens de tar meningsfulle avgjørelser under dynamiske møter. Embark kaller det en av de mest intense erfaringene spillet har tilbudt så langt.

Flere nye ARC fiender vil komme sammen med det, fra en liten smidig plage til en enorm maskin som kan stoppe Raiders i sporene. Studioet sier disse maskinene har krevd måneder med arbeid på design, animasjon, atferd og maskinlæringssystemer.

Det skaper en åpenbar samfunnsutfordring når Kameraet ankommer: hvem får det nærmeste bildet av den nye maskinen og fortsatt ekstraherer?

Igjen, ingen offisiell fotografichallenge har blitt annonsert. Men ARC Raiders genererer allerede akkurat denne typen spillerlaget objektiv. Kameraet gir simpelthen et dedikert verktøy for det.

Phantom Targets presser allerede spillet mot observasjon og undersøkelse

Den nåværende live-hendelsen gjør timingen spesielt passende.

Phantom Targets begynte med Shani som oppdaget inkonsekvente overvåkningsdata og ba Raiders om å reparere antenner og undersøke uvanlig ARC aktivitet. Oppdatering 1.42.0 avslørte senere at uregelmessige Wasps var ansvarlige for de merkelige avlesningene, flygende uregelmessig, som avgir uvanlige lyder og bærer uidentifisert teknologi mens de konvergerer på ett sted.

Arrangementet forblir aktivt frem til 6. september, og tildeler Anomalia Outfit, Finger Guns Wave emote, Trashpile Bag og Raider Tokens gjennom samfunnsforskningens progresjon.

Den historien forsterker Raiders' endrede rolle. De samler fortsatt ressurser, men Embark sender dem i økende grad til topsiden for å observere, dokumentere og forstå ARC snarere enn bare å ødelegge maskiner.

En Kamera Gadget som ankommer umiddelbart før spillet begynner å undersøke opprinnelsen til ARC passer denne utviklingen bemerkelsesverdig godt, selv om Embark ennå ikke har bekreftet noen oppdrags-spesifikke fotograferingsmekanikker.

Gamescom gir Embark en perfekt real-verden bro inn i funksjonen

Kunngjøringen inneholder også en morsom reklamevits.

"Kameraer kommer til Rust Belt i oktober. Vi vil være på Gamescom denne uken for å lage noen minner med dere i mellomtiden."

Embark er for tiden på Gamescom i Köln fra 26.-30. august, og inviterer spillere til å besøke standen, møte teamet og samle freebies.

Kamera teaser kobler derfor et realverden samfunnsarrangement med in-game-funksjonen: spillerne tar bilder med Embark i Köln nå; deres Raiders får muligheten til å gjøre det samme på topsiden i oktober.

Det er en mye mindre avsløring enn en ny karttrailer, men det er akkurat den typen kunngjøring som fungerer godt under en fysisk konvensjon hvor samfunnsinteraksjon er en del av budskapet.

Oktober vil også starte etter at ARC Raiders bevisst pauser flere eksisterende progresjons sykluser

Frozen Trail kommer i en uvanlig overgangsperiode.

Den femte Ekspedisjon åpner 8. september og stenger 29. september. Etter det blir ekspedisjonene pauset til tidlig 2027 mens Embark omarbeider systemet rundt tilbakemeldinger om belønningsstruktur, tilgjengelighet og restriktive avreisevinduer. Eksisterende påfølgende buffs vil forbli intakte, og delvis fullførte Karavaner vil bli omgjort til Ermal Vouchers i stedet for å ganske enkelt forsvinne.

Prøvene vil også pauses i to uker etter at den nåværende sesongen avsluttes 22. september, og returnere 8. oktober sammen med Frozen Trail.

Dette skaper et klart brudd mellom den nåværende versjonen av ARC Raiders og oktoberfasen. Frozen Trail er effektivt ment å bli den nye grunnsteinen for langsiktig progresjon mens ekspedisjoner midlertidig forsvinner i rampelyset.

Kamera Gadget er en liten del av det skiftet, men det bidrar til følelsen av at oktober ikke skal være enda en vanlig live oppdatering.

Funksjonen kan bli spesielt viktig for skapere

ARC Raiders har allerede et stort økosystem av spillere som produserer videoer, skjermbilder og møtehistorier, og Embark ber aktivt om det materialet for samfunns høydepunkter.

Den nåværende Wasp Week-kampanjen ber spillere om å sende inn uvanlige Phantom Targets-klipp - surfing på Wasps, bruke Snap Hooks mot dem eller provosere svärm med Snitch Scanners - med de beste klippene offentliggjort og belønnet med Wasp Hunter DLC-settet.

Et dedikert Kamera gir skapere et annet verktøy for å produsere materiale som føles visuelt innfødt til ARC Raiders snarere enn bare å stole på HUD-skjulte skjermbilder.

Hvis Embark til slutt legger til innrammingsverktøy eller forskjellige linser, vokser det potesiale enda mer. Ingen av de alternativene er bekreftet ennå, men selv et enkelt håndholdt kamera kan gi spillere mulighet til å lage gjenkjennelig første-person ekspedisjonsfotografi.

For samfunnsfortelling er den viktige delen ikke teknisk kompleksitet. Det er å gi spillere en grunn til å se verden annerledes.

Det kan også løse den klønete kikkert-fotografi workaround

Den mest umiddelbare praktiske fordelen kan være ekstremt enkel.

Spillere som for øyeblikket ønsker en ren, zoomet visning bruker ofte kikkerter og deretter tar en ekstern skjermbilde. Samfunnsreaksjonen på kunngjøringen omtaler spesifikt denne workarounden og ulempen med å prøve å ramme fotografier gjennom kikkertoverlegg.

En Kamera Gadget kan gi et dedikert alternativ designet rundt bildekomposisjon snarere enn målav Observasjon.

Det høres kanskje lite ut, men kvalitetslivsfunksjoner betyr ofte mest for de som allerede tvinger spillene til å utføre denne funksjonen uoffisielt. Embark oppfinner ikke ARC Raiders fotografering; de anerkjenner noe en del av samfunnet allerede gjorde.

Det som forblir ukjent er nesten like interessant som det som har blitt annonsert

Embark har fortsatt flere store spørsmål å svare på før oktober:

Hvordan går Kameraet inn i et raid? Opptar det en vanlig gadget-slot? Kan det gå tapt ved døden? Er det et begrenset antall fotografier? Støtter det zoom? Kan troppene posere sammen? Kan bilder vises etter ekstraksjon? Lagrer de lokalt eller gjennom et in-game galleri? Kan spillere vise dem i sin Utpost? Kan Kamera-mål bli en del av oppdrag eller prosjekter? Skjuler bruken automatisk HUD? Kan Raiders fotografere seg selv, eller er det strengt første person?

Ingen av disse systemene bør antas fra teaseren.

Embark har sagt at flere detaljer om Frozen Trail vil komme i september, så den komplette Kamera spesifikasjonen vil sannsynligvis bli klarere etter hvert som oktoberoppdateringen nærmer seg.

For nå selger studioet en idé snarere enn en funksjonsliste: Raiders kommer til å begynne å bevare øyeblikkene som normalt forsvinner når en ekstraksjon slutter.

Kamera Gadget passer inn i versjonen av ARC Raiders Embark nå ønsker å bygge

Kameraet er enkelt å avfeie hvis ARC Raiders blir sett på som en rent konkurransedyktig ekstraksjonssyklus.

Gå inn på kart. Skaff deg loot. Kjempe mot ARC. Kjempe mot Raiders. Ekstraher.

Under den definisjonen bidrar fotografering ikke med noe til skadeutbytte, progresjonseffektivitet eller overlevelsesrate.

Men Embarks nåværende veikart avviser i stigende grad den smale tolkningen. Frozen Trail introduserer en ny front til å utforske, et mysterium som omgir ARC’ sin opprinnelse, personlige Utposter, utvidet progresjon og systemer ment for å gi Raiders mer individuell identitet. Studioet sier at deres langsiktige mål er å flytte fiksjonen bort fra mennesker som permanent skjuler seg under jorden og faktisk gjenerobre overflaten.

Folk som begynner å gjenerobre en verden gjør plutselig mer enn bare plyndre den.

De utforsker den.

De dekorerer den.

De undersøker hva som skjedde der.

Og tilsynelatende, de tar fotografier.

Kameraer kommer i oktober, men Frozen Trail er det større bildet

Den Kamera Gadget Kommer Snart traileren er bevisst en av ARC Raiders’ minste kunngjøringer før den største oppdateringen.

Embark har bekreftet at kameraer vil ankomme til Rust Belt i oktober 2026, men de har ennå ikke publisert eksakte mekanikker, tilegnelsesregler eller en individuell lanseringsdato. 8. oktober forblir den åpenbart kandidaten fordi det er når Frozen Trail lanseres og Embark allerede har bekreftet at nye gadgets er en del av utvidelsen, men Kameradeteksten lover for tiden bare den bredere oktober-vinduet.

Det som er kjent om Frozen Trail er betydelig større. Det lanseres 8. oktober med det største nye kartet i ARC Raiders, en frossen fjellbosetting som inneholder forlatte landsbyer, fabrikker, forskningsanlegg og et observatorium. Det legger til en stor høy-nivå ARC Operasjon, nye maskiner, Utposter, dypere progresjon, ferdighets-tre endringer, forbedringer til Raider-dekk, våpen, våpenpersonalisering, gadgets, kosmetikk og tilleggs kvalitetslivsarbeid.

Kameraet trenger ikke å være det mest betydningsfulle systemet i den pakken.

Dets verdi kommer fra noe annet.

ARC Raiders produserer minneverdige raids nettopp fordi så mye kan gå galt uten forvarsel. En planlagt plyndring blir en trefit …

Likte du det?

Skriv din kommentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.