Arena Breakout: Infinite · 2026-08-18
Arena Breakout: Infinite slipper løs Underworld Revenant og Nightmare’s Jaw med gratis trekninger og Koen-finansierte Supply Passes
Arena Breakout: Infinite tar sin Season 6 kosmetiske samling til et betydelig mørkere sted med ankomsten av Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw . Tilgjengelig fra 13. august 2026, introduserer de sammenkoblede Military Supply-kolleksjonene den begrensede Nightmare karakterutseendet, det ny

Arena Breakout: Infinite tar sin Season 6 kosmetiske samling til et betydelig mørkere sted med ankomsten av Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw.
Tilgjengelig fra 13. august 2026, introduserer de sammenkoblede Military Supply-kolleksjonene den begrensede Nightmare karakterutseendet, det nye Nightmare’s Jaw nærkampsvåpenet, flere matchende skytevåpen-skins, utstyrs kosmetikk og tematiske kastedesign.
Utgivelsen er også bemerkelsesverdig for hvordan MoreFun Studios lar spillere delta.
Begge premiemassene gir en gratis åpning mulighet for kvalifiserte Level 30-kontoer, mens den medfølgende Kamona Sommerfestivalen introduserer det Arena Breakout: Infinite beskriver som sin første Koen-for-Supply-Pass utveksling.
Spillere kan kjøpe opptil 80 Supply Passes for Underworld Revenant og ytterligere 80 for Nightmare’s Jaw ved å bruke vanlig Koen i stedet for premium Bonds—en samlet maksimal av 160 Koen-kjøpte Supply Passes, annonsert som å representere opptil 2,400 Bonds i verdi.
Det garanterer imidlertid ikke de overskrifts kosmetikkene eller omformer premiemassene til konvensjonelle direkte kjøp.
Det sikrer derimot en betydelig mer tilgjengelig inngang til to av Season 6’s premium kosmetiske kolleksjoner.
Visuelt sett er de blant de mest aggressive designene Arena Breakout: Infinite har utgitt.
Nightmare stiger opp fra Underworld
Den sentrale belønningen i den første Military Supply-poolen er Underworld Revenant, bygget rundt karakteren kjent som Nightmare.
Designet forlater den militære praktiskheten som normalt er assosiert med Kamona’s operatører og beveger seg mot overnaturlig horror.
Mørk rustning, glødende detaljer, skjelettbilde og en maskert presentasjon gir Nightmare utseendet som noe som har returnert fra de døde snarere enn en annen leiesoldat som går inn i Dark Zone for profitt.
Den distinksjonen har betydning inne i Arena Breakout: Infinite.
Spillets miljøer, skytevåpen og ekstraksjonssystemer er generelt forankret i gjenkjennelig militært utstyr. Selv de mer ekstravagante kosmetiske kolleksjonene må eksistere sammen med realistiske rifler, ammunisjonstyper, rustningsklasser og taktisk utstyr.
Underworld Revenant presser bevisst imot den realismen.
Nightmare ser mindre ut som en operatør som forbereder seg på et raid og mer ut som den endelige trusselen i raidet.
Underworld Revenant er et helt våpentema, ikke bare en karakter skin
Karakterutseendet ledsages av flere våpen kosmetikk.
Underworld Revenant-poolen inkluderer tematiske skins for:
AEK Angrep Rifle,
T03 Angrep Rifle,
Desert Eagle Pistol,
og Z3 Stun Granat.
Det utvalget dekker flere forskjellige deler av en loadout.
AEK og T03 gir primære våpenmuligheter, mens Desert Eagle utvider designet til en sidevåpen. Z3 kosmetikken fullfører settet gjennom en kastbar i stedet for et annet skytevåpen.
For spillere som skaffer flere deler, blir resultatet en mye mer sammenhengende loadout enn å bruke Nightmare-utseendet mens de bærer helt ikke-relaterte våpen.
Arena Breakout: Infinite’s ekstraksjonsstruktur gjør det spesielt synlig.
Spillere bruker lange perioder på å inspisere våpen, modifisere vedlegg og håndtere inventaret før de deployer. En våpenskin er derfor ikke begrenset til noen sekunder med animasjon under en firefight.
Det forblir en del av den komplette forberedelsesprosessen.
Nightmare’s Jaw er den andre overskriftsbelønningen
Den tilknyttede premiepoolen er sentrert rundt Nightmare’s Jaw, et nytt nærkampsvåpen.
Dets design er med vilje overdådig.
I stedet for å ligne en vanlig militærkniv, omfavner våpenet den samme underverdenestetikk som Nightmare og er formet for å føles mer som et brutalt fantasy henrettelsesverktøy.
Det gjør det til en naturlig visuell følgesvenn til karakteren.
Nærkampsvåpen okkuperer en uvanlig posisjon i ekstraksjonsskyttere.
De er ikke normalt den primære metoden for å overleve mot en tungt bevæpnet tropp, men de er alltid synlige, bærer ingen ammunisjonskrav, og blir noen av de mest gjenkjennelige prestisjefylte kosmetikkene tilgjengelig for dedikerte spillere.
Et distinkt nærkampsvåpen kan derfor ha mer status enn et annet riflefinish.
Nightmare’s Jaw blir åpenbart plassert i den kategorien.
Nærkampsvåpenet gjør ikke eieren sterkere
Det dramatiske utseendet endrer ikke de grunnleggende konkurransereglene.
Nightmare’s Jaw er en kosmetisk nærkampbelønning snarere enn en betalt statistisk oppgradering.
Det forvandler ikke eieren til en bosskarakter, tilfører ikke rustningspenetrering utover våpenets normale regler, eller gir kontoen skjulte ekstraksjonsfordeler.
Den separasjonen er spesielt viktig i Arena Breakout: Infinite.
En spiller kan gå inn i et raid med utstyr verdt millioner av Koen, og miste det permanent hvis en annen operatør dreper dem.
Premium kosmetikk kan endre hvordan det utstyret ser ut, men kampstyrken fortsetter å avhenge av det faktiske våpenet, ammunisjon, rustning, vedlegg og spillervalg under det kosmetiske laget.
Marerittet er visuelt.
Kulene forblir veldig reelle.
Nightmare’s Jaw-poolen inkluderer sin egen skytevåpensamling
Nærkampsvåpenet ledsages av flere matchende kosmetikk.
Den andre premiepoolen inneholder skins for U191 Marksman Rifle og PP19-01 Submachine Gun, sammen med Nightmare’s Jaw-utstyrutseendet og en tematisk M67 Frag Grenade.
Det skaper en annen loadout-identitet enn Underworld Revenant.
Den første poolen lener seg mot AEK og T03 angrepsriflefamilien.
Den andre tilbyr et marksman rifle for lengre engasjementer og PP19-01 for nærkamp.
Spillere som er interessert i å opprettholde Nightmare visuelle tema har derfor flere våpenarketyper tilgjengelig i stedet for å bli tvunget inn i ett spesifikt skytevåpen.
De to poolene er designet for å komplementere hverandre
Å skille karakteren og nærkampsvåpenet inn i to Military Supplies er en viktig del av arrangementets struktur.
Underworld Revenant handler primært om å skaffe Nightmare og våpnene assosiert med karakteren.
Nightmare’s Jaw er sentrert rundt nærkampsvåpenet og utstyret som følger med.
Kolleksjonene tilhører visuelt sammen, men progresjon gjennom en fullfører ikke automatisk den andre.
Det gir spillerne muligheten til å velge en prioritet.
Noen som primært er interessert i karaktertilpasning kan fokusere ressursene sine på Underworld Revenant.
En samler som verdsetter sjeldne nærkampskosmetikk mer kan konsentrere seg om Nightmare’s Jaw.
Å fullføre begge blir den kostbare alternativet.
Den første trekningen er gratis for kvalifiserte spillere
MoreFun’s reklame trailer fremhever en gratis første trekning.
Oppdateringen 13. august forklarer hvordan det fungerer.
Spillere hvis karakterer når Level 30 kan kreve:
10 Underworld Revenant Supply Passes
og
10 Nightmare’s Jaw Supply Passes.
D disse gratis passene gir en åpningsforsøk i hver tilsvarende premiepool.
Veldedigheten gir derfor kvalifiserte kontoer en genuin sjanse på de overskrifts kosmetikkene uten å kreve et initiell Bond eller Koen kjøp.
Det den ikke gjør, er å garantere Nightmare eller Nightmare’s Jaw ved den første forsøket.
D these forblir premie-pool-systemer som inneholder flere mulige belønninger.
“Første trekning gratis” bør derfor forstås som gratis deltakelse i stedet for gratis eierskap av kolleksjonens sjeldneste element.
Koen kan nå erstatte premium valuta for opptil 160 Supply Passes
D den mer uvanlige kampanjen er Koen-utvekslingen.
I løpet av arrangementet, kan spillere bruke 1,500,000 Koen for 10 Supply Passes i et valgt pool.
Kjøpet kan gjøres flere ganger til de når en maks av 80 Koen-kjøpte passes per premie pool.
Med to deltakende pooler, stiger totalen til 160 Supply Passes.
Derfor beskriver MoreFun’s promotering budskap arrangementet som å tillate Koen-kjøp for opptil 160 billetter.
Studiet verdsetter også den komplette tildelingen til opptil 2,400 Bonds.
Det er første gangen Arena Breakout: Infinite har promotert denne typen direkte Koen-for-Supply-Pass-utveksling i denne skalaen.
Kjøp av alle 160 passene krever en seriøs mengde utvunnet rikdom
Systemet kan unngå premiumvaluta, men Koen-kosten er betydelig.
Åtte kjøp er nødvendig for å nå 80-pass grensen for én pool.
Til 1.5 millioner Koen for hver ti passes, fullfører den tildelingen 12 millioner Koen.
Å gjøre det samme for både Underworld Revenant og Nightmare’s Jaw krever 24 millioner Koen.
Det er ikke en triviel utgift for fritidsspillere.
Arena Breakout: Infinite kan distribuere Koen gjennom arrangementer og ordinær progresjon, men store reserver bygges primært gjennom vellykket ekstraksjon, handel og nøye utstyrshåndtering.
Å bruke 24 millioner på kosmetiske trekke valuta innebærer derfor en meningsfull mulighet kostnad.
De samme pengene kunne finansiert mange høy-kvalitets raid-kit.
De kunne kjøpt dyr ammunisjon.
De kunne investeres i rustning, våpenmodifikasjoner eller markedsmuligheter.
En spiller som velger kosmetisk rute konverterer effektivt en del av sin ekstraksjonssuksess til kontonivå tilpasning.
Utvekslingen gir Koen et nytt ambisiøst formål
Dette er hvor kampanjen blir mer interessant enn en enkel rabatt.
Koen er normalt assosiert med praktisk overlevelse.
Spillere samler det for å erstatte tapt utstyr og bygge stadig mer verdifulle loadouts.
Det skaper en kjent ekstraksjon-skytesimulator sløyfe:
gå inn med utstyr,
finne verdifullt loot,
overleve,
selge looten,
og reinvestere profitten i neste raid.
Sommerfestivalen legger til et annet mål for den rikdommen.
En svært vellykket spiller kan allerede ha nok utstyr og valuta til at et annet kostbart rifle tilbyr begrenset spenning.
Muligheten til å konvertere Koen til Supply Passes skaper en alternativ prestisje-senk.
Vellykket ekstraksjon kan nå bidra direkte mot begrensede kosmetiske trekninger.
Raiden forblir kilden til rikdom.
Belønningen for denne rikdommen må ikke nødvendigvis gå tilbake til raiden som en annen rustningssett.
Koen-finansierte passes fullfører ikke automatisk premiemassene
160-billettkampanjen trenger en annen viktig kvalifikasjon.
Koen-kjøpsgrensen bør ikke tolkes som en garanti for at bruk av den fulle tildelingen vil låse opp hver belønning fra begge kolleksjoner.
Arrangementet gir et maksimalt antall Supply Passes som kan kjøpes med Koen.
Premiemassene i seg selv beholder sin egen trekke progresjon og belønningsstruktur.
Aldri vær klar til å garantere Nightmare, Nightmare’s Jaw eller hvert element i begge forsyninger bør inspisere den komplette informasjonen om sannsynlighet og kostnader før de forplikter millioner av Koen.
Den promotering fordelen er reell.
Det reduserer mengden premium valuta som kreves for å delta.
Det konverterer ikke hele systemet til en fast-pris Koen-butikk.
Kampanjen er spesielt verdifull for etablerte spillere
En ny Level 30 spiller og en veteran med titalls millioner Koen får teknisk tilgang til den samme utvekslingen.
Deres evne til å bruke det er veldig forskjellig.
For en nyere konto kan 1.5 millioner Koen representere flere komplette raid loadouts.
Å ofre den kapitalen for ti kosmetiske Supply Passes kan bremse praktisk progresjon betydelig.
For en veteran konto med stor lagringsverdi og stabil ekstraksjonsinntekt, kan samme kjøp være mye lettere å rettferdiggjøre.
Dette gjør kampanjen til en effektiv langvarig valuta senk.
Den gir velstående operatører noe ønskelig å bruke akkumulert Koen på uten å øke deres kampkraft direkte.
Å skaffe Nightmare låser opp en annen utseendebelønning
Arrangementet 13. august inkluderer et tillegg insentiv knyttet til de sentrale belønningene.
Å skaffe Nightmare-karakteren for første gang kan låse opp en utstyrs pakke som inneholder Nightmare Mask II og Nightmare Jacket II.
Nightmare’s Jaw deltar i den samme bredere belønningsstrukturen.
Dette betyr at overskriftsuttrekk kan lede til ytterligere kosmetisk progresjon i stedet for å avslutte kolleksjonen umiddelbart.
Spillere som sikrer den sjeldne belønningen oppfordres til å fortsette å bruke den og fullføre tilknyttede mål.
Den tilnærmingen hjelper kosmetikken til å føles mer som en hendelsesidentitet og mindre som et isolert pris oppnådd gjennom en heldig animasjon.
Challenge Missions utvider samlingen utover gacha-poolen
Karakter Challenge Missions gir en annen progresjonsrute.
Å fullføre de relevante målene kan belønne med ekstra ting, inkludert Underworld Revenant Tag, en Castle Spray og en Summer Golden Gift Box.
D disse belønningene er viktige fordi de flytter deler av arrangementet utenfor ren trekke sannsynlighet.
D den premium kolleksjonen kan begynne gjennom en Military Supply, men tillegg kosmetikk kan opptjenes gjennom spill når spilleren har engasjert seg i det tilknyttede karakterinnholdet.
D den divisjonen skaper en mer komplett progresjonsløkke.
Skaf karakteren.
Utstyr utseendet.
Gå inn i Kamona.
Fullfør utfordringer.
Lås opp de sekundære belønningene.
For spillere som er så heldige at de trekker Nightmare tidlig, har arrangementet derfor noe å gjøre etter trekningen selv.
Castle bildene styrker underverdenstemaet
Castle Spray passer naturlig sammen med Underworld Revenant.
Nightmare presenteres som noe som kommer fra en mørk overnaturlig verden, og det bredere kunstverket bruker arkitektur og infernlige bilder for å få kolleksjonen til å føles mindre som vanlig taktisk utstyr.
Sprayer er mindre belønninger enn karakterer eller nærkampsvåpen, men de hjelper til med å utvide den visuelle identiteten på tvers av forskjellige kontosystemer.
Et komplett kosmetisk tema blir mer overbevisende når det vises i karaktertilpasning, våpen, kastbare, tags og sosial presentasjon samtidig.
Det er strategien bak de to sammenkoblede premiemassene.
De selger ikke ett element.
De konstruerer en komplett Nightmare identitet.
Season 6 blir stadig mer komfortabel med ekstreme kosmetikk
Arena Breakout: Infinite begynte med et sterkt fokus på realistisk utstyrspresentasjon.
Sesongsoppdateringer har gradvis utvidet omfanget av kosmetiske design.
Noen forblir militære.
Andre inkorporerer fantasi, horror, science-fiction og crossover innflytelser mye mer aggressivt.
Underworld Revenant tilhører tydelig den andre gruppen.
D kontrasten kan være delende.
Spillere som primært tiltrekkes av ekstraksjonsskytterens realistiske våpenhåndtering kan foretrekke dempet militære finish.
Andre ønsker sjeldne kosmetikk som er umiddelbart gjenkjennelige og dramatisk forskjellige fra standardutstyr.
Nightmare er designet for den sistnevnte målgruppen.
Det er liten sjanse for å forveksle Underworld Revenant utseendet med en vanlig operatør.
Kolleksjonen ankommer under Season 6: White Nights
Underworld Revenant lanseres under Arena Breakout: Infinite Season 6: White Nights, sesongen som åpnet spillets bredere ABI 2.0 fase.
White Nights introduserte flere store tillegg utover kosmetikk, inkludert nye moduser og videre utvikling av ekstraksjons sandkassen.
Oppdateringen 13. august fungerer som et substansielt mid-season innhold dråpe i stedet for starten på en helt separat sesong.
D konteksten forklarer hvorfor Nightmare kolleksjonene ankommer sammen med flere urelaterte aktiviteter.
Den samme patchen inkluderer tilbakekomsten av Warlord Tournament, et nærkampfokusert TV-stasjonsevent, sommerbelønninger, innloggingsbonuser og nye begrensede aktiviteter.
Spillere som åpner spillet for Nightmare møter derfor en mye større aktivitetskalender.
Et nærkampsfokusert TV-stasjon event gjør Nightmare’s Jaw usannsynlig godt timet
En av aktivitetene i august gjør TV-stasjonen til en nærkampsfokusert kampplass i løpet av spesifiserte arrangementperioder.
D dette gjør utgivelsestimingen for Nightmare’s Jaw spesielt passende.
En prestisje nærkamps kosmetikk har større synlighet når spillere aktivt oppfordres til å bruke nærkampsvåpen i stedet for å behandle dem primært som backup utstyr.
TV-stasjonen er allerede et av Arena Breakout: Infinite’s mest klaustrofobiske miljøer.
Korridorer, kontorer og lukkede rom produserer hyppige nærkampsmøter selv når skytevåpen er tilgjengelige.
Å fjerne konvensjonell skyting endrer det presset fullstendig.
Bevegelse, timing og nærkampsrekkevidde blir de sentrale verktøyene for overlevelse.
Nightmare’s Jaw gir kanskje ikke en statistisk fordel, men arrangementet gir eierne en ideell scene å vise den.
Warlord Tournament returnerer ved siden av kosmetikkarrangementet
Den andre Warlord Tournament begynner også i oppdateringssyklusen for 13. august.
D dens progresjonsbelønning belønner spillere for konkurransedyktig ytelse gjennom dedikerte rangeringer, utfordringer og kosmetiske opplåsinger.
D det skaper en interessant kontrast med Underworld Revenant.
Et system belønner direkte konkurransedyktige prestasjoner.
Det andre dreier seg om premiebeløp og kontoressurser.
Spillere kan derfor forfølge prestisje gjennom flere forskjellige ruter i løpet av samme periode.
En Warlord-tittel kommuniserer turneringsprestasjoner.
Nightmare kommuniserer kosmetisk investering, flaks eller begge deler.
Arena Breakout’s bredere kontointegritet kombinerer i økende grad disse systemene i stedet for å behandle kosmetikk og konkurransedyktig progresjon som helt separate verdener.
Kamona Sommerfestival står i kontrast til Nightmare
D timingen skaper en annen visuell motsetning.
Underworld Revenant er mørk, infernal og aggressiv.
D den samtidige Kamona Sommerfestivalen er fylt med strandbilder, sommerantrekk, Bubble Guns og lysere sesongaktiviteter.
D begge eksisterer samtidig.
Spillere kan gå inn i samme ekstraksjonsskyter iført en udød Nightmare-design mens andre deltakere fullfører lekne sommermål.
D denne tonekonflikten har blitt stadig mer vanlig i langvarige flerspiller-spill.
Sesongarrangementer trenger sterke individuelle identiteter, og disse identitetene trenger ikke alltid å være enige.
D resultat er en Arena Breakout sesong i stand til å presentere en overnaturlig revenant, et taktisk mesterskap og en Bubble Gun innen samme oppdatering.
Summer Showdown legger til en helt annen progresjonsjakt
D Summer Showdown arrangementet løper fra 13. august til 16. september.
D det sentrale elementet er en interaktiv Bubble Gun som kan utvikles ved hjelp av Bubble Stations og utvinning av Bubble Refills.
D vellykket progresjon forbedrer objektets presentasjon og tilknyttede effekter.
D systemet er nesten det motsatte av Nightmare’s Jaw.
Nightmare’s Jaw er bygget rundt truende prestisje.
Bubble Gun er med vilje leken.
En er en premium underverden nærkamp kosmetikk.
D den andre gjør sommerens noveltet utstyr til et raid progresjonsmål.
Tilsammen viser de hvor bredt Arena Breakout: Infinite utvider seg utover sine originale visuelle grenser.
Ekstraksjonen bestemmer fortsatt om noe av dette betyr noe inne i et raid
Kosmetikk kan ikke fjerne Arena Breakout’s sentrale spenning.
En Nightmare-operatør som bærer en Underworld AEK kan fortsatt dø sekunder etter utplassering.
En spiller som viser Nightmare’s Jaw kan fortsatt bli overfalt mens de plyndrer.
En 500,000-Koen hjelm kan fortsatt forsvinne fordi en motstander hadde ammunisjon i stand til å trenge gjennom den.
D er derfor kosmetikaflashing føles forskjellig her fra en tradisjonell respawn-skytespill.
Spilleren som viser fram kolleksjonen gjør det inne i en modus hvor alt annet i loadouten kan være i genuin økonomisk risiko.
Utseendet overlever kontoen.
Utstyret gjør ikke.
Den gratis trekningen er smart fordi ekstraksjonsspillere forstår sannsynlighet
Arena Breakout’s spillere bruker allerede mye av tiden sin på å evaluere usikre utfall.
Er de dyre nøklene verdt å bære?
Er safen verdt å konkurrere om?
Bør troppen gå inn i en annen bygning etter å ha funnet høytverdige loot?
Er den ukjente lyden en AI-kombattant eller en annen operatør?
Kan spilleren overleve enda en engasjement før ekstraksjon?
D Military Supply-systemet påfører en annen type sannsynlighet, men den underliggende psykologien er kjent.
D gratis første forsøk skaper muligheten for å skaffe en dyr kosmetikk uten en premium investering.
Noen spillere vil lykkes.
De fleste vil motta en annen belønning fra poolen.
D faren er å la ett heldig resultat skape forventningen om at fortsettelsen vil være like billig.
D er derfor den komplette in-game kostnadsvisningen fortsatt viktig.
Koen-utvekslingen er den viktigste endringen enn den gratis trekningen
Gratis reklametrekninger er ikke uvanlige i live-service spill.
Å tillate en stor mengde ordinær spillvaluta til å erstatte premium trekke valuta er mer interessant.
Koen tjeneres gjennom den samme økonomien som definerer Arena Breakout.
Hver vellykket ekstraksjon kan indirekte finansiere et annet Underworld Revenant-forsøk.
D gir spillere et håndgripelig progresjonsmål selv om de ikke har til hensikt å kjøpe Bonds.
D 160-passgrensen forhindrer systemet fra å erstatte premium monetisering helt.
D men skaper en meningsfull mellomliggende løsning.
En spiller kan bidra med spillverdier først og bestemme senere om de gjenværende belønningene rettferdiggjør ytterligere utgifter.
Nightmare’s Jaw gir nærkamp samlere et annet stort jaktobjekt
Premium nærkampskosmetikk har blitt noen av de mest synlige samlermålene på tvers av flerspiller-skytespill.
D er praktiske grunner.
Et nærkampsvåpen trenger ikke å matche ett skytevåpen.
D kan følge med nesten enhver loadout.
D er synlig hver gang spilleren bytter bort fra geværet sitt.
D Inspeksjonsanimasjoner og distinkte modeller gjør det enkelt å gjenkjenne.
D og fordi nærkampsutstyr forblir relevant uansett det nåværende rifle-matet, har et premium design sammenlignbart lang kosmetisk liv.
Nightmare’s Jaw passer til den formelen.
AEK kan bevege seg inn eller ut av popularitet.
T03 kan få balansejusteringer.
Et dramatisk nærkampsvåpen forblir nyttig så lenge spilleren fortsetter å gå inn i raids.
Underworld Revenant selger til syvende og sist identitet snarere enn makt
Ingenting i kolleksjonen endrer hva som gjør Arena Breakout: Infinite vanskelig.
Spillere må fortsatt forstå ammunisjonspenetrering.
De må fortsatt lytte etter bevegelse.
De må håndtere utholdenhet, medisinske forsyninger og inventarplass.
D de må bestemme når grådighet har overskredet verdien av et annet rom.
D de må nå ekstraksjon levende.
Underworld Revenant endrer hvordan operatøren ser ut mens de gjør disse tingene.
D distinksjonen er viktig fordi kolleksjonen er bevisst teatralsk.
Nightmare kan se overnaturlig ut.
D spilleren som kontrollerer Nightmare får ingen overnaturlig beskyttelse.
En korrekt plassert kule kan avslutte løpet akkurat som den ville for alle andre.
Underworld har ankommet, men Koen åpner døren
Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw er en av Arena Breakout: Infinte mest detaljerte par kosmetiske utgivelser.
D den første poolen plasserer Nightmare i sentrum av en AEK, T03, Desert Eagle og Z3 samling.
D den andre introduserer Nightmare’s Jaw sammen med U191, PP19-01, utstyr og M67 kosmetikk.
Level 30 spillere mottar ti gratis Supply Passes for hver pool, som gir den annonserte gratis åpningsmuligheten.
D den mer uvanlige tilbudet tillater Koen å kjøpe opptil 80 ytterligere Supply Passes per pool—160 på tvers av begge kolleksjonene—gjennom Kamona Sommerfestivalens første store Koen-for-Supply-Pass utveksling.
D det garanterer fortsatt ikke den komplette kolleksjonen.
D gjør noe potensielt mer interessant for aktive spillere.
D gjør vellykket ekstraksjon til en annen vei mot premium kosmetikk.
Hvert verdifullt raid kan bli en del av jakten.
Hver vellykket flukt kan flytte kontoen nærmere til et annet sett med pass.
D for spillere som til slutt trekker Nightmare eller Nightmare’s Jaw, følger belønningen dem tilbake til Dark Zone.
Underworld Revenant og Nightmare’s Jaw premiemasser er tilgjengelig fra 13. august 2026.
Stig opp fra Underworld.
Husk at selv revenanter fortsatt må ekstraktes.