BLEACH Brave Souls gjør Episode 45's nye Ichigo til en spillbar kraftpakke med The Calamity Tie-In Project Runde 2
24/08/2026 - 09:00
BLEACH Brave Souls fortsetter en av de mest aggressive anime-til-spill samarbeidene i sin historie. The Calamity Tie-In Project Summons: Runde 2 er nå live, og introduserer en ny Thousand-Year Blood War 2026 versjon av Ichigo Kurosaki, basert direkte på hans utseende i Episode 45 av BLEACH: Thousand-Year Blood War – The Calamity. Banneret åpnet 23. august kl. 19:00 JST og er tilgjengelig frem til 14. september kl. 15:59 JST, noe som betyr at KLab gjorde den nyanimerte versjonen av Ichigo spillbar mindre enn en dag etter at japanske seere så ham utløse sin nyeste transformasjon mot Yhwach.
Episode 45, “FORSVAR DEG,” er i seg selv en av de viktigste episodene i den siste delen så langt. TV Tokyos offisielle sammendrag bekrefter at ødeleggelsen av De Tre Verdener er i ferd med å bli en umiddelbar realitet mens Ichigo konfronterer Yhwach i Wahrwelt, vekker Hollow-kraften inne i seg selv og går inn i en halv-Hollowfied tilstand før han fyres av en Gran Rey Cero fusjonert med Getsuga. Aniplex gikk ytterligere etter at episoden ble sendt, og viste formelt frem den nye Ichigo-formen og bekreftet at Tite Kubo personlig leverte karakterdesignet og navnet.
Brave Souls kaster nesten ingen tid på å oversette den spektakulære opplevelsen til gameplay. Den nye Ichigo er en ranged strong-attack karakter bygget rundt Weaken+, Human Killer+, Frenzy +4 og en uvanlig aggressiv 12-sekunders EX Move, mens Runde 2 også fortsetter den uvanlig generøse jubileums Summons-strukturen etablert av Yoruichi-utgivelsen i juli: 1% individuelle odds for hver fremhevet fem-stjerners, 6% samlet sannsynlighet for fremhevet fem-stjerners, en garantert fremhevet ved Trinn 5, et valgbar karakterbillett ved Trinn 10 og Calamity Medaler tjent gjennom hvert Summons Trinn som til slutt kan byttes mot den nye Ichigo selv.
Episode 45 gir KLab akkurat den typen Ichigo-transformasjon Brave Souls ble bygget for å gjenskape
Tidspunktet er det definerende trekk ved The Calamity Tie-In Project. I stedet for å vente måneder på at et anime-øyeblikk skal filtreres inn i spillet, behandler KLab den siste Thousand-Year Blood War-kurven nesten som en live innholdsstrøm. Runde 1 gjorde dette med Yoruichis Episode 41 opptreden, og lanserte en ny 2026 versjon av karakteren gjennom et lignende strukturert banner. Runde 2 hopper nå direkte til Episode 45 og en av Ichigos mest betydningsfulle nye animerte tilstander.
TV Tokyo beskriver “FORSVAR DEG” som punktet hvor trusselen om at De Tre Verdener kollapser blir håndgripelig. Ichigo, som har forstått Uryu Ishidas sanne intensjoner og bekreftet sin beslutning om å beskytte verdenene, konfronterer Yhwach etter at Quincy-kongen har utviklet seg til et vesen som overgår selv hans tidligere Allmektige tilstand. Under den konfrontasjonen trekker Ichigo frem Hollow-kraften som sover i ham, blir halv-Hollowfied og fyrer en Gran Rey Cero kombinert med Getsuga, bare for at Yhwach skal motstå angrepet og utfordre svakheten som ligger i Ichigos ønske om å beskytte.
Anime-serien gir også formen ytterligere betydning utover det som eksisterte tidligere. Aniplex bekreftet 22. august at Tite Kubo personlig skapte og navnga denne nye manifestasjonen, og kalte den 血鎖の一護, et navn som kan oversettes bokstavelig til noe nær “Blod-kjede Ichigo.” Det visuelle inkorporerer fremtredende blodlignende kjeder og videreutvikler Hollow-egenskapene som nå er sammenvevd med Ichigos Bankai. Fordi KLab's Runde 2 karakter er eksplisitt identifisert som den Ichigo som er fremhevet i Episode 45, blir Brave Souls en av de første spillene som gir spillere direkte kontroll over denne nyoppførte tolkningen nesten umiddelbart etter dens debut.
Runde 2 er mer enn et normalt Thousand-Year Blood War-banner
Summons-strukturen er viktig fordi KLab ikke bare plasserer én ønskelig karakter bak et konvensjonelt 6% banner og lar resten være opp til sannsynlighet. The Calamity Tie-In Project Summons: Runde 2 løper fra 23. august kl. 19:00 JST til 14. september kl. 15:59 JST, med 11-års jubilantregler som gir hver enkelt fremhevet fem-stjerners karakter en 1% trekke-rate og den fremhevede fem-stjerners pulen en samlet 6% rate. KLab uttaler også at den garanterte fem-stjerners trekningen knyttet til x10 Summons kan produsere enten en fremhevet eller en annen ikke-fremhevet fem-stjerners karakter.
Den første store sikkerhetspunktet kommer ved Trinn 5, som garanterer en fremhevet fem-stjerners karakter. Det betyr ikke automatisk Ichigo, fordi han deler fremhevet status med resten av bannerpulene, men det fjerner muligheten for å nå det milepælet uten å motta en av de promoterte enhetene. Trinn 10 er betydelig mer avgjørende: det garanterer en annen fem-stjerners og gir en Velg en Ny eller Utvalgt ★5 Summons Billett (aug. 2026). Den billetten lar spilleren velge én karakter direkte fra det spesifiserte utvalget, og den nye Thousand-Year Blood War 2026 Ichigo er inkludert blant de tilgjengelige valgene.
For alle som har som primært mål å få den nye Ichigo i stedet for duplikater eller fyllkarakterer, fungerer Trinn 10 derfor som et klart sluttpunkt. Selv en katastrofal sekvens av tidligere trekk kan ikke forhindre spilleren fra å velge ham når billetten er oppnådd. Calamity-utvekslingen skaper en annen sikkerhetsmekanisme i tillegg til det, og gjør dette banneret strukturelt veldig forskjellig fra eldre Brave Souls-utgivelser der gjentatte misser på én spesiell enhet kunne konsumere enorme mengder Spirit Orbs uten å gi en deterministisk vei til målet.
Hvert Trinn bidrar også til direkte bytte for Ichigo
Runde 2 introduserer The Calamity Tie-In Project Exchange, Runde 2, som bruker en struktur som er nesten identisk med Yoruichis første runde. Spillere mottar gratis Calamity Tie-In Project Medals ved hvert Summons Trinn, og disse medalene kan til slutt byttes mot den nye Ichigo. Utvekslingen inneholder også progresjonsressurser som ★3 Rarity Keys, noe som betyr at fortsatt investering i Summons gir en sekundær valuta i stedet for å la mislykkede trekk være helt isolert fra den ønskede karakteren.
Dette er spesielt viktig fordi det endrer hvordan spillere kan evaluere dårlig lykke. Den overskriftsmulige 1% individuelle fremhevede raten betyr fortsatt at å trekke Ichigo naturlig aldri er garantert på noe ordinært Trinn, men banneret omgir flere former for deterministisk progresjon. Trinn 5 tvinger frem en fremhevet karakter, Trinn 10 gir en direkte utvalg billett, og Calamity Medals akkumuleres mot en annen Ichigo-rute. Systemet eliminerer ikke gacha-randomness, spesielt for spillere som jager flere kopier for spesialbevegelser, men det reduserer betydelig sjansen for å bruke mye uten å til slutt ha en definert måte å sikre seg minst én kopi.
Runde 1 etablerte den samme filosofien med Yoruichi. Det banneret fra juli tilførte Calamity Medals ved hvert Trinn som kunne byttes for henne, samtidig som det brukte Trinn 5 og Trinn 10 garantier. Runde 2 beholder disse reglene, noe som tyder på at dette er en bevisst identitet for The Calamity Tie-In Project i stedet for en engangs jubileumskompensasjon.
Den nye Ichigo er en ranged strong-attack enhet sentrert helt på Weaken+
Mechanisk er Episode 45 Ichigo bygget som en ranged strong-attack karakter, med hver angrep i stand til å påføre Weaken+. KLab’s egen karaktergjennomgang forklarer at når Weaken+ lander, reduseres skaden Ichigo mottar fra den berørte fienden til bare 1, mens hans egen skade mot den fienden øker. Den interaksjonen gir allerede både defensiv og offensiv nytte, men nesten alt annet i hans utstyr er designet for å gjøre statusen lettere å påføre og mye mer verdifull når den er aktiv.
Hans andre sterke angrep er klassifisert som et Superior Strong Attack, som gir det større offensiv verdi enn et normalt sterkt angrep, mens den kjerne Frenzy +4 ferdigheten dramatisk øker hit-densiteten av hans sterke angrep-kit. Frenzy legger ekstra treff til sterke angrep; en +4 versjon er følgelig en stor skade-multiplikator mens den også genererer gjentatte muligheter for Weaken+ å utløse. Resultatet er en karakter hvis skade-loop ikke er bygget rundt å lande ett enormt isolert angrep, men rundt å mette fiender med nok treff slik at statusplagen kan bli aktiv kontinuerlig.
Denne distinksjonen er viktig fordi Ichigos største modifikatorer bare aktiveres etter at en plage har blitt påført. Hvis Weaken+ ikke lykkes, forblir en betydelig del av utstyret inaktivt. KLab gir ham derfor både høy hit-konto og en tilknyttingsspesifikk statusferdighet for å minimere den svakheten.
Greater Status Ailment Chance Against Humans +20% gjør hans Killer valg langt mer sammenhengende
Det mest uvanlige overskriftvalget er Human Killer+. Fra et narrativt perspektiv, å tildele Human Killer til denne versjonen av Ichigo er ikke umiddelbart intuitivt, spesielt når Episode 45 skildrer ham i kamp mot Yhwach i stedet for vanlige menneskelige motstandere. Mekanisk, derimot, Brave Souls Killer-tilknytninger er hovedsakelig verktøy for å definere hvilke Guild Quest- og Limit Breaker-miljøer en karakter forventes å dominere, snarere enn bokstavelige uttalelser om hvem den karakteren ønsker å drepe.
KLab forsterker menneskespesialiseringen med Greater Status Ailment Chance Against Humans +20%. Selskapet introduserte sterkere versjoner av tilknyttingsspesifikke statusferdigheter i løpet av 11-års jubileumsperioden; i sine tidligere forklaringer, bemerket KLab at den nye +20%-versjonen dobler effektverdien av eldre +10%-tilknyttede statusmuligheter. I Ichigos tilfelle betyr det at menneskelige fiender ikke bare får ekstra Killer-skade — de er også målene som hans hele Weaken+ motor blir mest pålitelig mot.
Synergien er enkel. Human Killer+ hever hans effektivitet mot den relevante tilknytningen, den +20% plagen ferdigheten gjør Weaken+ betydelig lettere å påføre mot de målene, og når Weaken+ aktiverer, begynner hans Spirit Pressur og skade modifikatorer å akkumuleres. KLab identifiserer ham spesifikt som et sterkt alternativ for vanskelige Guild Quest og Limit Breaker Quests med Human Killer og økte ranged-damage regler, og bekrefter at tilknyttningsvalget er en bevisst endgame-innhold spesialisering fremfor en vilkårlig karakter-label beslutning.
High-Speed Homing Vortex kan være den mest betydningsfulle delen av utstyret
Ichigos EX Move er High-Speed Homing Vortex, og KLab har tydelig til hensikt at det skal være mer enn et tilfeldig cinematisk angrep. Vortexet sporer fiender med høy hastighet, lander mange treff og fungerer på en uvanlig kort 12-sekunders nedetid. Den høye treffmengden gjør det til en annen ekstremt effektiv måte å fiske etter Weaken+ applikasjoner, spesielt når normale sterke angrep er i kjøling.
Den korte nedetiden endrer den praktiske rytmen til karakteren. EX Moves kan noen ganger føles som supplerende evner som bare brukes i spesifikke skadevinduer, men en 12-sekunders syklus gjør High-Speed Homing Vortex til en del av Ichigos normale rotasjon. Fordi prosjektilet sporer så det ikke krever at fiender forblir i ett stasjonært område, reduserer det også en av de tradisjonelle svakhetene ved vortex-type evner: tap av verdi når fiender sprer seg eller flytter bort fra det opprinnelige kast-punktet.
Dens reelle hensikt blir tydelig når den kombineres med Greater Status Ailment Chance Against Humans og Frenzy +4. Ichigo genererer gjentatte høyt treffer angrep fra flere deler av utstyret, så Weaken+ blir mindre avhengig av én heldig utløser. Vortexet forfølger målene, de normale sterke angrepene fortsetter å produsere gjentatte treff, og hver vellykkede Weaken-applikasjon åpner døren for karakterens største Spirit Pressur og betinget skade-økninger.
Status Ailment Spiritual Pressure Boost +100% gjør Weaken til bryteren
Den nye Ichigo bærer Status Ailment Spiritual Pressure Boost +100%, et av de viktigste tallene i hele utstyret. Når han påfører en statusplage, får hans Spirit Pressur en enorm midlertidig økning, noe som dramatisk hever skadepotensialet til etterfølgende sterke angrep og hans spesialbevegelse. KLab parer direkte den ferdigheten med to EX bonuser: EX Damage to Weakened Enemies +35% og EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30%.
Karakteren har følgelig en klar to-tilstand skadeprofil. Før Weaken+ aktiverer, er han allerede en Frenzy +4 ranged strong-attacker med en overlegen SA2. Etter at det aktiverer, eskalerer utstyret skarpt: den normale Spirit Pressure-økningen går online, EX Spiritual Pressure-modifikatoren bidrar med ytterligere verdi, og målet selv blir sårbart for EX Damage to Weakened Enemies-bonusen. I stedet for å behandle statusplager som en sekundær nytteffekt, har KLab bygget Ichigo slik at påføring av Weaken effektivt er utløseren for hans maksimale offensive tilstand.
Dette forklarer også hvorfor den 12-sekunders EX vortexen betyr så mye. High-Speed Homing Vortex er ikke bare ekstra DPS; det er et tilbakevendende verktøy designet for å skifte resten av bygget på. I nivåer med mange menneskelige fiender, bør kombinasjonen av høy treff i mengden og økt tilknyttingsspesifik plagsjans gjøre det vanskelig for karakteren å forbli utenfor den hevede tilstanden lenge.
Frenzy +4 fortsetter 11-års jubileets ekstreme sterke angrep kraftopptrapping
KLab har blitt stadig mer komfortabel med å gi 2026 jubileumskarakterer ekstremt aggressive sterke angrep-pakker. Den nye Ichigo slutter seg til karakterer som den nyeste Genryusai og Yoruichi med Frenzy +4, et nivå av treff-telling amplifikasjon som umiddelbart legger enorm vekt på sterke angrep skalering og status interaksjon. Runde 1 Yoruichi kombinerte Frenzy +4 med Paralysis+, overlegen sterke angrep og flere paralyse-avhengige modifikatorer; Episode 45 Ichigo følger samme generelle designfilosofi men oversetter det til Weaken+, ranged kamp og menneske-fokusert innhold.
Forskjellen ligger i hvordan deres nytte fungerer. Paralysis+ prøver å immobilisere fiender, mens Weaken+ direkte manipulerer skadeutvekslingen ved å redusere innkommende skade fra berørte mål og øke hva Ichigo kan påføre. Det gjør hans status spesielt attraktiv i innhold der fiender overlever lenge nok til å gjengjelde. Han kjemper ikke bare for å rydde før han blir truffet; når plagen aktiverer, blir målet dramatisk mye mindre truende.
Frenzy +4 reduserer også straffene ved mislykkede plageruller fordi hvert sterke angrep inneholder så mange flere individuelle treff. Kombinert med 20% menneskespesifikke plagsferdigheter og den høyt treffende EX vortexen, er hele utstyret konstruert rundt å redusere tilfeldighetene som normalt er forbundet med status-avhengig skadebygg.
Strong Attack Recharge -14% gir Ichigo verdi selv etter at en annen angriper eventuelt erstatter ham
Den nye Ichigos Soul Trait er Strong Attack Recharge Time -14%, allerede en av de mest universelt nyttige koblingene for sterke angrepskarakterer. Hans langsiktige kontoverdi blir betydelig sterkere fordi plassering av ham i den første Karakterkoblingsplasser også lar hans to EX Ferdigheter — EX Damage to Weakened Enemies +35% og EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30% — bli delt med den koblede karakteren.
Det betyr at Ichigo har to separate liv på en konto. I utgangspunktet kan han fungere som den primære kontrollerte angriperen i menneske-fokusert ranged innhold. Senere, selv om maktcreep introduserer en annen enhet med bedre rå skade, kan hans kombinasjon av -14% kjøling og to status-orienterte EX link effekter forbli nyttige bak en annen Weaken-kapabel sterk angriper.
Dette er stadig viktigere i Brave Souls fordi karakterevaluering ikke lenger er begrenset til hvordan én enhet presterer mens de kontrolleres direkte. EX Ferdigheter har gjort den første koblingsplassen til et annet lag av roster-optimisering. En karakter med en verdifull delbar effekt kan forbli relevant selv etter at deres personlige kampytelse overskrides, og denne Ichigos to EX ferdigheter er spesifikt tilpasset den samme Weaken-sentrerte arketypen som sannsynligvis vil dra nytte av hans kjøling Soul Trait.
Freeze Resistance 200% og Poise Break gjør pakken mye sikrere i endgame PvE
KLab gir også Ichigo Freeze Resistance 200%, som gir beskyttelse selv mot Freeze+ effekter, og Poise Break utenfor Brave Battles. Sistnevnte lar ham forstyrre PvE fiender som ellers ville ignorere hit-stun gjennom Poise, en annen grunn til at KLab eksplisitt fremhever ham for Guild Quest og Limit Breaker miljøer i stedet for PvP.
Denne ferdighetene er mindre visuelt spennende enn den nye transformasjonen eller EX vortexen, men de bestemmer om en kraftig skadepakke forblir komfortabel i innhold med høy vanskelighetsgrad. En karakter som er avhengig av kontinuerlige sterke angrepsrotasjoner mister enorm verdi hvis publikum-kontroll plager gjentatte ganger forstyrrer disse rotasjonene, og Freeze-resistansen fjerner direkte en slik feiltilstand. Poise Break forhindrer også holdbare fiender fra å gå rett gjennom angrepssekvensen og gjengjelde mens Ichigo gjør casting.
Den totale pakken ser derfor bevisst spesialisert ut i stedet for universelt overbelastet. Human Killer+, ranged skade, Weaken+, Freeze-beskyttelse og Poise Break definerer en veldig spesifikk type vanskelig PvE-steg der Ichigo skal være ekstremt effektiv. Han blir ikke markedsført som en erstatning for Brave Battles eller en enhetsløsning på hver tilknytning.
Runde 2 viser nøyaktig hva som gjør Calamity-prosjektet forskjellig fra vanlige anime-koblinger
Den mest imponerende delen av utgivelsen kan til slutt være hastighet snarere enn statistikk. Episode 45 ble sendt på japansk TV 22. august kl. 23:00 JST. The Calamity Runde 2 banner åpnet kvelden etter, 23. august kl. 19:00 JST. Spillere kunne derfor se Ichigos nye transformasjon bekjempe Yhwach, se Aniplex formelt avsløre Kubos design og deretter kontrollere en Brave Souls-versjon av den samme Ichigo nesten umiddelbart.
Reaksjonen i samfunnet har forståelig nok fokusert på denne raske vendingen. Spillere som diskuterte Runde 2 har gjentatte ganger fremhevet hvor uvanlig det føles å se en ny anime-episode og motta den tilsvarende enheten effektivt dagen etter. Den reaksjonen speiler hva som gjorde Runde 1's Yoruichi-utgivelse bemerkelsesverdig og hjelper med å forklare hvorfor The Calamity Tie-In Project føles forskjellig fra en normal lisensiert kryssing. Brave Souls samarbeider ikke med et annet eierskap her; det synkroniserer seg med det nyeste materialet fra anime som det ble bygget for å feire.
Dette skaper også en overbevisende grunn til å følge den siste kurven uke for uke. Hver større animert karakterøyeblikk kan bli relevant for spillet, selv om KLab ikke offentlig har bekreftet identiteten eller tidspunktet for noen hypotetisk Runde 3 karakter. Spekulasjoner rundt fremtidige Aizen, Yhwach, Orihime, Kisuke eller andre utgivelser er allerede utbredte, men ingen bør behandles som kunngjort før KLab formelt avslører en annen Calamity-runde.
Banneret kommer midt i en ekstremt tett 11-års jubileumsperiode
Runde 2 eksisterer ikke isolert. Brave Souls-spillere har allerede vært gjennom en særlig tett 11-års jubileumsplan som inneholder de viktigste jubileumsutgivelsene, Thousand-Year Blood War-bannerne og en dedikert 11-års jubileum Aizen Summons som går fra 15. august til 31. august. Det Aizen-banneret bruker selv den samme bredere jubileumsfilosofien med individuelle 1% fremhevede rater, en Trinn 5 fremhevet garanti og en valgbar billett ved Trinn 10.
Tidligere, Thousand-Year Blood War Zenith Summons: Destiny hadde nye 2026 versjoner av Genryusai, Yhwach og Jugram, mens Runde 1 av Calamity introduserte Yoruichi. Dette betyr at spillere som evaluerer Episode 45 Ichigo gjør det etter flere påfølgende høyverdi bannere i stedet for i en stille måned.
Dekonteksten gjør de deterministiske elementene spesielt viktige. Spirit Orb-administrasjon er en av Brave Souls' sentrale langsiktige beslutninger, og gjentatte utgivelser av høyt profilerte Thousand-Year Blood War-karakterer under et jubileum kan gjøre en annen 1% mål vanskelig å rettferdiggjøre for kontoer som allerede er utarmet av tidligere trekk. Trinn 10 gir en direkte utvalg og Calamity-utvekslingen gir en annen rute til Ichigo, noe som gjør beslutningen lettere å kvantifisere: spillere vet hvor de garanterte milepælene er i stedet for å forplikte seg til en ubestemt jakt.
Den nye formen demonstrerer også hvor tett Brave Souls nå følger anime i stedet for bare manga
BLEACH Brave Souls har alltid trukket fra et enormt spekter av kildemateriale, inkludert anime, manga-koncepter, romaner og spill-original design, men The Calamity Tie-In Project representerer et spesielt nært forhold til den pågående TV-produksjonen. Episode 45's versjon av Ichigo er bemerkelsesverdig fordi anime ikke bare gjenskaper et gammelt visuelt uten endringer. Aniplex sier spesifikt at Tite Kubo tegnet og navnga den nypresenterte formen for episoden, og gir den en identitet direkte knyttet til den nåværende tilpasningen.
Det gjør Brave Souls-versjonen mer enn en annen remake av en eksisterende Ichigo. Dens verdi for samlere ligger delvis i å dokumentere et presist øyeblikk i den siste Thousand-Year Blood War-kurven mens det øyeblikket fortsatt er nytt. Runde 1 jobbet på en lignende måte ved å ta Yoruichi fra Episode 41 i stedet for å vente på en konvensjonell slutt av-kurv gruppe av karakterer.
For et spill som nå feirer sitt ellevte jubileum, er dette en nyttig strategi. Brave Souls har tilpasset Ichigo mange ganger; bare å produsere en annen generisk versjon risikerer å gi mindre utbytte. Å forankre en enhet til en anime-transformasjon som debuterte dagen før gir selv franchiseens hyppigst representerte protagonist en klar grunn til å eksistere igjen.
Runde 2 forvandler Ichigos nye Hollow-kraft til en bevisst undertrykkende PvE-pakke
Den Calamity Tie-In Project Summons: Runde 2 lykkes til slutt fordi spilldesignen reflekterer aggressiviteten i Episode 45-materialet i stedet for bare å gjenskape kostymet. Anime Ichigo vekker dypere Hollow-kraft mens han konfronterer den sterkeste motstanderen i serien; Brave Souls Ichigo blir en ranged strong-attack spesialist hvis hele utstyr er bygget for å overvelde mål når Weaken+ kobler til.
Frenzy +4 gir ekstrem trefftetthet. Greater Status Ailment Chance Against Humans +20% gjør den sentrale plagen mer pålitelig mot hans tiltenkte mål. High-Speed Homing Vortex gir ham et raskt sporende, multi-treff EX angrep med bare 12-sekunders nedetid. Weaken+ undertrykker samtidig fiendens skade og forbedrer hans offensive posisjon, mens Status Ailment Spiritual Pressure Boost +100%, EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30% og EX Damage to Weakened Enemies +35% konverterer den plagen til et substansielt skadestøt. Human Killer+, Freeze Resistance 200% og Poise Break fullfører en pakke KLab eksplisitt designet for vanskelige menneske-fokuserte ranged Guild Quest og Limit Breaker innhold.
Summonsene rundt ham er også like viktige. Runde 2 forblir tilgjengelig frem til 14. september kl. 15:59 JST, Trinn 5 garanterer en fremhevet fem-stjerners, Trinn 10 garanterer en fem-stjerners pluss en Velg en Ny eller Utvalgt ★5 Summons Billett som inkluderer den nye Ichigo, og hvert Trinn gir Calamity Medals som kan brukes gjennom Runde 2 Utvekslingen, inkludert mot Ichigo selv.
For BLEACH-fans kan imidlertid den mest bemerkelsesverdige funksjonen være enklere. 22. august dukket Ichigos nye form opp på TV da han konfronterte Yhwach og vekket Hollow-kraften innen seg. Innen 23. august kunne Brave Souls spillere allerede legge øyeblikket til sitt roster.
Etter elleve år har KLab funnet en spesielt effektiv måte å få et gammelt mobilspill til å føles synkronisert med BLEACHs nyeste kapittel i stedet for bare å feire fortiden.
Tagger:
