Arena Breakout: Infinite slipper løs Underworld Revenant og Nightmare’s Jaw med gratis trekninger og Koen-finansierte Supply Passes
18/08/2026 - 08:00
Arena Breakout: Infinite tar sin sesong 6 kosmetiske samling til et betydelig mørkere sted med ankomsten av Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw.
Tilgjengelig fra 13. august 2026, introduserer denne kombinerte militære forsyningskolleksjonen den begrensede Nightmare karakterutseendet, det nye Nightmare’s Jaw nærkampsvåpenet, flere matchende våpenskin, utstyrs kosmetikk og tematiserte kastede design.
Utgivelsen er også bemerkelsesverdig for hvordan MoreFun Studios lar spillere delta.
Begge premieuttrekkene gir en gratis åpningsmulighet for kvalifiserte Level 30-kontoer, mens det ledsagende Kamona Summer Festival introduserer hva Arena Breakout: Infinite beskriver som sin første Koen-for-Supply-Pass utveksling.
Spillere kan kjøpe opptil 80 Supply Passes for Underworld Revenant og ytterligere 80 for Nightmare’s Jaw ved hjelp av vanlig Koen i stedet for premium Bonds—en samlet maksimum av 160 Koen-kjøpte Supply Passes, annonsert som å representere opptil 2,400 Bonds i verdi.
Det gjør imidlertid ikke de fremhevede kosmetikkene garantert eller forvandler premieuttrekkene til konvensjonelle direkte kjøp.
Det, derimot, skaper et betydelig mer tilgjengelig inngangspunkt til to av sesong 6’s premium kosmetiske kolleksjoner.
Visuelt sett er de blant de mest aggressive designene Arena Breakout: Infinite har gitt ut.
Nightmare stiger opp fra Underverden
Den sentrale belønningen i den første militære forsyningspuljen er Underworld Revenant, bygget rundt karakteren kjent som Nightmare.
Designet forlater den militære praktikaliteten som vanligvis forbindes med Kamona’s operatører og beveger seg mot overnaturlig skrekk.
Mørk rustning, lysende detaljer, skjelettbilder og en maskert presentasjon gir Nightmare utseendet av noe som har returnert fra de døde i stedet for en annen leiesoldat som går inn i Dark Zone for profitt.
Den distinksjonen er viktig inne i Arena Breakout: Infinite.
Spillets miljøer, skytevåpen og uttrekkssystemer er generelt forankret i gjenkjennelig militært utstyr. Selv de mer ekstravagante kosmetiske kolleksjonene må eksistere ved siden av realistiske rifler, ammunisjonstyper, rustningsklasser og taktisk utstyr.
Underworld Revenant presser med vilje mot den realismen.
Nightmare ser mindre ut som en operatør som forbereder seg på et raid og mer ut som den endelige trusselen fra raidet.
Underworld Revenant er et helt våpen-tema, ikke bare én karakter-skin
Karakterutseendet følger med flere våpen kosmetikk.
Underworld Revenant-puljen inkluderer tematiserte skins for:
AEK Angrepsrifle,
T03 Angrepsrifle,
Desert Eagle Pistol,
og Z3 Stun Granat.
Dette utvalget dekker flere forskjellige deler av en lastet oppstilling.
AEK og T03 gir alternativer for primære våpen, mens Desert Eagle utvider designet til en sidevåpen. Z3-kosmetikken fullfører settet gjennom en kastbar snarere enn et annet skytevåpen.
For spillere som skaffer seg flere deler, resulterer det i en mye mer sammenhengende loadout enn å bære Nightmare-utseendet mens de har helt urelaterte våpen.
Arena Breakout: Infinite’s uttrekkstruktur gjør det spesielt synlig.
Spillere bruker lange perioder på å inspisere våpen, modifisere vedlegg og administrere inventar før de deployerer. En våpenskin er derfor ikke begrenset til noen sekunder med animasjon under en eneste skuddveksling.
Den forblir en del av den komplette forberedelsesløkken.
Nightmare’s Jaw er den andre hovedbelønningen
Den ledsagende premieuttrekksbassenget er sentrert rundt Nightmare’s Jaw, et nytt nærkampsvåpen.
Dens design er bevisst overdådig.
I stedet for å ligne en vanlig militærkniv, omfavner våpenet den samme underverdenestetikken som Nightmare og er formet for å føles mer som et brutalt fantasy henrettelsesverktøy.
Det gjør det til en naturlig visuell følgesvenn for karakteren.
Nærkampsvåpen har en uvanlig posisjon i uttrekksskytere.
De er normalt ikke den primære metoden for å overleve en tungt bevæpnet tropp, men de er alltid synlige, har ingen ammunisjonskrav og blir noen av de mest gjenkjennelige prestisjekosmetikkene tilgjengelig for dedikerte spillere.
Et særpreget nærkampsvåpen kan derfor bære mer status enn en annen rifle-finish.
Nightmare’s Jaw blir tydelig posisjonert i den kategorien.
Nærvåpenet gjør ikke eieren sterkere
Det dramatiske utseendet endrer ikke de grunnleggende konkurransevilkårene.
Nightmare’s Jaw er en kosmetisk nærkampsbelønning i stedet for en betalt statistisk oppgradering.
Det transformerer ikke eieren til en boss-karakter, legger ikke til rustningsgjennomtrengning utover våpenets normale regler eller gir kontoen skjulte uttrekksfordeler.
Den separasjonen er spesielt viktig i Arena Breakout: Infinite.
En spiller kan gå inn i et raid med utstyr verdt millioner av Koen og miste det permanent hvis en annen operatør dreper dem.
Premium kosmetikk kan endre hvordan det utstyret ser ut, men kampens effektivitet avhenger fortsatt av det faktiske våpenet, ammunisjonen, rustningen, vedleggene og spilleravgjørelsene under kosmetikklaget.
Marerittet er visuelt.
Prosjektilene forblir veldig reelle.
Nightmare’s Jaw-puljen inkluderer sin egen våpensamling
Nærvåpenet har flere matchende kosmetikk.
Den andre premieuttrekksbassenget inneholder skins for U191 Marksman Rifle og PP19-01 Maskinpistol, sammen med Nightmare’s Jaw-utstyrets utseende og en tematisk M67 Frag Granat.
Det skaper en annen lastet identitet fra Underworld Revenant.
Den første puljen legger vekt på AEK- og T03-angrepsrifle-familien.
Den andre tilbyr en marksman-rifle for lengre engasjement og PP19-01 for nærkamp.
Spillere som er interessert i å opprettholde Nightmare visuelle tema har derfor flere våpenarchetyper tilgjengelig i stedet for å bli tvunget inn i ett spesifikt skytevåpen.
De to bassengene er designet for å komplementere hverandre
Å dele karakteren og nærvåpenet inn i to Militære Forsyninger er en viktig del av arrangementsstrukturen.
Underworld Revenant handler primært om å skaffe seg Nightmare og våpnene som er knyttet til karakteren.
Nightmare’s Jaw er sentrert rundt nærvåpenet og dets følgesvennutstyr.
Kolleksjonene hører visuell sammen, men fremdrift gjennom en fullfører ikke automatisk den andre.
Det tillater spillerne å velge en prioritet.
Noen som primært er interessert i karaktertilpasning kan fokusere ressursene sine på Underworld Revenant.
En samler som verdsetter sjeldne nærkamppremier høyere kan konsentrere seg om Nightmare’s Jaw.
Å fullføre begge blir den kostbare muligheten.
Den første trekningen er gratis for kvalifiserte spillere
MoreFun’s reklamevinner fremhever en gratis første trekning.
Oppdateringen den 13. august forklarer hvordan det fungerer.
Spillere hvis karakterer når Level 30 kan kreve:
10 Underworld Revenant Supply Passes
og
10 Nightmare’s Jaw Supply Passes.
Disse gratis passene gir en åpningsforsøk i hvert tilsvarende premieuttrekk.
Kampanjen gir derfor kvalifiserte kontoer en reell sjanse til å oppnå de fremhevede kosmetikkene uten å kreve en innledende Bond eller Koen-kjøp.
Det den ikke gjør, er å garantere Nightmare eller Nightmare’s Jaw på det første forsøket.
Disse forblir premieuttrekksystemer som inneholder flere mulige belønninger.
“Første trekning gratis” bør derfor forstås som gratis deltakelse heller enn gratis eierskap av samlingens sjeldneste element.
Koen kan nå erstatte premiumvaluta for opptil 160 Supply Passes
Den mer uvanlige kampanjen er Koen-utvekslingen.
I løpet av arrangementet kan spillerne bruke 1,500,000 Koen for 10 Supply Passes i et valgt basseng.
Kjøpet kan gjentas til man når en maksimal grense på 80 Koen-kjøpte passer per premieuttrekk.
Med to deltakende bassenger, øker det totale antallet til 160 Supply Passes.
Det er derfor MoreFun’s reklamebudskap beskriver arrangementet som å tillate Koen-kjøp for opptil 160 billetter.
Studiet verdsetter også den totale tildelingen til opptil 2,400 Bonds.
Det er første gang Arena Breakout: Infinite har promotert denne typen direkte Koen-for-Supply-Pass-utveksling i denne skalaen.
Å kjøpe alle 160 passene krever en seriøs mengde hentet rikdom
Systemet kan unngå premiumvaluta, men kostnaden i Koen er betydelig.
Åtte kjøp må til for å nå 80-pass grensen for ett basseng.
Ved 1.5 millioner Koen for hvert tiende pass, vil det å fullføre den tildelingen forbruke 12 millioner Koen.
For å gjøre det samme for både Underworld Revenant og Nightmare’s Jaw krever det 24 millioner Koen.
Det er ikke en ubetydelig kostnad for gratis-spillere.
Arena Breakout: Infinite kan distribuere Koen gjennom arrangementer og vanlig fremgang, men store reserver bygges primært gjennom vellykket uttrekk, handel og nøye utstyrsadministrasjon.
Å bruke 24 millioner på kosmetisk trekning valuta har derfor en betydelig alternativkostnad.
De samme pengene kunne finansiert dusinvis av høyt nivå raid-kits.
Det kunne kjøpt kostbar ammunisjon.
Det kunne investeres i rustning, våpenmodifikasjoner eller markedsmuligheter.
En spiller som velger kosmetisk rute konverterer derfor en del av sin uttrekks suksess til tilpasning på kontonivå.
Utvekslingen gir Koen et nytt aspirerende formål
Dette er der kampanjen blir mer interessant enn en enkel rabatt.
Koen er vanligvis assosiert med praktisk overlevelse.
Spillere akkumulerer det for å erstatte tapt utstyr og konstruere stadig mer verdifulle lastede oppstillinger.
Det skaper en kjent uttrekk-skyte løkke:
gå inn med utstyr,
finn verdifullt bytte,
overlev,
selg byttet,
og reinvestere profitten i neste raid.
Sommerfestivalen legger til en annen destinasjon for den rikdommen.
En svært vellykket spiller kan allerede ha nok utstyr og valuta at et annet dyrt rifle gir begrenset spenning.
Muligheten til å gjøre Koen om til Supply Passes skaper et alternativ til prestisje.
Vellykket uttrekk kan nå bidra direkte til begrensede kosmetiske trekninger.
Raidet forblir kilden til rikdom.
Belønningen for den rikdommen trenger ikke å gå tilbake til raidet som et annet rustningssett.
Koen-finansierte pass fullfører ikke automatisk premieuttrekkene
Den 160-billettkampanjen trenger en annen viktig kvalifikasjon.
Kohen kjøpsgrensen bør ikke tolkes som en garanti for at det å bruke hele tillatelsen vil låse opp hver belønning fra begge kolleksjonene.
Arrangementet gir et maksimalt antall Supply Passes som kan kjøpes med Koen.
Premieuttrekkene beholder fortsatt sin egen trekkfremdrift og belønningsstruktur.
Avhengig av hvor langt en spiller kommer, kan ekstra deltakelse fortsatt involvere Bonds eller andre relevante premiumressurser.
Enhver som spesifikt prøver å garantere Nightmare, Nightmare’s Jaw eller hvert element i begge forsyningene bør inspisere den komplette sjansene i spillet og trekk-kostnadsinformasjon før de forplikter millioner av Koen.
Den promoteringseffekten er reell.
Det reduserer beløpene av premiumvaluta som kreves for å delta.
Det konverterer ikke hele systemet til en fast pris Koen-butikk.
Kampanjen er spesielt verdifull for etablerte spillere
En ny Level 30 spiller og en veteran med titalls millioner Koen mottar teknisk sett tilgang til den samme utvekslingen.
Deres evne til å bruke den er veldig forskjellig.
For en nyere konto kan 1.5 millioner Koen representere flere komplette raid-oppstillinger.
Å ofre den kapitalen for ti kosmetiske Supply Passes kan bremse praktisk fremgang betydelig.
For en veteran konto med stor lagerværdi og stabil uttrekksinntekt, kan det samme kjøpet være mye lettere å rettferdiggjøre.
Dette gjør kampanjen til en effektiv langtidsvaluta-senk.
Det gir velstående operatører noe ønskelig å bruke akkumulert Koen på uten å direkte øke deres kampkraft.
Å skaffe seg Nightmare låser opp en annen utseende belønning
Arrangementet den 13. august inkluderer et ekstra incitament knyttet til de sentrale belønningene.
Å skaffe seg Nightmare-karakteren for første gang kan låse opp en antrekkspakke som inneholder Nightmare Mask II og Nightmare Jacket II.
Nightmare’s Jaw deltar i den samme bredere belønningsstrukturen.
Dette betyr at den fremhevede trekningen kan føre inn i ytterligere kosmetisk fremgang i stedet for å avslutte samlingen umiddelbart.
Spillere som sikrer seg den sjeldne belønningen oppfordres til å fortsette å bruke den og fullføre tilknyttede mål.
Den tilnærmingen bidrar til å gjøre kosmetikken føles mer som en arrangementsidentitet og mindre som en isolert premie oppnådd gjennom en heldig animasjon.
Utfordringsoppdrag utvider samlingen utover gacha-poolen
Karakterutfordringsoppdrag gir en annen fremgangsrute.
Å fullføre de relevante målene kan belønne med ekstra elementer som inkluderer Underworld Revenant Tag, en Castle Spray og en Summer Golden Gift Box.
Disse belønningene betyr noe fordi de flytter en del av arrangementet utenfor ren trekksannsynlighet.
Den premiumkolleksjonen kan begynne gjennom en militærforsyning, men ekstra kosmetikk kan tjenes gjennom spill en gang spilleren har engasjert seg med det tilsvarende karakterinnholdet.
Den delingen skaper en mer komplett fremdriftssløyfe.
Skaff deg karakteren.
Ikke utseendet.
Gå inn i Kamona.
Fullfør utfordringer.
Lås opp de sekundære belønningene.
For spillere som er heldige nok til å trekke Nightmare tidlig, har arrangementet derfor noe å gjøre etter selve trekningen.
Castle-bildene forsterker underverden-temaet
Castle Spray passer naturlig ved siden av Underworld Revenant.
Nightmare blir presentert som noe som kommer fra et mørkt overnaturlig rike, og det bredere kunstverket bruker arkitektur og infernale bilder for å få samlingen til å føles mindre som vanlig taktisk utstyr.
Sprayer er mindre belønninger enn karakterer eller nærkampsvåpen, men de hjelper til med å utvide den visuelle identiteten på tvers av forskjellige kontosystemer.
Et komplett kosmetisk tema blir mer overbevisende når det vises i karaktertilpasning, våpen, kastbare, merker og sosial presentasjon samtidig.
Det er strategien bak de to tilknyttede premieuttrekkene.
De selger ikke ett element.
De bygger en komplett Nightmare-identitet.
Sesong 6 blir stadig mer komfortabel med ekstreme kosmetikk
Arena Breakout: Infinite startet med et sterkt fokus på realistisk utstyrspresentasjon.
Sesongoppdateringene har gradvis utvidet rekkevidden av kosmetiske design.
Noen er fortsatt militære.
Andre inkorporerer fantasy, horror, science-fiction eller crossover-påvirkninger mye mer aggressivt.
Underworld Revenant tilhører klart den andre gruppen.
Kontrasten kan være delende.
Spillere som tiltrekkes primært av uttrekksskyterens realistiske håndtering av våpen, kan foretrekke dempede militære finish.
Andre ønsker sjeldne kosmetikk som umiddelbart er gjenkjennelige og dramatisk forskjellig fra standardutstyr.
Nightmare er designet for sistnevnte publikum.
Det er svært lite sjanse for å forveksle Underworld Revenant-utseendet med en vanlig operatør.
Samlingen ankommer under Sesong 6: Hvit Natt
Underworld Revenant lanseres under Arena Breakout: Infinite Sesong 6: Hvit Natt, sesongen som åpnet spillets bredere ABI 2.0-fase.
Hvit Natt introduserte flere store tillegg utover kosmetikk, inkludert nye moduser og videre utvikling av uttrekkssandboxen.
Oppdateringen den 13. august fungerer som en substansiell mid-sesong innholdsslipp i stedet for begynnelsen på en helt separat sesong.
Den konteksten forklarer hvorfor Nightmare-kolleksjonene kommer sammen med flere unrelated aktiviteter.
Den samme oppdateringen inkluderer returen av Warlord-turneringen, et nærkampsfokusert TV-stasjon arrangement, sommerbelønninger, innloggingsbonuser og nye begrensede aktiviteter.
Spillere som åpner spillet for Nightmare vil møte en mye større hendelseskalender.
Et nærkampsfokusert TV-stasjon arrangement gjør Nightmare’s Jaw usannsynlig godt timet
En av aktivitetene i august forvandler TV-stasjonen til et nærkampsfokusert slagmark i løpet av spesifiserte arrangementsperioder.
Det gjør utgivelsestidspunktet for Nightmare’s Jaw særlig passende.
En prestisje nærkamp kosmetikk har større synlighet når spillere aktivt oppfordres til å bruke nærkampsvåpen snarere enn å behandle dem primært som backup utstyr.
TV-stasjonen er allerede en av Arena Breakout: Infinite’s mest klaustrofobiske miljøer.
Korridorer, kontorer og lukkede rom gir hyppige nærkampsmøter selv når skytevåpen er tilgjengelige.
Å fjerne konvensjonell skyting endrer det presset fullstendig.
Bevegelse, timing og nærkamp-rekkevidde blir de sentrale verktøyene for overlevelse.
Nightmare’s Jaw gir kanskje ikke en statistisk fordel, men arrangementet gir eierne en ideell scene å vise det frem på.
Warlord-turneringen returnerer ved siden av kosmetikkarrangementet
Den andre Warlord-turneringen begynner også i oppdateringssyklusen den 13. august.
Dens fremdriftsbelønninger belønner spillere for konkurransedyktig ytelse gjennom dedikerte ranger, utfordringer og kosmetikkopplåsinger.
Det skaper en interessant kontrast med Underworld Revenant.
Et system belønner direkte konkurranseprestasjoner.
Det andre dreier seg om premieuttrekk og kontoressurser.
Spillere kan derfor forfølge prestisje gjennom flere ulike ruter i løpet av samme periode.
En Warlord-tittel kommuniserer turneringsytelse.
Nightmare kommuniserer kosmetisk investering, flaks eller begge deler.
Arena Breakouts bredere kontoidentitet kombinerer i økende grad disse systemene i stedet for å behandle kosmetikk og konkurransedyktig fremdrift som helt separate verdener.
Kamona Sommerfestival kontrasterer bevisst med Nightmare
Tidspunktet skaper en annen visuell motsetning.
Underworld Revenant er mørk, infernal og aggressiv.
Den samtidige Kamona Sommerfestivalen er fylt med strandbilder, sommerantrekk, boblegevær og lysere sesongaktiviteter.
Begge eksisterer samtidig.
Spillere kan gå inn i den samme uttrekksskyteren iført et udødelig Nightmare-design mens andre deltakere fullfører lekne sommermål.
Denne tonale kollisjonen har blitt mer og mer vanlig i langtgående flerspiller spill.
Sesongmessige arrangementer trenger sterke individuelle identiteter, og de identitetene trenger ikke alltid å være enige.
Resultatet er en Arena Breakout-sesong som kan presentere en overnaturlig revenant, et taktisk turnering og et boblegevær innen samme oppdatering.
Sommer Showdown tilføyer en helt annen fremdriftsjakt
Sommer Showdown arrangementet varer fra 13. august til 16. september.
Dens sentrale element er et interaktivt boblegevær som kan utvikles ved hjelp av boblestasjoner og hente boblerefyll.
Vellykket fremgang forbedrer objektets presentasjon og tilknyttede effekter.
Det systemet er nesten det motsatte av Nightmare’s Jaw.
Nightmare’s Jaw er bygget rundt truende prestisje.
Boblegeværet er bevisst lekent.
Den ene er en premium underverden-nærkamp kosmetikk.
Den andre gjør sommernovelty-utstyr til et raid-forbedringsmål.
Sammen viser de hvor bredt Arena Breakout: Infinite utvider utover sine opprinnelige visuelle grenser.
Uttrekk bestemmer fortsatt om noe av dette er viktig inne i et raid
Kosmetikk kan ikke fjerne Arena Breakout’s sentrale spenning.
En Nightmare-operatør som bærer en Underworld AEK kan fortsatt dø sekunder etter deployering.
En spiller som viser fram Nightmare’s Jaw kan fortsatt bli bakholdsangrepet mens de looter.
En 500,000-Koen hjelm kan fortsatt forsvinne fordi en motstander brakte ammunisjon i stand til å trenge den.
Det er derfor kosmetisk fleksing føles annerledes her enn i en tradisjonell respawn-skyter.
Spilleren som viser frem samlingen gjør det inne i en modus der alt annet i lastet oppstillingen kan være i ekte økonomisk risiko.
Utseendet overlever kontonivå.
Utstyret gjør ikke.
Den gratis trekningen er smart fordi uttrekksspillere forstår sannsynlighet
Arena Breakout’s spillere bruker allerede mye av tiden sin på å vurdere usikre utfall.
Er den dyre nøkkelen verdt å bære?
Er safen verdt å konkurrere om?
Bør troppen gå inn i en annen bygning etter å ha funnet verdifullt bytte?
Er den uidentifiserte lyden en AI-stridsmann eller en annen operatør?
Kan spilleren overleve en til engasjement før uttrekk?
Militære forsyningssystemet bruker en annen type sannsynlighet, men den underliggende psykologien er kjent.
Den gratis første forsøket skaper muligheten for å oppnå en kostbar kosmetikk uten premium investering.
Noen spillere vil lykkes.
De fleste vil motta en annen belønning fra bassenget.
Faren er å la et heldig resultat skape forventningen om at videreføring vil være like rimelig.
Det er derfor den komplette in-game kostnadsvisningen forblir viktig.
Koen-utvekslingen er den mer betydningsfulle endringen enn den gratis trekkningen
Gratis reklame trekninger er ikke uvanlige i live-service spill.
Å la en stor mengde vanlig spillvaluta erstatte premium trekning valuta er mer interessant.
Koen tjenes gjennom den samme økonomien som definerer Arena Breakout.
Hver vellykket uttrekk kan indirekte finansiere et annet Underworld Revenant-forsøk.
Det gir spillere et håndgripelig fremdriftmål selv om de ikke har til hensikt å kjøpe Bonds.
Den 160-pass grensen forhindrer systemet fra å erstatte premium monetisering helt.
Men det skaper en meningsfull mellomting.
En spiller kan bidra med spillinnhentet rikdom først og avgjøre senere om de gjenværende belønningene rettferdiggjør ytterligere utgifter.
Nightmare’s Jaw gir nærkampssamlerne et annet stort jaktobjekt
Premium nærkamp kosmetikk har blitt noen av de mest synlige samlermålene på tvers av flerspiller-skytere.
Det finnes praktiske grunner.
Et nærkampsvåpen trenger ikke å matche ett skytevåpen.
Det kan følge med omtrent hvilken som helst lastet oppstilling.
Det er synlig når spilleren bytter bort fra våpenet sitt.
Inspeksjonsanimasjoner og særpregete modeller gjør det lett å gjenkjenne.
Og fordi nærkampsutstyr fortsatt er relevant uavhengig av den nåværende rifle-metaen, har en premium-design sammenlignet med lang kosmetisk levetid.
Nightmare’s Jaw passer inn i den formelen.
AEK kan bli mer eller mindre populær.
T03 kan motta balansejusteringer.
Et dramatisk nærkampsvåpen forblir nyttig så lenge spilleren fortsetter å gå inn i raider.
Underworld Revenant selger i siste instans identitet snarere enn makt
Ingenting i samlingen endrer hva som gjør Arena Breakout: Infinite vanskelig.
Spillere må fortsatt forstå ammunisjonsgjennomtrengning.
De må fortsatt lytte etter bevegelse.
De må administrere utholdenhet, medisinske forsyninger og inventarplass.
De må bestemme når grådighet har oversteg verdien av et annet rom.
De må nå uttrekket i live.
Underworld Revenant endrer hvordan operatøren ser ut mens de gjør disse tingene.
Den distinksjonen er viktig fordi samlingen bevisst er teater.
Nightmare kan se overnaturlig ut.
Spilleren som kontrollerer Nightmare får ingen overnaturlig beskyttelse.
En riktig plassert kule kan avslutte løpet slik det ville vært for alle andre.
Underverdenen er kommet, men Koen åpner døren
Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw er en av Arena Breakout: Infinite’s mest omfattende parrede kosmetiske utgivelser.
Den første puljen plasserer Nightmare i sentrum av et AEK, T03, Desert Eagle og Z3-samling.
Den andre introduserer Nightmare’s Jaw sammen med U191, PP19-01, utstyr og M67-kosmetikk.
Level 30 spillere mottar ti gratis Supply Passes for hver pulje, og gir den annonserte gratis åpningsmuligheten.
Det mer uvanlige tilbudet tillater Koen å kjøpe opptil 80 tillegg Supply Passes per pulje—160 på tvers av begge kolleksjonene—gjennom Kamona Sommerfestivalens første store Koen-for-Supply-Pass utveksling.
Det garanterer fortsatt ikke den komplette samlingen.
Det gjør noe potensielt mer interessant for aktive spillere.
Det gjør vellykket uttrekk til en annen vei mot premium kosmetikk.
Hver verdifulle raid kan bli en del av jakten.
Hver vellykkede flukt kan flytte kontoen nærmere en annen sett med passer.
Og for spillere som endelig trekker Nightmare eller Nightmare’s Jaw, følger belønningen dem tilbake til Dark Zone.
Underworld Revenant og Nightmare’s Jaw premieuttrekk er tilgjengelig fra 13. august 2026.
Stig opp fra Underverdenen.
Bare husk at selv revenanter fortsatt må uttrekke.
Tagger:
