BLEACH Brave Souls · 2026-07-28
Bleach: Brave Souls legger til Episode 41 Yoruichi i The Calamity Tie-In Project Summons: Runde 1
Bleach: Brave Souls legger til Episode 41 Yoruichi i The Calamity Tie-In Project Summons: Runde 1 Bleach: Brave Souls har lansert The Calamity Tie-In Project Summons: Runde 1, og introduserer en ny Thousand-Year Blood War 2026 versjon av Yoruichi Shihōin, basert direkte på hennes utseende i Epi

Bleach: Brave Souls legger til Episode 41 Yoruichi i The Calamity Tie-In Project Summons: Runde 1
Bleach: Brave Souls har lansert The Calamity Tie-In Project Summons: Runde 1, og introduserer en ny Thousand-Year Blood War 2026 versjon av Yoruichi Shihōin, basert direkte på hennes utseende i Episode 41, “GOD OF THUNDER.”
Tilgjengelig fra 26. juli kl. 00:00 til 8. august kl. 15:59 JST, er Summons en del av spillets 11-årsjubileum og skaper en direkte forbindelse med den pågående siste delen av BLEACH: Thousand-Year Blood War.
Den nye Yoruichi er en nærkamp karakters med sterk angrep basert på Paralysis+, ekstremt høy åndelig trykkforsterkning og gjentatte overlegne sterke angrep. Hennes kit inkluderer Frenzy +4, Hollow Killer+, komplett statusmotstand, Poise Break utenfor Brave Battles, og en ny ferdighet som betydelig øker hennes sjanse for å påføre tilstander mot Hollows.
KLab har også introdusert to separate garantisystemer knyttet til karakteren.
Trinn 10 gir en Velg en Ny eller Utvalgt ★5 Summons-billett som inkluderer Yoruichi i utvalgsbassenet. Hver trinn gir også Calamity Tie-In Project Medals, som kan byttes inn for Yoruichi eller andre materialer gjennom en dedikert arrangementsbutikk.
Resultatet er en fokusert karakterbanner som kombinerer anime-synkronisering, sterk PvE-nytteverdi og en deterministisk rute for spillere som ikke ønsker å la hele utfallet være opp til tilfeldighetene.
Yoruichi ankommer umiddelbart etter sin avgjørende siste kamp
Den nye enheten er basert på Yoruichis konfrontasjon med Askin Nakk Le Vaar i Episode 41 av BLEACH: Thousand-Year Blood War – The Calamity.
Episode sender Ichigo, Orihime og Chad mot Yhwachs trone, mens Uryū står overfor Jugram Haschwalth andre steder i Wahrwelt. Under slottet konfronterer Yoruichi Askin, en av Yhwachs Schutzstaffel og en motstander hvis evner blir stadig mer farlige jo lenger kampen varer.
Askines Schrift, The Deathdealing, lar ham manipulere dødelige doser og utvikle motstand mot stoffer eller former for åndelig energi han allerede har analysert. Konvensjonell kraft er derfor utilstrekkelig mot ham. En motstander som gjentar den samme angrepsformen gir Askin informasjonen som kreves for å gjøre det angrepet gradvis mindre effektivt.
Yoruichi stoler først på sin hastighet, fysisk kamp og Shunkō, men Askines gift og tilpasning begynner å nøytralisere disse fordelene. Kisuke Urahara går til slutt inn i konfrontasjonen og initierer en strategi designet rundt den ene egenskapen Askin ikke kan prosessere umiddelbart: Yoruichis konstant svingende åndelige trykk.
Den planen gir Yoruichi en av sine mest visuelle transformasjoner.
Hennes Shunkō utvikler seg til en feline, lynbelagt tilstand som gir slipp på kontrollert kamptaktikk til fordel for uregelmessig bevegelse, endrende energi og overveldende fysisk hastighet. Formen angriper Askin før The Deathdealing kan etablere en stabil motstand.
Brave Souls konverterer den sekvensen til en karakter hvis hele kampidentitet avhenger av gjentatte lammelser av fiender og blir dramatisk sterkere når en tilstand er påført.
The Calamity Tie-In Project skaper en raskere anime-til-spill pipeline
Brave Souls har tilpasset Thousand-Year Blood War karakters i årevis, men The Calamity Tie-In Project representerer et mer umiddelbart forhold mellom anime og spillet.
Yoruichi er ikke en retrospektiv tolkning utgitt flere måneder etter episoden som inspirerte henne. Hennes enhet ankommer samtidig som den siste delens kringkastingssyklus, mens bildene og teknikkene knyttet til “GOD OF THUNDER” forblir sentrale i den nåværende BLEACH-samtalen.
Den timingen endrer hvordan karakteren blir mottatt.
Spillere er ikke bare summoning for en ny versjon av en kjent fighter. De skaffer seg en spillbar gjenskapelse av et øyeblikk de nettopp har sett i animasjon, støttet av effekter og angrepssekvenser basert på TV-produksjonen fremfor bare de originale manga-panelene.
“Runde 1” betegnelsen indikerer også at Yoruichi innleder et bredere prosjekt snarere enn å fullføre en isolert banner.
KLab har ennå ikke bekreftet hver framtidig runde, presentert karakter eller utgivelsesskjema. Strukturen skaper likevel muligheten for at flere enheter vil følge den siste delen når flere store teknikker, transformasjoner og kamper dukker opp på skjermen.
Dette ville gi Brave Souls en tilbakevendende rolle gjennom The Calamity i stedet for å konsentrere alt sitt anime-tilknyttede innhold til én Summons ved månedens slutt.
Hennes karaktermodell fanger Gud av Torden-transformasjonen
Yoruichis visuelle presentasjon er bygget rundt den elektriske intensiteten av hennes Episode 41 utseende.
Hennes ordinære angrep fremhever nærområdebevegelse og raske fysiske slag snarere enn å forvandle henne til en konvensjonell prosjektilkarakter. Lyn følger hennes angrep, og bevarer forbindelsen mellom Shunkō og nærkamps teknikkene som etablerte henne som en av Soul Society’s raskeste kombattanter.
Den spesielle bevegelsen blir hovedvisuell utdeling.
Yoruichi frigjør den fulle kraften av sin transformerede tilstand, omgir seg selv med konsentrert lyn før hun angriper med den dyreinstinkten hastigheten som ble brukt mot Askin. Animasjonen reflekterer den uvanlige blandingen av eleganse og ustabilitet som definerer formen.
Den ustabiliteten er viktig.
Yoruichi blir normalt presentert som svært kontrollert. Hun forstår sin motstander raskt, beveger seg med presisjon og ser ofte underholdt ut selv under farlige situasjoner. Hennes ultimate Shunkō-tilstand er forskjellig. Den forsterker hennes feline egenskaper og gjør atferden hennes mer impulsiv, og gjør en av BLEACH’s mest erfarne kombattanter til en uforutsigbar masse av elektrisk bevegelse.
Brave Souls trenger ikke å gjenskape hver psykologisk konsekvens av den transformasjonen. Den oversetter i stedet uforutsigbarhet til Paralysis+, raske sterke angrep og store betingede skadebonuser.
Hvert angrep kan påføre Paralysis+
Den nye Yoruichi anvender Paralysis+ gjennom alle deler av sitt offensive kit.
Det etablerer statusplagen som grunnlaget for hennes skade syklus snarere enn en tilfeldig ekstra effekt. Vanlige angrep, sterke angrep og hennes spesielle bevegelse bidrar alle til det samme målet: påføre lammede og aktivere modifikatorene knyttet til berørte fiender.
Paralysis passer allerede Yoruichi tematisk.
Hennes Shunkō kombinerer Kidō med nærkamp, og omgir kroppen med lyn som er i stand til å stunne og skade motstandere. Den oppgraderte Paralysis+-effekten gir den energien en mer betydningsfull rolle innen Brave Souls nåværende kampsystem.
Statusplagen avbryter berørte fiender og forhindrer dem fra å handle normalt, noe som gir både offensiv og defensiv verdi.
Et lammet mål kan ikke opprettholde press, reorientere eller fullføre en angrepssekvens. Yoruichi får tid til å fortsette å bruke sterke angrep, gjenopprette nedkjølingene og bevege seg inn i posisjonen som kreves for neste bølge.
Hennes skade øker deretter fordi flere deler av kittet reagerer direkte på sykdommen.
Dette skaper en klar loop:
Yoruichi angriper.
Paralysis+ aktiveres.
Hennes åndelige trykk stiger.
Skaden mot den berørte fienden øker.
Hennes overlegne sterke angrep utnytter det resulterende vinduet.
Karakteren er derfor mindre avhengig av rå basisstatistikker enn en enhet hvis hele skadesprofil forblir konstant. Hennes maksimale produksjon fremkommer etter den første vellykkede statusapplikasjonen.
Større Statusplagen Sjans mot Hollows forbedrer konsistensen
Yoruichi introduserer Større Statusplage Sjans mot Hollows +20%.
KLab beskriver ferdigheten som en forbedret versjon av de eksisterende tilknyttede spesifikke status sjanseeffektene. Dens 20% verdi er det dobbelte av 10% økningen knyttet til standardversjonen.
Dette er en av de mest strategisk viktige delene av hennes kit.
Status-avhengige karakterer kan se ekstremt kraftige ut på papiret, men prestere inkonsekvent når den relevante tilstanden ikke aktiveres. Hver betinget skade modifikator forblir inaktiv til fienden er vellykket påført.
Yoruichi reduserer den usikkerheten mot Hollows.
Hennes angrep får allerede gjentatte sjanser gjennom Frenzy +4, og den større tilknyttede spesifikke raten forbedrer ytterligere sannsynligheten for å utløse Paralysis+ mot hennes foretrukne mål.
Denne konsistensen er viktig i tidfestet innhold.
En Guild Quest-karakter har ikke råd til å bruke flere sterke angrepsrotasjoner mens de venter på at en tilstand skal aktiveres. Limit Breaker-faser straffer også forsinkelser fordi spilleren må tømme tette fiendtlige grupper før timeren utløper.
Den nye ferdigheten garanterer ikke Paralysis på hvert mål. Den gjør imidlertid kittets sentrale tilstand betydelig mer pålitelig i innholdet som Yoruichi har blitt designet for.
Frenzy +4 gir hvert sterke angrep eksepsjonell trefftetthet
Frenzy legger til flere treff til en karakters sterke angrep.
Yoruichi har Frenzy +4, noe som betyr at hennes sterke angrep leverer fire ekstra treff utover deres normale sekvens. Dette øker dramatisk deres totale skadespotensial samtidig som det også skaper flere muligheter til å påføre Paralysis+.
Samspillet mellom treffnummer og statusjansen er sentralt for designet.
Et enkelt angrep med én statusrull kan feile og la hver betinget modifikator være inaktiv. Et multi-treffer angrep skaper gjentatt kontakt over en bredere sekvens, forbedrer sannsynligheten for at minst ett treff vil påføre den nødvendige tilstanden.
Når Paralysis aktiveres, kan de resterende treffene dra nytte av Yoruichis skade-mot-lammede-fiender-effekter.
Frenzy +4 er derfor ikke en isolert skademultiplikator. Den hjelper til med å aktivere resten av kittet under det samme angrepet som trenger disse bonusene.
Dette er spesielt effektivt mot bosser og holdbare quest-fiender.
Store grupper kan bli eliminert før alle betingede lag blir relevante. En boss forblir på skjermen lenge nok for Yoruichi å etablere Paralysis, aktivere sine Åndelig Trykk-bonuser og bruke de følgende sterke angrepene på sitt fulle potensial.
To overlegne sterke angrep definerer hennes aktive spill
Yoruichis andre og tredje sterke angrep er klassifisert som overlegne sterke angrep.
Overlegne angrep gir mer skade enn deres konvensjonelle ekvivalenter, og gir henne to forbedrede evner innenfor den normale nedkjølingsrotasjonen i stedet for å reservere hennes største produksjon utelukkende for den spesielle bevegelsen.
Det tredje sterke angrepet inneholder en ekstra effekt.
Etter aktivering mottar Yoruichi et 30% åndelig trykkboost som varer i ti sekunder. Denne økningen styrker hennes påfølgende sterke angrep og hennes spesielle bevegelse, og skaper en bevisst rekkefølge for optimaliserte rotasjoner.
Det tredje sterke angrepet bør normalt begynne den største skade-sekvensen.
Ved å bruke det først aktiveres boostet og lar spilleren følge opp med det andre og første sterke angrepet mens det økte åndelige trykket forblir aktivt. En spesialbevegelse brukt under det samme vinduet mottar også fordelen.
Dette gir kittet mer struktur enn bare å trykke på hver tilgjengelig evne.
Spillere må vurdere om de skal bruke det tredje sterke angrepet umiddelbart for raskere tømning, eller bevare det for en bossbølge hvor ti-sekundersforbedringen kan støtte den komplette offensive rotasjonen.
Den overlegne klassifiseringen sikrer at angrepet forblir nyttig selv før man vurderer boostet. Dens primære verdi er både umiddelbar skade og forberedelse for alt som følger.
Statusplage Åndelig Trykk-bosting forvandler kontroll til kraft
Yoruichi har Statusplage Åndelig Trykk-forsterkning +90%.
Når hun påfører en kvalifiserende statusplage, får hennes åndelige trykk en stor midlertidig økning. Fordi hvert angrep kan produsere Paralysis+, er utløseren integrert gjennom hele kittet i stedet for begrenset til én spesifikk evne.
Hun bærer også EX Statusplage Åndelig Trykk-forsterkning +30%.
De to effektene gjør vellykket anvendelse av Paralysis til det øyeblikket der skadesprofilen hennes endres mest dramatisk. Den første streiken kontrollerer fienden; den resulterende boostet forbereder den neste streiken for å påføre betydelig mer skade.
Dette skaper en snøball-effekt under tette PvE-møter.
Yoruichi går inn i et rom og bruker et multi-treffer sterkt angrep.
En eller flere fiender lammes.
Hennes åndelige trykk stiger.
Neste overlegne sterke angrep tømmer den resterende bølgen med forbedret skade.
Ti-sekundersånden tilknyttet hennes tredje sterke angrep gir et annet lag på toppen av den syklusen. Korrekt sekvensering av evnene lar henne operere med flere samtidige offensive forbedringer.
Den eksakte skaden som genereres vil fortsatt avhenge av Transcendence, tilbehør, linker, fiendens forsvar og oppdragsregler. Den interne synergi er allerede uvanlig direkte.
Nesten hver del av kittet eksisterer for å aktivere eller utnytte det samme statusbaserte vinduet.
Skade mot lammede fiender belønner umiddelbar oppfølgingspress
Yoruichi inneholder også konvensjonelle og EX skade modifikatorer mot lammede fiender.
Hennes standard Skade mot lammede fiender-effekt gir en økning på 40%, mens EX Skade mot lammede fiender +35% legger til en substansiell betinget bonus.
Disse effektene gjør Paralysis til mer enn et verktøy for kontroll over mengden.
Et svakere design kan tillate Yoruichi å immobilisere fiender uten å gi nok ekstra skade til å utnytte åpningen. Denne versjonen mottar direkte offensiv kompensasjon for vellykk å påføre hennes signatur-tillstand.
Det ideelle målet er derfor en fiende som er holdbar nok til å overleve den første kontakten.
Mot ordinære mengder kan den første overlegne sterke angrep allerede være tilstrekkelig. Mot bosser, Limit Breaker fiender og høy-holdbar Guild Quest mål, blir den komplette sekvensen synlig.
Paralysis aktiveres.
De åndelige trykkboostene kommer online.
Skade-til-lammet-modifikatorer blir tilgjengelige.
Neste sterke angrep mottar den kombinerte fordelen.
Dette er grunnen til at konsistensen mot Hollows betyr så mye. Karakterens sterkeste modifikatorer er imponerende bare når fienden kommer inn i den krevede tilstandsstatus.
Full-stamina skade støtter raske, kontrollerte utryddelser
Skade påført ved fullt Stamina +40% legger til ytterligere en stor multiplikator, men krever at Yoruichi unngår å miste helse.
Den betingelsen støtter måten hun allerede er ment å spille på.
Paralysis forhindrer fiender fra å gjengjelde. Hennes sterke angrep tømmer grupper før de kan nærme seg. Fullstendig statusmotstand beskytter henne mot mange effekter som ellers kunne avbryte full-stamina tilstanden indirekte.
Bonusen bør forbli aktiv under velutførte farming og Guild Quest-løp hvor spillerne normalt prøver å eliminere hver bølge før de mottar betydelig skade.
Den blir mindre pålitelig i innhold som inneholder uunngåelig miljøskade, aggressive bosser eller dårligt kontrollerte fiendebystander.
Kravet øker også verdien av barrierer, helsefremmende støttespillere og skadereduksjon fra lagkamerater eller linker. Å bevare Yoruichis helse er ikke bare defensiv vedlikehold; det beskytter en stor offensiv multiplikator.
Dette gjør henne til en høyproduksjonskarakter som belønner ren utførelse.
Hun kan fortsatt fungere etter å ha fått skade, men en av hennes sterkeste unconditional-lignende bonuser forsvinner til helsen hennes er gjenopprettet.
Fullstendig statusmotstand beskytter hennes offensive rytme
Yoruichi har All Status Ailments Resistance 200%.
Det gir henne beskyttelse mot de forstyrrende effektene som kan stoppe en sterk angrepsrotasjon, tappe helse eller kompromittere full-stamina skade.
Statusmotstand har blitt stadig viktigere ettersom Brave Souls har introdusert oppgraderte skadevarianter og høy vanskelighetsinnhold designet rundt miljøfarer.
En karakter kan besitte eksepsjonell teoretisk skade og fortsatt prestere dårlig når de gjentatte ganger fryses, lammes, svekkes eller immobiliseres.
Yoruichis immunitet beskytter rytmen av hennes kit.
Hun kan gå inn i et farlig område, bruke det tredje sterke angrepet for å aktivere åndelig trykk og fortsette å angripe uten å miste hele ti-sekundersvinduet til en effekt på fienden.
Motstanden forsterker også hennes tematiske posisjon.
Den transformerede Yoruichi er omringet av overveldende elektrisk og åndelig energi. En enhet basert på det øyeblikket bør ikke lett bli deaktivert av de samme kategoriene av kontroll som hun påfører alle andre.
Hollow Killer+ etablerer hennes tydeligste PvE-oppdrag
Yoruichi har Hollow Killer+.
Det identifiserer Hollow-fokuserte innhold som hennes hovedkampmiljø og støtter direkte den større statusplagen sjansen mot Hollows ferdigheten.
De to evnene er designet for å fungere sammen.
Hollow Killer+ øker hennes skade mot tilknytning, mens den ekstra statusjansen gjør det lettere å påføre Paralysis og aktivere hver betinget åndelig trykk og skademodifikator.
KLab posisjonerer spesifikt henne for vanskelige Guild Quests og Limit Breaker Quests, spesielt når reglene favoriserer Hollow Killer-karakterer og nærkampskader.
Nærkamp-betegnelsen er viktig.
Guild Quest-rotasjoner deler ofte opp fjern- og nærkampseffektivitet gjennom sceneregler. En kraftig karakter brukt under galne kampvilkår kan miste mye av sitt praktiske fordel.
Yoruichi bør vurderes som en spesialist for den riktige Hollow og nærkamp kombinasjonen snarere enn en universell løsning på hver Guild Quest-uke.
Selv om hennes brede skade kit fortsatt kan gjøre henne effektiv et annet sted, er hennes mest effektive tildeling klart definert.
Poise Break hjelper henne å utfordre moderne høyvanskelighetsfiender
Poise lar fiender fortsette å handle mens de blir angrepet, og forhindrer vanlige hitreaksjoner fra å avbryte dem.
Yoruichis Poise Break fjerner den beskyttelsen i gjeldende moduser, og lar angrepene hennes å lamme mål som ellers ville fortsette sin egen sekvens.
Ferdigheten fungerer ikke i Brave Battles.
Det unntaket forsterker hennes posisjon som en PvE-karakter i stedet for en enhet designet for å omforme den konkurransedyktige arenaen. Spillere bør ikke tolke kombinasjonen av statusimmunitet, Paralysis og høy skade som bevis på at hun automatisk er en ny Brave Battles-prioritet.
I Guild Quests, Limit Breaker-innhold og andre gjeldende oppdrag er Poise Break er betydelig mer relevant.
En holdbar fiende som ignorerer hitreaksjoner kan gjengjelde under Yoruichis sterke angrep og true hennes full-stamina tilstand. Å bryte den Poisen gir henne kontroll over møtet og bidrar til at Paralysis-loopet fungerer som det skal.
Ferdigheten blir en annen form for offensiv forsvar.
Yoruichi forblir trygg ikke fordi hun absorberer angrep, men fordi fiender sliter med å fullføre dem.
Hennes Soul Trait gjør henne verdifull selv uten aktiv kamp
Yoruichis Soul Trait reduserer tiden for sterke angrepslade med 14%.
Det gjør henne allerede nyttig som en link for sterke angrepskarakterer som søker raskere rotasjoner. Hennes to delbare EX-ferdigheter øker den verdien betydelig.
Når hun plasseres i den første linkplassen, kan hun gi EX Statusplage Åndelig Trykk-forsterkning +30% og EX Skade til lammede fiender +35%.
Dette skaper en spesielt sterk relasjon med andre lamme-baserte sterke angrepsenheter.
Den linkede karakteren mottar raskere nedkjølinger fra Soul Trait. Etter å ha påført Paralysis, kan det også aktivere ytterligere åndelig trykk og skademodifikatorer gjennom Yoruichis EX-effekter.
Hennes kontoværdi er derfor ikke begrenset til scener der Hollow Killer+ er påkrevd.
Som en aktiv enhet spesialiserer hun seg på Hollow-innhold.
Som en link kan hun styrke kompatible lamme-karakterer på tvers av andre tilknytninger og oppdragskategorier.
Denne distinksjonen betyr noe når man vurderer en begrenset Summons. Aktive karakterer kan til slutt bli erstattet av en nyere spesialist. En høyverdig EX-link kan forbli relevant over flere fremtidige utgivelser fordi hver kompatibel karakter kan bruke deler av dens kit.
Trinn 5 garanterer en fremhevet ★5 karakter
The Calamity Tie-In Project Summons bruker en ti-trinns struktur.
Hver x10 Summons inneholder en garantert ★5 trekning som kan produsere enten en av de fremhevede karakterene eller en annen ikke-fremhevet ★5 enhet. Den totale fremhevede ★5-raten er 6%, med hver enkelt fremhevet karakter tildelt en 1% rate.
Yoruichi er derfor et spesifikt resultat innenfor det fremhevede bassenget snarere enn den eneste tilgjengelige ★5.
Trinn 5 garanterer at spilleren mottar en fremhevet ★5 karakter.
Det forbedrer den forventede verdien av å nå midtpunktet, men det garanterer ikke at det fremhevede resultatet vil være Yoruichi. Spillere kan fortsatt motta en annen karakter fra bannerets fremhevede utvalg.
Garantien bør vurderes i henhold til roster eier.
En nyere konto kan dra nytte av flere fremhevede karakterer, noe som gjør Trinn 5 bredt nyttig selv når Yoruichi ikke dukker opp. En veteran som allerede eier det meste av bassenget, kan imidlertid se den samme garantien primært som en sjanse til å oppnå en annen duplikat.
Den komplette fremhevede og ikke-fremhevede listen bør vurderes i spillet før du bruker Spirit Orbs.
Trinn 10 gir den direkte Yoruichi-garantien
Trinn 10 utdeler en garantert ★5 karakter og en Velg en Ny eller Utvalgt ★5 Summons-billett for juli 2026.
Billetten inneholder et utvalgt karakterbasseng som inkluderer den nyinnførte Yoruichi. Spillere kan velge en karakter direkte i stedet for å motta et annet tilfeldig resultat.
Det skaper bannerens tydeligste garanti.
Noen som er forpliktet til å fullføre alle ti trinnene, kan oppnå Yoruichi gjennom billetten selv når hun aldri dukker opp under Summons selv.
Billetten kan også brukes på en annen utvalgt karakter, men å gjøre det ville gi opp den enkleste deterministiske ruten til den nye enheten. Den beslutningen kan likevel gi mening for en konto som mangler en sjeldnere eller strategisk mer viktig valg fra utvalget.
Billettstrukturen er mer forbrukervennlig enn et system der fullføring av det siste trinnet kun gir en annen sjanse.
Kostnaden forblir viktig. Å nå Trinn 10 krever et betydelig Spirit Orb-innsats, og de samtidige 11-årsjubileums-bannerne skaper flere konkurrerende prioriteringer.
Sikkerhet gjør ikke en banner billig.
Det gjør den maksimale forpliktelsen lettere å evaluere.
Calamity Medals introduserer en andre vei til Yoruichi
Hver Summons-trinn gir også The Calamity Tie-In Project Medals for Runde 1.
Desses medaljer kan brukes gjennom en dedikert utveksling tilgjengelig fra Butikken. Den annonserte belønningslisten inkluderer den nye Yoruichi og maktoppgraderingsmaterialer som ★3 Rarity Keys.
Systemet fungerer som et andre lag av deterministisk progresjon.
Selv når individuelle trekk feiler, bidrar hver fullførte trinn mot et bytteformål. Spilleren er ikke avhengig av den 10. trinnbilletten eller et heldig 1% resultat.
KLab har ikke gitt enhver utvekslingsterskel i den eksterne kunngjøringen, så den direkte butikken bør sjekkes før man beregner hvor mange trinn som er nødvendig for hver belønning.
Medalsystemet reiser også et viktig spørsmål for duplikatinvestering.
Spillere som tidlig oppnår Yoruichi, kan fortsatt fortsette å summonere for å tjene medaljer, forfølge en annen kopi gjennom utvekslingen eller samle materialer. Det kan bidra til å forbedre hennes spesielle bevegelsesnivå og transcendenspotensial.
Det kan også føre til unødvendig forbruk hvis det opprinnelige målet kun var å låse opp karakteren én gang.
Et vellykket tidlig trekk bør utløse en ny vurdering, ikke en automatisk fortsettelse til Trinn 10.
Yoruichis banner overlapper hoved 11-årsjubileums Summons
The Calamity Tie-In Project Summons lanseres i samme periode som 11-årsjubileums Zenith Summons som har jubileumversjoner av Grimmjow og Ulquiorra.
Overlappingen skaper en genuin Spirit Orb-beslutning.
Zenith-banneret tilbyr to nye jubileumskarakterer og en lengre trinnstruktur som kulminerer i en ny ★5 garantering og en Rainbow Special Move Source på Trinn 24. Dens Trinn 20 billett lar også spillere velge fra et utvalgt basseng som inneholder jubileumsenhetene.
Yoruichis banner er mer fokusert.
Den introduserer en ny karakter, når sin selektorbillett på Trinn 10, og legger til en utvekslingsvaluta bundet direkte til Calamity-prosjektet.
Ingen av strukturene er universelt overlegne.
Spillere som søker den bredeste samlingen av jubileumsenheter kan prioritere Grimmjow og Ulquiorra. Yoruichi-fans får en kortere vei til en garantert valg. Guild Quest-spillere bør sammenligne den eksakte Killer, angreps type og linkverdi av alle tre karakterene mot gap i sin egen roster.
Bannerne avsluttes også på forskjellige datoer.
Zenith Summons stenger 31. juli JST, mens Yoruichi forblir tilgjengelig til 8. august JST. Dette gir spillere mer tid til å evaluere Runde 1 etter å ha løst sine jubileumstrekk.
Banneret er sterkest for tre typer kontoer
Samlerne mottar en anime-nøyaktig versjon av en av Yoruichis mest ventede Thousand-Year Blood War former.
Tidspunktet gjør den verdien spesielt klar. Dette er ikke en annen generisk Shunkō-tolkning. Det er spesifikt knyttet til Episode 41 og The Calamity’s fremstilling av hennes kamp mot Askin.
PvE-spesialister mottar en karakter designet for Hollow-fokusert nærkampinnhold.
Frenzy +4, to overlegne sterke angrep, Poise Break, fullstendig status motstand, og flere overlappende status-avhengige bonuser gjør henne til en seriøs kandidat for passende Guild Quest og Limit Breaker-regler.
Link-fokuserte kontoer får en langsiktig støtteressurs.
Strong Attack Recharge -14%, EX Statusplage Åndelig Trykk-forsterkning og EX Skade til lammende fiender skaper en lienpakke som kan beholde sin verdi etter at en annen aktiv Hollow-spesialist til slutt overgår henne.
Kontoer som ikke trenger noen av disse tre funksjonene har mindre grunn til å summonere kun fordi banneret er knyttet til jubileet.
Yoruichi er kraftig, men kraft forblir kontekstuelt i et spill med hundrevis av karakterer og svært spesifikke oppdragskrav.
Hennes største styrke er hvordan kittet harmonerer så fullstendig
Brave Souls-karakterer inneholder noen ganger flere sterke evner uten en klar relasjon mellom dem.
Yoruichis design er uvanlig sammenhengende.
Hvert angrep kan påføre Paralysis+.
Frenzy +4 og den større Hollow-spesifikke statusjansen gjør at den Paralysis blir mer pålitelig.
Å påføre tilstanden aktiverer en stor Åndelig Trykk-boost.
Lammede fiender får deretter ekstra skade gjennom standard og EX modifikatorer.
Det tredje sterke angrepet legger til en annen midlertidig økning av åndelig trykk.
To overlegne sterke angrep konverterer alle disse bonusene til umiddelbar skade.
Full-stamina skade belønner spillere som bruker Paralysis og Poise Break for å forhindre gjengjeldelse.
Fullstendig statusmotstand beskytter rotasjonen mot avbrytelser.
Hollow Killer+ identifiserer målene mot hvilke hele systemet er mest pålitelig.
Dette garanterer ikke at hun vil dominere hver fremtidig modus. Fiendens motstand, oppdragsregler og nyere karakterer vil fortsette å endre metaen.
Det betyr imidlertid at spillere kan forstå nøyaktig hva Yoruichi er ment å gjøre.
Hun går inn i en bølge, elektrifiserer den og blir sterkere før den neste ankommer.
Guden av Flash mottar endelig sitt Calamity-øyeblikk
Yoruichi har alltid hatt en uvanlig posisjon innen BLEACH.
Hun besitter bakgrunnen av en adelig klanleder, tidligere kaptein og sjef for Onmitsukidō, men avviser den formelle presentasjonen knyttet til alle tre roller. Hun er en av seriens mest erfarne krigere, men lar ofte yngre karakterer ta det synlige sentrum av en konflikt.
Episode 41 gjenoppretter henne til det midtpunktet.
Mot Askin er bare fart ikke nok. Erfaring alene er ikke nok. Yoruichi må la sitt åndelige trykk og instinkter bli uforutsigbare nok til at en fiende bygget rundt tilpasning ikke kan holde følge.
The Calamity Tie-In Project oversetter det øyeblikket til et av Brave Souls’ mest aggressive status-baserte kits.
Yoruichi venter ikke på at Paralysis skal bli nyttig etter hvert. Hver hovedmodifikator er forberedt på å utnytte det umiddelbart. Hennes overlegne sterke angrep, åndelige trykk-forsterkninger og link-effekter uttrykker alle den samme ideen: når lynet først connected, akselererer kampen forbi fiendens kontroll.
The Calamity Tie-In Project Summons: Runde 1 er tilgjengelig frem til 8. august kl. 15:59 JST.
Trinn 5 garanterer en fremhevet ★5. Trinn 10 gir en selektorbillett som inneholder Yoruichi. Hver trinn bidrar med medaljer mot en annen utvekslingsrute.
Guden av Flash har gått inn i 11-årsjubileet med flere måter å oppnå henne.
Å fange henne i kamp forblir betydelig mer utfordrende.