Arena Breakout: Infinite Summer Festival er nå live med 160 Koen-funderte Supply Pass, Warlord Turnering og gratis belønninger

18/08/2026 - 09:40

Kamona tar en midlertidig pause fra biofarer og taktisk elendighet for noe betydelig mer fargerikt.

Arena Breakout: Infinite Summer Festival er nå live, og bringer en måneds lang samling av begrensede arrangementer, gratis kosmetikk, eksperimentelle spillmoduser, samleobjekter og en særlig viktig endring i spillets premium belønningssystem: for første gang kan spillere bytte vanlig Koen for Supply Pass knyttet til spesielle militære forsyningsbasseng.

Hovedpromosjonen lar kvalifiserte operatører få tak i opptil 160 Supply Pass over to basseng, med MoreFun Studios som annonserer deres samlede verdi til 2,400 Bonds. De deltakende samlingene er de nylig utgitte Underworld Revenant og Nightmare’s Jaw militære forsyninger, og begge gir også en gratis mulighet til å trekke før spillerne bestemmer seg for å bruke sine hardt opptjente Koen.

Det alene ville gjøre Summer Festival relevant for langvarige spillere som sitter på store valutereserver, men MoreFun har bygget arrangementet rundt betydelig mer enn bare premium kosmetikk. Den Warlord Turnering har kommet tilbake med reviderte konkurranseregler, TV-stasjonen blir igjen et nærkamp-battleground, Sea Duck Bubble Gun introduserer et uvanlig utviklende samleobjekt, syv innlogginger gir et gratis sommerantrekk og MPX-skin, og flere mindre aktiviteter distribuerer ekstra kuponger, spray, samleobjekter og ressurser gjennom august og første halvdel av september.

Den viktige detaljer er at disse aktivitetene ikke alle utløper samtidig. Festivalen begynte den 13. august 2026, men individuelle komponenter varer til datoer som spenner fra 26. august til 16. september. Spillere har derfor mye å gjøre, men å vente til den siste uken med å inspisere eventmenyen kan bety at man permanent går glipp av noen av de enkleste belønningene.

Koen kan endelig kjøpe Supply Pass

Det viktigste økonomiske eksperimentet i Summer Festival er MoreFun’s første Koen-utveksling for Supply Pass. Arena Breakout: Infinite opprettholder vanligvis en klar distinksjon mellom valuta tjent gjennom vellykkede raider og de premium ressursene knyttet til kosmetiske forsyningssystemer. Festivalen svekker den barrieren midlertidig.

Spillere som når Nivå 30 kan delta i promosen knyttet til to spesielle militære forsyningsbasseng. Hvert basseng tillater opptil 80 Supply Pass å bli ervervet gjennom Koen-utvekslingen, og oppnår den annonserte maksimumsgrensen på 160 over begge samlingene. Utvekslingskursen er 1,5 millioner Koen for ti pass, noe som betyr at full utnyttelse av en bassengs tildeling krever 12 millioner Koen, mens innhenting av den komplette tildelingen på 160-pass over begge bassengene krever en betydelig 24 millioner Koen.

Det tallet gjør promoteringen mye mer interessant enn bare å beskrive det som gratis kosmetisk valuta. Koen er teknisk sett tjent gjennom gameplay, men 24 millioner representerer en betydelig mengde brukbar kontoformue. De samme pengene kunne finansiere høykvalitets ammunisjon, rustning, våpenoppsett, markedsinnkjøp og mange Forbudte Sone-distribusjoner. Spillere med enorme lager kan knapt merke utgiften; noen som fortsatt bygger opp en pålitelig økonomi kan betydelig svekke evnen til å finansiere raider ved å jage hvert tilgjengelige pass.

Summer Festival skaper derfor en genuin ekstraksjonsskytterbeslutning utenom raidet selv: hvor mye av din oppsamlede operative rikdom er du villig til å konvertere til kosmetikk?

Underworld Revenant og Nightmare’s Jaw er de to utvalgte Supply bassengene

De to deltakende militære forsyningene er Underworld Revenant og Nightmare’s Jaw, begge lansert sammen med august-arrangementet. Deres mørke overnaturlige estetikk er nesten komisk forskjellig fra den solfylte Summer Festival-presentasjonen rundt dem, men økonomisk gir de grunnen til at MoreFun’s Koen-eksperiment betyr noe.

Underworld Revenant er sentrert rundt Nightmare karakters utseende og tilknyttede våpenkosmetikk, mens Nightmare’s Jaw bygger sitt basseng rundt det imponerende premium nærkampsvåpenet med samme navn og et andre sett med matchende utstyrsdesign. MoreFun gir effektivt aktive spillere en alternativ måte å redusere mengden Bonds som potensielt kreves for å komme videre gjennom de to bassengene.

Promoteringen bør ikke tolkes som en garanti for at 160 pass automatisk låser opp hver overskriftsbelønning. De forblir militære forsyningstrekkesystemer med sine egne progresjons- og belønningsstrukturer. Fordelen er at en stor del av deltakelseskostnaden nå kan komme fra en vanlig gameplay-valuta i stedet for utelukkende gjennom Bonds.

For ekstraksjonsveteraner med mer Koen enn de realistisk trenger, er dette akkurat den typen valuta som kan holde oppsamlet rikdom relevant. I stedet for å kjøpe et annet gevir som kan forsvinne fem minutter inn i en raider, kan en del av den økonomien nå konverteres til permanente konto-kosmetikk.

Den første trekningen er gratis før du bruker noe

MoreFun annonserer også en gratis første trekning, noe som reduserer terskelen for å prøve begge Supply bassengene. Nivå 30 spillere kan motta Supply Pass knyttet til Underworld Revenant og Nightmare’s Jaw kampanjene, og gir dem en mulighet til å delta uten å umiddelbart forplikte seg til enten Bonds eller millioner av Koen.

Det er en viktig distinktion fordi den gratis trekningen gir alle en grunn til å inspisere arrangementet selv om de ikke har til hensikt å utnytte utvekslingsgrensen. Noen spillere kan skaffe seg en belønning de ønsket umiddelbart og stoppe. Andre kan bruke resultatet til å avgjøre om videre progresjon gjennom det spesifikke bassenget gir mening.

Den økonomisk fornuftige tilnærmingen avhenger sterkt av tilstanden til en konto. En veteranoperatør med 100 millioner Koen har veldig forskjellige prioriteringer enn noen som svever rundt fem millioner mens de prøver å opprettholde Forbidden Zone-sett. MoreFun gir en sjelden mulighet til å omgjøre vanlig valuta til premium trekkeprogresjon, men den fjerner ikke verdien av Koen fra ekstraksjonsøkonomien under den.

Warlord Turneringen vender tilbake med betydelig klarere informasjon

Den andre viktigste pilaren i festivalen er retur av Warlord Turner, som foregår fra 13. august til 13. september.

MoreFun har revidert flere regler etter at modusen ble presentert tidligere, med en av de største endringene fokusert på informasjonstransparens. Før og under en raid, kan deltakerne inspisere lagene som er involvert og se deres startutstyr, selv om fiendtlige spillernavn forblir skjult.

Det endrer forberedelsen betydelig. I vanlig Arena Breakout gir å høre et ukjent gevær eller å skimte rustning under en konfrontasjon gradvis informasjon om motstanderen. Warlord Turnering gir nå lag en klarere forståelse før de engasjementene til og med begynner. Et lag kan identifisere hvilke motstandere som kom inn med premiumutstyr, hvilke som virker å bruke mer økonomiske sett, og hvor den største teoretiske trusselen kan befinne seg.

Den informasjonen avslører ikke taktikker, inventar ervervet under raidet, eller hvor et lag vil rotere, men den reduserer noe av usikkerheten rundt startutstyrsstyrken.

Warlord rangeringer knytter nå looting og kamp mer direkte

Poengstrukturen fremhever også den økonomiske identiteten til Arena Breakout. Turneringens rangering er basert på lagets høyeste lootverdi, og teamkameraters dødsfall sletter ikke lenger den rangeringen direkte. Individuell kamp forblir relevant fordi vurderingsstjerner bestemmes gjennom en kombinasjon av Team Rang og Personlig Operatør Eliminering Rang.

Det skaper to overlappende mål. Et lag må akkumulere verdifull loot og beskytte den totale verdien av sitt løp, mens enkeltspillere fremdeles drar nytte av å vinne kamper og eliminere rivaliserende operatører. Ren aggresjon uten økonomisk konvertering kan være ineffektivt, men enkelt å unngå kamp er heller ikke nødvendigvis den optimale turneringsstrategien.

Dette er en mer naturlig konkurransestruktur for Arena Breakout enn å redusere hver kamp til en dødskampscore. Det grunnleggende spørsmålet i en ekstraksjonsskytter er ikke bare om du kan drepe noen. Det er om kampen forbedrer sjansene dine for å forlate med noe verdifullt.

Warlord Turnering presser dette prinsippet inn i et formelt rangeringssystem.

Lag kan ikke lenger stable spillere med enorme rangforskjeller

Den tilbakevendende versjonen introduserer også samskikting restriksjoner. En raid kan ikke starte når den maksimale forskjellen mellom medlemmene i samme lag overstiger to rader.

Dette bør skape mer koherente konkurranselobbyer og avskrekke høyt rangerte spillere fra å delta sammen med lagkamerater langt under deres konkurransenivå, bare for å manipulere matchmaking eller bære mindre erfarne kontoer gjennom turneringsstrukturen.

Warlord Turnering er bevisst posisjonert som innhold på høyt nivå snarere enn et introduksjonsarrangement. Belønningene forsterker den prestisjen, med progresjonen som tilbyr gjenstander inkludert Tournament Combat Suit, Red Camo Mask og National Defense Shield M16 Carbine skin.

For etablerte spillere gir disse kosmetikkene en synlig opptegnelse over deltakelse og progresjon utover de normale sesongbaserte rangerte belønningene.

Warlord Trial gir turneringsspillere et annet progresjonslag

Warlord Trial foregår parallelt med hovedturneringen og legger til dedikerte oppdrag til den konkurransedyktige opplevelsen. Å fullføre disse målene gir Warlord Challenge Tokens som tilføres til ytterligere belønningsprogresjon.

Dette er en fornuftig måte å oppmuntre til deltakelse uten å kreve at spillere deler tiden sin mellom to helt urelaterte aktiviteter. Noen som allerede deltar i Warlord Turnering kan samtidig jobbe mot Trial-målene, som gjør at de samme høyrisiko-raidene bidrar til flere arrangementsbaner.

Den viktige konsekvensen er at selv spillere som ikke forventer å nå turneringens høyeste rader fortsatt har grunner til å delta. En plassering på mesterskapsnivå kan være irrealistisk, men utfordringer gir mindre og mer forutsigbare progresjonsmål underveis.

Den distinksjonen er nyttig i ethvert konkurransearrangement. Eksklusive topp-rangering belønninger skaper aspirasjoner; oppdragsbaserte belønninger forhindrer at flertallet av spillerbasen føler at det ikke er noen verdi i å delta med mindre de realistisk kan dominere lederbordet.

TV-stasjonen blir igjen kun nærkamp

Summer Festival tar også tilbake Nærkamp-Only Combat på TV-stasjonen, som går fra 6. september på sine planlagte arrangementdager. Spillere kan kreve gratis inngangsbilletter gjennom innloggingsbelønninger og dra inn på en av Arena Breakout’s mest claustrofobiske kart uten å stole på skytevåpnene som vanligvis definerer hver korridorkamp.

TV-stasjonen er et passende sted for eksperimentet fordi avstand naturlig er begrenset. Rom, ganger, kontorer og trapper tvinger konstant spillerne til nærhet. Fjerning av konvensjonell skyting forvandler disse rommene til konkurranser om bevegelse, timing, posisjonering og rekkevidden til individuelle nærkampvåpen.

Modusen skaper også et ideelt utstillingsvindu for Arena Breakout’s voksende katalog av premium kniver og nærkamp-kosmetikk. I normale omstendigheter kan et dyrt blad tilbringe mesteparten av en raid i hylsteret mens spilleren stoler på et angrepsgevær. I nærkamp-only TV-stasjonen blir disse gjenstandene sentrum for den visuelle opplevelsen.

Det er bevisst mindre seriøst enn Warlord Turnering, men denne kontrasten hjelper Summer Festival med å unngå å bli en enorm konkurransegående slitekamp.

Summer Showdown introduserer Sea Duck Bubble Gun

Den merkeligste tillegg er sannsynligvis Summer Showdown, som plasserer en Bubble Gun inne i Kamona’s ellers brutalt praktiske ekstraksjonsøkonomi.

Den nye Sea Duck Premium Bubble Gun er klassifisert som en interaktiv rød gjenstand og har en vist verdi på 400,000 Koen. I motsetning til et normalt diverse verdifullt objekt som eksisterer primært for å bli ekstrahert og solgt, kan Bubble Gun utvikles gjennom arrangementet.

Spillere får en gjennom arrangementsiden eller tilknyttede oppdrag, og så leter etter raider etter Bubble Refills eller interagerer med Summer Bubble Stations for å få utviklingserfaring. Å heve Bubble Gun øker verdien og låser opp ekstra interaktive effekter.

Resultatet er nærmere et samleprogresjonsobjekt enn vanlig loot. I stedet for å finne et dyrt objekt og umiddelbart bestemme om man skal trekke det, kan spillerne fortsette å investere aktivitet i objektet og utvikle det gjennom festivalen.

Det gjør Bubble Gun til en god tematisk tilpasning til et sommerarrangement uten å gi slipp på Arena Breakout’s besettelse av å tildele økonomisk verdi til nesten alt.

Cooling Showdown gir en gratis rute til premium sommer samlingsobjekter

Spillere som ikke ønsker å kjøpe seg inn i sommerens samlingsobjekter kan bruke den medfølgende Cooling Showdown progresjonen.

Deltakelse gir poeng mot belønninger som inkluderer Premium Bubble Gun og Beach Showdown Model, ved siden av tematiske sprayer, sesong 6 skin kuponger og ekstra gjenstander. MoreFun gir derfor både direkte erverv og gameplay-basert progresjon rundt det samme sesongtemaet.

Dette er viktig fordi Summer Festival gjentatte ganger blander premium systemer med gratis deltakelse i stedet for å bygge to helt separate arrangementsbaner. Supply Pass-promotion gjør det gjennom Koen. Cooling Showdown gjør det gjennom aktivitets poeng. Sommerantrekket gjør det gjennom innloggingsprogresjon.

For spillere som fullstendig ignorerer militære forsyningssystem, er det fortsatt en meningsfull mengde å samle.

Syv innlogginger gir et gratis antrekk og MPX-skin

En av de enkleste belønningene krever nesten ingen mekanisk innsats.

Å logge inn i løpet av en samlet syv dager under Summer Clothing-arrangementet belønner spillerne med Summer Break antrekksett og Arctic Assault MPX Micro SMG skin.

Det er ingen krav om å vinne Warlord Turnering-matcher, overleve en raid i Forbidden Zone eller akkumulere millioner av Koen. Spillere trenger bare å fullføre de nødvendige innloggingene før arrangementet avsluttes den 16. september.

Dette er akkurat den typen belønning som er verdt å starte tidlig med, fordi det å glemme det til de siste dagene kan gjøre fullføring matematisk umulig. Enhver som er interessert i antrekket bør derfor begynne å samle innloggingsdager selv om de har til hensikt å utsette de mer krevende Summer Festival-aktiviteter.

Belønningsstrukturen gir også tilbakevendende spillere en enkel grunn til å åpne spillet i løpet av august. Et gratis antrekk gir umiddelbar konto verdi før festivalen ber dem om å interagere med mer kompliserte systemer.

Tea Culture er arrangementet spillere ikke bør gå glipp av før september

Tea Culture Sharing Session har den korteste fristen blant de største Summer Festival-bane, som kun varer til 26. august.

Det fungerer som en annen begrenset utvekslingsaktivitet som gir spillere et kort vindu til å samle og levere de relevante arrangements-materialene for belønninger. Fordi de fleste av de større sommersystemene fortsetter inn i september, er Tea Culture den enkleste å overse når man ser på festivalen som en månedlang feiring.

Det gjør det til en av de første arrangementfanene spillere bør sjekke.

Arena Breakout’s eventkalender har blitt stadig tettere i løpet av sesong 6, spesielt etter Resident Evil 4-samarbeidet og de nye august militære forsyningene. Flere aktiviteter kan være aktive samtidig, og deres utløpsdatoer samsvarer ikke alltid. Den tryggeste tilnærmingen er derfor å jobbe fra de korteste fristene utover i stedet for å anta at alt merket “Summer Festival” forsvinner sammen.

Trash to Treasure fortsetter sammen med de nye hendelsene

Det eksisterende Trash to Treasure systemet forblir også en del av den bredere aktivitetskalenderen frem til 13. september.

Arrangementet dreier seg om å konvertere lavverdige eller uønskede diverse gjenstander gjennom sitt Smelter-system, og oppretter en annen bruk for loot som ellers kunne blitt solgt direkte. MoreFun har allerede justert utgangssannsynlighetene i sesong 6, og økt den røde kvalitetsproduksjonsraten knyttet til gullkvalitets diverse gjenstander mens den reduserte den for lilla kvalitetsinnspill.

Dens inkludering sammen med Summer Festival forsterker en gjentakende sesong 6 designtendens: å gi økonomiske objekter flere bruksområder utover umiddelbar markedsomvandling. Supply Pass-utvekslinger transformerer Koen til kosmetisk progresjon, Bubble Gun konverterer raiderinteraksjoner til samleobjektutvikling og Trash to Treasure gir diverse loot en annen mulig destinasjon.

For et spill som fundamentalt er bygget rundt vareverdi, er disse alternative valuta- og gjenstandsresipientene viktige.

Sommerfestivalen er egentlig flere arrangementer som deler ett tema

Å kalle dette ett arrangement er praktisk, men mekanisk opererer Sommer Festival mer som en samling av overlappende kampanjer.

Den brede tidsplanen er:

  • Tea Culture Sharing Session: 13. august–26
  • TV Station Nærkamp-Only Combat: 13. august–6. september, på sine planlagte arrangementdager
  • Warlord Turnering og Warlord Trial: 13. august–13. september
  • Trash to Treasure: frem til 13. september
  • Supply Pass-promotion: 13. august–15. september
  • Summer Showdown og Cooling Showdown: gjennom mid- september festivalvindu
  • Summer Clothing: 13. august–16. september

Den praktiske leksjonen er at det ikke finnes en enkel siste frist spillere kan trygt huske. Noen av de enkleste belønningene forsvinner først, mens andre progresjonssystemer forblir tilgjengelige i flere uker lengre.

Noen som prøver å maksimere belønningene bør derfor umiddelbart kreve innloggingsbaserte gjenstander, fullføre den korte Tea Culture-utvekslingen før 26. august, og deretter bestemme hvor mye tid eller Koen de ønsker å investere i de lengre systemene.

Festivalen ankommer midt i sesong 6: White Nights og ABI 2.0

Augustfeiringen finner sted under Sesong 6: White Nights, som MoreFun lanserte 30. juni som starten på det de kaller ABI 2.0.

Den sesongen har allerede utvidet ekstraksjonsskytteren betydelig gjennom nye moduser, værssystemer, progresjonsforbedringer, våpenøkning og flere livskvalitetendringer. Sommerfestivalen erstatter ikke det innholdet med et separat sesongmiljø; den legger et midlertidig belønningssystem over det eksisterende sesong 6-økosystemet.

Dette hjelper med å forklare variasjonen av aktiviteter. MoreFun trenger ikke ett nytt kart for å bære august. I stedet kan det gjenbruke forskjellige deler av spillet under modifiserte regler: TV-stasjonen blir bare nærkamp, Warlord Turnering endrer hvordan konkurrerende raider poengsettes, standard kart mottar Bubble Stationer og arrangements-materialer, og den normale økonomien får en midlertidig Koen-til-Supply-Pass konvertering.

Resultatet er billigere å utvide enn en komplett ny sesong, men potensielt mer relevant for aktive spillere fordi det berører flere eksisterende systemer samtidig.

Koen-utvekslingen kan være eksperimentet verdt å følge med på etter festivalen

Av alle Summer Festival-mekanikkene kan den midlertidige Koen-til-Supply-Pass konverteringen ha størst langsiktig betydning.

Ekstraksjonsskyttere skaper naturlig velstandsunndrag mellom kontoer. En høyt vellykket veteran kan akkumulere enorme reserver, mens nyere eller mindre konsekvente spillere bruker mye av inntekten sin til å simpelthen erstatte utstyr. Når en velstående konto har nok penger til å finansiere praktisk talt hvilket som helst praktisk oppsett, begynner ekstra valuta å miste følelsesmessig verdi.

Kosmetikk gir én løsning.

Å tillate noe premium kosmetisk progresjon å absorbere gameplay-tjent rikdom skaper en ny grunn til å bry seg om en annen vellykket ekstraksjon, selv når spilleren allerede eier hvert geværoppsett de realistisk trenger.

Fare for balanse er real. Hvis utvekslingen er for generøs, mister premium Supply-inntekten verdi. Hvis det er for dyrt, vil bare de rikeste kontoene delta og funksjonen endrer nesten ingenting for den bredere spillerbasen.

Sommerfestivalen gir MoreFun en mulighet til å måle den oppførselen uten å permanent omstrukturere økonomien.

Trettifire millioner Koen er ikke “gratis” i en ekstraksjonsskytter

Markedsføringsspråket fremhever naturlig at spillere kan bruke Koen i stedet for Bonds, men alle som vurderer den fulle 160-pass tildelingen bør huske hva 24 millioner Koen representerer.

I Arena Breakout: Infinite, er valutaen effektivt lagret overlevelsesevne. Det blir ammunisjon i stand til å trenge gjennom høy kvalitet rustning, medisinske forsyninger for extended engagements, bedre hjelmer, sterkere plater, termisk utstyr, justerte våpen og nok utskiftninger for å overleve en lang tapende sekvens uten å umiddelbart gå inn i budsjettutstyr.

Å bruke millioner på Supply Pass er derfor annerledes enn å bruke en generisk valuta akkumulert uten spillkonsekvenser.

En velstående operatør bytter fremtidig raidfleksibilitet for permanent kosmetisk progresjon.

Den handelen kan fortsatt være utmerket verdi—spesielt for spillere hvis lager allerede har nådd absurde nivåer—men den bør behandles som et bevisst valg snarere enn et automatisk festival sjekklisteelement.

Ta de gratis mulighetene først. Inspiser de militære forsyningsbassengene. Så bestem hvor mye av lageret du faktisk ønsker å brenne.

August gir hver type Arena Breakout-spiller noe forskjellig å jage

Den sterkeste aspekten ved Kamona Summer Festival er ikke én individuell belønning. Det er rekkevidden av spiller-motivasjoner som blir målrettet samtidig.

Konkurranselags spillerne kan returnere til Warlord Turnering og teste seg selv under de reviderte informasjon og poengregler. Nærkamp-fans kan delta i TV-stasjon under helt forskjellige kammbetingelser. Samlere kan utvikle Sea Duck Bubble Gun og Beach Showdown-modellen. Casual- eller tilbakevendende spillere kan sikre seg et gratis antrekk gjennom syv innlogginger. Kosmetikkjegere kan konvertere store Koen-reserver til Underworld Revenant og Nightmare’s Jaw Supply Pass. Spillere som bare liker rutinemessig arrangementsprogresjon kan jobbe gjennom Cooling Showdown, Warlord Trial og de kortere utvekslingsaktivitetene.

Ingen av disse systemene endrer de underliggende reglene til Arena Breakout.

Du kommer fortsatt inn med noe verdifullt.

Du må fortsatt avgjøre hvor mye risiko som er akseptabel.

Du mister fortsatt utstyr når en annen operatør vinner kampen.

Og du må fortsatt nå ekstraksjon hvis du vil at raidet skal telle.

Sommerfestivalen gir helt enkelt loot flere sett med destinasjoner.

Koen kan bli Supply Pass. Raiderinteraksjoner kan utvikle en Bubble Gun. Turneringløp kan bli eksklusive kosmetikk. Syv innlogginger kan bli et komplett sommerantrekk.

Kamona kanskje feirer, men økonomien stopper aldri å jobbe.

Sommerfestivalen gjør vellykket ekstraksjon til noe mer enn bare en annen dyr last

Arena Breakout: Infinite’s august arrangement lykkes fordi det sentrale belønningssystemet fortsatt knytter tilbake til ekstraksjonsløkken.

En spiller som gjentatte ganger overlever raider akkumulert Koen. Den Koen kan nå finansiere Supply Pass. Disse passene kan progredere gjennom to premium militære forsyningsbassenger. De samme raidene kan gi Bubble Refills og tilgang til Summer Bubble Stations. Warlord Turnering konverterer verdifull loot og operatørelimineringer til konkurransedyktig progresjon, mens mindre hendelser fortsetter å utdele kosmetikk og ressurser rundt kantene.

MoreFun stiller i praksis ett spørsmål gjennom festivalen:

Hva skal all den ekstrakterte rikdommen brukes til?

I flere år har det åpenbare svaret i ekstraksjonskyttere vært “bedre utstyr for neste raid.”

Under Kamona Summer Festival er det flere alternativer.

Arena Breakout: Infinite Summer Festival er nå live, med individuelle arrangementer som forblir aktive gjennom datoer mellom 26. august og 16. september. Warlord Turneringen pågår til 13. september, Supply Pass-promenaden strekker seg til 15. september, og de lengste sommerbelønningsbanene fortsetter gjennom 16. september.

For spillere som er interessert i Underworld Revenant eller Nightmare’s Jaw, er den største muligheten åpenbar: dette er første gang vanlig Koen kan bære en så stor del av de militære forsyningskostnadene.

For alle andre er det fortsatt et gratis antrekk, en MPX-skin, en utviklende Bubble Gun, en retur av en konkurransedyktig modus og flere uker med belønninger som venter i Kamona.

Bare sjekk fristene før du går tilbake til raidet.

Likte du det?

Skriv din kommentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.