Bleach: Brave Souls legger til Episode 41 Yoruichi i The Calamity Tie-In Project Summons: Runde 1

28/07/2026 - 07:55

 

Bleach: Brave Souls legger til Episode 41 Yoruichi i The Calamity Tie-In Project Summons: Runde 1

Bleach: Brave Souls har lansert The Calamity Tie-In Project Summons: Runde 1, som introduserer en ny Thousand-Year Blood War 2026 versjon av Yoruichi Shihōin som er direkte basert på hennes utseende i Episode 41, “GUDEN AV LYNET.”

Tilgjengelig fra 26. juli kl. 00:00 til 8. august kl. 15:59 JST, er Summons en del av spillets 11-årsjubileumsfeiringer, samtidig som det skaper en direkte forbindelse med den pågående siste delen av BLEACH: Thousand-Year Blood War.

Den nye Yoruichi er en nærkamps karaktersom er bygget rundt Paralysis+, ekstremt høy Spirituell Trykk forsterkning og gjentatte sterke angrep. Hennes kit inkluderer Frenzy +4, Hollow Killer+, full status motstand, Poise Break utenfor Brave Battles og en ny ferdighet som betydelig øker sjansen for å påføre skader mot Hollows.

KLab har også introdusert to separate garantisystemer rundt karakteren.

Trinn 10 gir et Velg en Ny eller Utvalgt ★5 Summons-billett som inkluderer Yoruichi i dens selekterte basseng. Hver trinn gir i tillegg Calamity Tie-In Project Medaljer, som etter hvert kan byttes mot Yoruichi eller andre materialer gjennom en dedikert eventbutikk.

Resultatet er en fokusert banner for én karakter som kombinerer anime-synkronisering, sterk PvE-nytte og en deterministisk rute for spillere som ikke ønsker å la hele utfallet være opp til tilfeldighetene.

Yoruichi ankommer umiddelbart etter hennes avgjørende kamp i siste del

Den nye enheten er basert på Yoruichis konfrontasjon med Askin Nakk Le Vaar i Episode 41 av BLEACH: Thousand-Year Blood War – The Calamity.

Episoden sender Ichigo, Orihime og Chad mot Yhwachs trone mens Uryū møter Jugram Haschwalth et annet sted i Wahrwelt. Under slottet konfronterer Yoruichi Askin, en av Yhwachs Schutzstaffel og en motstander hvis evner blir stadig farligere jo lenger en kamp varer.

Askins Schrift, The Deathdealing, gjør at han kan manipulere dødelige doser og utvikle motstand mot stoffer eller former for åndelig energi han allerede har analysert. Vanlig makt er derfor utilstrekkelig mot ham. En motstander som gjentar den samme angrepsformen gir Askin informasjonen som kreves for å gjøre det angrepet gradvis mindre effektivt.

Yoruichi stoler i starten på sin hastighet, fysisk kamp og Shunkō, men Askins gift og tilpasning begynner å nøytralisere disse fordelene. Kisuke Urahara går til slutt inn i konfrontasjonen og initierer en strategi designet rundt den ene egenskapen Askin ikke umiddelbart kan prosessere: Yoruichis stadig varierende åndelige trykk.

Den planen resulterer i en av Yoruichis mest visuelt distinkte transformasjoner.

Hennes Shunkō utvikler seg til en kattaktig, lynomkranset tilstand som gir slipp på kontrollerte kampteknikker til fordel for uforutsigbar bevegelse, skiftende energi og overveldende fysisk hastighet. Formen angriper Askin før The Deathdealing kan etablere en stabil motstand.

Brave Souls konverterer den sekvensen til en karakter hvis hele kampidentitet avhenger av å gjentatte ganger påføre fiender lammelse og bli dramatisk sterkere når en skade er påført.

The Calamity Tie-In Project skaper en raskere anime-til-spill pipeline

Brave Souls har tilpasset Thousand-Year Blood War karakterer i flere år, men The Calamity Tie-In Project representerer et mer umiddelbart forhold mellom anime og spillet.

Yoruichi er ikke en retrospektiv tolkning som ble utgitt flere måneder etter episoden som inspirerte henne. Hennes enhet ankommer sammen med den siste delens kringkastingssyklus, mens bildene og teknikkene assosiert med “GUDEN AV LYNET” forblir sentrale i den nåværende BLEACH-samtalen.

Den timingen endrer hvordan karakteren blir mottatt.

Spillere trekker ikke bare for en annen versjon av en kjent kriger. De får en spillbar rekreasjon av et øyeblikk de nettopp har sett i animasjon, støttet av effekter og angrepssekvenser basert på TV-produksjonen snarere enn bare de originale manga-panelene.

Betegnelsen “Runde 1” indikerer også at Yoruichi starter et bredere prosjekt fremfor å fullføre en isolert banner.

KLab har ennå ikke bekreftet hver fremtidig runde, fremhevet karakter eller utgivelsesplan. Strukturen skaper likevel muligheten for at flere enheter vil følge den siste delen ettersom flere store teknikker, transformasjoner og kamper kommer på skjermen.

Det ville gi Brave Souls en tilbakevendende rolle gjennom The Calamity i stedet for å konsentrere all anime-tilknyttede innhold til en Summons på slutten av måneden.

Hennes karaktermodell fanger Guden av Lynet transformasjonen

Yoruichis visuelle presentasjon er bygget rundt den elektriske intensiteten fra hennes utseende i Episode 41.

Hennes ordinære angrep legger vekt på nærkampbevegelser og raske fysiske slag i stedet for å forvandle henne til en konvensjonell prosjektilkarakter. Lyn følger angrepene hennes, og bevarer forbindelsen mellom Shunkō og nærkamps teknikkene som etablerte henne som en av Soul Societys raskeste krigere.

Spesialbevegelsen blir den viktigste visuelle utdelingen.

Yoruichi slipper den fulle kraften av sin transformerede tilstand, og omgir seg selv med konsentrert lyn før hun angriper med den dyrebare hastigheten brukt mot Askin. Animasjonen gjenspeiler den uvanlige blandingen av eleganse og ustabilitet som definerer formen.

Denne ustabiliteten er viktig.

Yoruichi presenteres vanligvis som svært kontrollert. Hun forstår motstanderen sin raskt, beveger seg med presisjon og ser ofte ut til å være underholdt selv i farlige situasjoner. Hennes ultimate Shunkō-tilstand er forskjellig. Den forsterker hennes katteaktige egenskaper og gjør at oppførselen hennes blir mer impulsiv, og forvandler en av BLEACHs mest erfarne krigere til en uforutsigbar masse av elektrisk bevegelse.

Brave Souls trenger ikke å reprodusere alle psykologiske konsekvenser av den transformasjonen. Den oversetter i stedet uforutsigbarheten til Paralysis+, raske sterke angrep og store betingede skadebonuser.

Hvert angrep kan påføre Paralysis+

Den nye Yoruichi anvender Paralysis+ gjennom hver del av sitt offensive kit.

Det etablerer skadene som fundamentet av hennes skade syklus i stedet for en tilfeldig tilleggseffekt. Vanlige angrep, sterke angrep og hennes spesialbevegelse bidrar alle til det samme målet: påføre lammelse og aktivere modifikatorene knyttet til berørte fiender.

Paralysis passer allerede Yoruichi tematisk.

Hennes Shunkō kombinerer Kidō med hånd-til-hånd kamp og omgir kroppen hennes med lyn som kan lamme og skade motstandere. Den oppgraderte Paralysis+ effekten gir den elektrisiteten en mer betydelig rolle innen Brave Souls nåværende kampsystem.

Skaden avbryter berørte fiender og forhindrer dem fra å handle normalt, og gir både offensiv og defensiv verdi.

Et lammet mål kan ikke opprettholde press, re-plassere eller fullføre en angrepssekvens. Yoruichi får tid til å fortsette med sterke angrep, gjenopprette nedkjøling og bevege seg til posisjonen som kreves for den neste bølgen.

Deretter øker skaden hennes fordi flere deler av kit reagerer direkte på skaden.

Dette skaper en klar sirkel:

Yoruichi angriper.

Paralysis+ aktiveres.

Hennes Spirituelle Trykk stiger.

Skaden mot den berørte fienden øker.

Hennes overlegne sterke angrep utnytter den resulterende vinduet.

Karakters maksimumsoutput er derfor mindre avhengig av rå grunnleggende statistikker enn en enhet hvis hele skadeprofil forblir konstant. Hennes maksimale output ser ut etter den første vellykkede statusapplikasjonen.

Større Status Ailment Chance Against Hollows øker konsistensen

Yoruichi introduserer Større Status Ailment Chance Against Hollows +20%.

KLab beskriver ferdigheten som en forbedret versjon av eksisterende tilknyttede status sjanse effekter. Dens 20% verdi er dobbelt så mye som den 10% økningen som er assosiert med standardversjonen.

Dette er en av de mest strategisk viktige delene av hennes kit.

Statusavhengige karakterer kan virke ekstremt kraftige på papiret, men prestere inkonsistent når den relevante skaden ikke aktiveres. Hver betinget skademodifikator forblir inaktiv inntil fienden er vellykket rammet.

Yoruichi reduserer den usikkerheten mot Hollows.

Angrepene hennes får allerede gjentatte sjanser gjennom Frenzy +4, og den større tilknyttede hastigheten forbedrer ytterligere sannsynligheten for å utløse Paralysis+ mot hennes foretrukne mål.

Den konsistensen er viktig i tidsbestemt innhold.

En Guild Quest-karakter har ikke råd til å bruke flere sterke angrepsrunder mens de venter på at en skade skal aktiveres. Limit Breaker-faser straffer også forsinkelser fordi spilleren må rydde tette fiendtlige grupper før timeren utløper.

Den nye ferdigheten garanterer ikke Paralysis på hvert mål. Den gjør betingelsens sentrale betingelse betydelig mer pålitelig i innholdet som Yoruichi har blitt designet for.

Frenzy +4 gir hvert sterke angrep eksepsjonell hit tetthet

Frenzy tilfører ekstra treff til en karakters sterke angrep.

Yoruichi har Frenzy +4, noe som betyr at hennes sterke angrep leverer fire ekstra treff utover deres normale sekvens. Dette øker dramatisk deres totale skadepotensial samtidig som det også skaper flere muligheter for å påføre Paralysis+.

Interaksjonen mellom hit antall og status sjanse er sentral for designet.

Et enkelt angrep med én statusrull kan mislykkes og etterlate alle betingede modifikatorer inaktive. Et multi-hit angrep skaper gjentatt kontakt over en bredere sekvens, noe som forbedrer sannsynligheten for at minst ett treff vil påføre den nødvendige skaden.

Når Paralysis aktiveres, kan de gjenværende treffene dra nytte av Yoruichis effekter mot lammede fiender.

Frenzy +4 er derfor ikke en isolert skade multiplikator. Det hjelper med å aktivere resten av kit under det samme angrepet som trenger disse bonusene.

Dette er spesielt effektivt mot bosser og slitesterke quest-fiender.

Store grupper kan bli eliminert før hvert betinget lag blir relevant. En boss forblir på skjermen lenge nok til at Yoruichi etablerer lammelse, aktiverer sine Spirituelle Trykk bonuser og bruker de følgende sterke angrepene til sitt fulle potensial.

To overlegne sterke angrep definerer hennes aktive spill

Yoruichis andre og tredje sterke angrep er klassifisert som overlegne sterke angrep.

Overlegne angrep gjør mer skade enn deres vanlige motparter, og gir henne to forbedrede evner innen den normale nedkjølingsrotasjonen i stedet for å reservere hennes største output utelukkende for Spesialbevegelsen.

Det tredje sterke angrepet inneholder en ekstra effekt.

Etter aktivering får Yoruichi en 30% Spirituell Trykk økning som varer i ti sekunder. Den økningen styrker hennes påfølgende sterke angrep og hennes Spesialbevegelse, og skaper en bevisst rekkefølge for optimaliserte rotasjoner.

Det tredje sterke angrepet bør normalt begynne den største skadesekvensen.

Å bruke det først aktiverer boostet og lar spilleren følge opp med det andre og første sterke angrepet mens den økte Spirituelle Trykket forblir aktiv. En Spesialbevegelse brukt i løpet av det samme vinduet får også fordelen som.

Dette gir kit mer struktur enn bare å trykke på hver tilgjengelig evne.

Spillere må vurdere om de skal bruke det tredje sterke angrepet umiddelbart for raskere clearing eller bevare det for en bossbølge der ti-sekundersforbedringen kan støtte hele den offensive rotasjonen.

Den overlegne klassifiseringen sikrer at angrepet forblir nyttig selv før man vurderer boostet. Dens primære verdi er både umiddelbar skade og forberedelse til alt som kommer.

Status Ailment Spirituell Trykk Boost gjør kontroll til makt

Yoruichi har Status Ailment Spirituell Trykk Boost +90%.

Når hun påfører en kvalifisert status sykdom, får hennes Spirituelle Trykk en stor midlertidig økning. Fordi hvert angrep kan produsere Paralysis+, er triggeren integrert gjennom hele kit i stedet for å være begrenset til én spesifikk evne.

Hun har også EX Status Ailment Spirituell Trykk Boost +30%.

De to effektene gjør vellykket Paralysis-applikasjon til øyeblikket der hennes skadeprofil endres mest dramatisk. Den første treff kontrollerer fienden; den resulterende boostet forbereder neste treff for å påføre betydelig mer skade.

Dette skaper en snøball-effekt under tette PvE- møter.

Yoruichi går inn i et rom og bruker et multi-hit sterkt angrep.

En eller flere fiender blir lammet.

Hennes Spirituelle Trykk stiger.

Det neste overlegne sterke angrepet rydder den gjenværende bølgen med forbedret skade.

Den ti-sekunders Spirituelle Trykk boostet knyttet til hennes tredje sterke angrep gir et annet lag på toppen av den syklusen. Korrekt sekvensering av ferdighetene lar henne operere med flere samtidige offensive forbedringer.

Den eksakte skaden som produseres, vil fortsatt avhenge av Transcendence, tilbehør, lenker, fiendemotstand og questregler. Den interne synergien er allerede uvanlig direkte.

Nesten hver del av kit eksisterer for å aktivere eller utnytte det samme statusbaserte vinduet.

Skade mot lammede fiender belønner umiddelbart oppfølgingspress

Yoruichi har også konvensjonelle og EX skade modifikatorer mot lammede fiender.

Hennes standard Skade mot Lammede Fiender effekt gir en 40% økning, mens EX Skade mot Lammede Fiender +35% tilfører en annen betydelig betinget bonus.

Denne effekten gjør lammelse til mer enn et mengdekontrollverktøy.

Et svakere design kan tillate Yoruichi å immobilisere fiender uten å gi nok ekstra skade til å kapitalisere på åpningen. Denne versjonen får direkte offensiv kompensasjon for å påføre signaturskaden hennes vellykket.

Det ideelle målet er derfor en fiende som er slitesterk nok til å overleve det første kontakten.

Mot vanlige grupper kan det første overlegne sterke angrepet allerede være tilstrekkelig. Mot bosser, Limit Breaker fiender og høyt helse Guild Quest-mål, blir den komplette sekvensen synlig.

Paralysis aktiveres.

Spirituelle Trykk boostene kommer online.

Skade-til-lammet modifikatorer blir tilgjengelige.

Det neste sterke angrepet får den kombinerte fordelen.

Dette er grunnen til at konsistens mot Hollows betyr så mye. Karakterens sterkeste modifikatorer er imponerende bare når fienden går inn i den nødvendige statusen.

Skade infistert ved Full Stamina støtter raske, kontrollerte rensninger

Skade infistert ved Full Stamina +40% tilfører en annen stor multiplikator, men det krever at Yoruichi unngår å miste liv.

Denne betingelsen støtter den måten hun allerede er ment å spille på.

Paralysis hindrer fiender fra å svare. Hennes sterke angrep rydder grupper før de kan nærme seg. Fullstendig statusmotstand beskytter henne mot mange effekter som ellers kunne avbrutt den full-Stamina- betingelsen indirekte.

Bonusen bør forbli aktiv under godt utførte farming og Guild Quest-kjøringer, der spillere normalt prøver å eliminere hver bølge før de får meningsfull skade.

Den blir mindre pålitelig i innhold som inneholder uunngåelig miljøskade, aggressive bosser eller dårlig kontrollerte fiendespor.

Kravet øker også verdien av barrierer, helsestøtte og skade reduksjoner levert av lagkamerater eller lenker. Å bevare Yoruichis helse er ikke bare defensiv vedlikehold; det beskytter en stor offensiv multiplikator.

Dette gjør henne til en høy-output karakter som belønner ren utførelse.

Hun kan fortsatt fungere etter å ha tatt skade, men en av hennes sterkeste ubetingede ser ut til å forsvinne til tjenesten hennes er gjenopprettet.

Fullstendig statusmotstand beskytter hennes offensive rytme

Yoruichi har All Status Ailments Resistance 200%.

Det gir henne beskyttelse mot de forstyrrende effektene som kan stoppe en sterk-angreps rotasjon, tømme helse, eller kompromittere den full-Stamina skade.

Status motstand har blitt stadig viktigere ettersom Brave Souls har introdusert oppgraderte sykdom varianter og høy vanskelighetsinnhold designet rundt miljøfare.

En karakter kan ha eksepsjonell teoretisk skade og fortsatt prestere dårlig når de gjentatte ganger fryses, lammes, svekkes eller immobiliseres.

Yoruichis immunitet beskytter rytmen av hennes kit.

Hun kan gå inn i et farlig område, bruke det tredje sterke angrepet for å aktivere sin Spirituelle Trykk boost og fortsette å angripe uten å miste det ti-sekundersvinduet til en fiendeffekt.

Motstanden forsterker også hennes tematiske posisjon.

Den transformerede Yoruichi er omgitt av overveldende elektrisk og åndelig energi. En enhet basert på det øyeblikket bør ikke enkelt bli deaktivert av de samme kategoriene av kontroll hun pålegger alle andre.

Hollow Killer+ etablerer hennes tydeligste PvE oppdrag

Yoruichi har Hollow Killer+.

Dét identifiserer Hollow-fokuserte innhold som hennes hoved kampmiljø og støtter den Større Status Ailment Chance Against Hollows ferdigheten direkte.

De to evnene er designet for å fungerer sammen.

Hollow Killer+ øker skaden hennes mot tilknytningen, mens den ekstra status sjansen gjør det lettere å påføre lammelse og aktivere hver betinget Spirituell Trykk og skade modifikator.

KLab plasserer henne konkret for vanskelige Guild Quests og Limit Breaker Quests, spesielt når reglene favoriserer Hollow Killer karakterer og nærkamp skade.

Nærkamp betegnelsen er viktig.

Guild Quest rotasjoner skiller ofte mellom rekkevidde- og nærkampseffektivitet gjennom sceneregler. En kraftig karakter brukt under feil skadebetingelse kan miste mye av sin praktiske fordel.

Yoruichi bør evalueres som en spesialist for den korrekte Hollow og nærkampkombinasjonen fremfor en universell løsning på hver Guild Quest uke.

Hennes brede skade kit kan fortsatt gjøre henne effektiv andre steder, men hennes mest effektive oppdrag er klart definert.

Poise Break hjelper henne å utfordre moderne høy-vanskelighetsfiender

Poise lar fiender fortsette å handle mens de blir angrepet, og forhindrer vanlige hitreaksjoner fra å avbryte dem.

Yoruichis Poise Break fjerner den beskyttelsen i relevante moduser, noe som gjør at angrepene hennes kan stagge mål som ellers ville fortsette sin egen sekvens.

Ferdigheten fungerer ikke i Brave Battles.

Den unntaket forsterker hennes posisjon som en PvE-karakter fremfor en enhet designet for å omforme den konkurransedyktige arenaen. Spillere bør ikke tolke kombinasjonen av statusimmunitet, lammelse og høy skade som bevis på at hun automatisk er en ny Brave Battles prioritet.

I Guild Quests, Limit Breaker-innhold, og andre relevante oppdrag, er Poise Break betydelig mer relevant.

En slitesterk fiende som ignorerer hitreaksjoner kan gjengjelde under Yoruichis sterke angrep og true hennes full-Stamina-betingelse. Å bryte den Poisen gir henne kontroll over oppgjøret og hjelper lammelsesløkken å fungere som forventet.

Den ferdigheten blir en annen form for offensiv forsvar.

Yoruichi forblir trygg ikke fordi hun absorberer angrep, men fordi fiender sliter med å fullføre dem.

Hennes Soul Trait gjør henne verdifull selv uten aktiv kamp

Yoruichis Soul Trait reduserer recharge-tiden for sterke angrep med 14%.

Det gjør henne allerede nyttig som en lenke for sterke angrepskarakterer som søker raskere rotasjoner. Hennes to delbare EX-ferdigheter øker verdien betydelig.

Når hun plasseres i den første lenkesporet, kan hun gi EX Status Ailment Spirituell Trykk Boost +30% og EX Damage to Paralyzed Enemies +35%.

Dette skaper et spesielt sterkt forhold til andre Paralysis-baserte sterke angrepsenheter.

Den lenkede karakteren får raskere nedkjølinger fra Soul Trait. Etter å ha påført lammelse, kan det også aktivere flere Spirituell Trykk og skade modifikatorer gjennom Yoruichis EX-effekter.

Hennes konto verdi er derfor ikke begrenset til scener der Hollow Killer+ er nødvendig.

Som en aktiv enhet spesialiserer hun seg på Hollow-innhold.

Som en lenke kan hun styrke kompatible Paralysis-karakterer på tvers av andre tilknytninger og quest-kategorier.

Denne distinksjonen er viktig når man evaluerer en begrenset Summons. Aktive karakterer kan til slutt bli erstattet av en nyere spesialist. En høy-verdi EX lenke kan forbli relevant i flere fremtidige utgivelser fordi hver kompatibel karakter kan bruke deler av kit.

Trinn 5 garanterer en fremhevet ★5 karakter

The Calamity Tie-In Project Summons bruker en ti-trinnsstruktur.

Hver x10 Summons inneholder en garantert ★5 trekning som kan gi enten en av de fremhevede karakterene eller en annen ikke-fremhevet ★5 enhet. Den totale fremhevede ★5-raten er 6%, med hver individuell fremhevet karakter tildelt en 1% rate.

Yoruichi er derfor ett spesifikt resultat innen det fremhevede bassenget i stedet for det eneste ★5 som er tilgjengelig.

Trinn 5 garanterer at spilleren mottar en fremhevet ★5 karakter.

Det forbedrer forventet verdi ved å nå midtpunktet, men det garanterer ikke at det fremhevede resultatet vil være Yoruichi. Spillere kan fortsatt motta en annen karakter fra bannerets utvalgte utvalg.

Garantien bør vurderes i henhold til roster eierskap.

En nyere konto kan dra nytte av flere fremhevede karakterer, noe som gjør Trinn 5 generell nyttig selv når Yoruichi ikke dukker opp. En veteran som allerede eier det meste av bassenget kan se den samme garantien primært som en sjanse til å få en annen duplikat.

De komplette fremhevede og ikke-fremhevede listene bør gjennomgås i spillet før Spirit Orbs brukes.

Trinn 10 gir den direkte Yoruichi garantien

Trinn 10 gir en garantert ★5 karakter og en Velg en Ny eller Utvalgt ★5 Summons billett for juli 2026.

Billetten inneholder et selektert karakterbasseng som inkluderer den nylig introduserte Yoruichi. Spillere kan velge én karakter direkte i stedet for å motta et annet tilfeldig resultat.

Det skaper bannerens klareste garanti.

Noen som er forpliktet til å fullføre alle ti trinn kan skaffe Yoruichi gjennom billetten selv når hun aldri dukker opp under Summons selv.

Billetten kan også brukes på en annen utvalgt karakter, men å gjøre det ville gi slipp på den enkleste deterministiske veien til den nye enheten. Den avgjørelsen kan fortsatt gi mening for en konto som mangler en sjeldnere eller strategisk viktigere valgmulighet fra utvalget.

Billettstrukturen er mer forbrukervennlig enn et system der fullføring av det siste trinn bare gir en ny sjanse.

Kostnadene forblir viktige. Å nå Trinn 10 krever betydelig Spirit Orb forpliktelse, og de samtidig 11-årsjubileumsbannerne skaper flere konkurrerende prioriteringer.

Visse grep gjør ikke en banner billig.

Det gjør det maksimale forpliktelsen lettere å vurdere.

Calamity Medaljer introduserer en annen vei til Yoruichi

Hver Summons-trinn gir også The Calamity Tie-In Project Medaljer for Runde 1.

Denne medaljene kan brukes gjennom et dedikert bytte tilgjengelig fra butikken. Den annonserte belønningslisten inkluderer den nye Yoruichi og oppgraderingsmaterialer som ★3 Raritetsnøkler.

Systemet fungerer som et annet lag av deterministisk progresjon.

Selv når individuelle trekninger mislykkes, bidrar hvert fullført trinn mot et bytteformål. Spilleren er ikke helt avhengig av Trinn 10-billetten eller et heldig 1%-resultat.

KLab har ikke gitt hver bytte terskel i den eksterne kunngjøringen, så den levende butikken bør sjekkes før man kalkulerer hvor mange trinn som kreves for hver belønning.

Medalje systemet stiller også et viktig spørsmål om duplikatinvestering.

Spillere som skaffer Yoruichi tidlig kan fortsatt fortsette å trekke for å tjene medaljer, forfølge en annen kopi gjennom byttet eller samle materialer. Det kan bidra til å forbedre hennes spesialbevegelsesnivå og Transcendence-potensial.

Det kan også føre til unødvendige utgifter hvis det opprinnelige målet var å bare låse opp karakteren én gang.

En vellykket tidlig trekning bør utløse en revurdering, ikke en automatisk fortsettelse til Trinn 10.

Yoruichis banner overlapper hoved 11-årsjubileum Summons

The Calamity Tie-In Project Summons lanseres i samme periode som 11-årsjubileum Zenith Summons som viser jubileumsversjoner av Grimmjow og Ulquiorra.

Overlappen skaper en genuin Spirit Orb beslutning.

Zenithbanneret tilbyr to nye jubileums karakters og en lengre trinnstruktur, som kulminerer i en ny ★5 garanti og en Rainbow Special Move Source på Trinn 24. Dens Trinn 20-billett lar også spillere velge fra et selektert basseng som inneholder jubileumsenhetene.

Yoruichis banner er mer fokusert.

Det introduserer én ny karakter, når sin utvalgte billett på Trinn 10 og legger til en byttemynter direkte knyttet til Calamity-prosjektet.

Ingen av strukturene er universelt overlegen.

Spillere som søker den bredeste samlingen av jubileumsenheter kan prioritere Grimmjow og Ulquiorra. Yoruichi-fans får en kortere vei til en garantert utvalg. Guild Quest-spillere bør sammenligne den nøyaktige Killer, angrepstype og lenkeverdi til alle tre karakterene mot gapene i sin egen roster.

Bannerne avsluttes også på forskjellige datoer.

Zenith Summons stenger 31. juli JST, mens Yoruichi forblir tilgjengelig til 8. august JST. Det gir spillere mer tid til å evaluere Runde 1 etter å ha løst jubileumstrekkene.

Banneret er sterkest for tre typer kontoer

Samlere mottar en anime-nøyaktig versjon av en av Yoruichis mest etterlengtede Thousand-Year Blood War former.

Timingen gjør den verdien særdeles klar. Dette er ikke en annen generisk Shunkō tolkning. Den er spesifikt knyttet til Episode 41 og The Calamity presentasjonen av hennes kamp mot Askin.

PvE-spesialister mottar en karakter designet for Hollow-fokusert nærkampinnhold.

Frenzy +4, to overlegne sterke angrep, Poise Break, full statusmotstand og flere overlappende statusavhengige bonuser gjør henne til en seriøs kandidat for passende Guild Quest og Limit Breaker regler.

Lenkefokuserte kontoer mottar en langsiktig støtteaktiv.

Strong Attack Recharge -14%, EX Status Ailment Spirituell Trykk Boost og EX Damage to Paralyzed Enemies skaper et lenke-pakke som kan beholde verdien etter at en annen aktiv Hollow-spesialist eventuelt overgår henne.

Kontoer som ikke trenger noen av de tre funksjonene har mindre grunn til å summoning bare fordi banneret er festet til jubileet.

Yoruichi er kraftig, men makt forblir kontekstuelt i et spill som inneholder hundrevis av karakterer og høyt spesifikke questkrav.

Hennes største styrke er hvor fullstendig kit'en er enig med seg selv

Brave Souls karakterer inneholder noen ganger flere sterke evner uten én klar relasjon mellom dem.

Yoruichis design er uvanlig sammenhengende.

Hvert angrep kan påføre Paralysis+.

Frenzy +4 og den større Hollow- spesifikke status sjansen gjør at den Paralysisen er mer pålitelig.

Å påføre sykdom aktiverer et stort Spirituelt Trykk boost.

Lammede fiender får deretter ekstra skade gjennom standard og EX modifikatorer.

Det tredje sterke angrepet tilfører en annen midlertidig Spirituell Trykk økning.

To overlegne sterke angrep konverterer alle disse bonusene til umiddelbar skade.

Skade ved full-stamina belønner spillere som bruker lammelse og Poise Break for å forhindre gjengjeldelse.

Fullstendig statusmotstand beskytter rotasjonen mot avbrudd.

Hollow Killer+ identifiserer målene som den komplette systemet er mest pålitelig mot.

Dette garanterer ikke at hun vil dominere hver fremtidig modus. Fiendens motstand, questregler og nyere karakterer vil fortsette å endre meta.

Det betyr imidlertid at spillere kan forstå nøyaktig hva Yoruichi er ment å gjøre.

Hun går inn i en bølge, elektrifiserer den og blir sterkere før den neste ankommer.

Guden av Lynet får endelig sitt Calamity-øyeblikk

Yoruichi har alltid hatt en uvanlig posisjon innen BLEACH.

Hun har bakgrunn som leder av en adelig klan, tidligere kaptein og kommandør av Onmitsukidō, men avviser den formelle presentasjonen knyttet til alle tre roller. Hun er en av seriens mest erfarne krigere, men lar ofte yngre karakterer ta det synlige sentrum av en konflikt.

Episode 41 gjenoppretter henne til det sentrum.

Mot Askin, er bare hastighet ikke nok. Erfaring alene er ikke nok. Yoruichi må la sitt åndelige trykk og instinkter bli uforutsigbare nok til at en fiende bygget rundt tilpasning ikke kan holde trinn.

The Calamity Tie-In Project oversetter det øyeblikket til et av Brave Souls mest aggressive statusbaserte kits.

Yoruichi venter ikke på at Paralysis skal bli nyttig til slutt. Hver stor modifikator er klar til å utnytte det umiddelbart. Hennes overlegne sterke angrep, Spirituelle Trykk boosters og lenke-effekter uttrykker alle den samme ideen: når lynet kobler, akselererer kampen utover fiendens kontroll.

The Calamity Tie-In Project Summons: Runde 1 er tilgjengelig til 8. august kl. 15:59 JST.

Trinn 5 garanterer en fremhevet ★5. Trinn 10 gir en velger billett som inneholder Yoruichi. Hver trinn bidrar med medaljer mot en annen byttevei.

Guden av Lynet har trodd inn i 11-årsjubileet med flere måter å oppnå henne på.

Å fange henne i kamp forblir betydelig mer utfordrende.

Likte du det?

Skriv din kommentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.