I 2022 opplevde det globale videospillmarkedet en liten nedgang i salget, med totale inntekter som falt med -5.1% år over år. Det var et uvanlig år for markedet etter to års vekst drevet av lockdowns, men 2023 har sett markedet begynne å blomstre igjen. Ifølge ekspertuttalelser har videospillmarkedet nådd en estimert verdi på 221,706 milliarder dollar i 2023, noe som gjør det til en større industri enn både kino og musikk kombinert. Denne bemerkelsesverdige veksten drives av rekordinntekter, utgivelsen av mangfoldige spill, ankomsten av neste generasjons konsoller samt økningen i skygaming. Vi ser tilbake på året for å se på de største og beste spill- og konsolutgivelsene og tar en titt mot hva fremtiden kan bringe.
Største Spillutgivelser
I løpet av 2023 har vi vært vitne til et imponerende utvalg av spill som er blitt utgitt på videospillmarkedet, og har sett tilbakekomsten av mange av våre favorittklassikere. Etter flere år uten utgivelser fra hovedseriene har forskjellige store studioer lansert nye tillegg til vellykkede franchises, inkludert Final Fantasy, Zelda, Baldur’s Gate, Starfield, Mario og Spider-Man. For eksempel solgte Marvel’s Spider-Man 2, en eksklusiv PS5-tittel, over 2.5 millioner eksemplarer på verdensbasis de første 24 timene etter den lenge etterlengtede utgivelsen i oktober 2023. Denne bølgen av førsteklasses spill skyldes delvis pandemien, som tvang AAA-spillindustrien til å utsette utgivelser, og høydepunkter som skulle vært utgitt for flere år siden, ble nå lansert i 2023. Dette har gitt spillselskaper muligheten til å finjustere hvert lite detalj av spillene over en lengre periode enn de vanligvis ville hatt til rådighet. Dette går ikke ubemerket hen i kvaliteten på spillene vi har sett utgitt i år, med bedre grafikk, velformede historier og i noen tilfeller ekstra sideinnhold.
Suksess for Spillkonsoller i 2023
Styrken og veksten i videospillmarkedet i 2023 bekreftes ytterligere av tre spillgiganter: Microsoft, Nintendo og Sony. Alle tre rapporterte sterke resultater de siste kvartalene, med Microsoft som rapporterte en økning på 13% YoY i inntektene fra Xbox-innhold og -tjenester, og Nintendos inntekter økte med 50% YoY takket være utgivelsen av The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Dessuten fortsatte Sonys PlayStation-enhet å ha suksess, noe som resulterte i en økning på 7% i salgsprognosen for spill og nettjenester i Q2 2023. Den økende interessen for konsoller kan tilskrives flere faktorer, deriblant den lenge etterlengtede utgivelsen av noen store spilltitler, noen av dem ble forsinket på grunn av Covid-pandemien. I tillegg innhentet forsyningen av nye spillkonsoller endelig den økende etterspørselen.
Apples Gjennombrudd – Bør Sony, Microsoft og Nintendo være bekymret?
Til tross for årets suksess med konsoller, står fremtiden for videospillmarkedet overfor endringer idet Apple begynner å markere seg i spillverdenen. Apple er kjent for å være et forstyrrende selskap på de ulike markedene det går inn i, som for eksempel verdenen av datamaskiner, musikk med iPod-en, mobilmarkedet, nettbrett osv., og nå ser det ut til at spillindustrien er det siste målet. Apple har hatt en konkurransefordel på de ulike markedene fordi de har investert i forskning og utvikling av egne brikker både for datamaskiner og mobiltelefoner. Nå har de tatt det de har lært fra datamaskindivisjonen og anvendt det på mobilprosessorer, og deres nye A17 Pro-brikker har gitt iPhone 15 Pro en ny mulighet for spillere. Disse nye brikkene kommer teknisk sett med 6 kjerner, noe som gjør dem 20% raskere i GPU og 10% raskere i CPU. Det er også fire ganger raskere enn den forrige modellen (A16 Bionic) når det gjelder grafikkrendering. På denne måten tilbyr de et perfekt tilbud for det spillere ønsker.
For noen måneder siden kunngjorde Apple et samarbeid med Hideo Kojima, en av de mest anerkjente videospillutviklerne gjennom tidene, der hans selskap Kojima Productions ville gjøre sitt videospill «Death Stranding» tilgjengelig for hele spekteret av Apple-produkter, inkludert iPhone 15 Pro og Pro Max. Apple kunngjorde også at andre spill som ville være tilgjengelige for å spille på deres nye mobiltelefoner, ville inkludere Resident Evil 4: Remake og Assassin’s Creed: Mirage. Hvis Apple fortsetter å utvide sitt bibliotek av videospilltitler som Death Stranding og Resident Evil for iPhone, kan verdens mest gjenkjennelige mobiltelefon bli den ultimate håndholdte konsollen.
Trusselen mot klassiske konsoller som PlayStation, Xbox osv. er fremdeles ikke altfor nært forestående, men Apples planer har en skalerbarhetskomponent, og med fremskritt innenfor deres prosessorer, kan Apple TV bli en liten hjemmekonsoll og virkelig konkurrere med selskaper som Sony, Microsoft og Nintendo. Bare tiden vil vise det!
Konklusjon: Å se mot fremtiden
Som vi har sett her, har dette året vært et godt år for gaming både når det gjelder spillutgivelser og salg, samt tilbudet av spillkonsoller. Med den lovende veksten i videospillindustrien det siste året, estimeres det at videospillmarkedet vil øke med en sammensatt årlig vekstrate (CAGR) på 11.8% fra 2023 til 2032, og nå en omtrentlig verdi på 605,710 milliarder dollar i 2032. Faktisk, ifølge Statista-rapporten, vil det globale videospillmarkedet doble sin verdi mellom 2023 og 2027, og nå en estimert verdi på 401.32 milliarder dollar i 2027.
Når det gjelder den nærmeste fremtiden, ser 2024 allerede ut til å være en match med 2023 når det gjelder store spillutgivelser, med store nye spill som Star Wars Outlaws, Tekken 8 og Final Fantasy 7 Rebirth på horisonten. Det er til og med rykter om at vi kanskje får Grand Theft Auto 6 neste år. Uansett hva som skjer, ser fremtiden definitivt lovende ut, og 2024 ser ut til å bli et nytt flott år for spillindustrien.